ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ハッサムは火力下げて バキバキに固くして 技やウルト行動保証つけてくれたら楽しそうなんだけどなぁ
CC CC耐性 瞬間火力 これ全部ないのなんてファイターの中でこいつだけだろ。その上マリルリマッシみたいにスノーボールもできずギャラガブみたいにユナイトでクソ強エンゲージできる訳でもない
ストライクのおまけ
バレパン強化しすぎてナーフされる世界線はいつ来るのかな
ハッサムはthe序盤キャラって感じの性能。少人数でズルズル時間かかる戦闘だと削り切られず、倒れない。大人数だと回復する前にやられる。
大人数に囲まれると死ぬのは極論誰でもそうなんだが、コイツはCC耐性低いから尚更なんだよな
機動力も微妙だから逃げにくい
なんなら固くなるのも時間食うしね
そしてオブジェも別に速くない
剣舞ストライクだけAPI勝率5割 運営の目論見通りハッサムピンポのナーフに成功したようで何よりです 意味不明だけどな
まじか!?下方修正痛すぎ
ストライクが剣舞の強化で硬いやつもやれるようになってからハッサムがストに勝ってる点が一つも無くなって可哀想だとは思う 物理偏重の時も今はバースト火力も高いし継戦能力もハッサムより良いやつ多くて持ち味が何も活かせない… とりまユナイトとバレパンどうにかしよう
確かに今のままだったら、ハッサムは環境ポケに蹂躙される
もう特防も120%上昇させてバレパンは1秒のCCと妨害無効追加しようぜ
濁流と龍波を同時に打てるヌメルゴンやんけ
ダブルアタックのマークの効果を倒したら短縮じゃなくて、攻撃を当てるたびに0.5秒ずつ短縮とかにしよう そしたらCCで止めない限り半永久的にバレパンダブアタでループし続けられるぞ
ピン爪アンプ急所メダルで運ゲーしていいかなストライク 普通に力のが安定するのはわかるが...
なんちゅうことしてるんだww
>> 1244 テクニシャンAA計2500のロマン...良くない?(んなわけ)
>> 1245 一回の合計ね
そういえばストライクもハッサムもユナイト技に妨害無効ついてないんですね ハッサムだけでいいから妨害無効つけて欲しい
まじで、それはそう!
ソウブレイズとの底辺争いだろうな マッシもかなり厳しい位置だけど採用理由は見当たるし
ソウブレイズとの争いなら、どちらかというとハッサムよりストライクかと、、、、
ハッサムの弱さに枕を濡らしているそこのあなた、トリルミミッキュを使いましょう スキル避けてシャドクロ振り回すだけでハッサムより強いですよ()
流石にトリルミミッキュよりは…
まじめにスキル避け性能・ダメ軽減による遠距離耐性・シャドクロの性能込々で剣舞ハッサムと割といい勝負すると思うんだが
シャドクロはバレパンより更にCC耐性低いし影撃ちないとそんな火力出ないぞ まあガンクは強いが
そんなハッサム使いの精神をえぐるような事言うなよ(´;ω;`)
剣舞ダンベルアンププラパストライク火力バカすぎてもうAA不要で草 相手のCC技見えたら剣舞プラパからユナイト突撃でザシもおまけ感覚で溶ける ヤドミミは直しでも無理なので誤差 完璧か?()
ダブルアタックの性能ってストライクとハッサムで微妙に違う?なんかハッサムの方がダブアタ後の通常攻撃でより相手にひっつく気がする
確かにそうなんだけど、剣舞の方が強すぎてダブアタでひっつく必要がそんなにないからねぇ
ハッサムの剣舞だけ元にもどしてくれよ ファイター全盛期の今活躍できなきゃいつするねん
多分だけど戻した所でトップメタのバシャーモに対面勝てんよなあ 根本的に弱いからどうにかして欲しいよな
剣舞ストライクをナーフしろ
中央ストライクか頑張ってくれよ→ハッサムやんけ!
あるあるやん 治し持ってなかったり、気合い持ってたりして、薄々感じるけど、 なんかがっかりする
持ち物バトルアイテムで分かりそうでギリギリ分かりにくいのが本当に腹立つ
治しとアンプ持ってて中央ならストライクやろ… からのハッサムは何回見たか分からん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハッサムは火力下げて バキバキに固くして
技やウルト行動保証つけてくれたら楽しそうなんだけどなぁ
CC CC耐性 瞬間火力
これ全部ないのなんてファイターの中でこいつだけだろ。その上マリルリマッシみたいにスノーボールもできずギャラガブみたいにユナイトでクソ強エンゲージできる訳でもない
ストライクのおまけバレパン強化しすぎてナーフされる世界線はいつ来るのかな
ハッサムはthe序盤キャラって感じの性能。少人数でズルズル時間かかる戦闘だと削り切られず、倒れない。大人数だと回復する前にやられる。
大人数に囲まれると死ぬのは極論誰でもそうなんだが、コイツはCC耐性低いから尚更なんだよな
機動力も微妙だから逃げにくい
なんなら固くなるのも時間食うしね
そしてオブジェも別に速くない
剣舞ストライクだけAPI勝率5割
運営の目論見通りハッサムピンポのナーフに成功したようで何よりです
意味不明だけどな
まじか!?下方修正痛すぎ
ストライクが剣舞の強化で硬いやつもやれるようになってからハッサムがストに勝ってる点が一つも無くなって可哀想だとは思う
物理偏重の時も今はバースト火力も高いし継戦能力もハッサムより良いやつ多くて持ち味が何も活かせない…
とりまユナイトとバレパンどうにかしよう
確かに今のままだったら、ハッサムは環境ポケに蹂躙される
もう特防も120%上昇させてバレパンは1秒のCCと妨害無効追加しようぜ
濁流と龍波を同時に打てるヌメルゴンやんけ
ダブルアタックのマークの効果を倒したら短縮じゃなくて、攻撃を当てるたびに0.5秒ずつ短縮とかにしよう
そしたらCCで止めない限り半永久的にバレパンダブアタでループし続けられるぞ
ピン爪アンプ急所メダルで運ゲーしていいかなストライク 普通に力のが安定するのはわかるが...
なんちゅうことしてるんだww
>> 1244 テクニシャンAA計2500のロマン...良くない?(んなわけ)
>> 1245 一回の合計ね
そういえばストライクもハッサムもユナイト技に妨害無効ついてないんですね ハッサムだけでいいから妨害無効つけて欲しい
まじで、それはそう!
ソウブレイズとの底辺争いだろうな
マッシもかなり厳しい位置だけど採用理由は見当たるし
ソウブレイズとの争いなら、どちらかというとハッサムよりストライクかと、、、、
ハッサムの弱さに枕を濡らしているそこのあなた、トリルミミッキュを使いましょう
スキル避けてシャドクロ振り回すだけでハッサムより強いですよ()
流石にトリルミミッキュよりは…
まじめにスキル避け性能・ダメ軽減による遠距離耐性・シャドクロの性能込々で剣舞ハッサムと割といい勝負すると思うんだが
シャドクロはバレパンより更にCC耐性低いし影撃ちないとそんな火力出ないぞ
まあガンクは強いが
そんなハッサム使いの精神をえぐるような事言うなよ(´;ω;`)
剣舞ダンベルアンププラパストライク火力バカすぎてもうAA不要で草
相手のCC技見えたら剣舞プラパからユナイト突撃でザシもおまけ感覚で溶ける
ヤドミミは直しでも無理なので誤差 完璧か?()
ダブルアタックの性能ってストライクとハッサムで微妙に違う?なんかハッサムの方がダブアタ後の通常攻撃でより相手にひっつく気がする
確かにそうなんだけど、剣舞の方が強すぎてダブアタでひっつく必要がそんなにないからねぇ
ハッサムの剣舞だけ元にもどしてくれよ
ファイター全盛期の今活躍できなきゃいつするねん
多分だけど戻した所でトップメタのバシャーモに対面勝てんよなあ
根本的に弱いからどうにかして欲しいよな
剣舞ストライクをナーフしろ
中央ストライクか頑張ってくれよ→ハッサムやんけ!
あるあるやん
治し持ってなかったり、気合い持ってたりして、薄々感じるけど、
なんかがっかりする
持ち物バトルアイテムで分かりそうでギリギリ分かりにくいのが本当に腹立つ
治しとアンプ持ってて中央ならストライクやろ…
からのハッサムは何回見たか分からん