ポケモンユナイト Wiki

ハッサム

1359 コメント
views
0 フォロー

ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
通報 ...
1181
名前なし 2024/06/20 (木) 18:10:26 0444d@302f9

質問です
ダブアタ型のハッサムストライク両方とも
勝率50%きってるのなんでなんですか?
ダブアタ普通に強いと思うのですが、、、、

1182
名前なし 2024/06/20 (木) 18:19:05 修正 75471@349bc >> 1181

ストライクはアサシンなので、継戦より剣舞で一発かまして離脱するほうが安定するしユナイトとも相性いいから
ハッサムは単純に火力不足になるから

1183
名前なし 2024/06/20 (木) 19:20:23 273a3@296e6 >> 1181

純粋に剣舞の方がオブジェクトに強い
そしてこれはオブジェクトを取るゲーム

1184
名前なし 2024/06/20 (木) 19:40:47 0597c@f6b60

ストライクのナーフするなら剣舞じゃなくてダブルウイングの方を下げたらいいのに

1185
名前なし 2024/06/20 (木) 22:19:17 b039a@b67c2

ほんとそれな

1186
名前なし 2024/06/20 (木) 22:59:12 72c12@82219

良くわかんないんだけど
強化攻撃の頻度下げるためにっていう調整が
剣舞のCT増やすってなんで?
剣舞って攻撃が上がるだけでしょ?

1188
名前なし 2024/06/20 (木) 23:37:39 32c33@dd33e >> 1186

そもそもハッサムで力鉢持つか?っていう

1189
名前なし 2024/06/20 (木) 23:42:51 ab901@3b844 >> 1186

特性で技使うと通常攻撃2連続になるから一応強化攻撃の頻度は下がる。
そこ調整してもストライクの強さ変わらんだろって感じだけど。アンプ爪ダンベルならちかはち関係ないし。

1190
名前なし 2024/06/20 (木) 23:52:38 b039a@b67c2 >> 1189

爪でスロウも入るしね

1187
名前なし 2024/06/20 (木) 23:10:05 b039a@b67c2

まじ意味わからんのんよ

1191
名前なし 2024/06/21 (金) 00:30:57 4336f@50fa7

エリート帯のエース、バレパンマン

1201
名前なし 2024/06/21 (金) 20:26:52 b039a@b67c2 >> 1191

wwww

1192
名前なし 2024/06/21 (金) 07:15:50 b039a@b67c2

継続戦闘がしにくいのマジでいたい

1193
名前なし 2024/06/21 (金) 08:14:59 5e621@40c7e

もうハッサムとストライクで別のライセンスにして完全な別キャラにしよう

1194
名前なし 2024/06/21 (金) 09:00:26 56fca@fc95b

せめてさ ストライクの剣の舞を下方してくれよ
なんでどっちもなんよ ハッサムの剣の舞はなんの問題もないだろ。。。

1195
名前なし 2024/06/21 (金) 09:11:38 0597c@7a4e6

剣舞の強化率下げて、やっぱり上げて、上げたと思ったらCD伸ばしてみて、開発は何がしたいんだよ
ストライクで剣舞2回以上使えてたら敵なんか全滅しとるわ

1197
名前なし 2024/06/21 (金) 16:31:34 74590@05fea

ストライクの攻撃を下げるだけでよかったのでは

1198
名前なし 2024/06/21 (金) 18:30:05 c43c6@6f4b4

ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…

1199
名前なし 2024/06/21 (金) 19:32:34 81827@129b0

俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか

1200
名前なし 2024/06/21 (金) 20:13:44 30b10@59069 >> 1199

ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな

1203
名前なし 2024/06/22 (土) 01:23:28 56fca@fc95b >> 1200

それなのにどっちも下げる神運営だからなぁ

1202
名前なし 2024/06/21 (金) 21:43:38 b039a@b67c2

確かに!

1204
名前なし 2024/06/22 (土) 02:52:31 a226a@f390d

今のライセンスは丸々ストライクにあげてハッサムとバサギリで分岐できるようにしようや

1205
名前なし 2024/06/22 (土) 08:41:00 d8745@40c7e

正直運営はバレパンを救う気無さそうだし新しくアイアンヘッドでも覚えてもろて ストライクには燕返しでもあげよう

1206
名前なし 2024/06/22 (土) 10:46:32 36d6a@c039b

今回の下方調整の理由
「強化攻撃に力のはちまきが2回のるから~頻度をうんたらかんたら。」
ストライクの強化攻撃に2回のる効果って、3月に修正されてるよね?
それにハッサムの強化攻撃に力のはちまきは1回しか乗らないはず。。
…ん?あれ???

1207
名前なし 2024/06/22 (土) 15:40:29 198ee@d2bed >> 1206

調整班は格下狩り御用達のハッサムにカモにされる程度の力量しかないんじゃないかな。
下手なハッサム使いのapiみるとbot戦か格下狩りで時々活躍するから使い続けてそうなのが多い。

1208
名前なし 2024/06/22 (土) 16:23:37 56fca@fc95b >> 1207

格下狩りなら適当なアサシンの方が楽な気はしますがね ハッサムが使われるんです?

1209
名前なし 2024/06/22 (土) 17:29:27 198ee@d2bed >> 1206

ハッサムは耐久あるから戦闘機会が多くても死ににくい。
下手な奴ほど無駄に戦闘するから、耐久なくて近接のアサシンなんか使ったら、死ぬ機会が多くなって人数不利や経験値不利で格下狩りすらままならなくなると思われる。
ハッサムと同じ理由で熱湯ヤドランや竜波ヌメルゴンにも格下狩りの動きしかできないのが多いと感じる。

1213
名前なし 2024/06/22 (土) 18:55:15 56fca@fc95b >> 1209

なるほど!
それでハッサムなんですね 分かりやすかったですw

1224
名前なし 2024/06/23 (日) 14:15:43 5e621@15265 >> 1206

強化攻撃っていうかテクニシャンだよねあれ 今回の調整文間違い多くね?

1210
名前なし 2024/06/22 (土) 17:40:48 74f2e@9d8db

やっぱり多くの人が言うようにストライク/ハッサムでライセンス分けて欲しいな
そしてハッサムのもう一つの技は強めのcc与えられる技にしてほしい

あまり触れられないけど、ハッサムってユナイト技以外まともなccないのも大きいと思う
今活躍しているファイターってほとんど強めのcc持ってるし

1211
名前なし 2024/06/22 (土) 18:39:25 1ddda@b67c2 >> 1210

まじでそれがないから瞬間火力で上回るストライクの方が強いって言われてるんだと思う

1212
名前なし 2024/06/22 (土) 18:49:32 36149@0eef3

ハッサムって結局何ができるかって遅延することだけだからな
その上特殊方面には大して強くないのも宜しくない
極めつけには硬くなるのに時間かかる、その上当てやすさ皆無のスキルだから後衛にあまりにもに無力すぎる
それを解消するためにダブアタ取ると、それストライクにすればいいよねってなるフレックスピック出来ますよって見た目してるのに、ハッサムのダブアタが弱すぎてその役割を果たせてないんよな

1214
名前なし 2024/06/22 (土) 19:39:16 0597c@9bb6a

ハッサムは物理耐久に特化するんじゃなくて、火力を上げるべきだと思うけどな
ストライクは火力+機動力に加えて最低限のサステインまであるのに、ハッサムは物理耐久だけしか取り柄がない
火力じゃなくてもいいから、何か物理耐久以外の強みがないと
サステインが強いと言っても、ハッサムの場合敵陣から戻ってこれないことも多いし
ソロランで意志疎通取れないとき、次から次へと敵が来て、一人で対応してる内に押し切られて終わるパターンが結構ある

1215
名前なし 2024/06/22 (土) 20:09:18 1ddda@b67c2 >> 1214

ユナイトってマジで機動力が大切だから、CCに弱くて逃げれませんなんて、今の環境で勝てない

1216
名前なし 2024/06/22 (土) 20:09:29 fa4e8@050d3

真面目な話ハッサムの強化通常の火力上げればええやろ
むしろ上がらないのがおかしい

1218
名前なし 2024/06/22 (土) 20:11:52 1ddda@b67c2 >> 1216

ダブアタに行動妨害の一つや二つつけていいと思う

1217
名前なし 2024/06/22 (土) 20:10:23 1ddda@b67c2

マジそれな

1219
名前なし 2024/06/22 (土) 20:28:02 32c33@62ce4

使うと敵陣に突っ込んでいって孤立するハッサムユナイトも意味不明なんだよな
分身に向かって叩きつけないとCC入らないのも回りくどいしもう少し何とかならんの

1220
名前なし 2024/06/22 (土) 20:33:11 e75a0@2b800

>> 1219正確には「ユナイト技二段目のモーション中、分身に触れたら行動不能になる効果を付与」という仕様みたいだから突然止まって死ぬとかが起きなくはない
それでも突っ込むのはどうしようもないけどね ダメージだけが取り柄 

1221
名前なし 2024/06/22 (土) 20:45:28 1ddda@b67c2 >> 1220

そういうのでストライクが強いって言われるんだよねぇ

1230
名前なし 2024/06/24 (月) 15:48:05 e2c49@bea26 >> 1220

突っ込むの自体はファイターなんだから必要だよ

1222
名前なし 2024/06/22 (土) 20:48:24 a336c@3e3d9

ウルト2段目がCT100秒の妨害無効のついてないウッドホーンじゃあ今のファイター環境を生きていけねえ
バレパン5発まで行ったら0.3秒くらいでいいからCC付けようぜ

1223
名前なし 2024/06/22 (土) 20:56:53 1ddda@b67c2 >> 1222

確かにそんぐらいしても天罰はくだらないでしょ