ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
自分でヌメやって上レーン行けばだいたい序盤ボロ勝ちできるんだけど 隣が装置持ってないと、結局8:00辺りでレベルが頭打ちになってヌメルゴンにまでなれないことが多いわ
ヌメルゴン、最も使用率の高い龍波ウィップのAPI勝率が46%なんだけど何事?濁流はどっちも50%あるのになあ… てか龍波ってなんでこんなに使用率高いの?龍波の何がみんなを引きつけるの?
そのビルドは特級呪物 おれらには救えないものだ
bot戦の見分けが付かない層がbot相手に無双して間違った成功体験積んじゃうビルド
本当になんで使われているのかヌメルゴン使ってる俺らですら分からない呪物ビルドなんで
当たった時の印象が強すぎる竜波 何もしてないように見える濁流
野良なら単体で動ける流波の方が使いやすい。 野良だとアホばっかりだから濁流は死ぬ。
上みたいな所感の奴が多いからまぁ竜波はボロボロなんだよな
もう龍波はさ、シャンデラユナイトみたく途中で方向変えられるようにするしかないんじゃないかな……
ダメージ減少・耐久強化よりHP回復の方が目に見えて効果発動してるのがわかるから技の効果を実感しやすいのが要因なんじゃないかなあ 気持ちはわかる
ハッサムもストライクも余裕で殴り勝てるし苦手なCCの重いタンクやメイジもミライドンで減ってきたからだいぶ使いやすい気がするこの環境
aaの鈍足クッソ重くないか?
赤バフがあればそれがヌメヌメの鈍足8%に追加されるし爪も一応乗る。でもそのどちらの場合も少ないから良くわからん。
その時の状況はどんな感じだった?
もしかして:ウィップやアシボの80%スロウ
トップのもちもの1つも被りなしで迷走しててすごい
一つだけヤバイの混じってて草
力のハチマキ無いんか… ヌメルゴンには合ってると思ってたが
なにひとつ参考にならなくて草。これランクマ用じゃないし、これを参考にしろって言われても無理だろ…。
APIで見ると1位2位はBOTで稼いでて3位はフルパスタンで稼いだ勝率みたいだし参考にしちゃ駄目なやつ
ファイター型、タンク型どちらであってもきあハチ(きょうめい)とちかハチは個人的に確定な気がする。 前者の型ならスカーフと特に相性良いけど、スプーンも捨てがたい...
スプーン要る?相手タンクと殴り合うようなキャラじゃないし、タンクをメタるならお香の方が効果的だよ。 俺はちからきあいは固定として呪い持ちがいない場合はお香、そうでない場合はスカーフでやってる。
HPも上がるのが魅力的かと思い...... なるほど、だくりゅう型で使っていて、スカーフは必須という程ではないかなと個人的に思ってました。 おこう、参考にしてみます。ありがとうございます。
いよいよ竜波ウィップが使用率50%勝率46%まで来たな。 エスバみたいにキャラ人気でキッズが多いわけでもないし、パチパレスみたいに捨てピで使えるわけじゃないし、大会で注目されたわけじゃないし、そもそもテンプレのセット技じゃない。 一体何なんだこいつ。
ここまで竜の波動の勝率が落ち込む状況が続くと圧倒的超強化がきそう。追えないけど死なないみたいな。だとしたらめんどくさすぎる
もしかして竜波を強化させるために皆がわざと使って運営へ抗議をしていた…?
キッズっていうか初心者的に、スキルファイター的な運用のほうがやりやすいからなんだろうか もしくは過去にコイツと敵対した時、竜波の性質を知らずに対面で沼ったから自分も使おうと思ったのかも
濁流は濁流でタンク運用したら蒸発する難儀なキャラだし もうバランスに改名した方がよくない
濁流って複数の敵に当てたらその分スタック溜まるんだな 知らなかった
全体勝率ずっと低空飛行だし、前の強化から結構経ってるしで、そろそろ大きめのバフ来ると予想
バフはとても嬉しいけど ファイターはバフ来ると火力も耐久も手に入れちゃうから手つけられなくなるんだよな〜 そこらへんがメイジやアサシンと違って難しいところ
こいつの竜波ってモーション長い、棒立ち、センター判定狭すぎ、発生保証無し、妨害性能無しの欠陥技だし、敵がぬめぬめ状態じゃないと回復量が減る謎デメリットも付いてるしで、 いっそ「ぬめぬめ状態の敵に4回ヒットしたら5Lv時点で合計4000ダメージ(ヒットの度にダメージ増加)」みたいな性能にしてほしい オーロットの呪いで合計4000ダメ、リスの種ガンは合計7000ダメとか出てるし、これぐらいやっても許されるでしょ…
ポジティブな部分を見れば、回復量や実質的なDPSは高いんだけどな。他の部分が見事にマイナス反転させている、ある意味芸術的な技だと思うよ。 リザードンのかえんほうしゃのように、動きながら撃てるようになるだけでかなり改善されると思うんだけど、どうだろうか? 信じられるか?あのかえんほうしゃでさえ昔は棒立ちだったんだぜ?ならヌメルゴンのりゅうのはどうもそういう方向で強化されてもおかしくないんじゃないかな。
それこそヌメヌメした動きしながら竜の波動撃って欲しいね
ごめん調整なかった…… なんでイカサマにバフしてヌメちゃんノータッチなんや運営さん……
ヒント「バトルパス」
こいつどの環境でも「強くはないけど別にめっちゃ弱いわけじゃないよね」みたいな立ち位置だから、バトルパスが来ない限り強くされる気がしなくて悲しい。
>ドラゴンタイプのポケモンが活躍する新イベント、ドラゴンカーニバルが開催されます。
これまでに強化来るかね?
だくりゅうに、「そのポケモンが与えるダメージを少しのあいだ(3秒間)10%減少させる効果」があるの知らなかった 防御特防UPと並んで、だくりゅうヌメルゴンの硬さを支えている要素だな りゅうはが弱いのってこの効果が無いのも影響しているのでは?
竜波も種ガンみたいに向き変えられたらやれるかね?
竜波は棒立ちになるのがよくないよ
今環境はヌメ(濁流+アシボ)で遊んでみようかと思うのですが持ち物は 学習枠=学習、気合、力 ファイター枠=力、連打、気合 上記2点で問題ないでしょうか?有識者の方ご教示ください。
問題ないです。ただ、ファイタービルドはいいとして現環境で装置ヌメルゴンを使う理由が全くと言っていいほど無いので、どうしてもヌメルゴンが使いたいなどの理由がない場合は大人しく装置適性の高いタンクを使った方が良いと思います。
味方にヒールサポートいるなら気合い→共鳴にするといい感じ、あと相手チームにベタ足4人いるとかだとウィップもかなり刺さるのでオススメします 他はバッチリだと思います!
装置も持てるXとの大きな差だよな
ヌメルゴンは敵と殴り合うことは出来るけどCCを撒くことが出来ないから、キャラの設計上どうしても装置適性は低くなっちゃうんだよね。 対してXはサイブレとユナイトでCCも撒けるからタンク的運用もできる。 ……こうやって考えるとやっぱりXはやばいね
皆様回答いただき有難うございました。🙏 参考にさせて頂きます。
他の方の意見を聞きたいのですがギャラのカウンター&相方としてどう思われますか? 対面として息吹後の攻撃速度が低下させられるのと殴り合ってくれるので対面強そうなのと、 相方としては上レーンで序盤強く減速で敵を逃しにくいので早く進化させられるかとおもうのですが
カウンターとしては論外 まともなギャラはヌメルゴンとの交戦を避けるし、ヌメルゴンでは飛び跳ねる→ユナイトから味方レンジを守れない 相方としても敵レンジが苦手、4〜6Lvで失速するこいつはそこまで相性良くない
なるほど 参考になりましたありがとうございます😄
ブラインドのときはそこそこ使おうかなって思えるんだが、ドラフトだとよほど刺さる相手でもないと出番がないな…。どうしても汎用性がないというか有利対面の出番が作りにくい感じだ。
いっそのことlv9進化にして技の性能一律で上げようぜ このポケモンlv8進化なの意味ある? 中央行けねえしレーンも頑張らないと7:00までにlv8はきついのに肝心の1進化が弱いからlv8は絶望的だしで意味ある?
8進化って一番中途半端だよね。7進化でそれなりか、9進化で進化後をよりはっきりした性能にするかしてくれたほうが遥かにマシに思うよ。
カイリューのlv8進化も個人的にはよく分からんがカイリューは中央適性高いおかげで7:00までにlv8になれるしなんならlv8進化のおかげで破壊光線の習得が早いのはメリットだけどヌメの場合単純にデメリットなんだよな lv8で覚える技癖ありすぎる
むしろカイリューがレベル8進化を活かせすぎなんだよな ADCだから9レベ進化なら7:00が不安定になってただろうし、とはいえハクリューの黄色AAも強いから7:00に間に合う程度なら進化遅くてもいい。破壊光線の効果も7習得なら許されなかったと思うし、なんなら逆鱗が勝率調整して誤魔化してくれてるのも優遇みたいなもん きっとカイリュー見るたびにヌメルゴンは泣いてるよ
ヌメルゴンを装置枠でどうしても使いたいと思い、最近試してる。 ・序盤強いので相方を育てやすい ・特性のサステインを活かしてローム ・スロウで味方が技を当てやすいように補佐 ・当然リソース受けも得意 アサシンに飛び込まれたら止められないので、隠れてそうな草むらや来そうな方向には早めに見にいく必要あるけど、そこを気をつければ他と競合できるんじゃないかと思い模索中。
早めに視界を取るってのはヌメに限らず重要よね みんな入ってきてからどう止めるかを考えがちだけど、万全な状態で入って来れないようにするのはどのタンクも大事 ピール性能が薄いヌメをタンク枠で使うならその方向性がいいかも
タイレーツがOPだったら竜波もワンチャン…
ヘイが野生扱いでノーカンの可能性もありそう
ヘイが野生扱いだからマリルリユナイトを野生に使えなくしたんか
トリックフーパと組むならスピンカメが鉄板だけど、ヌメルゴンもありかな? 濁流型なら交戦用のスピーダーやユナイトバフを温存できるし、竜波型でもウィップ先端当てがやり易くなるのは大きいよね…
大いにアリだと思うよ。ヌメに欲しい機動力、サステイン、妨害を補いつつある程度の自衛力もあるからね。欠点は同じく相性の良いホールフーパと競合することかな。 フーパに限らず、ヌメは自衛力を備えたヒーラーと組むととても使いやすくなると感じる。ねがいごとブラッキーやフーパなど、妨害&回復キャラのが欲しいんだ。 花粉コットンシラガみたいな回復&回復や、タマゴハピナスみたいな回復or妨害だと、結局ヌメがヒーラーを守れなかったり妨害が足りなかったりで先に落ちちゃうんだよね。これはピクシーもそんな感じ。 前衛が足りなければねがいごとブラッキーを、足りていればフーパを、中でもヌメが避雷針として引っ張りだこになりそうならトリックを選べばいいんじゃないかな(選ぶのはヌメ側じゃないけども)。
濁流ヌメさんは濁流スタック維持したいのでホールで帰っちゃうことを考えると恐らくはトリックのほうが相性がいい。スピーダー以上の速度バフをポンポン掛けられるのとトリックダイブで囲まれたヌメさんを救える(ホールは妨害受けやすいヌメさんだと帰還阻止されがち)のは普通に強い。
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自分でヌメやって上レーン行けばだいたい序盤ボロ勝ちできるんだけど
隣が装置持ってないと、結局8:00辺りでレベルが頭打ちになってヌメルゴンにまでなれないことが多いわ
ヌメルゴン、最も使用率の高い龍波ウィップのAPI勝率が46%なんだけど何事?濁流はどっちも50%あるのになあ…
てか龍波ってなんでこんなに使用率高いの?龍波の何がみんなを引きつけるの?
そのビルドは特級呪物
おれらには救えないものだ
bot戦の見分けが付かない層がbot相手に無双して間違った成功体験積んじゃうビルド
本当になんで使われているのかヌメルゴン使ってる俺らですら分からない呪物ビルドなんで
当たった時の印象が強すぎる竜波
何もしてないように見える濁流
野良なら単体で動ける流波の方が使いやすい。
野良だとアホばっかりだから濁流は死ぬ。
上みたいな所感の奴が多いからまぁ竜波はボロボロなんだよな
もう龍波はさ、シャンデラユナイトみたく途中で方向変えられるようにするしかないんじゃないかな……
ダメージ減少・耐久強化よりHP回復の方が目に見えて効果発動してるのがわかるから技の効果を実感しやすいのが要因なんじゃないかなあ
気持ちはわかる
ハッサムもストライクも余裕で殴り勝てるし苦手なCCの重いタンクやメイジもミライドンで減ってきたからだいぶ使いやすい気がするこの環境
aaの鈍足クッソ重くないか?
赤バフがあればそれがヌメヌメの鈍足8%に追加されるし爪も一応乗る。でもそのどちらの場合も少ないから良くわからん。
その時の状況はどんな感じだった?
もしかして:ウィップやアシボの80%スロウ
トップのもちもの1つも被りなしで迷走しててすごい
一つだけヤバイの混じってて草
力のハチマキ無いんか…
ヌメルゴンには合ってると思ってたが
なにひとつ参考にならなくて草。これランクマ用じゃないし、これを参考にしろって言われても無理だろ…。
APIで見ると1位2位はBOTで稼いでて3位はフルパスタンで稼いだ勝率みたいだし参考にしちゃ駄目なやつ
ファイター型、タンク型どちらであってもきあハチ(きょうめい)とちかハチは個人的に確定な気がする。
前者の型ならスカーフと特に相性良いけど、スプーンも捨てがたい...
スプーン要る?相手タンクと殴り合うようなキャラじゃないし、タンクをメタるならお香の方が効果的だよ。
俺はちからきあいは固定として呪い持ちがいない場合はお香、そうでない場合はスカーフでやってる。
HPも上がるのが魅力的かと思い......
なるほど、だくりゅう型で使っていて、スカーフは必須という程ではないかなと個人的に思ってました。
おこう、参考にしてみます。ありがとうございます。
いよいよ竜波ウィップが使用率50%勝率46%まで来たな。
エスバみたいにキャラ人気でキッズが多いわけでもないし、パチパレスみたいに捨てピで使えるわけじゃないし、大会で注目されたわけじゃないし、そもそもテンプレのセット技じゃない。
一体何なんだこいつ。
ここまで竜の波動の勝率が落ち込む状況が続くと圧倒的超強化がきそう。追えないけど死なないみたいな。だとしたらめんどくさすぎる
もしかして竜波を強化させるために皆がわざと使って運営へ抗議をしていた…?
キッズっていうか初心者的に、スキルファイター的な運用のほうがやりやすいからなんだろうか
もしくは過去にコイツと敵対した時、竜波の性質を知らずに対面で沼ったから自分も使おうと思ったのかも
濁流は濁流でタンク運用したら蒸発する難儀なキャラだし
もうバランスに改名した方がよくない
濁流って複数の敵に当てたらその分スタック溜まるんだな
知らなかった
全体勝率ずっと低空飛行だし、前の強化から結構経ってるしで、そろそろ大きめのバフ来ると予想
バフはとても嬉しいけど
ファイターはバフ来ると火力も耐久も手に入れちゃうから手つけられなくなるんだよな〜
そこらへんがメイジやアサシンと違って難しいところ
こいつの竜波ってモーション長い、棒立ち、センター判定狭すぎ、発生保証無し、妨害性能無しの欠陥技だし、敵がぬめぬめ状態じゃないと回復量が減る謎デメリットも付いてるしで、
いっそ「ぬめぬめ状態の敵に4回ヒットしたら5Lv時点で合計4000ダメージ(ヒットの度にダメージ増加)」みたいな性能にしてほしい
オーロットの呪いで合計4000ダメ、リスの種ガンは合計7000ダメとか出てるし、これぐらいやっても許されるでしょ…
ポジティブな部分を見れば、回復量や実質的なDPSは高いんだけどな。他の部分が見事にマイナス反転させている、ある意味芸術的な技だと思うよ。
リザードンのかえんほうしゃのように、動きながら撃てるようになるだけでかなり改善されると思うんだけど、どうだろうか?
信じられるか?あのかえんほうしゃでさえ昔は棒立ちだったんだぜ?ならヌメルゴンのりゅうのはどうもそういう方向で強化されてもおかしくないんじゃないかな。
それこそヌメヌメした動きしながら竜の波動撃って欲しいね
ごめん調整なかった……
なんでイカサマにバフしてヌメちゃんノータッチなんや運営さん……
ヒント「バトルパス」
こいつどの環境でも「強くはないけど別にめっちゃ弱いわけじゃないよね」みたいな立ち位置だから、バトルパスが来ない限り強くされる気がしなくて悲しい。
>ドラゴンタイプのポケモンが活躍する新イベント、ドラゴンカーニバルが開催されます。
これまでに強化来るかね?
だくりゅうに、「そのポケモンが与えるダメージを少しのあいだ(3秒間)10%減少させる効果」があるの知らなかった
防御特防UPと並んで、だくりゅうヌメルゴンの硬さを支えている要素だな
りゅうはが弱いのってこの効果が無いのも影響しているのでは?
竜波も種ガンみたいに向き変えられたらやれるかね?
竜波は棒立ちになるのがよくないよ
今環境はヌメ(濁流+アシボ)で遊んでみようかと思うのですが持ち物は
学習枠=学習、気合、力
ファイター枠=力、連打、気合
上記2点で問題ないでしょうか?有識者の方ご教示ください。
問題ないです。ただ、ファイタービルドはいいとして現環境で装置ヌメルゴンを使う理由が全くと言っていいほど無いので、どうしてもヌメルゴンが使いたいなどの理由がない場合は大人しく装置適性の高いタンクを使った方が良いと思います。
味方にヒールサポートいるなら気合い→共鳴にするといい感じ、あと相手チームにベタ足4人いるとかだとウィップもかなり刺さるのでオススメします
他はバッチリだと思います!
装置も持てるXとの大きな差だよな
ヌメルゴンは敵と殴り合うことは出来るけどCCを撒くことが出来ないから、キャラの設計上どうしても装置適性は低くなっちゃうんだよね。
対してXはサイブレとユナイトでCCも撒けるからタンク的運用もできる。
……こうやって考えるとやっぱりXはやばいね
皆様回答いただき有難うございました。🙏
参考にさせて頂きます。
他の方の意見を聞きたいのですがギャラのカウンター&相方としてどう思われますか?
対面として息吹後の攻撃速度が低下させられるのと殴り合ってくれるので対面強そうなのと、
相方としては上レーンで序盤強く減速で敵を逃しにくいので早く進化させられるかとおもうのですが
カウンターとしては論外 まともなギャラはヌメルゴンとの交戦を避けるし、ヌメルゴンでは飛び跳ねる→ユナイトから味方レンジを守れない
相方としても敵レンジが苦手、4〜6Lvで失速するこいつはそこまで相性良くない
なるほど
参考になりましたありがとうございます😄
ブラインドのときはそこそこ使おうかなって思えるんだが、ドラフトだとよほど刺さる相手でもないと出番がないな…。どうしても汎用性がないというか有利対面の出番が作りにくい感じだ。
いっそのことlv9進化にして技の性能一律で上げようぜ
このポケモンlv8進化なの意味ある?
中央行けねえしレーンも頑張らないと7:00までにlv8はきついのに肝心の1進化が弱いからlv8は絶望的だしで意味ある?
8進化って一番中途半端だよね。7進化でそれなりか、9進化で進化後をよりはっきりした性能にするかしてくれたほうが遥かにマシに思うよ。
カイリューのlv8進化も個人的にはよく分からんがカイリューは中央適性高いおかげで7:00までにlv8になれるしなんならlv8進化のおかげで破壊光線の習得が早いのはメリットだけどヌメの場合単純にデメリットなんだよな
lv8で覚える技癖ありすぎる
むしろカイリューがレベル8進化を活かせすぎなんだよな ADCだから9レベ進化なら7:00が不安定になってただろうし、とはいえハクリューの黄色AAも強いから7:00に間に合う程度なら進化遅くてもいい。破壊光線の効果も7習得なら許されなかったと思うし、なんなら逆鱗が勝率調整して誤魔化してくれてるのも優遇みたいなもん
きっとカイリュー見るたびにヌメルゴンは泣いてるよ
ヌメルゴンを装置枠でどうしても使いたいと思い、最近試してる。
・序盤強いので相方を育てやすい
・特性のサステインを活かしてローム
・スロウで味方が技を当てやすいように補佐
・当然リソース受けも得意
アサシンに飛び込まれたら止められないので、隠れてそうな草むらや来そうな方向には早めに見にいく必要あるけど、そこを気をつければ他と競合できるんじゃないかと思い模索中。
早めに視界を取るってのはヌメに限らず重要よね
みんな入ってきてからどう止めるかを考えがちだけど、万全な状態で入って来れないようにするのはどのタンクも大事
ピール性能が薄いヌメをタンク枠で使うならその方向性がいいかも
タイレーツがOPだったら竜波もワンチャン…
ヘイが野生扱いでノーカンの可能性もありそう
ヘイが野生扱いだからマリルリユナイトを野生に使えなくしたんか
トリックフーパと組むならスピンカメが鉄板だけど、ヌメルゴンもありかな?
濁流型なら交戦用のスピーダーやユナイトバフを温存できるし、竜波型でもウィップ先端当てがやり易くなるのは大きいよね…
大いにアリだと思うよ。ヌメに欲しい機動力、サステイン、妨害を補いつつある程度の自衛力もあるからね。欠点は同じく相性の良いホールフーパと競合することかな。
フーパに限らず、ヌメは自衛力を備えたヒーラーと組むととても使いやすくなると感じる。ねがいごとブラッキーやフーパなど、妨害&回復キャラのが欲しいんだ。
花粉コットンシラガみたいな回復&回復や、タマゴハピナスみたいな回復or妨害だと、結局ヌメがヒーラーを守れなかったり妨害が足りなかったりで先に落ちちゃうんだよね。これはピクシーもそんな感じ。
前衛が足りなければねがいごとブラッキーを、足りていればフーパを、中でもヌメが避雷針として引っ張りだこになりそうならトリックを選べばいいんじゃないかな(選ぶのはヌメ側じゃないけども)。
濁流ヌメさんは濁流スタック維持したいのでホールで帰っちゃうことを考えると恐らくはトリックのほうが相性がいい。スピーダー以上の速度バフをポンポン掛けられるのとトリックダイブで囲まれたヌメさんを救える(ホールは妨害受けやすいヌメさんだと帰還阻止されがち)のは普通に強い。