ポケモンユナイト Wiki

ハッサム

1359 コメント
views
0 フォロー

ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
通報 ...
1135
名前なし 2024/05/28 (火) 16:46:42 8ada5@40c7e

ハッサムが全ビルド勝率5割以下になってしもうた…

1137
名前なし 2024/05/28 (火) 18:34:57 0444d@45d42 >> 1135

まあハッサムじゃない方が強いからさ、、、

足りない部分は補い合うってことで、、、

1140
名前なし 2024/05/28 (火) 18:59:11 75471@349bc >> 1135

ストライクが中央の中でもずば抜けた火力してるってだけで
ハッサムの方選ぶ意味が皆無だからな
おとなしく殴り合いに付き合ってくれるやつなんておらんよ

1136
名前なし 2024/05/28 (火) 16:50:20 a336c@3e3d9

ハッサムだけ剣舞の衝撃波にCC付けません??
タンクファイターのくせに一方的にCC押し付けられるだけのカカシなのは悲しい
ウルト2段目がCT100秒のウッドホーンなのも致命傷になってる気がしますわよ

1138
名前なし 2024/05/28 (火) 18:39:43 fa4e8@b4501

この際バレパンの最大数10にするみたいなヤケクソ強化来い
どうせ出せないとか言わない

1139
名前なし 2024/05/28 (火) 18:49:17 ca19b@706b8

もうバレパンの音を強化してくれるだけでもいい
ポコポコじゃなくブラのバクアみたいなの

1141
名前なし 2024/05/31 (金) 16:21:19 fbbaf@97837

ハッサム使ってアサシンに負ける奴は、ハッサムが弱いんじゃなくて自分のPSに問題があるから頑張って練習した方がいい。
あと、ビルド。気合と弱点保険は必須だし、爪持たせれば強化攻撃と相まって2重スロウかけられるし、逆にどうやってアサシンに負けるのか教えてくれ?

1142
名前なし 2024/05/31 (金) 19:45:49 32c33@ce991 >> 1141

いや普通に負けるぞ
強化AA回さないと防御上がらないCCも持たない技にシールドやダメ軽減乗るのも+からのこいつは瞬間火力高いアサシンとは相性悪い

1143
名前なし 2024/06/01 (土) 23:02:06 0444d@668db

ハッサムって治し必須ですか?

1144
名前なし 2024/06/01 (土) 23:08:03 62264@ac89b >> 1143

ハッサムに限れば必須じゃないけどストライク考慮するなら必須

1145
名前なし 2024/06/02 (日) 12:17:37 56fca@fc95b

タイマンだとギャラドスにレベル差なしならハッサムで普通に勝てるという事にさっき気づきました タイマン自体少ないゲームですがハッサム好きの私としては少し希望がもてました

1146
名前なし 2024/06/02 (日) 15:05:09 961b6@d0914 >> 1145

ギャラドス実はそこまで殴り合い強くないんだ

1147
名前なし 2024/06/02 (日) 15:08:13 0597c@9f06a >> 1145

タイマンならほぼ負けなしじゃない? 別にハッサム自体は弱くないよ

1148
名前なし 2024/06/02 (日) 16:40:07 7de46@1131d >> 1145

バンギラスに殴り勝ったら教えてくれ

1155
名前なし 2024/06/02 (日) 22:23:52 修正 0597c@c669c >> 1148

ほぼとは言ったが絶対に、誰相手でもとは言っていない
勝負を焦ったな。俺の勝ち……だ

1149
名前なし 2024/06/02 (日) 16:49:33 8142f@6ad08

ハッサムってバンギに殴り負けるんだ
そういうシチュエーションをあんま見たことないし「近接物理相手なら最強」みたいなイメージがあったからてっきり勝てるのかと

1150
名前なし 2024/06/02 (日) 17:14:01 961b6@b5b9a >> 1149

1レベル差あっても負けるよ原子砂地獄どっちも無理よ悲しいけどコンセプト的に勝てる訳がない

1151
名前なし 2024/06/02 (日) 17:41:29 56fca@fc95b >> 1149

バンギはキツイっすよ。。。ギャラドスで勘弁してください

1152
名前なし 2024/06/02 (日) 17:52:31 0444d@668db >> 1149

ハッサムの自慢の防御アップが完全に死ぬからしょうがない

1153
名前なし 2024/06/02 (日) 20:28:13 48934@ad047

ごく稀にだけど相手視点ストライク意識してて気づいたらハッサムクソ重くなってましたみたいな編成になってる時があるから、そういう時に切り替えてハッサム出せばちゃんと刺さるしドラフト向きではある。バレパンスタックたまってないとはいえタイレーツにワンコンされた時は吹き出したけど

1154
名前なし 2024/06/02 (日) 20:52:25 8142f@6ad08

近接物理なら無敵(特殊や遠隔や妨害には無力)的なコンセプトなら既にマッシブーンとかいう奴がいたわ
ハッサムくん本当に何に使えばいいんだ(困惑)

1156
名前なし 2024/06/02 (日) 23:40:09 989f3@54543 >> 1154

・ストライク(スピード型)とのフレックス
・ブリング技複数による機動力(特に追い性能)
・不利状況でのユナイトの暴れ性能
いくらでもマッシブーンとの違いはあるし、ハッサムより勝率低いマッシブーンと比較してハッサムを下げる意味が分からないぞ(困惑)

1159
名前なし 2024/06/03 (月) 21:32:46 e75a0@dd7cd

HP1割のストライクに4v1捲られたんだがなんだあれ バグ? 直し切りながらだからCC無効だし...

1160
名前なし 2024/06/03 (月) 21:33:14 dafd8@b67c2

ハッサムは、相手の構成を見てビルドを決めることになるから、結構ムズイ

1164
名前なし 2024/06/14 (金) 04:06:55 03840@b2cda

練習モードで相手をハッサムにして戦ってみたけど、相手CPUなのに殴り合いだとどうやってもバンギ以外で勝てない。どんだけ硬いんだこいつ!

1165
名前なし 2024/06/17 (月) 23:16:10 56fca@fc95b

質問なのですが 今のストライクの流行りのビルドはどんな感じなのでしょうか?
現在 爪 ダンベル アンプ なんでもなおし
技は 剣の舞 ダブルウィングです
改善点 又はコツなどなんでも結構なのでアドバイスお願いします

1166
名前なし 2024/06/18 (火) 08:58:08 修正 0a59a@5fb59 >> 1165

ビルドはそれで完璧。コツはユナイト技使った後のアンプの効果時間に相手を3枚ぐらい倒すことかな。良くも悪くもユナイト頼りの立ち回りになるから、ユナイトをどれだけ活かすかがストライクのコツだと思う

1167
GararunoUNITER 2024/06/18 (火) 09:19:24 >> 1166

ソウブレイズとストライクってどっちがユナイト技強いと思う?

1168
名前なし 2024/06/18 (火) 09:28:48 0a59a@5fb59 >> 1165

「使いやすさ」の項目だけ見れば間違いなくストライク。逆にソウブレイズはうまく決まれば強いタイプ。イメージはストライクが平均70〜80点出せて、ソウブレイズが50〜100点出せるって感じ。総合的に見て自分はストライクの方が強いと思いました。

1169
名前なし 2024/06/18 (火) 12:55:32 56fca@042d6 >> 1168

ご意見ありがとうございます!
ビルドはこのままで行こうと思います!
やはりウルトが鍵でしたか まだまだ下手なんでカジュアルで練習してからランクマでやってみようと思います!

1170
GararunoUNITER 2024/06/19 (水) 07:34:18

剣舞ストライクって削り早くない?

1171
名前なし 2024/06/19 (水) 13:22:21 ed905@8b0a3

だってよハッサム…体が!
いや流石にハッサムの強化攻撃あたりに待ち時間短縮でもつけてやれよもう

1172
名前なし 2024/06/19 (水) 13:30:17 d8745@40c7e

ストライク君は剣舞一回使ってユナイトで敵全員倒せるしなんならクールタイム0に出来るけどハッサム君は?

1173
名前なし 2024/06/19 (水) 13:35:11 32c33@b1cf7

ハッサムのお墓
┌┘└┐

1174
名前なし 2024/06/19 (水) 13:47:44 19550@b4501

剣舞ナーフはまあわかるがその分バレパン強化してやれ

1175
名前なし 2024/06/19 (水) 14:14:34 75471@349bc

剣舞ループずっとしながら虎視眈々出来なくなったのはストライクにとって少し痛いけど
主にハッサムの方がダメージ食らってるのは草

1176
名前なし 2024/06/19 (水) 14:22:39 c8262@140dc

剣舞ナーフ剣舞ウルトの瞬発的な爆発力が売りのストライクは一回の剣舞ウルトで敵倒せばいいしKOでCD踏み倒せるからなんも問題ないけど剣舞バレパンで継戦を狙うハッサムのが痛いの凄い

1177
名前なし 2024/06/19 (水) 14:50:15 41f34@ed0da

🤖「ストライクウルトをナーフすればいいのに…」

1178
名前なし 2024/06/20 (木) 17:34:56 6f865@a7721

ストライクの巻き添えでストライク以上に落ちていったハッサム… まぁ分けずに一体のポケモンと考えたらおかしくはないけど

1179
名前なし 2024/06/20 (木) 17:52:11 b039a@b67c2

自分がストライクじゃなくてハッサムメインだからまじで悲しくなってくる(´;ω;`)

1180
名前なし 2024/06/20 (木) 18:06:15 56fca@fc95b

剣舞のナーフストライク使ってると別に痛くないですけど
ハッサムつかってみたらほんといたいですねw
これはハッサムに向けた弱体化だったのでは。。。