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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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287
名前なし 2023/01/12 (木) 21:22:59 97a43@a7d81

ヤミラミ対策って何かありますか?どうしてもヤミラミが相手にいるとボコボコにされてしまうのですが

289
名前なし 2023/01/12 (木) 22:15:39 1ccfe@0ef91 >> 287

ポケモンユナイトってゲームをやらないことが最大のヤミラミ対策
ゲーム中なら味方から離れない、出てきたら拘束して逃げられる前に倒す

293
名前なし 2023/01/13 (金) 06:42:31 6fb76@a7d81 >> 289

挟み撃ち狙うとして孤立しがちだったかもしれません。気をつけてみます

290
名前なし 2023/01/13 (金) 00:21:37 01f1a@20775 >> 287

逃げそうな方向に攻撃する
ステルス時間減ってかげうちから逆方向に切り替えして逃げようとしてもぎりぎり見えるようになったから基本的に離れる+近くのブッシュに入るように逃げようとするからそこを狙う
でかげうちから現れた後すぐに行動妨害入れれば2回目のステルスになれないからあとはおもちゃ

294
名前なし 2023/01/13 (金) 08:25:02 97a43@9d5a5 >> 290

逃げる方向がどうしても予測出来なかったのでとりあえず近くのブッシュに逃げると予想してから頑張ってみます。

298
名前なし 2023/01/17 (火) 00:16:23 30a46@8b0a3 >> 290

強い人の配信とか見てると見えてるかのように攻撃してるからうまければかなり予測できるんだろうけど俺もブッシュ攻撃するとか真っ直ぐ逃げる読みで範囲広めの技ぶち当てるくらいしかしてないからキャラにもよると思う

288
名前なし 2023/01/12 (木) 22:05:29 6d586@4ba80

乞食みたいにみんなのおこぼれ拾い集めてシコシコ空き缶ゴールに投げ込むの楽しいな
乞食プレイもたまにはいいもんだ

292
名前なし 2023/01/13 (金) 00:31:38 e2b34@bb612

ステルス下方するか謎加速削除してくれ

295
名前なし 2023/01/13 (金) 11:05:27 dd2a3@80eec

ポケモンユナイトの全てを否定したポケモン
ステルス、敵攻撃を消そう

296
名前なし 2023/01/17 (火) 00:06:25 6d586@ba946

ヤミラミ使う人は最低限ミニマップオンにしてくださいね
切実なお願いです

299
名前なし 2023/01/19 (木) 14:53:35 60a57@5c1fd

ヤミラミ相手に4連敗、やっぱりおかしいってコイツ。消えられたら対処不可能はもうチートなんよ。何の為にギルガルドのかげうち下方修正したんだ?カジャンが横行してたからでしょ。実際使ってみると難しいのはよくわかる。それでもコイツはユナイトにいてはいけない存在だ。

300
名前なし 2023/01/19 (木) 17:08:56 60a57@5c1fd >> 299

あれ?そういや4連敗してるのにBOT戦に飛ばされてないな。アチーブメント達成しやすくてすきやったんやけどな。

301
名前なし 2023/01/19 (木) 17:43:01 65a60@d3db9

レックウザ戦で意識すること教えていただきたいです。
集団戦が始まってから影うち強化AAを入れると高頻度でキルされることが多く、5対5だと全然バリューを出せていないです。。味方にアサシンがいる場合は裏から回ってメイジ等をフォーカスしたりと、合わせられるのですが、タンク、サポート、ADC等の構成の時だと、前から落としていく試合展開が多く、戦闘に参加すると影うちの効果が発動する前にキルされることが多いです、、

304
名前なし 2023/01/20 (金) 15:19:19 c882a@f7ce9 >> 301

味方が前から落としてく構成ならADCに張り付いて護衛しとけばいいなんだかんだ必中クソ長CCで護衛としても最高級の動き出来るし
あと敵になんでも治しストライクがいる場合はストライクの位置確認に注力して参加前に治し切らせるか自由に動かさないようにするといい

305
名前なし 2023/01/20 (金) 17:15:27 5e2c2@92401 >> 301

味方集団と行動を共にすると相手の位置把握ができないのと範囲攻撃に巻き込まれての事故死が多発するから安定はしないと思う。

味方と敵を挟む形を作って開戦したら、相手遠距離に対してCCで嫌がらせして相手を分断させる形に持って行っている。ユナイトを当ててリターンさせるのには味方の攻撃が邪魔になるからの別行動。
あとは味方と相手の横方向に移動してタイミングを計りながらCT毎に殴りかかって逃げるか、瀕死狩り、復活してきた相手の視界取りや落ちた玉拾ってバックドア等々仕事は多い。
大事なのはこいつはサポートであると自覚して無理しないのとキルに固執しないこと。

306
名前なし 2023/01/20 (金) 17:24:12 34bd3@063e3 >> 301

・ユナイト技も使い切ってない集団戦でかげうちAA当てて生き残る確率上げたいなら脱出ボタン
・味方アサシン不在で強化AAを優先して当てるべきは味方ADCに向かってくるタンクサポ以外の敵
・妨害無効ユナイト技の最中の敵からは全力で逃げる
・妨害無効中のルカリオやラオスの間合いに入らない
・CC技やロック技もちの敵の前で不用意にステルス解除しない
・敵メイジがフリーのとき味方が戦ってる方に逃げない

307
名前なし 2023/01/20 (金) 17:45:29 b0c4e@722e1 >> 306

皆さん、ご意見ありがとうございます。ミクロ面、マクロ面両方の考えを聞けて大変参考になりました。上で具体例を挙げていただいていましたが、敵のAOE技,CC技、妨害無効技(ユナイト技)が何かを把握しておいて立ち位置を考える必要ありですね。あとは上でも言及されてますが、できるアクションが多く、判断に迷うことも多いのでその時その時での最善手を選べるように精進したいと思います(嫌われキャラですし、相手さんには申し訳なさもありますが、実際ランクマではOPなので、、、)

302
名前なし 2023/01/20 (金) 14:51:14 4a568@b8be7

ヤミラミがむかついてたんだけど、自分で使い始めたら強すぎて、今では立派なヤミラミ使い
こいつほんとにナーフされたんか?

303
名前なし 2023/01/20 (金) 14:53:43 c882a@67194 >> 302

ナーフ前は1人で後衛皆殺し出来るしファイターも嬲れるレベルだったので・・・
影打ちあやピカユナイトでサナとか消し飛んでたしな

308
名前なし 2023/01/20 (金) 22:12:37 e2b34@55ec8 >> 302

ナーフ前はフルコンで一人でADC確殺出来て
あやぴか2秒早かったと言えばお分かりいただけるだろうか
弱くなってヨカッタネ

309
名前なし 2023/01/20 (金) 23:33:46 51414@8b0a3 >> 302

1コンで確殺は流石にきついけど1コンボ決めつつステルスになってちょっと待てばあやぴかもかげうちも再度溜まってるから必中技しか無いADCや柔らかいメイジは本当に嬲れた

310
名前なし 2023/01/21 (土) 01:36:09 36a61@c5026

なぁヤミラミ 今お前がどんな顔してんのか知らねぇが
お前ら本当にクソ野郎だよ
多分…ユナイト史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ
消さなきゃ…
てめえはこの世にいちゃいけねえ奴だ。運営は一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
お前のニチャり感に溢れたあの面構えを思い出すだけで…
吐き気がしてくんだよ
このでけえ害虫が。オレが今から 駆除してやる

311
名前なし 2023/01/21 (土) 15:03:18 c4de8@b9672

久々に復帰したら文字通り一切コントローラーの操作が効かないまま何も出来ずに負けた
いつも通りの初動ぶっ壊れキャラか相変わらずやなと思ってたらナーフされてこれかよ

312
名前なし 2023/01/22 (日) 13:37:40 a3f85@4df37

リスも同じだけど、上手い奴は本当に上手いけど下手な奴はとことん下手糞なイメージ。最たる勝因はコイツで上振れて圧倒すれば、一番の敗因もコイツで下振れガチャでボロボロになるか、そのどちらかばかりの二択のみ。
結論、そういうキャラはリスだけで間に合ってるんで要らない。

315
名前なし 2023/01/22 (日) 18:36:46 eaa26@fbc50 >> 312

敵の時にうざいのはキャラ性能的にいいんだけど、味方の時の空き巣したがりが多すぎて味方に欲しくないキャラ1位だわ

316
名前なし 2023/01/22 (日) 19:10:10 98ef6@9e70e >> 312

勝ち展開で強い動きと負け展開で強い動きが全く異なるからアホが使うと戦犯な自覚ないまま負けるんよね
だからタチが悪い

313
名前なし 2023/01/22 (日) 17:19:03 a5afd@0275b

レックウザ戦で睨み合ってる時にBDして、相手に攻めるタイミングを与えるようなヤミラミはもう絶滅してくれ…。何度もそれで負けて、味方にヤミラミがいる事に嫌気がさす。

314
名前なし 2023/01/22 (日) 17:28:36 b5390@b7c3b >> 313

ちゃんとポジション有利とか取っている状況ならともかく、とりあえずBDからのわちゃわちゃラッシュになってレックウザ取られるみたいなこと何回もあったからちゃんとヤミラミも考えてほしいよな

317
名前なし 2023/01/24 (火) 12:45:32 e63df@c98cb

ステルス周りをとにかくナーフしてくれ。見えてなきゃ技も当てれないから倒せない。
近くに居るマーク付いても2秒近くも猶予あるのは過剰だし、かげうちのステルスの時間も長い。

318
名前なし 2023/01/24 (火) 13:18:28 6cc0f@a94b6

ヤミラミリストラはよ

319
名前なし 2023/01/24 (火) 13:19:40 6cc0f@a94b6

vdgv

320
レジ鈍器 2023/01/24 (火) 13:22:08 6cc0f@a94b6

早くジュナイパーとドラパルト消えてくれ

321
名前なし 2023/01/24 (火) 13:26:14 a5afd@7b22f

攻撃をくらったらステルス解除、攻撃をくらってから1秒間はステルスになれない、ゴール付近はステルス中でも他のキャラ同様マップに映る。くらいしてくれてもいいんじゃなかろうか。
それがダメならステルス中は被ダメージ3000倍にしよう。

322
名前なし 2023/01/24 (火) 19:41:23 cf8a9@9940d >> 321

ステルスゴールはまぁそういうキャラだと割り切るとしても、再ステルスまでのクールタイム増加と被弾で即解除は必須だよね

323
名前なし 2023/01/26 (木) 08:47:56 6d586@c306f

つまんないキャラだよ
使われたらムカつくけど使いたいとも思わないし

324
名前なし 2023/01/27 (金) 02:06:52 b7c1b@4ca10

性能に文句言うのはともかく、ここのコメント欄でも公式垢へのリプ欄でもヤミラミへのヘイトが凄すぎて…
ポケモン好きじゃなさそう

325
名前なし 2023/01/27 (金) 02:42:27 e2b34@55ec8 >> 324

ザシアンに文句言う奴はポケモンが嫌いみたいな暴論はやめるんだ

326
名前なし 2023/01/27 (金) 05:00:06 17632@4ca10 >> 325

確かに暴論だし、本編のザシアンほど有名じゃなくてなんならマイナーよりのポケモンだけどさ…
ヤミラミ好きだからここまでボロくそ言われるならユナイトに出て欲しくなかったよ

327
名前なし 2023/01/27 (金) 18:48:01 cf8a9@928f8 >> 325

敵側をキレさせられるなら味方視点だと活躍してるわけだしプラマイゼロと思って気にせず使ってくれ
味方もキレさせるならヤミラミじゃなく立ち回りが悪い

329
名前なし 2023/01/28 (土) 02:21:41 a8551@b580e >> 324

ヤミラミは好きだしorasからusumまでヤミラミでレート潜ってたけど、今のこいつはヤミラミアンチ増やしそうで使いたくないし使わない
一応使用感の確認だけはしてるけど

328
名前なし 2023/01/27 (金) 22:11:39 05daf@c0a53

サポートとアサシン性能両立させてるのは面白いと思うんだけどCC強すぎて不快感ヤバいのも理解できるから悲しい

330
名前なし 2023/01/29 (日) 12:50:24 36a28@22a3c

敵味方関係無くヘイトを集める覚悟があるなら使ってもいいよって感じ
ヤミラミ側から言わせてもらえば、こっちが視界取って浮いた相手を始末しに行かないキャリーとか見ると萎える

331
名前なし 2023/01/29 (日) 13:08:50 eee9e@b7d46

ステルス対策できないのに、ステルスに大きく振ったキャラを出したのが悪い気がしてきたな
妨害に対するなんでもなおしのように、ステルスブッシュ対策のアイテムがあれば良いのになぁ

332
名前なし 2023/01/29 (日) 13:13:28 0022d@b9672

まさかそんな事常識的に考えてありえないとは思うけどステルスで見えないのにユナイト技食らったらその時点でレックウザ戦負け?抵抗手段あるならだれか教えて?

333
名前なし 2023/01/29 (日) 13:25:05 e2b34@55ec8 >> 332

ちゃんとグルーピングしてフォローしあう
まとめてユナイト技食らった?それはしらん

335
名前なし 2023/01/29 (日) 14:35:59 8452d@d6455 >> 332

治し使えば強制リコールは回避できる

339
名前なし 2023/01/30 (月) 02:13:51 27f8f@8b0a3 >> 332

マーク出るんだから警戒して背後見れば良くない?
まあそれを毎回やるの厳しいけど相手がラッシュ構成でまとめて3人くらって全員治しないとかでもなきゃ問題ないだろ
レックウザの近くならレックウザに叩き起こされることも多いし

341
名前なし 2023/01/30 (月) 09:40:40 dd2a3@07727 >> 339

周りに敵がいないときにヤミラミに怪しい光当てられたらヤミラミに向かってaaすることになるから対策として不十分

334
名前なし 2023/01/29 (日) 14:10:46 a4b4e@acbb7

影打ちを離脱に使えなくなるってこと?はたき落とすヤミラミの時代きたな

336
名前なし 2023/01/29 (日) 19:46:20 98ef6@9e70e >> 334

ステルスからのcc性能が高過ぎるのは変わってないから相変わらずかげうち以外無いよ

337
名前なし 2023/01/29 (日) 19:52:02 e2b34@55ec8 >> 334

ヤミラミ最大のヤバさはレベル4からどんな状況でも一瞬で再ステルス出来ることだから結構弱くなるんじゃない
カジャン性能は変わらないけど以降のパワーは確実に落ちる

338
名前なし 2023/01/30 (月) 02:11:14 27f8f@8b0a3 >> 337

カジャン性能も引き伸ばしてたら自分だけ装置で4になってかげうちで相手詰ませるのが1番の強みだったわけだしだいぶ弱くなると思う
3までならカビの方が強い

340
名前なし 2023/01/30 (月) 07:39:29 718c3@c8ef6

ヒトツキの技習得レベル2から3にしたのにこいつやドリオ野放しとか運営はカジャンさせたいのかさせたくないのかどっちなんだ