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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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142
名前なし 2022/11/29 (火) 10:11:28 e7a7d@61eb8

Bias67.72%は流石に笑うしかない

144
名前なし 2022/11/29 (火) 15:47:03 a3f85@4cf11 >> 142

非ミラーだと56%。次点高勝率のバリジュラですら53%なのに。
パッと見以上にコイツが異常だと分かる。

143
名前なし 2022/11/29 (火) 11:38:28 154e7@e4dfc

かげうちが強すぎるんだよなぁ
強化攻撃怪しい光かげうち強化攻撃の行動不能時間が長すぎだし、そもそも任意ステルスが強すぎ
ステルス状態になる効果を消すぐらいでちょうどよいと思う

145
名前なし 2022/11/29 (火) 15:59:52 a3f85@4cf11

もう抹消してくれ。それが無理でもせめて産廃にしてくれ。一つ一つの技とかもう何がおかしいと考えるのすら億劫。何せコンセプトから間違ってるんだから。
いてもどうせ誰も幸せにならんから、失敗を認めてさっさと抹消してほしい。

146
名前なし 2022/11/29 (火) 23:06:44 7942b@ba875

影討ちはむしろ鈍足+防御特防ダウン+初撃ダメ減少くらいでちょうどいいだろ

147
名前なし 2022/11/30 (水) 08:55:36 e05a1@5c7e7

こいつの攻撃力が仮に0ならまだウザキャラとして納得はできるうざいけど
ヘタなアタック型ならワンコンできるバースト与えたのなんで???????

149
名前なし 2022/11/30 (水) 17:41:44 ef164@8b0a3 >> 147

流石にワンコンほどではないけど当然ダンベル6積みみたいな性能なのにかげうち強化攻撃(あやぴか)のレシオはちょっとダメだと思う

148
名前なし 2022/11/30 (水) 13:11:44 60a57@5c1fd

APIみたけど、かげうちとあやひか以外の組み合わせが全然いねぇ。早く弱体化こないかなぁ。

150
名前なし 2022/11/30 (水) 18:29:58 718c3@a4a76

調整無いみたいな話聞いたけど流石に緊急ナーフしてくれるよね...?
公式Twitterのリプ欄阿鼻叫喚になってるけどこれ放置したら流石にやばいよ...??

151
名前なし 2022/11/30 (水) 19:12:19 7d5d3@7871f

初手カジャンしないヤミラミは弱い

152
名前なし 2022/11/30 (水) 19:19:56 870c9@a8759

本当にリプ酷いな暴言罵倒に誹謗中傷の雨あられ、ポケモンなんだから色物だけど好きな人もいるだろうに
特殊なタイプなんだから使い手の技量もだけど対策する受け手の慣れもあるだろう、時期尚早もう少し様子を見てみようよ
もっと楽しみたい

155
名前なし 2022/11/30 (水) 20:20:47 a3f85@4cf11 >> 152

その間に過疎っていくんですが
コイツの場合、既に大会で上位成績を残す人ですら、ヤバい、対処無理、調整すべきってさけばれてるんだよなぁ
もう時期尚早どころか、今でもおせぇよってレベル

159
名前なし 2022/12/01 (木) 01:01:51 40aa5@a2efd >> 152

いや…こいつはヤベェよ…受け手の慣れの問題と言うならどうすりゃ良いか教えてくれ…。

174
名前なし 2022/12/01 (木) 09:19:13 60a57@5c1fd >> 159

心の目でここら辺にいると思って、攻撃するしかないな。
対象指定の技?諦めろByヤミラミ

153
名前なし 2022/11/30 (水) 19:31:16 a0340@bbedb

嫌がらせしてニチャニチャするタイプのポケモンって、相手にも対策して抵抗する余地があるから楽しいんだけど、こいつの場合多くの人が対策することすら諦めてしかとするレベルの困難さだから、使う側からしても抵抗されなくてすぐ飽きて面白くなくなる。

154
名前なし 2022/11/30 (水) 19:41:04 4b4df@38cb5 >> 153

確かに。
正規ポケとニチャポケで対策し合うのが楽しいのにコイツはキャラパワー高すぎるからなぁ...ヤミラミにやられるキャラがJGであってもレーンであろうとキャラランク下がる時代...下手したらゴルマク時代よりつまらん

158
名前なし 2022/11/30 (水) 23:47:57 a3f85@4cf11 >> 153

キャラパワーというか、それ以上に別ゲーしてる、つまりチートじみてるんだよコイツはね。
一時期のニンフとかジュラとかは圧倒的キャラパワーって印象だけど、コイツはそもそもコンセプトから間違ってる、出してはいけなかった感が強い。言わばフーパミュウの系統のルール崩壊タイプだけどそれら以上のイカれ。
動画配信とかで対処法なるものを見るけど、基本それらって全部受け身の行動で、あくまで主導権は全てコイツ側、だからコイツの使い手が上手ければ先ず対処不可能になる。そら一方的にあちら側だけ視認出来るんだから。マジもんの公式チートだよ。

156
名前なし 2022/11/30 (水) 23:27:49 7d5d3@7871f

ヤドランのニチャニチャはゆるせるけどヤミラミは許せないのなんだろな?

157
名前なし 2022/11/30 (水) 23:44:57 ad8f1@987bb >> 156

ヤドランの足が遅いからじゃない?つまり逃走能力。

160
名前なし 2022/12/01 (木) 01:15:16 7d5d3@7871f >> 157

移動速度ガン振りヤドランやるか…

177
名前なし 2022/12/01 (木) 11:07:07 eee9e@b7d46 >> 157

役割・制約・効果が納得できるかじゃないかな
・役割
敵の足止め(特に単体)を行うタンク
・制約
足が遅い
火力を出しにくい
テレキネシスが当てにくい
なみのりが活きるのが11Lvとタンクにしては遅め
・効果
複数体相手に「足止め」を行える(キルは難しい)
敵単体への絶対の拘束をもつ(ユナイト技)

あくまで個人的な感想だけどもヤドランに理不尽は感じないのよね
対面で相性悪いなぁと思う時はあるけど

161
名前なし 2022/12/01 (木) 01:36:04 40aa5@a2efd

理想:戦闘力は低くて攻撃したり近付けばバレる。
現実:ヒット&アウェイを絡めた戦闘力は並みかやや高いくらいで、近付いてもバレるまではかなり猶予があって至近距離でも技使えばバレない。

176
名前なし 2022/12/01 (木) 09:33:47 c882a@3f9aa >> 161

戦闘力やや高いで済んだらマシだったんだがタイマンだとほぼ最強格ってところが特にあかん
アマバリバンギドリオ辺りにしか負けないし

162
名前なし 2022/12/01 (木) 02:21:15

結局こいつの嫌われてるのって、まとめるとサポート型なんだからサポート要素(妨害・回復・強化)を重視して、それ以外の要素を二個以上持たすなってことじゃない?
他サポートならシラガは射程を持ってるし、ハピやフーパなら耐久or火力で両立は厳しいし…
現状ヤミラミに妨害があるのはサポートだしそれ以外のサポート性能はゼロだからまぁいいとして、火力もそれなりにだせるし機動力は上位で贅沢すぎる

163
名前なし 2022/12/01 (木) 04:13:20 a4b4e@7871f

移動速度上昇消えるだけでもだいぶ落ち着くと思うんだけどな

164
名前なし 2022/12/01 (木) 07:04:31 f5421@b137e

全要素で本職のアサシンに勝ってる
強いて言えば素の瞬間火力で劣るがダンベル適正が段違いだし、敵集団を瞬間的に無力化できる妨害があるので何ら欠点がない

165
名前なし 2022/12/01 (木) 07:09:46 718c3@eac97

公式のリプに貼られたアンケート50%が削除希望 30%が大幅ナーフ希望なの見て笑っちゃった
どうせユナイト運営のことだから懲りないんだろうけど最低限の仕事はちゃんとしてほしいね

170
名前なし 2022/12/01 (木) 08:35:50 86a8b@8b0a3 >> 165

ヤミラミの是非はともかく公式のリプでアンケートする層もむしろ笑っちゃうからそこは別に

166
投稿者が削除しました
167
名前なし 2022/12/01 (木) 07:39:34 4b7b7@38cb5 >> 166

もしそうならポケモンへの侮辱行為だよ...

169
名前なし 2022/12/01 (木) 08:24:47 86a8b@8b0a3 >> 166

デマばら撒くのはやめた方がいいよ…

172
名前なし 2022/12/01 (木) 08:42:13 修正 42117@f32de >> 169

これデマだったのか…申し訳ない

173
名前なし 2022/12/01 (木) 08:50:45 86a8b@8b0a3 >> 169

流石に全部ゴミとかいう選択肢が公式にあるわけないからもうちょい気をつけてね…

168
名前なし 2022/12/01 (木) 08:00:45 7845c@abbd8

妨害なんて次元の話じゃないと思う
ccってこれまで1秒でも有力で2秒も止めればかなり優秀なのに、2秒くらいか?仲間殴る上にヤミラミ本体は動ける消えるって無茶苦茶だわ

178
名前なし 2022/12/01 (木) 20:34:02 7845c@abbd8 >> 168

ナーフ具合が足りてるかわからんけど野良は快適になったわ
数が減るだけでこれだけ楽しさが上がるとは
15戦ほどしてみたけど久々良バランス?
ちゃんとジャンケンできる環境になった気がする

171
名前なし 2022/12/01 (木) 08:38:30 86a8b@8b0a3

こっちだけヤミラミ使って負けるのってヤミラミ過疎でとんでもないのとやらされてガンク負けるくらいしかないからまあひどい

175
名前なし 2022/12/01 (木) 09:30:32 28d95@8b0a3 >> 171

ごめんガンク行ってる側がボロ負けしてるレベルってことね

179
名前なし 2022/12/01 (木) 21:24:46 7d5d3@7871f

はたきおとすなら使っても許される?

180
名前なし 2022/12/02 (金) 08:03:10 763c8@0d5a8 >> 179

初めて相手にはたきおとす来たけど、これはこれでCCキツすぎに感じた
体感2秒くらい動けなくなる

181
名前なし 2022/12/02 (金) 12:39:12 cf8a9@f2e62

何故か騙し討ちが強化されたおかげでリザルトで予想外に火力出てて面白いな

182
名前なし 2022/12/02 (金) 14:57:08 09b66@349df

ヤミラミ少し落ち着いたのかね。
相変わらずステルス性能は酷いけど、
今のところ相手にいても絶望感はなくなった。
コイン層がマッチしただけで、上位勢はまた違うかもだけど。

188
名前なし 2022/12/02 (金) 18:49:11 35552@22d70 >> 182

異様なアサシン性能は減ったのかな

183
名前なし 2022/12/02 (金) 18:04:27 d498e@fdf04

ヤミラミ自体が好きで買ってここ見て害悪だって知ったからまだ一度も使ってないんだけど、今回ナーフされてどんな感じか教えてほしい。
選んだだけで相手に不快感与える程ではなくなったのかな……?どうせなら野良でも楽しくゲームしたいから色んな人の体感知りたい。

184
名前なし 2022/12/02 (金) 18:27:37 dff5f@8b59b >> 183

ヤミラミ自体が好きで相手にも不快感与えたくないってめちゃくちゃ珍しいタイプで草
本家ではどんな運用してたんや…

186
名前なし 2022/12/02 (金) 18:41:00 d498e@fdf04 >> 184

キャラデザというか設定というかポケモンとして好きなだけなんや……対人戦とかもしたことない、すまん

185
名前なし 2022/12/02 (金) 18:37:44 cf8a9@05598 >> 183

多少ナーフされようとステルス移動も恐怖混乱もユナイトも仕様そのものが不快度高いからヤミラミでみんな楽しいゲームは叶わぬ願いだと思う…使う側だけは楽しいけども

187
名前なし 2022/12/02 (金) 18:44:36 d498e@fdf04 >> 185

妨害キャラだしある程度はしょうがないとは思ってるんだけど、やっぱり無理か……ナーフでせめて対応の仕様がない理不尽ってレベルじゃなくなれば嬉しいんだけど

189
名前なし 2022/12/02 (金) 18:51:55 35552@22d70 >> 183

妨害キャラの時点でまあ無理
はたきあやピカとかなら不快度は低いけどかげうち期待してた味方が不快になるし

192
名前なし 2022/12/02 (金) 19:49:13 d498e@fdf04 >> 189

確かにそこ気にして手抜きは利敵だもんな……ありがとう

190
名前なし 2022/12/02 (金) 19:02:35 c78bf@07b2f >> 183

正直ヤミラミに暴れられて不快になるなってのは無理だと思う。
ただ私の場合だが、このゲームやってて敵チームにやり込められてる時や味方が利敵プレーしてる時はキャラ関わらず不快に思うことが常なので、ヤミラミだろうと誰だろうと使いたいなら使ってもらって良いと思ってる。
どのみち負けてる時の不快指数は大して変わらない(笑)
寧ろ好きなポケモンを頑張って練習して、いつかランクマで味方になったときに私を勝たせてくれ。自チームが勝てれば私は楽しい!

193
名前なし 2022/12/02 (金) 19:52:51 d498e@fdf04 >> 190

ちょっと温かい言葉過ぎてないちゃった……そこまで割り切ってる人もいるんだな、ヤミラミ使うかはともかく頑張るわ

191
名前なし 2022/12/02 (金) 19:27:21 修正 92b1c@a020d >> 183

心が狭いかもしれないけど、敵にも味方にも来ないことを祈りながらマッチング待ってる、自分は他の妨害に比べて群を抜いて不快
使うなとかじゃなくて、いろんな人の体感とのことなのでこれが本音
ただ自分が使いたいのを使うってのは正しいとは思うので、使えば良いんじゃないかな

194
名前なし 2022/12/02 (金) 19:55:46 d498e@fdf04 >> 191

心狭くなんかないで、忌憚ない意見助かる。味方に来ても嫌な場合もあるんだな……参考にさせてもらうな

196
名前なし 2022/12/03 (土) 10:53:17 c882a@824d6 >> 183

強キャラである内は胸張って使えばええんやで対戦ゲーなんて突き詰めりゃ如何に相手にいやがらせするかみたいな部分もあるし敵に遠慮する必要はない
むしろ弱キャラになったら味方に遠慮して使わないで欲しいぐらい

198
名前なし 2022/12/03 (土) 18:10:06 d498e@5223a >> 196

確かにナーフされてから味方に迷惑かけてまで使う方がアレか…使い方上手ければ弱キャラでもなんとかなるんだろうけど、それまで使ってなきゃ使い方わからないしな……ある程度割り切るべきか、ありがとう

195
名前なし 2022/12/03 (土) 10:37:21 170ce@8b0a3

フリーで初めてはたきつかったけどこの技弱すぎない?

197
名前なし 2022/12/03 (土) 15:14:33 a4b4e@7871f >> 195

ちゃんと味方の近くで使わないといけないから雑に強くはない。ちゃんと周り見れるなら充分強い。最強のイニシエートができる。

200
名前なし 2022/12/06 (火) 20:52:29 22a4d@8b0a3 >> 197

CC役としては体弱すぎてなあ

199
名前なし 2022/12/06 (火) 06:53:33 34bd3@754f3

今遠距離攻撃マンが増えてる
味方にきた紙耐久だし誰か触るまで草むら篭ってよマンと敵にきたタンクの後ろ安全地帯からチクチクしよマンを同時に動かさなければならない
ソロで勝ちたきゃヤミラミでフィールドを最期まで走り回れ