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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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1225
名前なし 2024/06/23 (日) 20:46:59 56fca@fc95b

ハッサムは火力下げて バキバキに固くして
技やウルト行動保証つけてくれたら楽しそうなんだけどなぁ

1226
名前なし 2024/06/24 (月) 09:37:56 f6af8@37c59

CC CC耐性 瞬間火力
これ全部ないのなんてファイターの中でこいつだけだろ。その上マリルリマッシみたいにスノーボールもできずギャラガブみたいにユナイトでクソ強エンゲージできる訳でもない

1227
名前なし 2024/06/24 (月) 09:45:41 修正 30b10@59069 >> 1226

ストライクのおまけ

1228
名前なし 2024/06/24 (月) 12:14:41 fa4e8@b626e

バレパン強化しすぎてナーフされる世界線はいつ来るのかな

1229
名前なし 2024/06/24 (月) 14:32:52 e4e8e@e0246

ハッサムはthe序盤キャラって感じの性能。少人数でズルズル時間かかる戦闘だと削り切られず、倒れない。大人数だと回復する前にやられる。

1233
名前なし 2024/06/24 (月) 17:05:16 62264@ac89b >> 1229

大人数に囲まれると死ぬのは極論誰でもそうなんだが、コイツはCC耐性低いから尚更なんだよな

1231
名前なし 2024/06/24 (月) 16:11:55 1ddda@b67c2

機動力も微妙だから逃げにくい

1232
名前なし 2024/06/24 (月) 16:56:26 56fca@fc95b >> 1231

なんなら固くなるのも時間食うしね

1234
名前なし 2024/06/24 (月) 17:15:15 19550@050d3

そしてオブジェも別に速くない

1235
名前なし 2024/06/24 (月) 17:39:51 273a3@25dbe

剣舞ストライクだけAPI勝率5割
運営の目論見通りハッサムピンポのナーフに成功したようで何よりです
意味不明だけどな

1237
名前なし 2024/06/24 (月) 21:07:38 1ddda@b67c2

まじか!?下方修正痛すぎ

1238
名前なし 2024/06/24 (月) 21:11:41 12ab5@16240

ストライクが剣舞の強化で硬いやつもやれるようになってからハッサムがストに勝ってる点が一つも無くなって可哀想だとは思う
物理偏重の時も今はバースト火力も高いし継戦能力もハッサムより良いやつ多くて持ち味が何も活かせない…
とりまユナイトとバレパンどうにかしよう

1239
名前なし 2024/06/24 (月) 21:45:45 1ddda@b67c2

確かに今のままだったら、ハッサムは環境ポケに蹂躙される

1240
名前なし 2024/06/24 (月) 22:49:21 41f34@40049

もう特防も120%上昇させてバレパンは1秒のCCと妨害無効追加しようぜ

1241
名前なし 2024/06/24 (月) 22:52:48 5c515@71853 >> 1240

濁流と龍波を同時に打てるヌメルゴンやんけ

1242
名前なし 2024/06/26 (水) 12:08:08 0597c@4bc7a

ダブルアタックのマークの効果を倒したら短縮じゃなくて、攻撃を当てるたびに0.5秒ずつ短縮とかにしよう
そしたらCCで止めない限り半永久的にバレパンダブアタでループし続けられるぞ

1243
名前なし 2024/06/26 (水) 19:50:34 e75a0@2b800

ピン爪アンプ急所メダルで運ゲーしていいかなストライク 普通に力のが安定するのはわかるが...

1244
名前なし 2024/06/26 (水) 23:47:31 1ddda@b67c2 >> 1243

なんちゅうことしてるんだww

1245
名前なし 2024/06/27 (木) 00:36:29 e75a0@2b800

>> 1244 テクニシャンAA計2500のロマン...良くない?(んなわけ)

1246
名前なし 2024/06/27 (木) 00:36:48 e75a0@2b800

>> 1245 一回の合計ね

1247
名前なし 2024/06/27 (木) 15:05:23 d8745@40c7e

そういえばストライクもハッサムもユナイト技に妨害無効ついてないんですね ハッサムだけでいいから妨害無効つけて欲しい

1248
名前なし 2024/06/27 (木) 22:00:38 1ddda@b67c2 >> 1247

まじで、それはそう!

1249
名前なし 2024/06/27 (木) 22:16:04 36149@f597a

ソウブレイズとの底辺争いだろうな
マッシもかなり厳しい位置だけど採用理由は見当たるし

1250
名前なし 2024/06/27 (木) 22:48:51 1ddda@b67c2

ソウブレイズとの争いなら、どちらかというとハッサムよりストライクかと、、、、

1251
名前なし 2024/06/27 (木) 23:11:56 3323a@5dd59

ハッサムの弱さに枕を濡らしているそこのあなた、トリルミミッキュを使いましょう
スキル避けてシャドクロ振り回すだけでハッサムより強いですよ()

1254
名前なし 2024/07/04 (木) 07:50:52 05488@e1f55 >> 1251

流石にトリルミミッキュよりは…

1255
名前なし 2024/07/04 (木) 11:50:08 7924e@80dd5 >> 1251

まじめにスキル避け性能・ダメ軽減による遠距離耐性・シャドクロの性能込々で剣舞ハッサムと割といい勝負すると思うんだが

1256
名前なし 2024/07/04 (木) 13:34:39 fec43@6e54f >> 1255

シャドクロはバレパンより更にCC耐性低いし影撃ちないとそんな火力出ないぞ
まあガンクは強いが

1252
名前なし 2024/06/27 (木) 23:19:35 1ddda@b67c2

そんなハッサム使いの精神をえぐるような事言うなよ(´;ω;`)

1253
名前なし 2024/06/30 (日) 20:27:42 e75a0@dd7cd

剣舞ダンベルアンププラパストライク火力バカすぎてもうAA不要で草
相手のCC技見えたら剣舞プラパからユナイト突撃でザシもおまけ感覚で溶ける
ヤドミミは直しでも無理なので誤差 完璧か?()

1257
名前なし 2024/07/05 (金) 17:21:04 17455@40c7e

ダブルアタックの性能ってストライクとハッサムで微妙に違う?なんかハッサムの方がダブアタ後の通常攻撃でより相手にひっつく気がする

1258
名前なし 2024/07/05 (金) 20:01:19 6a756@b67c2 >> 1257

確かにそうなんだけど、剣舞の方が強すぎてダブアタでひっつく必要がそんなにないからねぇ

1259
名前なし 2024/07/06 (土) 09:37:08 f1d48@e8ff4

ハッサムの剣舞だけ元にもどしてくれよ
ファイター全盛期の今活躍できなきゃいつするねん

1261
名前なし 2024/07/09 (火) 08:29:13 36149@8c6a4 >> 1259

多分だけど戻した所でトップメタのバシャーモに対面勝てんよなあ
根本的に弱いからどうにかして欲しいよな

1260
名前なし 2024/07/06 (土) 22:06:29 3323a@fb78b

剣舞ストライクをナーフしろ

1262
名前なし 2024/07/09 (火) 08:39:37 fa4e8@050d3

中央ストライクか頑張ってくれよ→ハッサムやんけ!

1263
名前なし 2024/07/09 (火) 08:44:03 0444d@668db >> 1262

あるあるやん
治し持ってなかったり、気合い持ってたりして、薄々感じるけど、
なんかがっかりする

1264
名前なし 2024/07/10 (水) 02:59:50 36149@b9c1b >> 1262

持ち物バトルアイテムで分かりそうでギリギリ分かりにくいのが本当に腹立つ

1265
名前なし 2024/07/10 (水) 03:11:34 修正 da889@34001 >> 1262

治しとアンプ持ってて中央ならストライクやろ…
からのハッサムは何回見たか分からん