ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
ラプラスはヌメルゴンのステータス完全に超えてきたな、無進化でコレが許されるのか、でも調整幅的には丁度いい感じするし、ヌメルゴンが再びステータストップに躍り出る布石だと思えば良い兆候や。 ディフェス型だけ見れば、良調整が続いてんじゃないか?
マッシカメの次は マリ!ラプ!グレ! キミたちもボクを裏切ったね!? 地下で仲良くしようって約束したじゃないか!! もういい!ハッサムくんしか信じない!!!
実際、ヌメとハッサムってどっちが強いの? ハッサムはそもそもストライク一択だから評価対象外みたいなところあるけど流石にヌメよりは強い?
まあ、現状どっちもじたカビの下位互換みたいなもんだけどなガハハ
少なくとも濁流ヌメルゴンはジタカビの下位互換ではない。竜の波動は………………
ハッサムの練度次第かな… 初心者狩り性能はヌメの方が高そう
ヌメルゴンの防御は700〜800は欲しい ついでにゴツメを防御140%の白ダメージに変更しよう
マリルリも特防だけ強化されてたし、特防600の可能性もある。 リアルだと濁流が強化されたらそこは触れられないかもね。多分マジの不沈艦になる。
ここまで来ると俺が怖いのは今までの鬱憤を晴らすかのような異常強化をしてバンされて使えなくなりその後のナーフで今レベルの強さに戻ること。ガブリアスみたいな立ち位置が欲しい
ヌメルゴン今の状態でも勝率5割超えてるし十分強いだろ
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実
自分でマスター帯のランクマで使ってみるといいよ。その弱さがよーく分かるから。必ずしも性能と勝率は比例しないという例を良く体現している。
YouTubeのコメ欄でもたまに見るけどヌメルゴンが強いって言ってる人はなんなんだろうね? シーズンが進むと頼みの濁流も勝率が下がる(前季なんて濁流でも47%まで落ちていた)し結局濁流も分からん殺し&集団行動しない相手を狩れる低ランクでしかどうやっても使えないのにね。
クリーンヒット竜波喰らって一生落とせない〜とか言ってるんでしょ(適当)
ラプとかカメが素ステでヌメ超えだして、ヌメも強化来たら更に上回るんかな、とか思いつつ、ステータスだけ強化って事も無いだろうから、異常な耐久を手に入れそうで恐ろしい。単純な数値面の調整じゃなくて、リワークに近いやつをやって欲しいな。
敵を無視できない味方、集団戦もちゃんとできず少数戦を繰り返す試合がソロランだと多すぎるから、そういう人らにとってこいつが強いっていうのはまあ理解できるんよな でももうちょっと強化して♡
ヌメちゃんが一向に強化されないのって、低ランク帯で対人性能が高くなり過ぎるからかな?
リワークするより ①オブジェクトにもぬめぬめ付与 ②そうしょくの任意化 ③分類を「特殊」から「物理」に
これで対人絡みを壊さずに使い勝手良くなると思ってる
そんなことしなくても背景を緑から紫に変えるだけで十分
運営は特殊のバランス型を作りたくないみたいなので、紫に変えるにしても③は必須かもな
一応物理でもいけるんよね。本編のヌメルゴンこうげき高かったし
物理に変えると王冠強化攻撃がヤバいから絶対に壊れるぞ 背景紫とオブジェクトぬめぬめだけにしておけ
冠もあんまり使われてないし、ヌメ共々居場所作るのに丁度いいんじゃぁない?
調整班は竜波避けられずヌメルゴン倒せないから調整いらないと思ってる説 低い勝率見ても原因理解できてないんじゃないか 調整くるにしても竜波の待ち時間短縮とダメージ増加、バランス取るために竜波と草食の回復量減らしましたとかバカな調整しそう
上位プレイヤーに当てづらいという理由でダメージと回復量を犠牲にモーション高速化と範囲射程を拡大してきそう
2代目Wi-Fiになれるか
竜波使う地雷が7割超えてるのなんで?
見た目に分かりやすいから
グレの氷柱と同じ理論
タイプ一致技を使わせず濁流なんていうよくわからん謎の水技を押しつけた運営が悪いよ エスバのかえんボールもそう 象徴する技を弱くデザインしてはいけない
ふと思ったが、原作ヌメを象徴する技ってなんだ? XYはやったがレジェアルはほとんどやってなくて、狭い見聞だと「とける」くらいしか思い付かない…
アニメだと雨降らすイメージはあるけどなんだかんだ言って尻尾攻撃じゃないかな?ドラゴンテールとかアクアテールとか。 よくUSUMで使ってたから見てみたけど、あんまり象徴するような技使ってなかった...
なんだかんだ濁流が一番しっくりくるわ
原作エアプだけど、ドラゴン、どく、みず、ほのお、ついでにこおり、と技のタイプ範囲が広いのが特徴なんじゃないの
対戦面を見るとそんな感じだけど、ヌメルゴンというポケモン自体はタイプであるドラゴン以外は「雨天候でレベルアップという進化方法だから水」、「粘液塗れだから毒」、この二つがメインな気がする パワーウィップだけは本当に知らん
レジェアルで技説明に「攻撃は必ず命中する」ってあったからみんな必中技だと勘違いしてるらしいな しらんけど
ミュウツーのサイコブレイクみたいに相手がどう動こうが当たってくれたらな…
そんなに調整したくないならヌメルゴンだけ持ち物5枠バトルアイテム2枠とかにしてくれればまだどうにかやりようはあるんよな。
調整したくないと思っているのに調整案出してて草
それ普通に調整するより工数かかるから
いつもみたいに下手に調整して批判されたくないならせめてこれぐらいやれば戦えるようになるからやれって意味だよ。
????
「逆に」って意味か
ザシアンが黙ってないぞ笑
いつもとは違う下手な調整ってだけで草
ヌメルゴンは下手に強化すると壊れそうだしいつもの壊れ強化→ナーフってされても困るし そこじゃねーよって強化して満足されても困るからどうせこの運営に良い感じの調整なんて出来ないから これがわりと壊れないけど全然使えるキャラになる良い妥協案だとは思うんだよね。
唯一暴れた事がない優等生
そう言うと聞こえは良いな笑
どちらかと言うと、何をさせてもパッとしない日陰者…
ちゃんと使えば濁流はタンクファイター連中の中では火力出る方だと思うんだけどね 環境変える目的でバフされたスピンカメとかラプラスは置いといて
他のディフェンスは装置の有無でタンクかファイターかわかるのにヌメは装置なくてもタンクだから区別がつかん 最後にピックするならまだしも即ピされると本当に何をしたいのかわからん なんなら装置枠潰してまでヌメ使うメリットもわからん 教えてくれ……野良のヌメ使いは何がしたくて、味方に何を求めているんだ…… そういうチームプレイはガン無視して一人で暴れたい人が使うのか……?
とりあえず鋼の意思で学習サポか学習メイジ添えてる レベル優勢取れなきゃ話にならない敵ファイターカモってヌメイル一刻も早くスキップする
勘違いされがちだが硬いだけでCCしょぼいディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
タンクが何をする役割か解って無いのにタンクって言葉を使いすぎだと思うユナイトプレイヤー全体的に
これ結構重要な指摘だわ 「ソロランでタンク使っても勝てない」って人は、タンクに見せかけたファイターキャラを使ってるか、そもそもタンクをタンクとして使えてない可能性がある
装置なしでもファイターとしての役割果たせてないって意味ならわかる
調整が来てないポケモンランキング、 1位2023年5月11日キュワワー 2位2023年6月15日ヤミラミ 3位2023年7月18日ヌメルゴン 4位2023年12月5日アマージョ
3位と4位の間に大きな隔たりがある&普通に強くて放置されているアマージョが4位にいる辺り、調整班は割と真面目にこのポケモンをキュワヤミ辺りと同族に認識してそう
追加で、高級ホロウェアが来た時に強化が貰えなかったのも調整班がヌメルゴンを重く見てる裏付けになる 同時期に高級来たドラパはしっかりと強化されたし、その数ヶ月前には当時かなり強かったミュウを更に強化した前例すらあるのに
灼熱の波動 シャドウフレイム ハイパーボルテージ フリージングラッシュ 運営さん ヌメヌメパラダイス なんてのはどうでしょうか?
ヌメヌメパラダイスだとヌメルゴン以外強化しにくいから レインボーレインやドラゴンズブレスとかの方がいいと思う
ヌメヌメ状態のデバフに、ヌメルゴンに与えるダメージ減少を追加して、技や強化攻撃で攻撃した範囲に粘液を撒いてその粘液が5秒ぐらい残留、その足場にいるとヌメルゴンの被妨害時間短縮に加え相手は鈍足とヌメヌメ蓄積のデバフが入るようにしよう。
長文失礼します。 既存だったら申し訳ないですが 最近とあるヌメの型を発見しまして。 よくある上キャリーのヌメキュワに+α。 実際数シーズン前からぶっ壊れとも安定で やり合えたので投稿。VCはキュワ練度依存 ヌメ持ち物 好み(スピ ボタン 傷 ヌケ等) 赤5白4 緑4 連打 力 (自由枠 爪 匙 気合など) キュワ持ち物 黒7緑6 モク 共鳴 お香 学習 アイテムの選考基準:倒しきりならスピ.ボタン 安定回復重視ならヌケニン傷 キュワの技2からブリンクで近づいて 潰す立ち回りです。キュワワーのユナイトとヌメの草食で超回復したり 一生追っかけ回したりします。 ヌメのユナイトでちゃんと火力も出せます。 HPギリからキュワユナ+草食ヌケニンを 技をスカしながらキメると気持ちいいです。 通称ガンジャヌメルゴン 濁流もある程度ラスヒがあるので最悪パチ 「ザシキュワでいい」は禁句です
必要練度はヌメの仕様を理解できる程度 キュワワーはシールドループ安定可能で 自我出しても事故らない程度の練度。 青バッチ以上が◎
気が向いたら是非スタダから やってみてください。レッツえんじょい
長文は🔽から折り畳みたのむで あとこれ相手に無視されたら2枠無駄にならん?
ツッコミどころが多過ぎるけどヌメのオブジェクト性能で最悪パチは寝言すぎる
こーゆー人がヌメ使ってるんだぁの典型
スタダってボット戦のことかな
そこまでするくらいなら他使った方がいい(定期)
わぁおみなさん辛口。 実用性上げる案とかってありませんか?
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
実用性って言われてもツッコミどころ多いからな… キュワワーがアサシンとかに付いて、ヌメは普通にタンクファイターするだけでも実用性は上がりそうとは思いますよ
諦めた方がいい ここはちょっと前までヌメは学習持つべきだ!って人が多くいたし、学習タンクとして分類してたし、ヌメは弱いって言う人もいるし
案としては ・回復はキュワワーで十分そうだから持ち物を治しにする ・妨害に弱いからピンクメダルがワンチャン相性良かったりするかも? ・キュワワーの持ち物の共鳴をオタバリやフード物知りにする(詳しくは知らないけど回復量上がりそう、オタバリはユナイトが強くなる) ・AAがメインだけど強化AAに割合がついてるから力抜いてみる
後質問です ヌケニン中も特性って発動しますか?
確か発動したと思う あとこれは完全に持論だけど、ヌケニンよりはスピーダー持って機動力確保する方が強いと思うよ
まずはキュワワーを使うのをやめます キュワワーとヌメルゴンは相性が良くないことを理解しないと始まらない ワタシラガとかハピナス、ブラッキーのほうが回復量多いし、移動速度目的ならフーパで良い 使っていくうちに環境的にヌメルゴンが役に立たないことを理解して、ヌメルゴンを使うのもやめたら完璧
APIによると、使用率が合計で6割超えてる竜波が勝率45%とか47%そこらな中、使用率12%の濁流アシボだけはスピーダーで53%出してるという キャラだけじゃなくてピックする層に問題がある伝統がいつになっても変わらない ヌメをピックする奴は弱いし、そんな奴にピックされたヌメはものすごく弱い
濁流使うなら技と役割が大体同じなラプラス良いしな。こっちの方が手軽で強い
2484の方のこといいすぎな気がするんよな ヌメルゴン濁流の強みって殴り合いさせてくれるなら 最強クラスでその殴り合いを継続させる為のキュワワーだろうし 流石に濁流でラッシュってのは擁護できんけど ヌメルゴンの濁流で防御が上がるまでの間 キュワワーの回復で耐えて上がりきったのに削れたってなったら 普通にユナイト吐くていう択も取れるして感じ ○○を使うやつは地雷って言うやつキャラプール 大体少ないんよなキャラ毎の強みを一旦把握するべき ラプラスと似てるって言う人もその2体はまた少し違くて 違いとしては逆鱗カイリューとガブくらいの違いだけど ラプは耐久が上がる訳じゃないしサステインも 無いから基本全然貼りまくるって動きをするには 食べ残しが必要になってくるけど そこでヌメルゴンの特性ってのが生きると思う まぁ色々言ったけんどあんまり否定ばっかすんのは なんか違う気がする 折りたたみのやり方が分からないのでこのままです 申し訳ない
そもそもまともな奴は殴り合ってくれないんやで...
ファイターヌメの火力は無視できないよ
この読みにくい長文を読んでるさなか、 『ラプはサステイン無いので継続して戦闘するには残飯を持たないとダメ。ヌメには特性があるので残飯抜きでそれができる』 とかいう怪文が目に入ってきてリアルに眩暈がしたよ
強化攻撃が存在しない世界から来たんだろう… あるいは残飯が持ち物の採用候補になる世界
あれでしょ最近流行りの滅びバブル
だとしても通常はふると思うんだが
察してあげよう…
ヌメルゴン使い = 地雷プレイヤー を証明するのにこれ以上ない鮮やかな一手
一応フォローしておくと、2484は初心者だなあって暖かい目で見てあげられる範囲だと思うよ 743c1と0444dは文章読むの苦手っぽいのでまともにやりあう意義を感じない
例えば?
ヌメキュワはキュワワーである必要がないんだよな 足速くてサポがついてけないアサシンとかも安全に回復できるのがキュワの強みだと認識してる ヌメルゴンはそこんとこ皆無だから大抵のサポで追いつけるのよ、シラガやフーパでも別に問題なく回復できるし パワスワバリなんかはバフかけつつ回復してサイキネのCCで補助もできるしバリ側もヌメのデバフに便乗して一緒に殴ったりできる
多分その認識ちょっと狭い
そこまでしてキャッチに特化した所でマジカルリーフのクソ弱いスタンとアシボに捕まるのはベタ足のメイジやタンクくらいだろ…スピーダーなりボタン切られるだけで大抵の相手に逃げ切られるぞ 他のサポとの差別化点ひたすら挙げてもそれが刺さる局面が多くなきゃダメなんだよ
集団戦のゾーニングはタンクに任せりゃいいだろって話だよ 基本一体しかキャッチできないヌメと範囲CC持ってる大半のタンクのどっちにくっつけば展開が良くなるかは分かるだろ
スピーダーで逃げられたら逃げられたでいいんだよ リソース落ちたんだから
それにウィップ使いな
それにユナイトの移動速度バフは50%だから決めたい時は追いつけるしスピーダーも切れば減速もないよ
もっと言えばメイジを捕まえるだけでいいんだよな 他は近づくしかないから ちまちま離れていく奴もリーフのccやウィップでなんとかなるし ご存知の通り殴り合いは強いので
それにキュワの差別化点が刺さる場面が少ないって言ったけど本当に?一回使ってみたら?
確かに集団戦のゾーニングはタンクに任せればいい 任せられるならね
集団戦の開始時にリソース吐き切るエンゲージタンクとその後も殴り合うファイターどっちにつけば展開いいかわかるでしょ?
後一番を決めるのと他を認めないのは違うよ
普通にタンクにキュワはついてて ファイターがゾーニングは無いな
ゾーニングしてくれてるならタッチした方が良いよそうした方が勝てる?
?てつけてもた勝てる。
コメントの投稿時間をタップすれば編集できるぞ 削除もそこから
これディオでランクマする前提だからね タンクがゾーニングしてくれればいいけどしてくれなきゃ自分でしないといけない
タンクが視界とってくれたとしても ヌメの場合はファイトしてレック取りたいから寄せるために触るのはいいけどそのままパチンコになることはほぼない ほとんど反転する
デュオだろうがなかろうがタンクがゾーニングしなきゃいけないのは変わらないだろ
一回ソロランやってきな 後ヌメはファイターだよ
ラプにサステインがないっていうのも語弊あったわ ゾーニング中の話よ
あとヌメルゴンを殴らせてくれないんやで とかも言われたけど殴るためにキュワワーのccが欲しいって話 Ccかかったらアシッドボムから濁流繋げるって話 文読みにくいけんど批判するなら文読んで欲しいかも
それ大体のファイターでできると思うんだけどヌメルゴンでやる必要ある事なの?
そして食べ残しがまず採用する価値がないみたいな 言い方もされたけど頭ごなしに否定するのも おかしい気はするなヒーラーから回復を貰えば 良くね?的な人が大半やと思うけど 食べ残し採用するとヒーラーから回復を 貰わないで良い分キャリー陣に ヒールを回せるんよんでまずタンクは前線で 位置とるのは共通やろうけどメイジ守るために 裏の視界をヒーラーが取らんといけない関係上 届かない場合が多いんよね 届けようとしたらアサシンの視界が取れんから 食べ残しを採用するっていうのは普通にある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ラプラスはヌメルゴンのステータス完全に超えてきたな、無進化でコレが許されるのか、でも調整幅的には丁度いい感じするし、ヌメルゴンが再びステータストップに躍り出る布石だと思えば良い兆候や。
ディフェス型だけ見れば、良調整が続いてんじゃないか?
マッシカメの次は
マリ!ラプ!グレ!
キミたちもボクを裏切ったね!?
地下で仲良くしようって約束したじゃないか!!
もういい!ハッサムくんしか信じない!!!
実際、ヌメとハッサムってどっちが強いの?
ハッサムはそもそもストライク一択だから評価対象外みたいなところあるけど流石にヌメよりは強い?
まあ、現状どっちもじたカビの下位互換みたいなもんだけどなガハハ
少なくとも濁流ヌメルゴンはジタカビの下位互換ではない。竜の波動は………………
ハッサムの練度次第かな…
初心者狩り性能はヌメの方が高そう
ヌメルゴンの防御は700〜800は欲しい
ついでにゴツメを防御140%の白ダメージに変更しよう
マリルリも特防だけ強化されてたし、特防600の可能性もある。
リアルだと濁流が強化されたらそこは触れられないかもね。多分マジの不沈艦になる。
ここまで来ると俺が怖いのは今までの鬱憤を晴らすかのような異常強化をしてバンされて使えなくなりその後のナーフで今レベルの強さに戻ること。ガブリアスみたいな立ち位置が欲しい
ヌメルゴン今の状態でも勝率5割超えてるし十分強いだろ
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実
自分でマスター帯のランクマで使ってみるといいよ。その弱さがよーく分かるから。必ずしも性能と勝率は比例しないという例を良く体現している。
YouTubeのコメ欄でもたまに見るけどヌメルゴンが強いって言ってる人はなんなんだろうね?
シーズンが進むと頼みの濁流も勝率が下がる(前季なんて濁流でも47%まで落ちていた)し結局濁流も分からん殺し&集団行動しない相手を狩れる低ランクでしかどうやっても使えないのにね。
クリーンヒット竜波喰らって一生落とせない〜とか言ってるんでしょ(適当)
ラプとかカメが素ステでヌメ超えだして、ヌメも強化来たら更に上回るんかな、とか思いつつ、ステータスだけ強化って事も無いだろうから、異常な耐久を手に入れそうで恐ろしい。単純な数値面の調整じゃなくて、リワークに近いやつをやって欲しいな。
敵を無視できない味方、集団戦もちゃんとできず少数戦を繰り返す試合がソロランだと多すぎるから、そういう人らにとってこいつが強いっていうのはまあ理解できるんよな
でももうちょっと強化して♡
ヌメちゃんが一向に強化されないのって、低ランク帯で対人性能が高くなり過ぎるからかな?
リワークするより
①オブジェクトにもぬめぬめ付与
②そうしょくの任意化
③分類を「特殊」から「物理」に
これで対人絡みを壊さずに使い勝手良くなると思ってる
そんなことしなくても背景を緑から紫に変えるだけで十分
運営は特殊のバランス型を作りたくないみたいなので、紫に変えるにしても③は必須かもな
一応物理でもいけるんよね。本編のヌメルゴンこうげき高かったし
物理に変えると王冠強化攻撃がヤバいから絶対に壊れるぞ
背景紫とオブジェクトぬめぬめだけにしておけ
冠もあんまり使われてないし、ヌメ共々居場所作るのに丁度いいんじゃぁない?
調整班は竜波避けられずヌメルゴン倒せないから調整いらないと思ってる説
低い勝率見ても原因理解できてないんじゃないか
調整くるにしても竜波の待ち時間短縮とダメージ増加、バランス取るために竜波と草食の回復量減らしましたとかバカな調整しそう
上位プレイヤーに当てづらいという理由でダメージと回復量を犠牲にモーション高速化と範囲射程を拡大してきそう
2代目Wi-Fiになれるか
竜波使う地雷が7割超えてるのなんで?
見た目に分かりやすいから
グレの氷柱と同じ理論
タイプ一致技を使わせず濁流なんていうよくわからん謎の水技を押しつけた運営が悪いよ
エスバのかえんボールもそう
象徴する技を弱くデザインしてはいけない
ふと思ったが、原作ヌメを象徴する技ってなんだ?
XYはやったがレジェアルはほとんどやってなくて、狭い見聞だと「とける」くらいしか思い付かない…
アニメだと雨降らすイメージはあるけどなんだかんだ言って尻尾攻撃じゃないかな?ドラゴンテールとかアクアテールとか。
よくUSUMで使ってたから見てみたけど、あんまり象徴するような技使ってなかった...
なんだかんだ濁流が一番しっくりくるわ
原作エアプだけど、ドラゴン、どく、みず、ほのお、ついでにこおり、と技のタイプ範囲が広いのが特徴なんじゃないの
対戦面を見るとそんな感じだけど、ヌメルゴンというポケモン自体はタイプであるドラゴン以外は「雨天候でレベルアップという進化方法だから水」、「粘液塗れだから毒」、この二つがメインな気がする
パワーウィップだけは本当に知らん
レジェアルで技説明に「攻撃は必ず命中する」ってあったからみんな必中技だと勘違いしてるらしいな
しらんけど
ミュウツーのサイコブレイクみたいに相手がどう動こうが当たってくれたらな…
そんなに調整したくないならヌメルゴンだけ持ち物5枠バトルアイテム2枠とかにしてくれればまだどうにかやりようはあるんよな。
調整したくないと思っているのに調整案出してて草
それ普通に調整するより工数かかるから
いつもみたいに下手に調整して批判されたくないならせめてこれぐらいやれば戦えるようになるからやれって意味だよ。
????
「逆に」って意味か
ザシアンが黙ってないぞ笑
いつもとは違う下手な調整ってだけで草
ヌメルゴンは下手に強化すると壊れそうだしいつもの壊れ強化→ナーフってされても困るし
そこじゃねーよって強化して満足されても困るからどうせこの運営に良い感じの調整なんて出来ないから
これがわりと壊れないけど全然使えるキャラになる良い妥協案だとは思うんだよね。
唯一暴れた事がない優等生
そう言うと聞こえは良いな笑
どちらかと言うと、何をさせてもパッとしない日陰者…
ちゃんと使えば濁流はタンクファイター連中の中では火力出る方だと思うんだけどね
環境変える目的でバフされたスピンカメとかラプラスは置いといて
他のディフェンスは装置の有無でタンクかファイターかわかるのにヌメは装置なくてもタンクだから区別がつかん
最後にピックするならまだしも即ピされると本当に何をしたいのかわからん
なんなら装置枠潰してまでヌメ使うメリットもわからん
教えてくれ……野良のヌメ使いは何がしたくて、味方に何を求めているんだ……
そういうチームプレイはガン無視して一人で暴れたい人が使うのか……?
とりあえず鋼の意思で学習サポか学習メイジ添えてる
レベル優勢取れなきゃ話にならない敵ファイターカモってヌメイル一刻も早くスキップする
勘違いされがちだが硬いだけでCCしょぼいディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
タンクが何をする役割か解って無いのにタンクって言葉を使いすぎだと思うユナイトプレイヤー全体的に
これ結構重要な指摘だわ
「ソロランでタンク使っても勝てない」って人は、タンクに見せかけたファイターキャラを使ってるか、そもそもタンクをタンクとして使えてない可能性がある
装置なしでもファイターとしての役割果たせてないって意味ならわかる
調整が来てないポケモンランキング、
1位2023年5月11日キュワワー
2位2023年6月15日ヤミラミ
3位2023年7月18日ヌメルゴン
4位2023年12月5日アマージョ
3位と4位の間に大きな隔たりがある&普通に強くて放置されているアマージョが4位にいる辺り、調整班は割と真面目にこのポケモンをキュワヤミ辺りと同族に認識してそう
追加で、高級ホロウェアが来た時に強化が貰えなかったのも調整班がヌメルゴンを重く見てる裏付けになる
同時期に高級来たドラパはしっかりと強化されたし、その数ヶ月前には当時かなり強かったミュウを更に強化した前例すらあるのに
灼熱の波動
シャドウフレイム
ハイパーボルテージ
フリージングラッシュ
運営さん
ヌメヌメパラダイス
なんてのはどうでしょうか?
ヌメヌメパラダイスだとヌメルゴン以外強化しにくいから レインボーレインやドラゴンズブレスとかの方がいいと思う
ヌメヌメ状態のデバフに、ヌメルゴンに与えるダメージ減少を追加して、技や強化攻撃で攻撃した範囲に粘液を撒いてその粘液が5秒ぐらい残留、その足場にいるとヌメルゴンの被妨害時間短縮に加え相手は鈍足とヌメヌメ蓄積のデバフが入るようにしよう。
長文失礼します。
既存だったら申し訳ないですが
最近とあるヌメの型を発見しまして。
よくある上キャリーのヌメキュワに+α。
実際数シーズン前からぶっ壊れとも安定で
やり合えたので投稿。VCはキュワ練度依存
ヌメ持ち物
好み(スピ ボタン 傷 ヌケ等) 赤5白4 緑4
連打 力 (自由枠 爪 匙 気合など)
キュワ持ち物 黒7緑6
モク 共鳴 お香 学習
アイテムの選考基準:倒しきりならスピ.ボタン
安定回復重視ならヌケニン傷
キュワの技2からブリンクで近づいて
潰す立ち回りです。キュワワーのユナイトとヌメの草食で超回復したり
一生追っかけ回したりします。
ヌメのユナイトでちゃんと火力も出せます。
HPギリからキュワユナ+草食ヌケニンを
技をスカしながらキメると気持ちいいです。
通称ガンジャヌメルゴン濁流もある程度ラスヒがあるので最悪パチ
「ザシキュワでいい」は禁句です
必要練度はヌメの仕様を理解できる程度
キュワワーはシールドループ安定可能で
自我出しても事故らない程度の練度。
青バッチ以上が◎
気が向いたら是非スタダから
やってみてください。レッツえんじょい
長文は🔽から折り畳みたのむで
あとこれ相手に無視されたら2枠無駄にならん?
ツッコミどころが多過ぎるけどヌメのオブジェクト性能で最悪パチは寝言すぎる
こーゆー人がヌメ使ってるんだぁの典型
スタダってボット戦のことかな
そこまでするくらいなら他使った方がいい(定期)
わぁおみなさん辛口。
実用性上げる案とかってありませんか?
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
実用性って言われてもツッコミどころ多いからな…
キュワワーがアサシンとかに付いて、ヌメは普通にタンクファイターするだけでも実用性は上がりそうとは思いますよ
諦めた方がいい
ここはちょっと前までヌメは学習持つべきだ!って人が多くいたし、学習タンクとして分類してたし、ヌメは弱いって言う人もいるし
案としては
・回復はキュワワーで十分そうだから持ち物を治しにする
・妨害に弱いからピンクメダルがワンチャン相性良かったりするかも?
・キュワワーの持ち物の共鳴をオタバリやフード物知りにする(詳しくは知らないけど回復量上がりそう、オタバリはユナイトが強くなる)
・AAがメインだけど強化AAに割合がついてるから力抜いてみる
後質問です
ヌケニン中も特性って発動しますか?
確か発動したと思う
あとこれは完全に持論だけど、ヌケニンよりはスピーダー持って機動力確保する方が強いと思うよ
まずはキュワワーを使うのをやめます
キュワワーとヌメルゴンは相性が良くないことを理解しないと始まらない
ワタシラガとかハピナス、ブラッキーのほうが回復量多いし、移動速度目的ならフーパで良い
使っていくうちに環境的にヌメルゴンが役に立たないことを理解して、ヌメルゴンを使うのもやめたら完璧
APIによると、使用率が合計で6割超えてる竜波が勝率45%とか47%そこらな中、使用率12%の濁流アシボだけはスピーダーで53%出してるという
キャラだけじゃなくてピックする層に問題がある伝統がいつになっても変わらない
ヌメをピックする奴は弱いし、そんな奴にピックされたヌメはものすごく弱い
濁流使うなら技と役割が大体同じなラプラス良いしな。こっちの方が手軽で強い
2484の方のこといいすぎな気がするんよな
ヌメルゴン濁流の強みって殴り合いさせてくれるなら
最強クラスでその殴り合いを継続させる為のキュワワーだろうし
流石に濁流でラッシュってのは擁護できんけど
ヌメルゴンの濁流で防御が上がるまでの間
キュワワーの回復で耐えて上がりきったのに削れたってなったら
普通にユナイト吐くていう択も取れるして感じ
○○を使うやつは地雷って言うやつキャラプール
大体少ないんよなキャラ毎の強みを一旦把握するべき
ラプラスと似てるって言う人もその2体はまた少し違くて
違いとしては逆鱗カイリューとガブくらいの違いだけど
ラプは耐久が上がる訳じゃないしサステインも
無いから基本全然貼りまくるって動きをするには
食べ残しが必要になってくるけど
そこでヌメルゴンの特性ってのが生きると思う
まぁ色々言ったけんどあんまり否定ばっかすんのは
なんか違う気がする
折りたたみのやり方が分からないのでこのままです
申し訳ない
そもそもまともな奴は殴り合ってくれないんやで...
ファイターヌメの火力は無視できないよ
この読みにくい長文を読んでるさなか、
『ラプはサステイン無いので継続して戦闘するには残飯を持たないとダメ。ヌメには特性があるので残飯抜きでそれができる』
とかいう怪文が目に入ってきてリアルに眩暈がしたよ
強化攻撃が存在しない世界から来たんだろう…
あるいは残飯が持ち物の採用候補になる世界
あれでしょ最近流行りの滅びバブル
だとしても通常はふると思うんだが
察してあげよう…
ヌメルゴン使い = 地雷プレイヤー
を証明するのにこれ以上ない鮮やかな一手
一応フォローしておくと、2484は初心者だなあって暖かい目で見てあげられる範囲だと思うよ
743c1と0444dは文章読むの苦手っぽいのでまともにやりあう意義を感じない
例えば?
ヌメキュワはキュワワーである必要がないんだよな
足速くてサポがついてけないアサシンとかも安全に回復できるのがキュワの強みだと認識してる
ヌメルゴンはそこんとこ皆無だから大抵のサポで追いつけるのよ、シラガやフーパでも別に問題なく回復できるし
パワスワバリなんかはバフかけつつ回復してサイキネのCCで補助もできるしバリ側もヌメのデバフに便乗して一緒に殴ったりできる
多分その認識ちょっと狭い
そこまでしてキャッチに特化した所でマジカルリーフのクソ弱いスタンとアシボに捕まるのはベタ足のメイジやタンクくらいだろ…スピーダーなりボタン切られるだけで大抵の相手に逃げ切られるぞ
他のサポとの差別化点ひたすら挙げてもそれが刺さる局面が多くなきゃダメなんだよ
集団戦のゾーニングはタンクに任せりゃいいだろって話だよ
基本一体しかキャッチできないヌメと範囲CC持ってる大半のタンクのどっちにくっつけば展開が良くなるかは分かるだろ
スピーダーで逃げられたら逃げられたでいいんだよ リソース落ちたんだから
それにウィップ使いな
それにユナイトの移動速度バフは50%だから決めたい時は追いつけるしスピーダーも切れば減速もないよ
もっと言えばメイジを捕まえるだけでいいんだよな 他は近づくしかないから
ちまちま離れていく奴もリーフのccやウィップでなんとかなるし
ご存知の通り殴り合いは強いので
それにキュワの差別化点が刺さる場面が少ないって言ったけど本当に?一回使ってみたら?
確かに集団戦のゾーニングはタンクに任せればいい 任せられるならね
集団戦の開始時にリソース吐き切るエンゲージタンクとその後も殴り合うファイターどっちにつけば展開いいかわかるでしょ?
後一番を決めるのと他を認めないのは違うよ
普通にタンクにキュワはついてて
ファイターがゾーニングは無いな
ゾーニングしてくれてるならタッチした方が良いよそうした方が勝てる?
?てつけてもた勝てる。
コメントの投稿時間をタップすれば編集できるぞ
削除もそこから
これディオでランクマする前提だからね
タンクがゾーニングしてくれればいいけどしてくれなきゃ自分でしないといけない
タンクが視界とってくれたとしても
ヌメの場合はファイトしてレック取りたいから寄せるために触るのはいいけどそのままパチンコになることはほぼない ほとんど反転する
デュオだろうがなかろうがタンクがゾーニングしなきゃいけないのは変わらないだろ
一回ソロランやってきな
後ヌメはファイターだよ
ラプにサステインがないっていうのも語弊あったわ
ゾーニング中の話よ
あとヌメルゴンを殴らせてくれないんやで
とかも言われたけど殴るためにキュワワーのccが欲しいって話
Ccかかったらアシッドボムから濁流繋げるって話
文読みにくいけんど批判するなら文読んで欲しいかも
それ大体のファイターでできると思うんだけどヌメルゴンでやる必要ある事なの?
そして食べ残しがまず採用する価値がないみたいな
言い方もされたけど頭ごなしに否定するのも
おかしい気はするなヒーラーから回復を貰えば
良くね?的な人が大半やと思うけど
食べ残し採用するとヒーラーから回復を
貰わないで良い分キャリー陣に
ヒールを回せるんよんでまずタンクは前線で
位置とるのは共通やろうけどメイジ守るために
裏の視界をヒーラーが取らんといけない関係上
届かない場合が多いんよね
届けようとしたらアサシンの視界が取れんから
食べ残しを採用するっていうのは普通にある