ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
ヤミラミでサナジュナ狩るの楽し過ぎる…!
『強いからジェムで買って使ってね』って事なんだろうけど、コイン解禁したらヤミラミの練度で勝敗決まりそうだな。ほんとステルスの対処わからん。 オブジェクトのスティールも強みだしなぁ。
火力→実質必中で安定して出せる 耐久→他キャラに比べ被弾を大きく減らせて無駄な被ダメがない 補助→言わずもがな 機動→言わずもがな 得点→言わずもがな どれか1つは性能落とそうぜ…
ゲコの時から思ってたけど殴られてもステルス剥げないのほんとダメだな 相手側にやれること何もなくておもんないの極みだわ 特にこいつなんて1回の戦闘で3回とか消えるのに
高いって意味でも弱いって意味でも火力が難点すぎてもうダンベルとメガネってアイテム削除して欲しい本当。それかアタックとスピード以外には持てないようにするか。ヤミラミに限らず毎回クソ環境が生まれる諸悪の根源これだろ。
せめて割合上昇にして欲しいわ 固定値上昇のせいで純粋なアタッカーに持たせるより基礎ステ低いキャラに持たせた方が効果高いのバグだろ
ステルスになる条件が緩過ぎる、かげうち中にステルス再付与の効果いらないし、かげうちの効果時間長い、かげうち中の強化攻撃の追撃いらない、あやひかのccシンプル長いのに何故か地味だけどダメージついてるの謎etc 多少のナーフじゃ余裕で活躍できる性能してる
ゲンガーのユナイトはユナイトだから許されるのであって、それを平然と常用してるからなぁ 何故それが許されると思ってるんだろうか
見た目も相まって過去最高に不快。 ステルスじゃなくて存在ごと消えてくれ。
リスから始まりガルドでやらかしミュウでやらかしドリオでやらかし、ついに究極のところまで行った感があるよな。コイツら全員、自分たちで複数回ナーフしてんの分かってるんだろうか…? そしてまたドラパでやらかすのだろうか?
運営ってカジャン規制したいのか推奨したいのか、どっちなんだ…?
MOBAはリソースを奪い合うゲームなんだから規制も推奨もクソもない。相手に合わせて選択するだけ。 中央を安全に経験値を稼ぐ場所と勘違いしてるバカが食われて顔真っ赤にして発狂してるだけ。 そしてそれを勝手にゲームバランスのせいにしてるだけ。本当はそいつ自身の問題なのにそれに気がついてないから木主のような的はずれな発言が出てくる。
バカかい?何いってんの? そういう行為は高リスクを伴って初めてバランスが成立するもんなんだよなぁ リスクを取ってもリターンを取れる、そういうミクロマクロがプレーヤーにあればやればいい。それは納得すべき。 しかし現状、やり得、リスクを全く伴わないのが問題なんだよ。勘違いするな
そりゃあ同じ野生一匹を狩るなら自陣よりも敵陣から取った方が強い。当然だろう。 それは勝つ行動として意識した方がよい。 しかし、敵陣に近ければ相手に見つかりやすくやられやすい。これも当然であるべきだ。でなければ、やり得になってゲームとしてのバランスが成り立たない。 再度になるが、問題なのはそういう行為がキャラのアホ性能によって低リスクノーリスクで簡単に出来てしまうことなんだよなぁ。分かる?これが分からなければ人として色々センスがないぞ
こういうセンスのない人間がバランスを調整してるんだろうなぁって思う。俺はそんな頭ユナイト運営かよみたいなのを批判してるんよ。 MOBAだとか以前に、勝負なんだから奪い奪われるのが当たり前、はその通りなんだよ。じゃあ、でも奪う行動にリスクがあるのも当たり前、なのに何故そのリスクがないのか?という考えへ何で頭が回らないのか不思議でならないんだけど。
対戦ゲームやその愉しさ奥深さってものは駆け引きがあるからなんだよ。メリット要素があればデメリット要素、即ちやられるかもしれないといったリスクがある。それがバランスを取る、バランスが成立するってものだ。その均衡がなければバランス崩壊、つまりそのゲームを面白くなさせる要因となる。
何が、リソースを奪い「合う」、だよ?笑わせるな。 コイツらはそのキャラ性能に甘えて相手から奪ってるだけで、何を奪われてるんだ? こんなことに気付かないバカはどっちだよ。一方的に奪うだけなら対戦ゲームなんかせずに一人用のソリティアでも遊んどけって話。
カメックスとニンフィアとカイリューとゼラオラとアブソルが抜けてるぞw
コンセプトがそもそも嫌がらせキャラだから嫌がらせ能力はまあいいとしてソロでの戦闘力が高すぎるな 嫌がらせどころかソロキル量産できる性能なのはダメだわ ゴールorカジャンする→敵釣れる→離れたふりする→ちょっと出てきたところを背後からキルしてエナジー回収してゴールが強すぎる レックウザ戦もほぼ安全に裏回りからの後衛アサシンキルが超安定するし対策が柔らかい奴を出さないorシラガ入れて徹底的に集団行動しかないしこんなん野良じゃ対処不可だわ
自分もコンセプトやステルスは面白いしいいと思うけど、ヘイト集まりそうなスタイルだよね。 火力でちゃダメだし、対策方法用意しとかないとステルスからのcc付きバーストダメージ(お手軽必中)はやってる。 グループすればマシだけどソロだと対策できるかが味方次第なのもツラい。
減速エリアでもお構いなしに逃走成功できんのおかしいだろマジで
ほんとそれ。減速エリアで見えないのはとりあえずおかしい。本陣アプローチ警戒のしようが実質無くなってる
カジャンできてゴール防衛できてダンベル安定して詰めて索敵できて1対1もゴルマクできて怪しい光で集団戦できてラスヒも狙えてetc… 逆にこいつができないのって何?
ステルス強化AAゲージ制にしろ 鬼CC連続で撃ってくんな
ヤミラミ→ 復活までにかかる時間を600秒に変更しました。
想像の10倍見えなくてどうにもならん。
ゲンガーユナイトみたいに近くにいる時は表示出すぐらいしてくれんかな。
ん?記事内の説明見た感じ表示されてるの?ほんとに??
被弾しても効果切れないの正気…?
愚痴板行ってきまっす…
軽石学習装置黄メダルのスピード特化で組んだら鬼速くて草。非戦闘時は常にユナイトバフかかってるレベルでぶっ飛んでる。
好きな人には悪いけど完膚なきまでにナーフされてほしい
美味し~ヤミー カジャンカジャン
SV一段落ついたからちょっとエオス帰ってみたけど驚くほど楽しくなかった... たった1匹のポケモンがいるだけでここまで面白くないと思えたの初期リス以来だよ ナーフはよ
あやしいひかりのダメージ無しにしていいんじゃないかな
影撃ちの追加ダメージが一番要らない あれなければ嫌がらせキャラで収まるんだけどなあ
ステルス強化攻撃のダメージ高すぎだろ
マジでファイト最弱にしてくれ…サポートでステルス持ちなんだから同じレベルで戦ったらラルトスに負けるレベルで
かげうちが抜けて強いのはそうだけど、はたきおとすのスタンも結構えぐい ヤミラミメタヤミラミとして模索してるけど、強化攻撃>はたきおとす>派生>あやしいひかりのCCが長すぎる ステルス状態は維持できないけど小規模な集団戦だと相手が動けないレベル
まあ晴れてぶっ壊れでしたとapiが証明終了 ナーフくるまでヤミラミorヤミラミにマシなポケモンしか使えないな
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ヤミラミでサナジュナ狩るの楽し過ぎる…!
『強いからジェムで買って使ってね』って事なんだろうけど、コイン解禁したらヤミラミの練度で勝敗決まりそうだな。ほんとステルスの対処わからん。
オブジェクトのスティールも強みだしなぁ。
火力→実質必中で安定して出せる
耐久→他キャラに比べ被弾を大きく減らせて無駄な被ダメがない
補助→言わずもがな
機動→言わずもがな
得点→言わずもがな
どれか1つは性能落とそうぜ…
ゲコの時から思ってたけど殴られてもステルス剥げないのほんとダメだな
相手側にやれること何もなくておもんないの極みだわ
特にこいつなんて1回の戦闘で3回とか消えるのに
高いって意味でも弱いって意味でも火力が難点すぎてもうダンベルとメガネってアイテム削除して欲しい本当。それかアタックとスピード以外には持てないようにするか。ヤミラミに限らず毎回クソ環境が生まれる諸悪の根源これだろ。
せめて割合上昇にして欲しいわ
固定値上昇のせいで純粋なアタッカーに持たせるより基礎ステ低いキャラに持たせた方が効果高いのバグだろ
ステルスになる条件が緩過ぎる、かげうち中にステルス再付与の効果いらないし、かげうちの効果時間長い、かげうち中の強化攻撃の追撃いらない、あやひかのccシンプル長いのに何故か地味だけどダメージついてるの謎etc
多少のナーフじゃ余裕で活躍できる性能してる
ゲンガーのユナイトはユナイトだから許されるのであって、それを平然と常用してるからなぁ
何故それが許されると思ってるんだろうか
見た目も相まって過去最高に不快。
ステルスじゃなくて存在ごと消えてくれ。
リスから始まりガルドでやらかしミュウでやらかしドリオでやらかし、ついに究極のところまで行った感があるよな。コイツら全員、自分たちで複数回ナーフしてんの分かってるんだろうか…?
そしてまたドラパでやらかすのだろうか?
運営ってカジャン規制したいのか推奨したいのか、どっちなんだ…?
MOBAはリソースを奪い合うゲームなんだから規制も推奨もクソもない。相手に合わせて選択するだけ。
中央を安全に経験値を稼ぐ場所と勘違いしてるバカが食われて顔真っ赤にして発狂してるだけ。
そしてそれを勝手にゲームバランスのせいにしてるだけ。本当はそいつ自身の問題なのにそれに気がついてないから木主のような的はずれな発言が出てくる。
バカかい?何いってんの?
そういう行為は高リスクを伴って初めてバランスが成立するもんなんだよなぁ
リスクを取ってもリターンを取れる、そういうミクロマクロがプレーヤーにあればやればいい。それは納得すべき。
しかし現状、やり得、リスクを全く伴わないのが問題なんだよ。勘違いするな
そりゃあ同じ野生一匹を狩るなら自陣よりも敵陣から取った方が強い。当然だろう。
それは勝つ行動として意識した方がよい。
しかし、敵陣に近ければ相手に見つかりやすくやられやすい。これも当然であるべきだ。でなければ、やり得になってゲームとしてのバランスが成り立たない。
再度になるが、問題なのはそういう行為がキャラのアホ性能によって低リスクノーリスクで簡単に出来てしまうことなんだよなぁ。分かる?これが分からなければ人として色々センスがないぞ
こういうセンスのない人間がバランスを調整してるんだろうなぁって思う。俺はそんな頭ユナイト運営かよみたいなのを批判してるんよ。
MOBAだとか以前に、勝負なんだから奪い奪われるのが当たり前、はその通りなんだよ。じゃあ、でも奪う行動にリスクがあるのも当たり前、なのに何故そのリスクがないのか?という考えへ何で頭が回らないのか不思議でならないんだけど。
対戦ゲームやその愉しさ奥深さってものは駆け引きがあるからなんだよ。メリット要素があればデメリット要素、即ちやられるかもしれないといったリスクがある。それがバランスを取る、バランスが成立するってものだ。その均衡がなければバランス崩壊、つまりそのゲームを面白くなさせる要因となる。
何が、リソースを奪い「合う」、だよ?笑わせるな。
コイツらはそのキャラ性能に甘えて相手から奪ってるだけで、何を奪われてるんだ?
こんなことに気付かないバカはどっちだよ。一方的に奪うだけなら対戦ゲームなんかせずに一人用のソリティアでも遊んどけって話。
カメックスとニンフィアとカイリューとゼラオラとアブソルが抜けてるぞw
コンセプトがそもそも嫌がらせキャラだから嫌がらせ能力はまあいいとしてソロでの戦闘力が高すぎるな
嫌がらせどころかソロキル量産できる性能なのはダメだわ
ゴールorカジャンする→敵釣れる→離れたふりする→ちょっと出てきたところを背後からキルしてエナジー回収してゴールが強すぎる
レックウザ戦もほぼ安全に裏回りからの後衛アサシンキルが超安定するし対策が柔らかい奴を出さないorシラガ入れて徹底的に集団行動しかないしこんなん野良じゃ対処不可だわ
自分もコンセプトやステルスは面白いしいいと思うけど、ヘイト集まりそうなスタイルだよね。
火力でちゃダメだし、対策方法用意しとかないとステルスからのcc付きバーストダメージ(お手軽必中)はやってる。
グループすればマシだけどソロだと対策できるかが味方次第なのもツラい。
減速エリアでもお構いなしに逃走成功できんのおかしいだろマジで
ほんとそれ。減速エリアで見えないのはとりあえずおかしい。本陣アプローチ警戒のしようが実質無くなってる
カジャンできてゴール防衛できてダンベル安定して詰めて索敵できて1対1もゴルマクできて怪しい光で集団戦できてラスヒも狙えてetc…
逆にこいつができないのって何?
ステルス強化AAゲージ制にしろ
鬼CC連続で撃ってくんな
ヤミラミ→ 復活までにかかる時間を600秒に変更しました。
想像の10倍見えなくてどうにもならん。
ゲンガーユナイトみたいに近くにいる時は表示出すぐらいしてくれんかな。
ん?記事内の説明見た感じ表示されてるの?ほんとに??
被弾しても効果切れないの正気…?
愚痴板行ってきまっす…
軽石学習装置黄メダルのスピード特化で組んだら鬼速くて草。非戦闘時は常にユナイトバフかかってるレベルでぶっ飛んでる。
好きな人には悪いけど完膚なきまでにナーフされてほしい
美味し~ヤミー
カジャンカジャン
SV一段落ついたからちょっとエオス帰ってみたけど驚くほど楽しくなかった...
たった1匹のポケモンがいるだけでここまで面白くないと思えたの初期リス以来だよ ナーフはよ
あやしいひかりのダメージ無しにしていいんじゃないかな
影撃ちの追加ダメージが一番要らない
あれなければ嫌がらせキャラで収まるんだけどなあ
ステルス強化攻撃のダメージ高すぎだろ
マジでファイト最弱にしてくれ…サポートでステルス持ちなんだから同じレベルで戦ったらラルトスに負けるレベルで
かげうちが抜けて強いのはそうだけど、はたきおとすのスタンも結構えぐい
ヤミラミメタヤミラミとして模索してるけど、強化攻撃>はたきおとす>派生>あやしいひかりのCCが長すぎる
ステルス状態は維持できないけど小規模な集団戦だと相手が動けないレベル
まあ晴れてぶっ壊れでしたとapiが証明終了
ナーフくるまでヤミラミorヤミラミにマシなポケモンしか使えないな