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ザシアン

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ザシアンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン

名前なし
作成: 2023/02/27 (月) 19:10:32
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2093
名前なし 2024/06/25 (火) 13:38:59 0a59a@5fb59

こいつのユナイトに、ユナイトバフ乗ってる敵に対して追加ダメージあるの初めて知った。原作再現凄いな

2095
名前なし 2024/06/28 (金) 12:41:10 3f10f@b45d4 >> 2093

しかも追加ダメージまあまあ大きいね。

2094
名前なし 2024/06/25 (火) 13:51:19 d8649@9628d

メタクロの治しビルドが一番勝率高いのね

2096
名前なし 2024/07/02 (火) 19:07:20 93290@f599f

ザシアン見ない間にやわらかくなったなぁ
このポケモンには女の子じゃなくて女戦士のままでいてほしかった

2097
名前なし 2024/07/02 (火) 23:59:52 fa528@618a8

ザシアンちゃんピに合わせるタイプだからピがザコザコ短小豆鉄砲だと乙女になっちゃうんよ
ピが893だと途端に暴れ始めるよ。そういう女

2098
名前なし 2024/07/09 (火) 20:16:18 f511c@12d86

今ってもう聖剣じゃなくてメタクロの方がいいのかな。
自分は聖剣の妨害無効とダメカット上手くいかせないし、強化高速移動基本だったらメタクロの方がいいのかなと思いつつある…

2099
名前なし 2024/07/10 (水) 00:19:54 4c3aa@9628d >> 2098

マスカのトリ影と草辻みたいな関係だと思ってる
理論値は聖剣の方が高いけど、結局脳死で火力出せるメタクロの方が楽って人もいそう
かく言う自分もそうだし、1ガンクのゴールダイブ性能もメタクロのほうが高いからこっち使ってる

2101
名前なし 2024/07/10 (水) 18:06:52 f511c@bfd50 >> 2099

やっぱそうですよね
たまに技ミスってメタクロになるときあったんですが、オブジェクト削りも早いし
通常がメイン火力だし
尚更メタクロの方がいい気がしてきました
ご意見ありがとうございました。

2100
名前なし 2024/07/10 (水) 09:21:45 94b49@8b0a3 >> 2098

ブリンク複数あるとやっぱりストレスが少ないのはある

2102
名前なし 2024/07/10 (水) 18:10:16 f511c@bfd50 >> 2098

メタクロの地味なブリンク意外と助かったりしますよね
聖剣のダメカットとかピンポイントで使えればまた別なんでしょうけど、ちょっと自分には難しすぎました
ご意見ありがとうございました。

2103
名前なし 2024/07/10 (水) 23:23:03 19550@050d3

EXの圧倒的スペックに加えてラッシュがクッソ早いから快適ポイント高い
操作難易度も高い

2104
名前なし 2024/07/11 (木) 10:50:37 a7133@81efb

やっぱメタクロより聖剣の方が好きだな
あの範囲火力は癖になる
癖になりすぎて金リボン2周するぐらい擦ってしまった

2105
名前なし 2024/07/12 (金) 13:23:35 3c5a1@8b200

いつの間にかチャージ切れた時もAAのスタック時間リセットするようになったのね

2106
名前なし 2024/07/16 (火) 14:52:49 fa4e8@47bdb

他EXが軒並みナーフされる中、1人許された犬

2107
名前なし 2024/07/19 (金) 22:27:35 e75a0@2b800

ザシキュワが相手に来た時の絶望感は異常
同レベルで序盤ならセットで殴り倒せなくはないが味方がボッコボコにされてレベル差確実につくからどうしようもない
一人で対処できるタイプのキャラパしてないからナーフ希望()

2108
名前なし 2024/07/19 (金) 22:38:46 9dc5b@7deb8

メタクロザシアンのフィジカルだけで殴り勝ってる感じすげーわ
さすが元祖ex

2109
名前なし 2024/07/25 (木) 01:39:03 2be06@b4bc4

ホウオウの初手カジャンに対抗するための中央ザシアン選択が増えた。
有名どころがカジャンの動画を上げ始めたので今後さらに増えると思う。

2110
名前なし 2024/07/25 (木) 09:05:42 18728@618a8

BANがリザウーラソウブレホウオウになって相手にザシ取られたんだけどやっぱやばいねコイツ
相手見て中央も上も行けるの地味に便利だし隙見せたらラッシュもあるのさすがEX。BAN4つじゃ足りないや

2111
名前なし 2024/07/25 (木) 12:04:07 96b3d@b9672

今のザシは上振れた時だけ強くてちょっと下振れただけでも悲惨だから怖くて使いたくないんだよなぁ
100点のプレーの時だけ強くて99点のプレーだとクソ弱い

2112
名前なし 2024/07/25 (木) 12:55:52 fd8af@1d14b

伝説が軒並み死刑宣告受けてるから流石に次でお仕置き来るか?

2113
名前なし 2024/07/25 (木) 13:25:44 cd316@4374f

強いポケモンはザシアン・ホウオウをナーフして、(ソウブレイズも?)、あとは弱いポケモンのバフしたら相当パワーバランスは良くなりそう。
そして今の運営ならやってくれそうな気がする。

2114
名前なし 2024/07/25 (木) 13:32:26 56bc2@56d87 >> 2113

運営はWCS終わったらEX廃止して定期的にパワーバランス変えるように調整するよ〜って言ってるし、ホウオウ以外のEXはしばらくお仕置き期間になりそうな気がするな あとまあパワーバランスって取れてるほどいいってものでもないし

2115
名前なし 2024/07/25 (木) 13:38:48 修正 cd316@4374f >> 2114

タイレーツやらバンギで感覚麻痺ってるのはあると思うが、今結構バランス良い気がする。
...いや、バランス良いはちょっと違うか。何というか、ぶっ壊れて単騎で全て破壊できるポケモンいないのが良いって感じ。

いま強いポケモンは、強いけど対処可能って範囲だから、バンピックも踏まえて理不尽に感じる部分は少ないかなと。
その反面、弱くてランクマに出すのを躊躇う弱いポケモンは多いから、そっちがバフされたら嬉しいね。

2116
名前なし 2024/08/02 (金) 12:29:59 73f71@65aaa

スマートフォンでゴールボタンなんて長押しできないんだが
親指がちゃんと届かない
設定でゴールを短押しに変更できる気が利いたゲームだと思ってたのは、気のせいだったのか!?

2119
名前なし 2024/08/02 (金) 12:51:59 ab1b5@3cb4d >> 2116

何のことかと思ったらチャージのことか
ボタン配置変えさせて欲しいよな

2122
名前なし 2024/08/03 (土) 00:20:00 fbf78@65aaa >> 2119

それでもいいけど、4つボタンのキャラは他mobaでボタン間隔が狭くて押し間違えたりするので、位置は別にそこでいいかも
どちらかというと3段階あるチャージを1つに絞ってもらって1タップでチャージしたい

2123
名前なし 2024/08/03 (土) 01:13:17 fbf78@65aaa >> 2119

念のため、4ボタン配置は苦手。
それ以外で使いやすいボタン配置があればそれでもいいけど、という意味。

2120
名前なし 2024/08/02 (金) 19:29:52 f978e@f064f

↑設定でゴールは単押しに変更できるけど確認不足の初心者さんかな?

2121
名前なし 2024/08/02 (金) 19:34:19 68c12@2a3ef >> 2120

ザシアンのとこに書いてるってことは8点より多くチャージするときの事だと思うの

2124
名前なし 2024/08/03 (土) 06:09:21 1b58e@3311d >> 2120

スマホ版のザシアン点チャージものすごく押しづらいってことを言ってるだけと思われる
ほんとにボタン小さくて場所も悪いから全然うまく押せない

2125
名前なし 2024/08/03 (土) 08:15:07 ab1b5@ac89b >> 2124

スマホ版は技選択肢がゴールやらバトルアイテムと被って誤選択やらかしやすい問題もずっとついてきてるからその点はカス

2126
名前なし 2024/08/15 (木) 23:23:12 45d46@f064f

もちもの3個目持たせてあげたいくらい他ポケ強すぎるね

2127
名前なし 2024/08/15 (木) 23:29:24 68c12@313c3 >> 2126

流石にそこまでは弱くなくないか?むしろ全然やれる方だと思うが

2128
名前なし 2024/08/16 (金) 14:27:24 ba715@a58e8

最近地雷だと思ってたプラパが結構強いことに気付いたわ。ちな当然聖剣で使ってる、メタクロはありえない

2129
名前なし 2024/08/16 (金) 15:10:37 15901@9628d >> 2128

聖剣プラパでゴリ押すの楽しいよね
オブジェクトの削りもラスヒも超強い

2130
名前なし 2024/08/19 (月) 08:52:04 d74b5@b5351

ザシアンにカジャン中の上レーンを任せるのダメなんですか?
自分は学習ホウオウで1234は一緒にとって、中央ヤジロン後にカジャンに行ったら、ザシアンがボコられてキレてたもので。
対面まで覚えてないんですが、相手中央はソウブレイズでした。
カジャンは成功でしたが、なんかザシアンそのまま0キルでホウオウ以下のダメージで終わってしまったので、離れたの失敗だったのかな。

2131
名前なし 2024/08/19 (月) 09:14:55 a4fec@d67eb >> 2130

カジャン行く意図が伝わってなかったとか?
「ホウオウが前進したから合わせよう!」って解釈されたのかもね

それにしても0キルってのは…ちょっと伝説の威厳感じないですねぇ

2133
名前なし 2024/08/19 (月) 22:17:06 b72f1@34af3 >> 2130

普通にザシアンの使ってる人がアレなだけで全然カジャンありだと思います。

2134
名前なし 2024/08/19 (月) 22:27:58 fe0f6@af5b5 >> 2130

そのザシアンもしかしてパスタ持ってた?
ホウオウカジャン行ってもザシならレーン支えられるんでチワワが悪いかと

2135
名前なし 2024/08/20 (火) 08:25:53 f1015@b5351 >> 2130

ありがとうございます。最近あまり見かけないのもあって、もしかして今は辛いのかと思いました。

2136
名前なし 2024/08/20 (火) 11:25:46 067c9@c01a0 >> 2130

1234の玉全部取ったりしてない?玉無しザシアンは弱いし序盤負けたらザシアンは一生負け続けるからカジャン行くよりこっち育てろや!ってことだったのかも。そうじゃなかったらただの八つ当たりなので気にすることないかと。いや、そうだとしてもまぁ……って感じではあるけど。

2143
名前なし 2024/08/21 (水) 08:26:33 f28b3@b5351 >> 2136

ありがとうございます。玉は取ってないですね。いつも譲ることを意識しています。

2132
名前なし 2024/08/19 (月) 10:13:33 fa4e8@89a73

最初EX無制限って聞いた時は世紀末とおもったけど、ホウオウ以外誰もバンされないの少しさみしい。

2137
名前なし 2024/08/21 (水) 03:45:18 f42f0@9e4d4

ザシアンの持ち物候補にじゅうてんチャームを記載しました。
頭ごなしに削除するのではなく、どこをどう取っても弱いという明確な理由と実例を挙げてから訂正してください。

2138
名前なし 2024/08/21 (水) 04:24:12 修正 da889@34001 >> 2137

それは消される側にも問題があると考えた方がいいぞ
いきなり(有識者が何回かきちんと使った上での精査をお願いします。)とか補足して書くのはページの私物化と変わらんだろ

というか有識者の意見を聞きたいならコメ欄で相談してから書けばいいと思うんだが

2140
名前なし 2024/08/21 (水) 07:55:18 修正 56bc2@ef101 >> 2137

充填チャーム自体は別に候補でいいと思うんだが、問題はそういうことじゃないんだよな

削除するなら理由を〜とか自分が言うなら、そっちこそどこをどう取っても記載するべきだという明確な理由と実例を挙げてから編集しろよ笑

2139
名前なし 2024/08/21 (水) 07:49:29 989f3@dd727

ザシアンに充填チャーム持たせたことないから使用感は分からないけど、一般論として、充填チャームは発動回数が少なすぎてAAを多く振るポケモンなら別のアイテムを持たせるべきっていう共通認識にはなってるよね。
充填チャームの採用余地があるのは、移動時間が多くてAAを振る機会も少ないドードリオ&ソラブレリーフィア、移動速度上昇のステータス向上の恩恵が極めて大きいリザードンくらい。
ザシアンの急所率低下によってピントレンズの追加ダメージ発生回数が減ったのは事実だけど、むしろピントレンズによる急所率上昇の相対的恩恵は大きくなってるわけだから、沢山AAを振らせたいザシアンにピントレンズを持たせる人は多い。
主流じゃないといって必ずしも弱いとは限らないけど、wikiという場では、充填チャーム推進派という少数派がその価値を説明すべきであって、別のアイテムの方が強いと感じている多数派に対して、充填チャームが弱い理由を積極的に説明しろというのは違和感がある。

2141
名前なし 2024/08/21 (水) 08:06:45 56bc2@ef101

しゃーねえから計算してやるか…  と思ったけどザシって面倒すぎるな
そもそも何を基準に計算すればいいのかよくわからん 適当に基準を投げてくれたら計算してくるから誰かお願い

2142
名前なし 2024/08/21 (水) 08:23:29 0444d@aa2af >> 2141

レックのラスヒ(エナジー満タン)と13、15レベル(エナジー満タン)時点のコンボダメージ総量とかでいいんじゃない?

2144
名前なし 2024/08/21 (水) 08:31:47 修正 56bc2@ef101 >> 2142

もっと具体的に
技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない

2146
名前なし 2024/08/21 (水) 08:39:41 修正 0444d@c5fcb >> 2142

発動タイミングはラスヒはユナイト
コンボは初めの一回でいいんじゃない?
持ち物 剣 チカハチ 比べるもの
で相手は身代わり人形とかでどう?

急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない

2147
名前なし 2024/08/21 (水) 08:46:16 修正 56bc2@ef101 >> 2142

んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?

追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ