ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
こいつのユナイトに、ユナイトバフ乗ってる敵に対して追加ダメージあるの初めて知った。原作再現凄いな
しかも追加ダメージまあまあ大きいね。
メタクロの治しビルドが一番勝率高いのね
ザシアン見ない間にやわらかくなったなぁ このポケモンには女の子じゃなくて女戦士のままでいてほしかった
ザシアンちゃんピに合わせるタイプだからピがザコザコ短小豆鉄砲だと乙女になっちゃうんよ ピが893だと途端に暴れ始めるよ。そういう女
今ってもう聖剣じゃなくてメタクロの方がいいのかな。 自分は聖剣の妨害無効とダメカット上手くいかせないし、強化高速移動基本だったらメタクロの方がいいのかなと思いつつある…
マスカのトリ影と草辻みたいな関係だと思ってる 理論値は聖剣の方が高いけど、結局脳死で火力出せるメタクロの方が楽って人もいそう かく言う自分もそうだし、1ガンクのゴールダイブ性能もメタクロのほうが高いからこっち使ってる
やっぱそうですよね たまに技ミスってメタクロになるときあったんですが、オブジェクト削りも早いし 通常がメイン火力だし 尚更メタクロの方がいい気がしてきました ご意見ありがとうございました。
ブリンク複数あるとやっぱりストレスが少ないのはある
メタクロの地味なブリンク意外と助かったりしますよね 聖剣のダメカットとかピンポイントで使えればまた別なんでしょうけど、ちょっと自分には難しすぎました ご意見ありがとうございました。
EXの圧倒的スペックに加えてラッシュがクッソ早いから快適ポイント高い 操作難易度も高い
やっぱメタクロより聖剣の方が好きだな あの範囲火力は癖になる 癖になりすぎて金リボン2周するぐらい擦ってしまった
いつの間にかチャージ切れた時もAAのスタック時間リセットするようになったのね
他EXが軒並みナーフされる中、1人許された犬
ザシキュワが相手に来た時の絶望感は異常 同レベルで序盤ならセットで殴り倒せなくはないが味方がボッコボコにされてレベル差確実につくからどうしようもない 一人で対処できるタイプのキャラパしてないからナーフ希望()
メタクロザシアンのフィジカルだけで殴り勝ってる感じすげーわ さすが元祖ex
ホウオウの初手カジャンに対抗するための中央ザシアン選択が増えた。 有名どころがカジャンの動画を上げ始めたので今後さらに増えると思う。
BANがリザウーラソウブレホウオウになって相手にザシ取られたんだけどやっぱやばいねコイツ 相手見て中央も上も行けるの地味に便利だし隙見せたらラッシュもあるのさすがEX。BAN4つじゃ足りないや
今のザシは上振れた時だけ強くてちょっと下振れただけでも悲惨だから怖くて使いたくないんだよなぁ 100点のプレーの時だけ強くて99点のプレーだとクソ弱い
伝説が軒並み死刑宣告受けてるから流石に次でお仕置き来るか?
強いポケモンはザシアン・ホウオウをナーフして、(ソウブレイズも?)、あとは弱いポケモンのバフしたら相当パワーバランスは良くなりそう。 そして今の運営ならやってくれそうな気がする。
運営はWCS終わったらEX廃止して定期的にパワーバランス変えるように調整するよ〜って言ってるし、ホウオウ以外のEXはしばらくお仕置き期間になりそうな気がするな あとまあパワーバランスって取れてるほどいいってものでもないし
タイレーツやらバンギで感覚麻痺ってるのはあると思うが、今結構バランス良い気がする。 ...いや、バランス良いはちょっと違うか。何というか、ぶっ壊れて単騎で全て破壊できるポケモンいないのが良いって感じ。
いま強いポケモンは、強いけど対処可能って範囲だから、バンピックも踏まえて理不尽に感じる部分は少ないかなと。 その反面、弱くてランクマに出すのを躊躇う弱いポケモンは多いから、そっちがバフされたら嬉しいね。
スマートフォンでゴールボタンなんて長押しできないんだが 親指がちゃんと届かない 設定でゴールを短押しに変更できる気が利いたゲームだと思ってたのは、気のせいだったのか!?
何のことかと思ったらチャージのことか ボタン配置変えさせて欲しいよな
それでもいいけど、4つボタンのキャラは他mobaでボタン間隔が狭くて押し間違えたりするので、位置は別にそこでいいかも どちらかというと3段階あるチャージを1つに絞ってもらって1タップでチャージしたい
念のため、4ボタン配置は苦手。 それ以外で使いやすいボタン配置があればそれでもいいけど、という意味。
↑設定でゴールは単押しに変更できるけど確認不足の初心者さんかな?
ザシアンのとこに書いてるってことは8点より多くチャージするときの事だと思うの
スマホ版のザシアン点チャージものすごく押しづらいってことを言ってるだけと思われる ほんとにボタン小さくて場所も悪いから全然うまく押せない
スマホ版は技選択肢がゴールやらバトルアイテムと被って誤選択やらかしやすい問題もずっとついてきてるからその点はカス
もちもの3個目持たせてあげたいくらい他ポケ強すぎるね
流石にそこまでは弱くなくないか?むしろ全然やれる方だと思うが
最近地雷だと思ってたプラパが結構強いことに気付いたわ。ちな当然聖剣で使ってる、メタクロはありえない
聖剣プラパでゴリ押すの楽しいよね オブジェクトの削りもラスヒも超強い
ザシアンにカジャン中の上レーンを任せるのダメなんですか? 自分は学習ホウオウで1234は一緒にとって、中央ヤジロン後にカジャンに行ったら、ザシアンがボコられてキレてたもので。 対面まで覚えてないんですが、相手中央はソウブレイズでした。 カジャンは成功でしたが、なんかザシアンそのまま0キルでホウオウ以下のダメージで終わってしまったので、離れたの失敗だったのかな。
カジャン行く意図が伝わってなかったとか? 「ホウオウが前進したから合わせよう!」って解釈されたのかもね
それにしても0キルってのは…ちょっと伝説の威厳感じないですねぇ
普通にザシアンの使ってる人がアレなだけで全然カジャンありだと思います。
そのザシアンもしかしてパスタ持ってた? ホウオウカジャン行ってもザシならレーン支えられるんでチワワが悪いかと
ありがとうございます。最近あまり見かけないのもあって、もしかして今は辛いのかと思いました。
1234の玉全部取ったりしてない?玉無しザシアンは弱いし序盤負けたらザシアンは一生負け続けるからカジャン行くよりこっち育てろや!ってことだったのかも。そうじゃなかったらただの八つ当たりなので気にすることないかと。いや、そうだとしてもまぁ……って感じではあるけど。
ありがとうございます。玉は取ってないですね。いつも譲ることを意識しています。
最初EX無制限って聞いた時は世紀末とおもったけど、ホウオウ以外誰もバンされないの少しさみしい。
ザシアンの持ち物候補にじゅうてんチャームを記載しました。 頭ごなしに削除するのではなく、どこをどう取っても弱いという明確な理由と実例を挙げてから訂正してください。
それは消される側にも問題があると考えた方がいいぞ いきなり(有識者が何回かきちんと使った上での精査をお願いします。)とか補足して書くのはページの私物化と変わらんだろ
というか有識者の意見を聞きたいならコメ欄で相談してから書けばいいと思うんだが
充填チャーム自体は別に候補でいいと思うんだが、問題はそういうことじゃないんだよな
削除するなら理由を〜とか自分が言うなら、そっちこそどこをどう取っても記載するべきだという明確な理由と実例を挙げてから編集しろよ笑
ザシアンに充填チャーム持たせたことないから使用感は分からないけど、一般論として、充填チャームは発動回数が少なすぎてAAを多く振るポケモンなら別のアイテムを持たせるべきっていう共通認識にはなってるよね。 充填チャームの採用余地があるのは、移動時間が多くてAAを振る機会も少ないドードリオ&ソラブレリーフィア、移動速度上昇のステータス向上の恩恵が極めて大きいリザードンくらい。 ザシアンの急所率低下によってピントレンズの追加ダメージ発生回数が減ったのは事実だけど、むしろピントレンズによる急所率上昇の相対的恩恵は大きくなってるわけだから、沢山AAを振らせたいザシアンにピントレンズを持たせる人は多い。 主流じゃないといって必ずしも弱いとは限らないけど、wikiという場では、充填チャーム推進派という少数派がその価値を説明すべきであって、別のアイテムの方が強いと感じている多数派に対して、充填チャームが弱い理由を積極的に説明しろというのは違和感がある。
しゃーねえから計算してやるか… と思ったけどザシって面倒すぎるな そもそも何を基準に計算すればいいのかよくわからん 適当に基準を投げてくれたら計算してくるから誰かお願い
レックのラスヒ(エナジー満タン)と13、15レベル(エナジー満タン)時点のコンボダメージ総量とかでいいんじゃない?
もっと具体的に 技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない
発動タイミングはラスヒはユナイト コンボは初めの一回でいいんじゃない? 持ち物 剣 チカハチ 比べるもの で相手は身代わり人形とかでどう?
急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない
んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?
追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつのユナイトに、ユナイトバフ乗ってる敵に対して追加ダメージあるの初めて知った。原作再現凄いな
しかも追加ダメージまあまあ大きいね。
メタクロの治しビルドが一番勝率高いのね
ザシアン見ない間にやわらかくなったなぁ
このポケモンには女の子じゃなくて女戦士のままでいてほしかった
ザシアンちゃんピに合わせるタイプだからピがザコザコ短小豆鉄砲だと乙女になっちゃうんよ
ピが893だと途端に暴れ始めるよ。そういう女
今ってもう聖剣じゃなくてメタクロの方がいいのかな。
自分は聖剣の妨害無効とダメカット上手くいかせないし、強化高速移動基本だったらメタクロの方がいいのかなと思いつつある…
マスカのトリ影と草辻みたいな関係だと思ってる
理論値は聖剣の方が高いけど、結局脳死で火力出せるメタクロの方が楽って人もいそう
かく言う自分もそうだし、1ガンクのゴールダイブ性能もメタクロのほうが高いからこっち使ってる
やっぱそうですよね
たまに技ミスってメタクロになるときあったんですが、オブジェクト削りも早いし
通常がメイン火力だし
尚更メタクロの方がいい気がしてきました
ご意見ありがとうございました。
ブリンク複数あるとやっぱりストレスが少ないのはある
メタクロの地味なブリンク意外と助かったりしますよね
聖剣のダメカットとかピンポイントで使えればまた別なんでしょうけど、ちょっと自分には難しすぎました
ご意見ありがとうございました。
EXの圧倒的スペックに加えてラッシュがクッソ早いから快適ポイント高い
操作難易度も高い
やっぱメタクロより聖剣の方が好きだな
あの範囲火力は癖になる
癖になりすぎて金リボン2周するぐらい擦ってしまった
いつの間にかチャージ切れた時もAAのスタック時間リセットするようになったのね
他EXが軒並みナーフされる中、1人許された犬
ザシキュワが相手に来た時の絶望感は異常
同レベルで序盤ならセットで殴り倒せなくはないが味方がボッコボコにされてレベル差確実につくからどうしようもない
一人で対処できるタイプのキャラパしてないからナーフ希望()
メタクロザシアンのフィジカルだけで殴り勝ってる感じすげーわ
さすが元祖ex
ホウオウの初手カジャンに対抗するための中央ザシアン選択が増えた。
有名どころがカジャンの動画を上げ始めたので今後さらに増えると思う。
BANがリザウーラソウブレホウオウになって相手にザシ取られたんだけどやっぱやばいねコイツ
相手見て中央も上も行けるの地味に便利だし隙見せたらラッシュもあるのさすがEX。BAN4つじゃ足りないや
今のザシは上振れた時だけ強くてちょっと下振れただけでも悲惨だから怖くて使いたくないんだよなぁ
100点のプレーの時だけ強くて99点のプレーだとクソ弱い
伝説が軒並み死刑宣告受けてるから流石に次でお仕置き来るか?
強いポケモンはザシアン・ホウオウをナーフして、(ソウブレイズも?)、あとは弱いポケモンのバフしたら相当パワーバランスは良くなりそう。
そして今の運営ならやってくれそうな気がする。
運営はWCS終わったらEX廃止して定期的にパワーバランス変えるように調整するよ〜って言ってるし、ホウオウ以外のEXはしばらくお仕置き期間になりそうな気がするな あとまあパワーバランスって取れてるほどいいってものでもないし
タイレーツやらバンギで感覚麻痺ってるのはあると思うが、今結構バランス良い気がする。
...いや、バランス良いはちょっと違うか。何というか、ぶっ壊れて単騎で全て破壊できるポケモンいないのが良いって感じ。
いま強いポケモンは、強いけど対処可能って範囲だから、バンピックも踏まえて理不尽に感じる部分は少ないかなと。
その反面、弱くてランクマに出すのを躊躇う弱いポケモンは多いから、そっちがバフされたら嬉しいね。
スマートフォンでゴールボタンなんて長押しできないんだが
親指がちゃんと届かない
設定でゴールを短押しに変更できる気が利いたゲームだと思ってたのは、気のせいだったのか!?
何のことかと思ったらチャージのことか
ボタン配置変えさせて欲しいよな
それでもいいけど、4つボタンのキャラは他mobaでボタン間隔が狭くて押し間違えたりするので、位置は別にそこでいいかも
どちらかというと3段階あるチャージを1つに絞ってもらって1タップでチャージしたい
念のため、4ボタン配置は苦手。
それ以外で使いやすいボタン配置があればそれでもいいけど、という意味。
↑設定でゴールは単押しに変更できるけど確認不足の初心者さんかな?
ザシアンのとこに書いてるってことは8点より多くチャージするときの事だと思うの
スマホ版のザシアン点チャージものすごく押しづらいってことを言ってるだけと思われる
ほんとにボタン小さくて場所も悪いから全然うまく押せない
スマホ版は技選択肢がゴールやらバトルアイテムと被って誤選択やらかしやすい問題もずっとついてきてるからその点はカス
もちもの3個目持たせてあげたいくらい他ポケ強すぎるね
流石にそこまでは弱くなくないか?むしろ全然やれる方だと思うが
最近地雷だと思ってたプラパが結構強いことに気付いたわ。ちな当然聖剣で使ってる、メタクロはありえない
聖剣プラパでゴリ押すの楽しいよね
オブジェクトの削りもラスヒも超強い
ザシアンにカジャン中の上レーンを任せるのダメなんですか?
自分は学習ホウオウで1234は一緒にとって、中央ヤジロン後にカジャンに行ったら、ザシアンがボコられてキレてたもので。
対面まで覚えてないんですが、相手中央はソウブレイズでした。
カジャンは成功でしたが、なんかザシアンそのまま0キルでホウオウ以下のダメージで終わってしまったので、離れたの失敗だったのかな。
カジャン行く意図が伝わってなかったとか?
「ホウオウが前進したから合わせよう!」って解釈されたのかもね
それにしても0キルってのは…ちょっと伝説の威厳感じないですねぇ
普通にザシアンの使ってる人がアレなだけで全然カジャンありだと思います。
そのザシアンもしかしてパスタ持ってた?
ホウオウカジャン行ってもザシならレーン支えられるんでチワワが悪いかと
ありがとうございます。最近あまり見かけないのもあって、もしかして今は辛いのかと思いました。
1234の玉全部取ったりしてない?玉無しザシアンは弱いし序盤負けたらザシアンは一生負け続けるからカジャン行くよりこっち育てろや!ってことだったのかも。そうじゃなかったらただの八つ当たりなので気にすることないかと。いや、そうだとしてもまぁ……って感じではあるけど。
ありがとうございます。玉は取ってないですね。いつも譲ることを意識しています。
最初EX無制限って聞いた時は世紀末とおもったけど、ホウオウ以外誰もバンされないの少しさみしい。
ザシアンの持ち物候補にじゅうてんチャームを記載しました。
頭ごなしに削除するのではなく、どこをどう取っても弱いという明確な理由と実例を挙げてから訂正してください。
それは消される側にも問題があると考えた方がいいぞ
いきなり(有識者が何回かきちんと使った上での精査をお願いします。)とか補足して書くのはページの私物化と変わらんだろ
というか有識者の意見を聞きたいならコメ欄で相談してから書けばいいと思うんだが
充填チャーム自体は別に候補でいいと思うんだが、問題はそういうことじゃないんだよな
削除するなら理由を〜とか自分が言うなら、そっちこそどこをどう取っても記載するべきだという明確な理由と実例を挙げてから編集しろよ笑
ザシアンに充填チャーム持たせたことないから使用感は分からないけど、一般論として、充填チャームは発動回数が少なすぎてAAを多く振るポケモンなら別のアイテムを持たせるべきっていう共通認識にはなってるよね。
充填チャームの採用余地があるのは、移動時間が多くてAAを振る機会も少ないドードリオ&ソラブレリーフィア、移動速度上昇のステータス向上の恩恵が極めて大きいリザードンくらい。
ザシアンの急所率低下によってピントレンズの追加ダメージ発生回数が減ったのは事実だけど、むしろピントレンズによる急所率上昇の相対的恩恵は大きくなってるわけだから、沢山AAを振らせたいザシアンにピントレンズを持たせる人は多い。
主流じゃないといって必ずしも弱いとは限らないけど、wikiという場では、充填チャーム推進派という少数派がその価値を説明すべきであって、別のアイテムの方が強いと感じている多数派に対して、充填チャームが弱い理由を積極的に説明しろというのは違和感がある。
しゃーねえから計算してやるか… と思ったけどザシって面倒すぎるな
そもそも何を基準に計算すればいいのかよくわからん 適当に基準を投げてくれたら計算してくるから誰かお願い
レックのラスヒ(エナジー満タン)と13、15レベル(エナジー満タン)時点のコンボダメージ総量とかでいいんじゃない?
もっと具体的に
技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない
発動タイミングはラスヒはユナイト
コンボは初めの一回でいいんじゃない?
持ち物 剣 チカハチ 比べるもの
で相手は身代わり人形とかでどう?
急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない
んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?
追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ