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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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382
名前なし 2023/02/21 (火) 14:12:17 37142@b91cc

せめてバトルアイテムで効果範囲内でステルス無効みたいなのがあればいいんだけどなあ。ヤミラミは対策が難しいのが困る。ゲンガーだってハピナスが相手に居たら腐るんだし、ヤミラミが腐る状況があってもいいと思う。相手にステルスポケがいなければそのバトルアイテムが無駄になるからリスクも持たせられる。

383
名前なし 2023/02/21 (火) 14:29:49 a5afd@66cf3 >> 382

シルフスコープか。はたまたデボンスコープか。

384
名前なし 2023/02/22 (水) 02:13:36 52279@dd450

はたきおとしはかげうちのように火力で倒し切るとか出きないし近付かないと仕掛けられないからな
なんでもなおし持たれると何もできない
あやしいひかりも無効だし

386
名前なし 2023/02/22 (水) 14:13:50 5e2c2@92401 >> 384

かげうちも近づかないと仕掛けられないし、なんでもなおし持たれていたらステルスしきるまでにCCで捕まってやられるのは変わらない。ネガキャン?
火力に関しては考え方の違いがでるから何も言わないけど、確かにはたきおとすよりも出るね。

385
名前なし 2023/02/22 (水) 12:26:38 e63df@c98cb

レックウザ戦で急いでジャンプ台で中央飛んできた相手を、強制リコールさせてニチャるの愉しすぎる。

388
名前なし 2023/02/22 (水) 19:33:23 cf0f5@77d0a

相手にキュワワーがいる場合、だましうちが刺さる。
なぜかと言うと、敵が4体しかいないようなものなので、敵の場所が1体でも分かることが物凄いアドになる。
別に敵を倒すことは目的としていないが、ちゃんといい位置に撒くことを知っていれば強い。

389
名前なし 2023/02/22 (水) 19:43:02 修正 cf0f5@77d0a >> 388

あと、味方もあんまりヤミラミの活躍に期待していないような感じになるので
味方の無謀な突撃が減る。
の割にヤミラミが行くと実は妙に強いので、スノーボールに持ち込むと強い。
ただし味方が無謀な場合終わる。

390
名前なし 2023/02/22 (水) 22:24:56 5e2c2@92401 >> 389

だましうち、ダメージでるしお手軽に移動速度70%減をばらまけるし視界も取れるから実際強いんだけど、野良で扱うのは私は諦めた。味方が陣地形成を理解してくれないと相手が踏め込めずに纏まってしまっているところに突撃して壊滅するのは完全に事故メーカーでしかなかったわ。

あと視界取るのはステルスでうろつく程度でも十分な索敵になるし、茂みにあやピカ投げ込めば雑に引っ張り出せる。

392
名前なし 2023/02/23 (木) 18:48:59 e63df@57698 >> 389

軽石とか黄色メダルと相性合わないからあんま使ってないな。あと、レックウザ戦で乱戦が始まって以降の使い方がよくわからん。

391
名前なし 2023/02/23 (木) 15:11:54 4d9d6@7c638

ヤミラミアイコンが見えねえ
出てくる前に殴られてる

393
名前なし 2023/02/24 (金) 16:50:15 45586@71355

諸悪の根源、ガチでこいつおるとつまらん。はたき落とすのCC長すぎなのとultマジでしょうもない

394
名前なし 2023/02/24 (金) 23:27:07 caeaa@814e2 >> 393

このキャラいくらナーフしても基本性能が嫌われるやつだし、削除したところで人戻ってこないし。実装した時点でおわり。

395
名前なし 2023/02/24 (金) 23:33:20 a5afd@0275b >> 394

敵にいると鬱陶しいし味方にいても役に立たない。居なかったことにしてくれ、最初から。

396
名前なし 2023/02/25 (土) 04:22:34 98ef6@9e70e >> 393

はたきはまだしもステルス+必中+射程で容易に確定させられる強化aaのスタン+移動が強すぎるのが本当に害悪。あれが0.5秒のただのスタンならここまでウザくなかった。移動させられる上に1秒のスタンをステルスと踏み込みと必中で気軽に確定させてくるのは馬鹿。強化aaがナーフされない限り一生こいつは害悪のままだわ

397
名前なし 2023/02/25 (土) 12:45:10 9b1a1@f3b40

カジャン性能の高さ
一方的な視界取り
ゴール性能もまあまあ
泥棒でダンベル阻止
メイジに背後から寄って強化AAあやぴか
タンクやバランスも味方に削ってもらってアサシンキル
強化AA→あやぴか→ユナイトでタイマンでもセルフCCチェイン
必死で追ってくる敵がいたらユナイトで強制送還
味方のタンクで釣ってユナイトぴかーんしても良い
やれることの多さは随一

398
名前なし 2023/02/25 (土) 16:26:06 52279@dd450

なんでもなおしで返り討ちにするしかない

399
名前なし 2023/02/25 (土) 18:15:53 cf8a9@673f2

ソロだと対面のダンベラーに泥棒&はたきでひたすら粘着して序盤ずっと0積みで腐らせれば中盤以降に無謀ダンベルしに来るタブンネを確保出来て楽しい

401
名前なし 2023/02/28 (火) 17:17:33 37142@c69bb >> 399

ヤミラミにその戦法取られるとダンベル持ちには本当にキツイ。だけどエナジーを盗むっていう行為がヤミラミ元来のキャラ設定に合っていると思うので、個人的には肯定的。ザシアン対策としての役割が今後見込めそうだし、上手く性能調整して欲しいところ。

400
名前なし 2023/02/28 (火) 08:33:31 33e8b@c0316

なんかサイレントナーフされてませんか??
恐怖状態が短くなっている気がします。
いつもだったら3歩ぐらい移動するのが、1歩しか逃げていかない、感じ。
だから敵から反撃を受けてすぐに死んでしまう。。。

402
名前なし 2023/03/01 (水) 16:17:09 17778@8628f

結局こいつでエナジー奪うのが一番のザシアン対策だからヤミラミ必須環境継続だね
はーくだらん

403
名前なし 2023/03/01 (水) 21:55:08 b6f50@8b0a3 >> 402

使っても使われても高速移動と聖剣の妨害無効で抜けてくるから倒されてエナジー落とされておわりよ

404
名前なし 2023/03/01 (水) 21:55:34 b6f50@8b0a3 >> 403

ただ序盤のレーン戦だけはかなり強い

405
名前なし 2023/03/02 (木) 14:02:37 f3ec0@fb2ae

ミッションでヤミラミ使わなきゃなんだけど使い方とか持ち物教えてください
こいつが実装されたときユナイトやってなかったからわからん

406
名前なし 2023/03/02 (木) 14:11:16 5e2c2@92401 >> 405

ザシアンのコインミッションだけやるつもりならボスラッシュ初級がお勧め。雑に物理系火力持ち物もたせてやればすぐ終わりますよ。

407
名前なし 2023/03/02 (木) 20:40:27 cf8a9@bf5bb >> 405

ヤミラミはちゃんとした人に使って欲しいからミッションで触る程度ならCPUやってて

409
名前なし 2023/03/11 (土) 08:40:54 f3ec0@fb2ae >> 407

スタンダードだから許して

408
名前なし 2023/03/11 (土) 02:30:29 dc20e@b99ba

全ヤミラミ使いに告ぐ、ステルス状態からユナイトは見てから反応余裕だからあやぴかでこっち向かせたり恐怖でヘイト溜めたりしてからやれ

410
名前なし 2023/03/11 (土) 10:13:37 81248@5fd7b

今ってはたきが主流ですか?

411
名前なし 2023/03/11 (土) 16:13:31 5e2c2@92401 >> 410

はたきおとす+あやしいひかり が今の主流で勝率もいいですね。
ちなみにUniteApiでMetaのところを見れば今主流のビルドがわかりますよ。

412
名前なし 2023/03/11 (土) 16:55:58 74f93@5fd7b >> 411

親切にありがとうございます。
api使ってみましたがとても便利ですね。
今後活用します!

413
名前なし 2023/03/11 (土) 19:44:32 48dbf@8b0a3

レーンで相手のザシアンにどろぼうしてくれると1蜂までの勝敗決まるレベルでめちゃくちゃ助かるしザシアン相手のカジャンまず通らない+殺されてエナジー回収されるからむしろ今って下レーンの方が強いのでは?

414
名前なし 2023/03/11 (土) 19:49:02 718c3@67cff

弱体化されたらただのフィジカルエグいわんこになりそうなザシアンと違ってこいつキャラコンセプトから不快なのどうにかしてくれないかな...

415
名前なし 2023/03/11 (土) 20:02:00 f5022@cc8e1

マジでこいつ嫌いだし、こいつ使ってる奴も嫌いだけど、仕方ないからここで聞いてやるよ

ヤミラミからラスヒをとる方法教えて下さい...

416
名前なし 2023/03/11 (土) 20:28:59 48dbf@8b0a3 >> 415

草むらに隠してさっさと取り切るかあえて待って寄ってきた(マーク出た)ところでステルス解除させて殴るか
あと点持ってれば叩きの追加攻撃の前に行動挟めるからそこも

417
名前なし 2023/03/15 (水) 04:22:40 98ef6@9e70e

ミラーが実質対策になってるザシアンと違って対策なんてものがない有利な択勝負を一生強いてくるヤミラミはコンセプトの時点で狂ってる。本当1からリビルドしたほうがいいんじゃないかね…

418
名前なし 2023/03/15 (水) 05:26:45 7ad4a@8b0a3 >> 417

キュワワーのリーフとザシアンの高速移動がメタだぞ
あと有利な択と言ってもかげうち全盛期ならともかく今は強化はたきあやぴかの後スピーダーで逃げるだけだから普通に逃げる方向に遠距離攻撃撃つなりこっちも機動力で追いかけるなりでいいよ
結局スピーダー使わせたら2回目の入りはかなり厳しくなるし

419
名前なし 2023/03/15 (水) 18:28:30 98ef6@9e70e >> 418

リーフは鬱陶しいけど鬱陶しい止まり。ステルスしてるだけのヤミラミのため、それもステルス解除してステルスにcdを作れるわけではないのに技一つ吐かせてるのはヤミラミ側のアドだし、集団戦の最中ならヤミラミ以外に飛ぶせいで位置把握しにくいしスタンもさせられない。それに2回目の入りも何も今のヤミラミのcc性能なら1回の入りで集団戦の趨勢が決まるなんてザラ。ちゃんとヤミラミのccと視界に味方が、味方の火力とccにヤミラミが合わせて動いてたら基本ヤミラミ側有利の戦闘にしかならん。特に今のようなヤミラミ分の人数不利なんて関係なく集団戦壊せる単騎が存在するような環境じゃ尚更。

424
名前なし 2023/03/20 (月) 02:46:03 65385@8b0a3 >> 418

いや位置バレてそのままスタンまで行くんだからステルス解除してCD与える以上のことが起きるだろ何言ってんだ…

425
名前なし 2023/03/20 (月) 02:49:35 65385@8b0a3 >> 418

集団戦もピクシーの時みたいにまとまる環境じゃないから後衛がちゃんとマーク見てればヤミラミ一人の入りで壊せる場合は少ないぞ

420
名前なし 2023/03/16 (木) 01:24:29 e2b34@00fa4

ステルス看破までの時間まだまだ長過ぎる
円に触れて即座に範囲外に出ないと見破られるくらいでいいだろ
どうせすぐ再ステルスできるんだから

421
名前なし 2023/03/17 (金) 12:05:37 29ec6@46976

相性良くないとは書かれてるけど、ヤミラミの気合のハチマキは普通に強い気がする

423
名前なし 2023/03/20 (月) 02:42:23 65385@8b0a3 >> 421

かげうち使えてた頃は普通に強かったけど今枠がないのと叩きだと結局逃げられるときは逃げられるし逃げられないで追いつかれたら気合あっても終わりのことが多いからね

422
名前なし 2023/03/20 (月) 00:27:52 69246@31d3b

そもそもステルス自体ゲーム性の否定なんだから削除してくれ

426
名前なし 2023/03/20 (月) 04:50:41 e1781@45eb8

混乱がさすがに長過ぎる、効果はスタンと大差ないのに2.5秒ってやりすぎ

427
名前なし 2023/03/20 (月) 11:16:21 a279e@d18f0

こいつのアチーブメント難易度高くないか
かげうちナーフ前にやっておくべきだった

476
名前なし 2023/03/30 (木) 11:46:50 49dc3@7c218 >> 427

むずかしいですよね。
かげうちじゃなくていたずらごころのステルス状態強化攻撃ではカウントされないんですよね?

428
名前なし 2023/03/22 (水) 04:57:36 40558@0893b

味方に来ると中央ザシアンでも構わずカジャンしてレーン不利背負わせて敵に来ると鬱陶しいマジもんのゴミキャラ
相手の中央が5時点で強力になるラオスサナみてーなやつならカジャンしてもいいけどそれ以外なら普通にダンベル阻止なりしてくれ

429
名前なし 2023/03/22 (水) 10:14:05 600ac@47e61

もう混乱の効果時間そのままでいいから眠りみたいな別の解除条件つけてほしい。
野生や相手から1回ダメージを受けるか、味方の通常攻撃(ダメージはない)を受けて解除でさ。

432
名前なし 2023/03/22 (水) 13:12:42 a5afd@efeb0 >> 429

俺は特性とステルスの仕様なんとかして欲しい派だな。接近アイコンは意味ないくらい機能してないし、こいつ一体のせいで中央レイトキャリーの肩身が狭過ぎて可哀想。

436
名前なし 2023/03/22 (水) 13:27:59 7be79@ecae8 >> 432

中央レイトキャリーはそもそもヤミラミとか以前にずっと息してないからなあ
ナーフ前のマフォレベルでもないと
接近アイコンは初期はともかく普通に機能してない?

437
名前なし 2023/03/22 (水) 13:40:41 a5afd@bed67 >> 432

今カジャンに来るヤミラミのアイコンが出るのラスヒ取る時チラッと出るだけになってません?

438
名前なし 2023/03/22 (水) 13:44:46 7be79@ecae8 >> 432

ちゃんとバフを草むらに入れて狩ればしっかりマーク出るくね?
スカってもスピーダーで逃げてかれると赤バフ取れたザシアンでもないと倒せなくて挙句ワンモアチャンスとかしてくるのはクソ腹立つけど

439
名前なし 2023/03/22 (水) 13:46:15 7be79@ecae8 >> 432

でもこれはそもそもカジャンが腹立つからまた別だな…カビゴンが体当たりで来た挙句スピーダーで逃げてまた来て今度はカムラで逃げてとかされたら血管切れそうだし

440
名前なし 2023/03/22 (水) 13:49:52 7be79@ecae8 >> 432

最初のカジャンの時はわざも貧弱だから
密着する→強化攻撃でまとめて止められておどろかす!
遠距離攻撃で倒す→感知範囲外からおどろかす!とかで結局バフ隠しで引き出してもある程度は味方がちゃんと来てくれることを祈らんとダメだが…

441
名前なし 2023/03/22 (水) 13:58:59 修正 a5afd@6edbc >> 432

あー、その対策怠ってましたね。気づかなかった…ありがとうございます。
カジャンへのカウンターはこのキャラ!ってのが無くて逃げられるのが現状なので歯痒いですねぇ
(ザシアンは度外視で…)

442
名前なし 2023/03/22 (水) 14:23:08 7be79@ecae8 >> 432

序盤弱いキャラをさっさと育てるための中央だからカジャンに弱いのはしょうがない面もあるよね…
結局いぶき+たつまきあるミニリュウとかおどろかす+このはあるモクローとかくらいだしそれでもある程度は運だし時間取られる時点でマイナス寄りだしで2:1のレーン勝つにせよカバー来てくれるにせよ味方頼りになりがち