ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
ヤミラミのメタって力連打ニンフィア(もちろんマジフレ)も主流らしいね ドリオアブソルとか一緒にいることが多いアサシンも同時にガンメタできるとか
ヤミラミをそんなにウザいと思ったことないんですけどどうしてこんなに嫌われているんですか?
カジャン適正◎(救援来てもスピーダーあったらステルス込みでほぼ逃げられる) ステルスからの怪しい光の混乱長すぎ ステルス叩きもCC長すぎ まず透明化して妨害するっていうキャラコンセプトがまず不快
やらかしちゃってるよね。
攻撃力ゴミカスにして一人じゃ何も出来ないようにして欲しい。味方の雷ピカチュウがヤミラミに殴り殺されてたからヒデェなって思った。
雷ピカチュウは流石に仕方ないというか…
不可視から突然飛んでくる遠距離CCが妨害時間ポケユナ1(2.5s)なのおかしいでしょ普通に
流石にマーク出ないような距離だと動いてたらまず当たらんしなあ まあ長すぎるしCT何回も長くするんじゃなくて妨害時間短くしてよかったかもしれんが
学習装置と軽石は必須としてあと1枠をダンベルかビスケットかおたバリかで悩んでる ユナイト技打って発動までの時間に倒されることが多いからおたバリありかなと思うんだけどどうだろう? それとも打つタイミングがおかしいのかな?
食べ残しもってる 意外と発動機会多くておすすめ
中央ザシアン相手に意気揚々とカジャンしに行って秒でシバかれるヤミラミを味方によく引くんだけどヤミラミ使いからして中央ザシアン相手にカジャンしに行くもんなの?有識者教えてちょ
基本的に時間稼ぎが目的だから行く だけどラスヒは取れないからステルスの時のマークつけて警戒させて点奪って逃げてる
もし補足されてもスピーダー込みなら逃げ切れるのかなやっぱ
ザシアンにボタン使われるとAAきりさくでんこつせっかで3つブリンクあるから流石に死ぬよ
ザシアンにカジャンする時は、野生をスティールするんじゃなくポイント奪うのに専念してる。 大抵のザシアンは、ラスヒとるのに技使ってくれるから、使った後にポイント奪ってる。 時間稼ぎできれば味方のザシアンが暴れやすくなるし、5点未満にできれば相手の役割壊せると思ってる。
あれこいつ弱体化したんじゃなかったの?
はたきは全くナーフされてないしあやひかも一応CDナーフされたけど肝心の効果がナーフされてないから普通に強力なCCだしまあ弱くなるわけが無いよな
もう円に触れたら即解除でよくない? 体力ミリでも相手の対応でステルス剥がれるとかまず起こらないから何も怖くない ステルスAA?何か適当にリワークしてくれ
ヤミラミってソロいける?
味方がよっぽど下手っぴばっかりとかでなければいける側のキャラやろ。
円を少し狭くして円に触れたら即解除ぐらいにしてほしい
火力もサポートにしては高すぎるからナーフして欲しいわ
なんでもなおしを強化しろ 効果時間4秒 CT30秒 さすがにか?...
ヤミが初手力ジャンしてきたら無視してアーリーガンクしてるんですけど どう思います?
一時期4/5が治し持ちとかになっていた時期を知らんのか。許されるわけがない
ヤミラミの性能のほうが許されないんだが
ヤミラミをナーフすれば済む話 またバカキャラが何でも治し積んで暴れまわりやすくなるだけ
ヤミラミに範囲攻撃を当てたらさすがにステルス解除されるよね・・・?
ヤミラミ消してくれ
ステルス中にダメージ/状態異常を受けたら即解除 ブッシュ内の相手がヤミラミの警戒範囲に入ってもヤミラミには通知が入らなくする とりあえずこの辺はしてほしい 無料でブッシュチェックできるのよくない
ヤミラミの耐久ってリザードンより高いのか、全体的にステータス下げるべきだな
リザードン弱すぎて草 うそやろ?w
んなバカなと思って調べた HPはヤミラミの方が200高いけど防御特防は大幅にリザが上だった まぁヤミラミは固過ぎると思うけどADCより柔らかくていいだろこんなキャラ
敵にいると鬱陶しいけど味方にいるときのアサシン合わせは正直楽しい
俺コイツのためだけに治しアブソル強制されたくないんやけど こいつのcc全部なくしてちょうどいいと思うわ
こいつに黄色7ってありですか?
ありだと思う 黄7に装置軽石食べ残しでやってます
こいつにカジャンで点取られるとザシアンガンクミラー負けるから辛い
ヤミラミにダイブドラパで便乗するの面白すぎる ありがとうヤミラミ
スーパージャンプ台使おうとしてる時に敵がだましうち踏んだらキャンセルされるのやめてくれ
連続して踏まれたら5秒も6秒もジャンプ台使えん。修正案件だわ。
最近使い始めたけど結構楽しい ナーフされたのあんまり影響なさげだよね
結局ヒットアンドアウェイがほとんどだからね 再度インするのが遅くなったけどその程度
あやしいひかりの使いやすさと強さは分かってるんだけど ひとりだけワーディング出来る楽しさがあるからちょこちょこだましうちで遊んでるわ
あやぴかと間違えてだましうち取ってしまってもわりとつよい
スタダで騙し討ち使うと脳死で玉拾いしに来た犬っころの動き止まるし索敵もできて一石二鳥やわ
ロームして点入れてくるドードリオや敵のヤミラミにも効くからオススメ
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ヤミラミのメタって力連打ニンフィア(もちろんマジフレ)も主流らしいね
ドリオアブソルとか一緒にいることが多いアサシンも同時にガンメタできるとか
ヤミラミをそんなにウザいと思ったことないんですけどどうしてこんなに嫌われているんですか?
カジャン適正◎(救援来てもスピーダーあったらステルス込みでほぼ逃げられる)
ステルスからの怪しい光の混乱長すぎ
ステルス叩きもCC長すぎ
まず透明化して妨害するっていうキャラコンセプトがまず不快
やらかしちゃってるよね。
攻撃力ゴミカスにして一人じゃ何も出来ないようにして欲しい。味方の雷ピカチュウがヤミラミに殴り殺されてたからヒデェなって思った。
雷ピカチュウは流石に仕方ないというか…
不可視から突然飛んでくる遠距離CCが妨害時間ポケユナ1(2.5s)なのおかしいでしょ普通に
流石にマーク出ないような距離だと動いてたらまず当たらんしなあ
まあ長すぎるしCT何回も長くするんじゃなくて妨害時間短くしてよかったかもしれんが
学習装置と軽石は必須としてあと1枠をダンベルかビスケットかおたバリかで悩んでる
ユナイト技打って発動までの時間に倒されることが多いからおたバリありかなと思うんだけどどうだろう?
それとも打つタイミングがおかしいのかな?
食べ残しもってる
意外と発動機会多くておすすめ
中央ザシアン相手に意気揚々とカジャンしに行って秒でシバかれるヤミラミを味方によく引くんだけどヤミラミ使いからして中央ザシアン相手にカジャンしに行くもんなの?有識者教えてちょ
基本的に時間稼ぎが目的だから行く
だけどラスヒは取れないからステルスの時のマークつけて警戒させて点奪って逃げてる
もし補足されてもスピーダー込みなら逃げ切れるのかなやっぱ
ザシアンにボタン使われるとAAきりさくでんこつせっかで3つブリンクあるから流石に死ぬよ
ザシアンにカジャンする時は、野生をスティールするんじゃなくポイント奪うのに専念してる。
大抵のザシアンは、ラスヒとるのに技使ってくれるから、使った後にポイント奪ってる。
時間稼ぎできれば味方のザシアンが暴れやすくなるし、5点未満にできれば相手の役割壊せると思ってる。
あれこいつ弱体化したんじゃなかったの?
はたきは全くナーフされてないしあやひかも一応CDナーフされたけど肝心の効果がナーフされてないから普通に強力なCCだしまあ弱くなるわけが無いよな
もう円に触れたら即解除でよくない?
体力ミリでも相手の対応でステルス剥がれるとかまず起こらないから何も怖くない
ステルスAA?何か適当にリワークしてくれ
ヤミラミってソロいける?
味方がよっぽど下手っぴばっかりとかでなければいける側のキャラやろ。
円を少し狭くして円に触れたら即解除ぐらいにしてほしい
火力もサポートにしては高すぎるからナーフして欲しいわ
なんでもなおしを強化しろ
効果時間4秒 CT30秒
さすがにか?...
ヤミが初手力ジャンしてきたら無視してアーリーガンクしてるんですけど
どう思います?
一時期4/5が治し持ちとかになっていた時期を知らんのか。許されるわけがない
ヤミラミの性能のほうが許されないんだが
ヤミラミをナーフすれば済む話
またバカキャラが何でも治し積んで暴れまわりやすくなるだけ
ヤミラミに範囲攻撃を当てたらさすがにステルス解除されるよね・・・?
ヤミラミ消してくれ
ステルス中にダメージ/状態異常を受けたら即解除
ブッシュ内の相手がヤミラミの警戒範囲に入ってもヤミラミには通知が入らなくする
とりあえずこの辺はしてほしい
無料でブッシュチェックできるのよくない
ヤミラミの耐久ってリザードンより高いのか、全体的にステータス下げるべきだな
リザードン弱すぎて草
うそやろ?w
んなバカなと思って調べた
HPはヤミラミの方が200高いけど防御特防は大幅にリザが上だった
まぁヤミラミは固過ぎると思うけどADCより柔らかくていいだろこんなキャラ
敵にいると鬱陶しいけど味方にいるときのアサシン合わせは正直楽しい
俺コイツのためだけに治しアブソル強制されたくないんやけど
こいつのcc全部なくしてちょうどいいと思うわ
こいつに黄色7ってありですか?
ありだと思う
黄7に装置軽石食べ残しでやってます
こいつにカジャンで点取られるとザシアンガンクミラー負けるから辛い
ヤミラミにダイブドラパで便乗するの面白すぎる
ありがとうヤミラミ
スーパージャンプ台使おうとしてる時に敵がだましうち踏んだらキャンセルされるのやめてくれ
連続して踏まれたら5秒も6秒もジャンプ台使えん。修正案件だわ。
最近使い始めたけど結構楽しい
ナーフされたのあんまり影響なさげだよね
結局ヒットアンドアウェイがほとんどだからね
再度インするのが遅くなったけどその程度
あやしいひかりの使いやすさと強さは分かってるんだけど
ひとりだけワーディング出来る楽しさがあるからちょこちょこだましうちで遊んでるわ
あやぴかと間違えてだましうち取ってしまってもわりとつよい
スタダで騙し討ち使うと脳死で玉拾いしに来た犬っころの動き止まるし索敵もできて一石二鳥やわ
ロームして点入れてくるドードリオや敵のヤミラミにも効くからオススメ