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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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342
名前なし 2023/01/30 (月) 13:20:59 6d586@a4974

ヤミラミがいたら勝てねーわ
実質4vs5
ゴミ

343
名前なし 2023/01/30 (月) 14:37:04 3d979@de25c

ガルド返してくれないか???

344
名前なし 2023/01/30 (月) 15:46:31 d7043@27a77

ヤミラミメインで使ってる身としては、舞バナみたいに無差別に範囲攻撃ぶっ放してくる相手はキツい
重力ピクシーも勘弁願いたい

345
名前なし 2023/01/31 (火) 12:31:02 0b266@80343

かげうちがぶっ壊れてるだけではたきあやぴか型も普通に強いからパッシブと初手カジャン性能いじらないとどうにもならん

348
名前なし 2023/02/01 (水) 05:44:25 aa860@8b0a3 >> 345

一回CCかけた後貧弱な体晒してテクテク歩いて逃げるだけの叩きはちょっと

350
名前なし 2023/02/01 (水) 12:33:20 0b266@9b397 >> 348

aaはたきはたきあやぴかでcc4回だぞ。

346
名前なし 2023/01/31 (火) 18:46:08 cf8a9@9986c

影打ちってかステルス強化攻撃が強いんだからこっちナーフして

347
名前なし 2023/02/01 (水) 05:18:42 12afb@40913

レベル5になるまでステルスにならない仕様にしてほしい
ヤミラミの有無で別ゲーになってるんよ

349
名前なし 2023/02/01 (水) 05:45:50 aa860@8b0a3

どっちかというと序中盤のカジャン性能だけがっつり減らして中盤以降はアサシン寄りサポートとして微ナーフくらいにして欲しかったな

351
名前なし 2023/02/01 (水) 18:00:01 cf8a9@0f830

以前のリスみたいに低レベルの移動速度をガッツリ落として初手カジャンがバフに間に合わない&逃げ切れない仕様にしよう

352
名前なし 2023/02/01 (水) 23:13:31 0b266@d0831

影打ち、最初のステルスまでの時間が伸びたせいでステルス中に影打ち使うことで強化aa2連続のccチェインできるようになったからあまり弱体化を感じない

353
名前なし 2023/02/01 (水) 23:43:05 7d9a4@8b0a3 >> 352

攻めのかげうちはあんま変わらないね
逃げのかげうちはかなり弱くなった

355
名前なし 2023/02/03 (金) 01:09:43 198ee@d2bed

影打ちが大会で使用禁止になるほど強化されてしまったみたいだ。
過去の例でも思ったけど、更新データで使用禁止にする処理くらいできないのだろうか?

356
名前なし 2023/02/03 (金) 02:04:53 0b266@da70e >> 355

強くなったってかバグのせいじゃない?

357
名前なし 2023/02/03 (金) 02:09:33 d0e7e@ee3fe

あの仕様バグなのか?

358
名前なし 2023/02/03 (金) 07:16:50 f0873@cad66 >> 357

あれってより追加ダメージが2回乗るのがバグとか見たが

359
名前なし 2023/02/03 (金) 09:17:16

透明時間とか、そこらへんの性能をレベル依存にしたりはできないのかな?
レベルが上がると時間が伸びる的な

360
名前なし 2023/02/03 (金) 10:57:07 77273@64f73 >> 359

それは良い案ですね

361
名前なし 2023/02/03 (金) 12:18:23 6d586@b08e8

ヤミラミ「集合!」
↑うるせーカス

362
名前なし 2023/02/03 (金) 12:26:10 c882a@cad66

バグの詳細置いとく
影打ちの仕様変更で影打ち入力から1.5秒後にステルスに、これにより影打ち入力→ステルスAA→影打ち効果でステルスAAが出来るようになったので仕様的に先打ち影打ち可能になったおかげで実質CTが1秒ほど短くなった、が新しい影打ち

問題のバグは影打ち入力AAと影打ち効果AAの両方に影打ちの追加ダメージが乗る事、これにより弱体化前の影打ちよりダメージが出てしまうというやばいバグ
これ見た人はヤミラミ自重しようねヤミラミとの約束だ!

363
名前なし 2023/02/03 (金) 12:47:28 60a57@5c1fd >> 362

でも、ヤミラミさんは見えないのをいい事に「いろいろ」やってるじゃん!約束だなんて信じられないよ!

364
名前なし 2023/02/06 (月) 09:44:29 7eaaa@4d826

バグバグ言われてるから調べても公式から何も言及ないし、仕様変更によるテクニックなだけじゃ?
無敵ウッウ&なみのり(意図していない回数のダメージ)の時は説明と使用を控えるようにってあったけど。
個人的に即死するほどでもないし、調子通りに理不尽な影打ち逃げなくなってるから自重するほどでもないと思うけど

365
名前なし 2023/02/06 (月) 09:46:22 7eaaa@4d826 >> 364

調子→調整の誤字

366
名前なし 2023/02/06 (月) 10:03:01 c882a@6508f >> 364

本当に調整の結果なら大会でバグなので使ったら自動敗北ですって言われないんだわ
まあ公式からバグですって通達しないのが悪いのは間違いないけどね

367
名前なし 2023/02/06 (月) 16:24:50 d0e7e@ac3af

とりま一生バグっとけw

368
名前なし 2023/02/06 (月) 19:05:33 cf8a9@21f39

大会とかどうでもいいけど野良はヤミラミ自重じゃなくて影打ち禁止な

369
名前なし 2023/02/07 (火) 13:02:30 05daf@c0a53

大会では使用禁止らしいけど公式なんも言わないからランクマでは普通に使うわ
ほんとにバグだったら早く発表してランクマ使用停止しろよ

370
名前なし 2023/02/07 (火) 16:53:57 7e675@744a8 >> 369

^^;

371
名前なし 2023/02/07 (火) 19:07:19 95bd9@eea6b

バグぶっ壊れすぎ
ランクマやらんわ

372
名前なし 2023/02/08 (水) 04:25:48 11f64@fab92

叩きヤミラミにバグバグ言ってるユーチューバーおって笑ってしまったわ

373
名前なし 2023/02/14 (火) 16:49:07 c882a@c801a

影打ちバグ治ったけど影打ち使ったらステルス切れる挙動に変わったからめちゃくちゃ使いにくくなった予感
さらばヤミラミ嫌いだけど大好きだったよ

374
名前なし 2023/02/14 (火) 22:03:43 5b3ae@eea6b

やっぱバグだったじゃん
違うって言い張ってた奴ら息してるーざまー

375
名前なし 2023/02/15 (水) 10:52:41 ac173@1bd75 >> 374

結果的にバグだったってだけで運営が明言してなかった以上どちらの意味とも捉えられるからなぁ……
ヤミラミ使いのマナーが良くて自制してたのかはたまた全然マッチングしなかっただけなのかは分からないけど、実際にこの目でバグ挙動を見ることは無かったのは幸い

376
名前なし 2023/02/15 (水) 17:58:40 05803@38177 >> 375

バグなのは追加ダメージの方でしょ?

377
名前なし 2023/02/15 (水) 21:54:48 7476d@db5bd >> 374

なお通常時のステルスとかげうちのステスルは相変わらず独立してる模様
うまくタイミング合わせれば強化攻撃2連続でできるで
間合い取るのシビアになったけどな

378
名前なし 2023/02/19 (日) 12:24:48 6d121@24e32

こいつの強みって何?
ヤミラミの強さ実感したことないんだけど

379
名前なし 2023/02/19 (日) 17:07:36 5e2c2@92401 >> 378

ステルスから繰り出される強力な行動阻害が一番の強み。ただし味方とのタイミングがあわないと、ちょっかい出して少し時間を稼いだだけになる。
あとはゴール性能が高いからレックウザ戦までに点数有利を作りやすい。

380
名前なし 2023/02/21 (火) 11:05:12 a9e5f@a7c98

未だに尋常じゃなく強くて草
流石エグゾディアの一角どころか本体だなこいつ

381
名前なし 2023/02/21 (火) 11:46:38 19550@0b6ba

影うちにバグあるらしいからはたき使ってみたけど、これはこれでつええな。