ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
質問です ダブアタ型のハッサムストライク両方とも 勝率50%きってるのなんでなんですか? ダブアタ普通に強いと思うのですが、、、、
ストライクはアサシンなので、継戦より剣舞で一発かまして離脱するほうが安定するしユナイトとも相性いいから ハッサムは単純に火力不足になるから
純粋に剣舞の方がオブジェクトに強い そしてこれはオブジェクトを取るゲーム
ストライクのナーフするなら剣舞じゃなくてダブルウイングの方を下げたらいいのに
ほんとそれな
良くわかんないんだけど 強化攻撃の頻度下げるためにっていう調整が 剣舞のCT増やすってなんで? 剣舞って攻撃が上がるだけでしょ?
そもそもハッサムで力鉢持つか?っていう
特性で技使うと通常攻撃2連続になるから一応強化攻撃の頻度は下がる。 そこ調整してもストライクの強さ変わらんだろって感じだけど。アンプ爪ダンベルならちかはち関係ないし。
爪でスロウも入るしね
まじ意味わからんのんよ
エリート帯のエース、バレパンマン
wwww
継続戦闘がしにくいのマジでいたい
もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう
せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。
剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ
ストライクの攻撃を下げるだけでよかったのでは
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
それなのにどっちも下げる神運営だからなぁ
確かに!
今のライセンスは丸々ストライクにあげてハッサムとバサギリで分岐できるようにしようや
正直運営はバレパンを救う気無さそうだし新しくアイアンヘッドでも覚えてもろて ストライクには燕返しでもあげよう
今回の下方調整の理由 「強化攻撃に力のはちまきが2回のるから~頻度をうんたらかんたら。」 ストライクの強化攻撃に2回のる効果って、3月に修正されてるよね? それにハッサムの強化攻撃に力のはちまきは1回しか乗らないはず。。 …ん?あれ???
調整班は格下狩り御用達のハッサムにカモにされる程度の力量しかないんじゃないかな。 下手なハッサム使いのapiみるとbot戦か格下狩りで時々活躍するから使い続けてそうなのが多い。
格下狩りなら適当なアサシンの方が楽な気はしますがね ハッサムが使われるんです?
ハッサムは耐久あるから戦闘機会が多くても死ににくい。 下手な奴ほど無駄に戦闘するから、耐久なくて近接のアサシンなんか使ったら、死ぬ機会が多くなって人数不利や経験値不利で格下狩りすらままならなくなると思われる。 ハッサムと同じ理由で熱湯ヤドランや竜波ヌメルゴンにも格下狩りの動きしかできないのが多いと感じる。
なるほど! それでハッサムなんですね 分かりやすかったですw
強化攻撃っていうかテクニシャンだよねあれ 今回の調整文間違い多くね?
やっぱり多くの人が言うようにストライク/ハッサムでライセンス分けて欲しいな そしてハッサムのもう一つの技は強めのcc与えられる技にしてほしい
あまり触れられないけど、ハッサムってユナイト技以外まともなccないのも大きいと思う 今活躍しているファイターってほとんど強めのcc持ってるし
まじでそれがないから瞬間火力で上回るストライクの方が強いって言われてるんだと思う
ハッサムって結局何ができるかって遅延することだけだからな その上特殊方面には大して強くないのも宜しくない 極めつけには硬くなるのに時間かかる、その上当てやすさ皆無のスキルだから後衛にあまりにもに無力すぎる それを解消するためにダブアタ取ると、それストライクにすればいいよねってなるフレックスピック出来ますよって見た目してるのに、ハッサムのダブアタが弱すぎてその役割を果たせてないんよな
ハッサムは物理耐久に特化するんじゃなくて、火力を上げるべきだと思うけどな ストライクは火力+機動力に加えて最低限のサステインまであるのに、ハッサムは物理耐久だけしか取り柄がない 火力じゃなくてもいいから、何か物理耐久以外の強みがないと サステインが強いと言っても、ハッサムの場合敵陣から戻ってこれないことも多いし ソロランで意志疎通取れないとき、次から次へと敵が来て、一人で対応してる内に押し切られて終わるパターンが結構ある
ユナイトってマジで機動力が大切だから、CCに弱くて逃げれませんなんて、今の環境で勝てない
真面目な話ハッサムの強化通常の火力上げればええやろ むしろ上がらないのがおかしい
ダブアタに行動妨害の一つや二つつけていいと思う
マジそれな
使うと敵陣に突っ込んでいって孤立するハッサムユナイトも意味不明なんだよな 分身に向かって叩きつけないとCC入らないのも回りくどいしもう少し何とかならんの
>> 1219正確には「ユナイト技二段目のモーション中、分身に触れたら行動不能になる効果を付与」という仕様みたいだから突然止まって死ぬとかが起きなくはない それでも突っ込むのはどうしようもないけどね ダメージだけが取り柄
そういうのでストライクが強いって言われるんだよねぇ
突っ込むの自体はファイターなんだから必要だよ
ウルト2段目がCT100秒の妨害無効のついてないウッドホーンじゃあ今のファイター環境を生きていけねえ バレパン5発まで行ったら0.3秒くらいでいいからCC付けようぜ
確かにそんぐらいしても天罰はくだらないでしょ
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ダブアタ型のハッサムストライク両方とも
勝率50%きってるのなんでなんですか?
ダブアタ普通に強いと思うのですが、、、、
ストライクはアサシンなので、継戦より剣舞で一発かまして離脱するほうが安定するしユナイトとも相性いいから
ハッサムは単純に火力不足になるから
純粋に剣舞の方がオブジェクトに強い
そしてこれはオブジェクトを取るゲーム
ストライクのナーフするなら剣舞じゃなくてダブルウイングの方を下げたらいいのに
ほんとそれな
良くわかんないんだけど
強化攻撃の頻度下げるためにっていう調整が
剣舞のCT増やすってなんで?
剣舞って攻撃が上がるだけでしょ?
そもそもハッサムで力鉢持つか?っていう
特性で技使うと通常攻撃2連続になるから一応強化攻撃の頻度は下がる。
そこ調整してもストライクの強さ変わらんだろって感じだけど。アンプ爪ダンベルならちかはち関係ないし。
爪でスロウも入るしね
まじ意味わからんのんよ
エリート帯のエース、バレパンマン
wwww
継続戦闘がしにくいのマジでいたい
もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう
せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ
なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。
剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ
ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ
ストライクの攻撃を下げるだけでよかったのでは
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
それなのにどっちも下げる神運営だからなぁ
確かに!
今のライセンスは丸々ストライクにあげてハッサムとバサギリで分岐できるようにしようや
正直運営はバレパンを救う気無さそうだし新しくアイアンヘッドでも覚えてもろて ストライクには燕返しでもあげよう
今回の下方調整の理由
「強化攻撃に力のはちまきが2回のるから~頻度をうんたらかんたら。」
ストライクの強化攻撃に2回のる効果って、3月に修正されてるよね?
それにハッサムの強化攻撃に力のはちまきは1回しか乗らないはず。。
…ん?あれ???
調整班は格下狩り御用達のハッサムにカモにされる程度の力量しかないんじゃないかな。
下手なハッサム使いのapiみるとbot戦か格下狩りで時々活躍するから使い続けてそうなのが多い。
格下狩りなら適当なアサシンの方が楽な気はしますがね ハッサムが使われるんです?
ハッサムは耐久あるから戦闘機会が多くても死ににくい。
下手な奴ほど無駄に戦闘するから、耐久なくて近接のアサシンなんか使ったら、死ぬ機会が多くなって人数不利や経験値不利で格下狩りすらままならなくなると思われる。
ハッサムと同じ理由で熱湯ヤドランや竜波ヌメルゴンにも格下狩りの動きしかできないのが多いと感じる。
なるほど!
それでハッサムなんですね 分かりやすかったですw
強化攻撃っていうかテクニシャンだよねあれ 今回の調整文間違い多くね?
やっぱり多くの人が言うようにストライク/ハッサムでライセンス分けて欲しいな
そしてハッサムのもう一つの技は強めのcc与えられる技にしてほしい
あまり触れられないけど、ハッサムってユナイト技以外まともなccないのも大きいと思う
今活躍しているファイターってほとんど強めのcc持ってるし
まじでそれがないから瞬間火力で上回るストライクの方が強いって言われてるんだと思う
ハッサムって結局何ができるかって遅延することだけだからな
その上特殊方面には大して強くないのも宜しくない
極めつけには硬くなるのに時間かかる、その上当てやすさ皆無のスキルだから後衛にあまりにもに無力すぎる
それを解消するためにダブアタ取ると、それストライクにすればいいよねってなるフレックスピック出来ますよって見た目してるのに、ハッサムのダブアタが弱すぎてその役割を果たせてないんよな
ハッサムは物理耐久に特化するんじゃなくて、火力を上げるべきだと思うけどな
ストライクは火力+機動力に加えて最低限のサステインまであるのに、ハッサムは物理耐久だけしか取り柄がない
火力じゃなくてもいいから、何か物理耐久以外の強みがないと
サステインが強いと言っても、ハッサムの場合敵陣から戻ってこれないことも多いし
ソロランで意志疎通取れないとき、次から次へと敵が来て、一人で対応してる内に押し切られて終わるパターンが結構ある
ユナイトってマジで機動力が大切だから、CCに弱くて逃げれませんなんて、今の環境で勝てない
真面目な話ハッサムの強化通常の火力上げればええやろ
むしろ上がらないのがおかしい
ダブアタに行動妨害の一つや二つつけていいと思う
マジそれな
使うと敵陣に突っ込んでいって孤立するハッサムユナイトも意味不明なんだよな
分身に向かって叩きつけないとCC入らないのも回りくどいしもう少し何とかならんの
>> 1219正確には「ユナイト技二段目のモーション中、分身に触れたら行動不能になる効果を付与」という仕様みたいだから突然止まって死ぬとかが起きなくはない
それでも突っ込むのはどうしようもないけどね ダメージだけが取り柄
そういうのでストライクが強いって言われるんだよねぇ
突っ込むの自体はファイターなんだから必要だよ
ウルト2段目がCT100秒の妨害無効のついてないウッドホーンじゃあ今のファイター環境を生きていけねえ
バレパン5発まで行ったら0.3秒くらいでいいからCC付けようぜ
確かにそんぐらいしても天罰はくだらないでしょ