ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ハッサムが全ビルド勝率5割以下になってしもうた…
まあハッサムじゃない方が強いからさ、、、
足りない部分は補い合うってことで、、、
ストライクが中央の中でもずば抜けた火力してるってだけで ハッサムの方選ぶ意味が皆無だからな おとなしく殴り合いに付き合ってくれるやつなんておらんよ
ハッサムだけ剣舞の衝撃波にCC付けません?? タンクファイターのくせに一方的にCC押し付けられるだけのカカシなのは悲しい ウルト2段目がCT100秒のウッドホーンなのも致命傷になってる気がしますわよ
この際バレパンの最大数10にするみたいなヤケクソ強化来い どうせ出せないとか言わない
もうバレパンの音を強化してくれるだけでもいい ポコポコじゃなくブラのバクアみたいなの
ハッサム使ってアサシンに負ける奴は、ハッサムが弱いんじゃなくて自分のPSに問題があるから頑張って練習した方がいい。 あと、ビルド。気合と弱点保険は必須だし、爪持たせれば強化攻撃と相まって2重スロウかけられるし、逆にどうやってアサシンに負けるのか教えてくれ?
いや普通に負けるぞ 強化AA回さないと防御上がらないCCも持たない技にシールドやダメ軽減乗るのも+からのこいつは瞬間火力高いアサシンとは相性悪い
ハッサムって治し必須ですか?
ハッサムに限れば必須じゃないけどストライク考慮するなら必須
タイマンだとギャラドスにレベル差なしならハッサムで普通に勝てるという事にさっき気づきました タイマン自体少ないゲームですがハッサム好きの私としては少し希望がもてました
ギャラドス実はそこまで殴り合い強くないんだ
タイマンならほぼ負けなしじゃない? 別にハッサム自体は弱くないよ
バンギラスに殴り勝ったら教えてくれ
ほぼとは言ったが絶対に、誰相手でもとは言っていない 勝負を焦ったな。俺の勝ち……だ
ハッサムってバンギに殴り負けるんだ そういうシチュエーションをあんま見たことないし「近接物理相手なら最強」みたいなイメージがあったからてっきり勝てるのかと
1レベル差あっても負けるよ原子砂地獄どっちも無理よ悲しいけどコンセプト的に勝てる訳がない
バンギはキツイっすよ。。。ギャラドスで勘弁してください
ハッサムの自慢の防御アップが完全に死ぬからしょうがない
ごく稀にだけど相手視点ストライク意識してて気づいたらハッサムクソ重くなってましたみたいな編成になってる時があるから、そういう時に切り替えてハッサム出せばちゃんと刺さるしドラフト向きではある。バレパンスタックたまってないとはいえタイレーツにワンコンされた時は吹き出したけど
近接物理なら無敵(特殊や遠隔や妨害には無力)的なコンセプトなら既にマッシブーンとかいう奴がいたわ ハッサムくん本当に何に使えばいいんだ(困惑)
・ストライク(スピード型)とのフレックス ・ブリング技複数による機動力(特に追い性能) ・不利状況でのユナイトの暴れ性能 いくらでもマッシブーンとの違いはあるし、ハッサムより勝率低いマッシブーンと比較してハッサムを下げる意味が分からないぞ(困惑)
HP1割のストライクに4v1捲られたんだがなんだあれ バグ? 直し切りながらだからCC無効だし...
ハッサムは、相手の構成を見てビルドを決めることになるから、結構ムズイ
練習モードで相手をハッサムにして戦ってみたけど、相手CPUなのに殴り合いだとどうやってもバンギ以外で勝てない。どんだけ硬いんだこいつ!
質問なのですが 今のストライクの流行りのビルドはどんな感じなのでしょうか? 現在 爪 ダンベル アンプ なんでもなおし 技は 剣の舞 ダブルウィングです 改善点 又はコツなどなんでも結構なのでアドバイスお願いします
ビルドはそれで完璧。コツはユナイト技使った後のアンプの効果時間に相手を3枚ぐらい倒すことかな。良くも悪くもユナイト頼りの立ち回りになるから、ユナイトをどれだけ活かすかがストライクのコツだと思う
ソウブレイズとストライクってどっちがユナイト技強いと思う?
「使いやすさ」の項目だけ見れば間違いなくストライク。逆にソウブレイズはうまく決まれば強いタイプ。イメージはストライクが平均70〜80点出せて、ソウブレイズが50〜100点出せるって感じ。総合的に見て自分はストライクの方が強いと思いました。
ご意見ありがとうございます! ビルドはこのままで行こうと思います! やはりウルトが鍵でしたか まだまだ下手なんでカジュアルで練習してからランクマでやってみようと思います!
剣舞ストライクって削り早くない?
だってよハッサム…体が! いや流石にハッサムの強化攻撃あたりに待ち時間短縮でもつけてやれよもう
ストライク君は剣舞一回使ってユナイトで敵全員倒せるしなんならクールタイム0に出来るけどハッサム君は?
ハッサムのお墓 ┌┘✝└┐
剣舞ナーフはまあわかるがその分バレパン強化してやれ
剣舞ループずっとしながら虎視眈々出来なくなったのはストライクにとって少し痛いけど 主にハッサムの方がダメージ食らってるのは草
剣舞ナーフ剣舞ウルトの瞬発的な爆発力が売りのストライクは一回の剣舞ウルトで敵倒せばいいしKOでCD踏み倒せるからなんも問題ないけど剣舞バレパンで継戦を狙うハッサムのが痛いの凄い
🤖「ストライクウルトをナーフすればいいのに…」
ストライクの巻き添えでストライク以上に落ちていったハッサム… まぁ分けずに一体のポケモンと考えたらおかしくはないけど
自分がストライクじゃなくてハッサムメインだからまじで悲しくなってくる(´;ω;`)
剣舞のナーフストライク使ってると別に痛くないですけど ハッサムつかってみたらほんといたいですねw これはハッサムに向けた弱体化だったのでは。。。
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ハッサムが全ビルド勝率5割以下になってしもうた…
まあハッサムじゃない方が強いからさ、、、
足りない部分は補い合うってことで、、、
ストライクが中央の中でもずば抜けた火力してるってだけで
ハッサムの方選ぶ意味が皆無だからな
おとなしく殴り合いに付き合ってくれるやつなんておらんよ
ハッサムだけ剣舞の衝撃波にCC付けません??
タンクファイターのくせに一方的にCC押し付けられるだけのカカシなのは悲しい
ウルト2段目がCT100秒のウッドホーンなのも致命傷になってる気がしますわよ
この際バレパンの最大数10にするみたいなヤケクソ強化来い
どうせ出せないとか言わない
もうバレパンの音を強化してくれるだけでもいい
ポコポコじゃなくブラのバクアみたいなの
ハッサム使ってアサシンに負ける奴は、ハッサムが弱いんじゃなくて自分のPSに問題があるから頑張って練習した方がいい。
あと、ビルド。気合と弱点保険は必須だし、爪持たせれば強化攻撃と相まって2重スロウかけられるし、逆にどうやってアサシンに負けるのか教えてくれ?
いや普通に負けるぞ
強化AA回さないと防御上がらないCCも持たない技にシールドやダメ軽減乗るのも+からのこいつは瞬間火力高いアサシンとは相性悪い
ハッサムって治し必須ですか?
ハッサムに限れば必須じゃないけどストライク考慮するなら必須
タイマンだとギャラドスにレベル差なしならハッサムで普通に勝てるという事にさっき気づきました タイマン自体少ないゲームですがハッサム好きの私としては少し希望がもてました
ギャラドス実はそこまで殴り合い強くないんだ
タイマンならほぼ負けなしじゃない? 別にハッサム自体は弱くないよ
バンギラスに殴り勝ったら教えてくれ
ほぼとは言ったが絶対に、誰相手でもとは言っていない
勝負を焦ったな。俺の勝ち……だ
ハッサムってバンギに殴り負けるんだ
そういうシチュエーションをあんま見たことないし「近接物理相手なら最強」みたいなイメージがあったからてっきり勝てるのかと
1レベル差あっても負けるよ原子砂地獄どっちも無理よ悲しいけどコンセプト的に勝てる訳がない
バンギはキツイっすよ。。。ギャラドスで勘弁してください
ハッサムの自慢の防御アップが完全に死ぬからしょうがない
ごく稀にだけど相手視点ストライク意識してて気づいたらハッサムクソ重くなってましたみたいな編成になってる時があるから、そういう時に切り替えてハッサム出せばちゃんと刺さるしドラフト向きではある。バレパンスタックたまってないとはいえタイレーツにワンコンされた時は吹き出したけど
近接物理なら無敵(特殊や遠隔や妨害には無力)的なコンセプトなら既にマッシブーンとかいう奴がいたわ
ハッサムくん本当に何に使えばいいんだ(困惑)
・ストライク(スピード型)とのフレックス
・ブリング技複数による機動力(特に追い性能)
・不利状況でのユナイトの暴れ性能
いくらでもマッシブーンとの違いはあるし、ハッサムより勝率低いマッシブーンと比較してハッサムを下げる意味が分からないぞ(困惑)
HP1割のストライクに4v1捲られたんだがなんだあれ バグ? 直し切りながらだからCC無効だし...
ハッサムは、相手の構成を見てビルドを決めることになるから、結構ムズイ
練習モードで相手をハッサムにして戦ってみたけど、相手CPUなのに殴り合いだとどうやってもバンギ以外で勝てない。どんだけ硬いんだこいつ!
質問なのですが 今のストライクの流行りのビルドはどんな感じなのでしょうか?
現在 爪 ダンベル アンプ なんでもなおし
技は 剣の舞 ダブルウィングです
改善点 又はコツなどなんでも結構なのでアドバイスお願いします
ビルドはそれで完璧。コツはユナイト技使った後のアンプの効果時間に相手を3枚ぐらい倒すことかな。良くも悪くもユナイト頼りの立ち回りになるから、ユナイトをどれだけ活かすかがストライクのコツだと思う
ソウブレイズとストライクってどっちがユナイト技強いと思う?
「使いやすさ」の項目だけ見れば間違いなくストライク。逆にソウブレイズはうまく決まれば強いタイプ。イメージはストライクが平均70〜80点出せて、ソウブレイズが50〜100点出せるって感じ。総合的に見て自分はストライクの方が強いと思いました。
ご意見ありがとうございます!
ビルドはこのままで行こうと思います!
やはりウルトが鍵でしたか まだまだ下手なんでカジュアルで練習してからランクマでやってみようと思います!
剣舞ストライクって削り早くない?
だってよハッサム…体が!
いや流石にハッサムの強化攻撃あたりに待ち時間短縮でもつけてやれよもう
ストライク君は剣舞一回使ってユナイトで敵全員倒せるしなんならクールタイム0に出来るけどハッサム君は?
ハッサムのお墓
┌┘✝└┐
剣舞ナーフはまあわかるがその分バレパン強化してやれ
剣舞ループずっとしながら虎視眈々出来なくなったのはストライクにとって少し痛いけど
主にハッサムの方がダメージ食らってるのは草
剣舞ナーフ剣舞ウルトの瞬発的な爆発力が売りのストライクは一回の剣舞ウルトで敵倒せばいいしKOでCD踏み倒せるからなんも問題ないけど剣舞バレパンで継戦を狙うハッサムのが痛いの凄い
🤖「ストライクウルトをナーフすればいいのに…」
ストライクの巻き添えでストライク以上に落ちていったハッサム… まぁ分けずに一体のポケモンと考えたらおかしくはないけど
自分がストライクじゃなくてハッサムメインだからまじで悲しくなってくる(´;ω;`)
剣舞のナーフストライク使ってると別に痛くないですけど
ハッサムつかってみたらほんといたいですねw
これはハッサムに向けた弱体化だったのでは。。。