ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
このキャラあまりにも楽しい。ただスキル切れた時出来ることが無さすぎるからかげうちあやぴかの使い方の練度が求められるな
ユナイトライセンスもらえるとき、持ってるサポート少なかったし、リリース当初の理不尽な強さのイメージがあったからこいつを選んで、スタダで使ってみたけど、普通にムズくて上手く使えなかった。それから敵でも味方でもうまいヤミラミ見ても尊敬ができるようになった。だがフルスロットルで何も考えずにあやぴか連打するやつ、お前は許さん首洗って待っとけ(^^) …前置きが長くなりましたが影光ヤミラミの動かし方教えてくださいm(._.)m
常にトレードを考えるキャラだから動かし方書くにはコメ欄は狭すぎる。 残り2分までに意識することは、
味方後衛を狙う相手を味方から剥がす強化aa、味方アサシンやメイジが狙おうとしてる敵への強化aa、味方を狙っている敵後衛を足止め、撹乱する強化aa、自陣側に押し込めば殺せる位置にいる敵に背後から使う強化aa、味方のccに合わせてチェインする強化aa 強化aaを有効に使うのが全てだよ。下手なヤミラミは強化aaとかげうちをなんの意味もないタイミングで敵に吐いてカスダメで満足してる。キルアシが少ないヤミラミなんてわかりやすくなんの役にも立ってない
ヤミラミ使ってるんだけど自分でも強すぎると思うのでいい感じのナーフ案として ・技習得を5.7.9に ・影打ちの強化aa弱化 ・あやぴかのcc削除 即混乱に ・ダンベル弱体化 こんくらいでどう?
ごめん意味不明 あやぴかのCC削除で即混乱ってどういう意味?
強化aaのccか必中か複数ヒットかどれかを削除、あやひかのcc1秒くらいやっていい。ってかそれくらいしない限りリザみたくナーフやアッパーの仕方が歪む
かげうちナーフ後から物足りなさ感じて、はたきおとすで何戦かした所感 ・ステルスaa→はたきで最大3.2秒、あやぴか追加で最大5.7秒ものcc ・これだけ長時間拘束すると序盤味方が遠距離タイプでも協力してキルしきれる ・かげうちより局所的な拘束時間も火力もあるため敵の前衛が見誤って崩れる ・味方成長してヤミラミ不在でも勝てる、その間にゴール ・終盤のサステインやユナイトがうざい敵が何かする前にガンクしてキル、5対5にならない こういう流れでの勝利が増えて勝率が上がった☺もちものは3火力😤
はたき落とすは食べ残しもいい感じだった
はたきおとすの時たべのこし使いやすくて草 ゴールするのに時間かかるからたべのこしの回復量でも割と回復するもんだな。体力半分程度ならリコールしなくても良いレベル
はたき落とすは仕掛けが慎重になるから視界取ってるだけの時間が長くなるし食べ残しが活きやすい。
正直今の強化aaとステルスの仕様のままなら怪しい光と騙し討ちって技削除して驚かすのままだとしてもなおヤミラミは生きられる気がする。環境上位ではなくなるだろうけど。それくらい今のステルスと強化aa強すぎる。神秘ハピと治しストライクくらいしか怖いやついない
ファイト参加しつつ相手のジャングルの沸き把握してすぐに狩るのを続けてると大分有利作れる 装置かげうちでソロはきつい
カジャン行かないヤミラミは弱い
そう?最近レーン3火力ヤミラミやってるけど装置カジャンヤミラミより強いよ
恐怖状態ナーフだけでもちょうど良くならん?
相手キャリーの成長阻害するためのカジャンで相手キャリー作ってたら意味ないんだから初手にしろ初手以外にしろカジャン行くんなら対面、相方、集団戦の状況見ていってくれ。いい加減ヤミラミの初手カジャンで生まれた舞バナやマリルリ、ウーラオス、ストライク、マフォが試合壊す展開見飽きたんだわ
相手中央のアブソルに初手と一チルの2回カジャン行ってどっちも餌になってアブソルをすくすくと育てた利敵ヤミラミ許さない
下レーンでカジャン行って8:50にダンベル積んだ敵ルカリオが神速ブンブンしてるの見てうわー…って上レーンに逃げてくヤミラミお前だよお前
相手が絶対に嫌がるようなタイミングで妨害を入れて、にやにやしながら集団戦で勝つ。超楽しいw
初手カジャンしろと言ってるわけではない。状況みつつ適切にカジャンが行えるようでないとヤミラミは強く使えないという主張。
ヤミラミは初手以外でのカジャン性能は低い。野良狩り速度が遅くて基本的にハイリスクローリターン。 やるのは相手JG内の視界取りでの、味方がカジャンしやすくするサポート。なお味方がマップ見ずに攻め気がない場合はただの敵観察になるもよう。
2週目もカジャンというかスティール性能高いし敵中央を釘付けにして中央チルとか3周目の有無とかで有利取れるのも大きい それ以降も猛攻積めてればまあまあの速度にはなるからできるタイミングでは全然大事だし適性も高いよ リスクも敵5人とも見えてないタイミングでやるならともかく他なら別に高くない
2週目以降は考え方の違いだとは思うけど、レーンの相方が大丈夫そうならカジャンよりも逆レーンにガンクをしかけに行く。味方次第なところはあるけど、上手くいけばリターンが大きい。 リスクはヤミラミがデスされることだけじゃなくて味方含めて。ヤミラミ周辺以外で敵の視認があるってことは味方の視界。つまり交戦する可能性が高いのに呑気にカジャンしている暇なんてない。 それでもやるなら野良ポケ狩るよりもゴールのほうが美味しいとは思う。
ガンクで人数有利作るのも大事だけど相手の中央の情報とる方が重要。中央が見えてないのに呑気に野生狩ってるのはそりゃダメだと思う
敵にいるとクソ良い動きするのに自分や味方が握ると弱いやつ こいつの動画が少なすぎて学べるものがない
パーティで練習試合するといいと思うよ
土日の猿共ってなんで相方レーン弱者なのにヤミラミ下レーンで初手カジャン行くの? こっちの下崩壊してもりもり育ったラオスバンギバナマッシで試合壊されて発狂なんだが?????
相方レーン強者だろうがイエッサン全管理されるリスクと明らかに釣り合ってないから下レーン選んでカジャンしないでね!
それはそう ド正論です カジャンやるなら上レーンでやろう!
間違いない
ヤミラミ選んでるのにピカチュウとかが上占領して絶対譲らないから下いかざるを得ないパターンも土日は多い あー敵中央ドラメシヤだったのに進化しちゃった
視野から外れるとステルスになるって書いてるけど普通に接近して殴ってる間でもお構いなしに透明になるの何なんだ
かげうちの効果 かげうち状態時はCCを受けない限り、視界内でもステルスになれる
昨日深夜の試合でこちらヤミラミ使って開幕カジャンに行ったとき、こちらステルス中なのに相手のゴースがこちらの姿が見えてるかのように動いてました。一度ステルス中に舌で舐めるをヒットさせてきました。接敵した時相手は分かりませんよね?一度も姿見せてないのに的確に追い回されたのは単なる読みなのかな…?
多分たまたまだと思うので気にしないで下さい。スレ汚し申し訳ありませんでした。
このキャラ、使われる分にはくそきもポケモンだし1番酷いのこのキャラ使っててもあんまりおもしろくないんだよな。めちゃくちゃ気を遣って繊細なプレイしなきゃいけない割には気持ちいい瞬間少ない
そうか?逃げる敵を裏から回り込んで挟み撃ちにした時とか脳汁出るが
陰キャ御用達キャラ
バグだと思うけどはたきおとすの往復する部分を連続で出せる 条件はあるし連発できないが公式へのバグ報告しておくか…
持ち物エネコにしておくと、初手カジャンの際に 相手が上ヤジロン→赤バフ→下ヤジロンor青バフ(逆も然り)という借り方をした際に逆バフを奪えて絶対に進化させないマンになれるからオススメ。バフから狩るタイプでもラスヒ狙ってくるだろうと思われてるから速攻逆バフ行けば間に合う。しつこく追ってくる場合の中央orレーナーがすぐカバーに来る場合でもダラダラ逃げればそれはそれでOK。 中盤以降も敵バフ削る速度早くなるから死にアイテムにはならない。 ちなみに相手構成にもよるけど、はたき落とす取れば耐久アイテム持たないタイプの中央は初手カジャン後にグチャグチャにしてガンクすら行けないようにも出来るから割とオススメ。
これで序盤は勝てる、が、終盤の集団戦は合わせてくれるか味方ゲーなのでヤミラミで勝ち切るのは難しい印象だなー。ヤミラミで勝つ時は序盤から中央ボコして相手の士気を下げて早期降参が多いイメージ。
そらレックウザはエネコだとキツいだろう 安定させたいなら強引に仕掛けても逃げれるボタンとかに慣れた方が良いと思う
存在ごと消せ
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このキャラあまりにも楽しい。ただスキル切れた時出来ることが無さすぎるからかげうちあやぴかの使い方の練度が求められるな
ユナイトライセンスもらえるとき、持ってるサポート少なかったし、リリース当初の理不尽な強さのイメージがあったからこいつを選んで、スタダで使ってみたけど、普通にムズくて上手く使えなかった。それから敵でも味方でもうまいヤミラミ見ても尊敬ができるようになった。だがフルスロットルで何も考えずにあやぴか連打するやつ、お前は許さん首洗って待っとけ(^^)
…前置きが長くなりましたが影光ヤミラミの動かし方教えてくださいm(._.)m
常にトレードを考えるキャラだから動かし方書くにはコメ欄は狭すぎる。
残り2分までに意識することは、
残り2分で意識することは
残りは基礎力だと思います。
味方後衛を狙う相手を味方から剥がす強化aa、味方アサシンやメイジが狙おうとしてる敵への強化aa、味方を狙っている敵後衛を足止め、撹乱する強化aa、自陣側に押し込めば殺せる位置にいる敵に背後から使う強化aa、味方のccに合わせてチェインする強化aa
強化aaを有効に使うのが全てだよ。下手なヤミラミは強化aaとかげうちをなんの意味もないタイミングで敵に吐いてカスダメで満足してる。キルアシが少ないヤミラミなんてわかりやすくなんの役にも立ってない
ヤミラミ使ってるんだけど自分でも強すぎると思うのでいい感じのナーフ案として
・技習得を5.7.9に
・影打ちの強化aa弱化
・あやぴかのcc削除 即混乱に
・ダンベル弱体化
こんくらいでどう?
ごめん意味不明
あやぴかのCC削除で即混乱ってどういう意味?
強化aaのccか必中か複数ヒットかどれかを削除、あやひかのcc1秒くらいやっていい。ってかそれくらいしない限りリザみたくナーフやアッパーの仕方が歪む
かげうちナーフ後から物足りなさ感じて、はたきおとすで何戦かした所感
・ステルスaa→はたきで最大3.2秒、あやぴか追加で最大5.7秒ものcc
・これだけ長時間拘束すると序盤味方が遠距離タイプでも協力してキルしきれる
・かげうちより局所的な拘束時間も火力もあるため敵の前衛が見誤って崩れる
・味方成長してヤミラミ不在でも勝てる、その間にゴール
・終盤のサステインやユナイトがうざい敵が何かする前にガンクしてキル、5対5にならない
こういう流れでの勝利が増えて勝率が上がった☺もちものは3火力😤
はたき落とすは食べ残しもいい感じだった
はたきおとすの時たべのこし使いやすくて草
ゴールするのに時間かかるからたべのこしの回復量でも割と回復するもんだな。体力半分程度ならリコールしなくても良いレベル
はたき落とすは仕掛けが慎重になるから視界取ってるだけの時間が長くなるし食べ残しが活きやすい。
正直今の強化aaとステルスの仕様のままなら怪しい光と騙し討ちって技削除して驚かすのままだとしてもなおヤミラミは生きられる気がする。環境上位ではなくなるだろうけど。それくらい今のステルスと強化aa強すぎる。神秘ハピと治しストライクくらいしか怖いやついない
ファイト参加しつつ相手のジャングルの沸き把握してすぐに狩るのを続けてると大分有利作れる
装置かげうちでソロはきつい
カジャン行かないヤミラミは弱い
そう?最近レーン3火力ヤミラミやってるけど装置カジャンヤミラミより強いよ
恐怖状態ナーフだけでもちょうど良くならん?
相手キャリーの成長阻害するためのカジャンで相手キャリー作ってたら意味ないんだから初手にしろ初手以外にしろカジャン行くんなら対面、相方、集団戦の状況見ていってくれ。いい加減ヤミラミの初手カジャンで生まれた舞バナやマリルリ、ウーラオス、ストライク、マフォが試合壊す展開見飽きたんだわ
相手中央のアブソルに初手と一チルの2回カジャン行ってどっちも餌になってアブソルをすくすくと育てた利敵ヤミラミ許さない
下レーンでカジャン行って8:50にダンベル積んだ敵ルカリオが神速ブンブンしてるの見てうわー…って上レーンに逃げてくヤミラミお前だよお前
相手が絶対に嫌がるようなタイミングで妨害を入れて、にやにやしながら集団戦で勝つ。超楽しいw
初手カジャンしろと言ってるわけではない。状況みつつ適切にカジャンが行えるようでないとヤミラミは強く使えないという主張。
ヤミラミは初手以外でのカジャン性能は低い。野良狩り速度が遅くて基本的にハイリスクローリターン。
やるのは相手JG内の視界取りでの、味方がカジャンしやすくするサポート。なお味方がマップ見ずに攻め気がない場合はただの敵観察になるもよう。
2週目もカジャンというかスティール性能高いし敵中央を釘付けにして中央チルとか3周目の有無とかで有利取れるのも大きい
それ以降も猛攻積めてればまあまあの速度にはなるからできるタイミングでは全然大事だし適性も高いよ
リスクも敵5人とも見えてないタイミングでやるならともかく他なら別に高くない
2週目以降は考え方の違いだとは思うけど、レーンの相方が大丈夫そうならカジャンよりも逆レーンにガンクをしかけに行く。味方次第なところはあるけど、上手くいけばリターンが大きい。
リスクはヤミラミがデスされることだけじゃなくて味方含めて。ヤミラミ周辺以外で敵の視認があるってことは味方の視界。つまり交戦する可能性が高いのに呑気にカジャンしている暇なんてない。
それでもやるなら野良ポケ狩るよりもゴールのほうが美味しいとは思う。
ガンクで人数有利作るのも大事だけど相手の中央の情報とる方が重要。中央が見えてないのに呑気に野生狩ってるのはそりゃダメだと思う
敵にいるとクソ良い動きするのに自分や味方が握ると弱いやつ
こいつの動画が少なすぎて学べるものがない
パーティで練習試合するといいと思うよ
土日の猿共ってなんで相方レーン弱者なのにヤミラミ下レーンで初手カジャン行くの?
こっちの下崩壊してもりもり育ったラオスバンギバナマッシで試合壊されて発狂なんだが?????
相方レーン強者だろうがイエッサン全管理されるリスクと明らかに釣り合ってないから下レーン選んでカジャンしないでね!
それはそう ド正論です
カジャンやるなら上レーンでやろう!
間違いない
ヤミラミ選んでるのにピカチュウとかが上占領して絶対譲らないから下いかざるを得ないパターンも土日は多い
あー敵中央ドラメシヤだったのに進化しちゃった
視野から外れるとステルスになるって書いてるけど普通に接近して殴ってる間でもお構いなしに透明になるの何なんだ
かげうちの効果
かげうち状態時はCCを受けない限り、視界内でもステルスになれる
昨日深夜の試合でこちらヤミラミ使って開幕カジャンに行ったとき、こちらステルス中なのに相手のゴースがこちらの姿が見えてるかのように動いてました。一度ステルス中に舌で舐めるをヒットさせてきました。接敵した時相手は分かりませんよね?一度も姿見せてないのに的確に追い回されたのは単なる読みなのかな…?
多分たまたまだと思うので気にしないで下さい。スレ汚し申し訳ありませんでした。
このキャラ、使われる分にはくそきもポケモンだし1番酷いのこのキャラ使っててもあんまりおもしろくないんだよな。めちゃくちゃ気を遣って繊細なプレイしなきゃいけない割には気持ちいい瞬間少ない
そうか?逃げる敵を裏から回り込んで挟み撃ちにした時とか脳汁出るが
陰キャ御用達キャラ
バグだと思うけどはたきおとすの往復する部分を連続で出せる
条件はあるし連発できないが公式へのバグ報告しておくか…
持ち物エネコにしておくと、初手カジャンの際に
相手が上ヤジロン→赤バフ→下ヤジロンor青バフ(逆も然り)という借り方をした際に逆バフを奪えて絶対に進化させないマンになれるからオススメ。バフから狩るタイプでもラスヒ狙ってくるだろうと思われてるから速攻逆バフ行けば間に合う。しつこく追ってくる場合の中央orレーナーがすぐカバーに来る場合でもダラダラ逃げればそれはそれでOK。
中盤以降も敵バフ削る速度早くなるから死にアイテムにはならない。
ちなみに相手構成にもよるけど、はたき落とす取れば耐久アイテム持たないタイプの中央は初手カジャン後にグチャグチャにしてガンクすら行けないようにも出来るから割とオススメ。
これで序盤は勝てる、が、終盤の集団戦は合わせてくれるか味方ゲーなのでヤミラミで勝ち切るのは難しい印象だなー。ヤミラミで勝つ時は序盤から中央ボコして相手の士気を下げて早期降参が多いイメージ。
そらレックウザはエネコだとキツいだろう
安定させたいなら強引に仕掛けても逃げれるボタンとかに慣れた方が良いと思う
存在ごと消せ