編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
統計上は悲惨でも細かく見ていけば一部のキャラの主力ビルドはまだやれそうなんだよな。(カイリューの直し龍舞光線が55%、ガブのダイブクローボタンが52%、ストライクのウィングダブアタ直しが53%)
治しザシアン61%…
なみのりヤドラン伸びて来てる気がする
役割のサポートのところ誰かいないなぁと思って 考えたけどしばらく分かんなかった ごめんねバリちゃん…
そいつ今タンクに置かれてるんよ まあぶっ壊れてた時期の話だしサポートに戻してもいいかも
ザシアン勝率上がっちゃったね… ヤミラミ、グレイシアの弱体化も足りてない…
ザシアンにひっつくキュワワーが強いのであってキュワワー単体にナーフは不要でしょ ザシアンナーフと共にまた弱キャラ化するはずだった
いやドリオ亀バナに憑いてそこそこ暴れるから合体中にも2割ダメージ受けるとかにしてミリ耐えからの憑依生存とかできなくしてもいいんじゃねとは思う
未だに他ヒーラーと回復力の差があるからそうはならない。ザシアンさえいなければ間違いなく他ヒーラーが優先される。ザシアン登場前勝率がそれを物語っている。
機動力高い奴が軸ならキュワワー 低い奴ならピクシーとか?
ザシアン禁止の公式大会でキュワワーが暴れまくってたけどな
ザシがドン底になってもまたぶっ壊れが来て一強環境になったら、キュワカスがそれを助長するからナーフ要るんだよなぁ。というかだから存在消せレベルだぞコイツ
ドラフトだとキュワワー自体にカウンターが無くてヒーラーとしての性能が相手に左右されんからファイターかタンクがいるほとんどのマクロで取り得レベルじゃないの
あれだけ俊敏に動き回るザシアンが異例だっただけで基本的にヒーラーが欲しくなるバランス型はハピナスやピクシー、ワタシラガでも追いつける機動力。各種イカれたサポート性能を捨ててまでキュワワーを選ぶのはザシアンしかいない。 フラワーヒールの回復力をもっと花の数依存にすれば良いんだろうけど花を貯める条件を草むらに侵入にしてしまったせいでそうすることがし辛いのが面倒である。
キュワワーが暴れたのは単独で突っ込んでくドリキュワとか亀キュワだった気がするけど 間違ってたらごめん
ゾロアークとリザードンいい感じの勝率のビルドが出てきたのはいい調整だった オーロットも強すぎず弱すぎずの塩梅ね 相変わらず馬鹿やってるグレイシアザシアンヤミラミミュウは廊下に立ってなさい
先生!立ってたはずのヤミラミがいつのまにか消えてます!
先生!他全員もミュウユナイトで逃げてます!
いやグレイシアどうなっとんねん なんで勝率聖剣ザシアンレベルになってんの?
つららばりに足引っ張られてあれはおかしい
雑感 バランス…ザシアン一強 サポート…全員強い デフェンス…全員やや強い アタック…エーフィ一強 スピード…ゾロアーク一強
総合50%割ってるゾロアークが1強ってマジで言ってる????????
マフォも強いでしょ
グレイシアとかいう氷柱針の勝率で凍える風の壊れっぷりを隠す卑怯者
昨日apiの更新来てたのか ラプラス使用率1位で勝率も上がってる。
ラプラスの悪魔
ファイター系のタンクっていうのが環境とマッチしすぎですね。強化aaのサステイン、ユナイト技とバブル光線のCC、無進化で序盤も弱くない。なにより操作も簡単。ディフェンスだから初心者が雑にピックしても編成事故にならない。勝率が上がる要素てんこ盛り。。。
現状だとミュウは逆境よりかなと。 競合相手はエーフィ。
ここまで頑なにバランス調整しない理由って何?? 2月中に緊急ナーフ来るか?とか思ってたザシアンが まさかGWまでそのままだとは 実装当初のユナイト民に言ってたら絶望してただろう
こないだリスとヤミラミとドードリオと殻破ステロイワパレスとゴール加速装置ファイアロー来た。 地獄の始まり
それ5匹いるからお前もそのうちの一員ってことになるくね?
相手
api更新来たー シャンデラはオバヒ封印が51だからいい感じの強キャラって感じみたいですね。他で勝率落としてるけど
こういうキャラでいいんだよ、こういうので
この環境で勝率出せるってことはつまりそういうことなのでは...?
メイジならこんなもんだろ ナーフ食らったサーナイトと同じくらいなら正常な数値
ゲンガーは?
聞くな。
プクリンいつのまにかタンクからサポートにおかれてて草
役割表をわざわざ公式の分類に変えてくれた人がいたみたい、ありがたいね() ユナイトは回復エンチャンターが強くて1枚は欲しいから、プクリン・ヤドラン・バリヤードあたりのタンクサポートはとるならタンク枠だよね
今のプクリンやバリヤードはタンクと言えるほど硬くはないからなあ サポ枠のままでいいと思うけど
ユナイトは妨害型サポとヒーラー型サポで別れてるから難しいのかな……サポ枠のままでいいは同意
チーム内のもう1人のサポタンがプクリンだったら、ヤドランとかオーロットじゃなくてワタシラガ取りたいと思うから、やっぱり枠としてはタンクかなーって思う プクリンとヤドランがチーム内で共存すると、ディスエンゲージタンク2枚で被って、構成事故になりがち
プクリンって、スプーンやザシアンの影響なのか、前ほど前線で耐えられなくなった印象を受けてます。より硬い本職のタンクを環境で見かけることが多いことも踏まえると、プクのサポート枠への移動は妥当かなと個人的には思います。
ここ最近はザシアンの影響でレイトキャラを下レーンに送るのは禁忌になっている気がする 余裕があったら書き換えた方がいいかな
ザッシーにナーフ来なかったからいいと思うよ
現環境だとキャラパワー不足だけど、ガブリアスとエーフィの相性補完が優れてる気がする。 役割やパワースパイクが綺麗な補完関係になってて、集団戦ではエーフィが止めたり鈍足かけてガブで殴るっていう動きができて、オブジェクト戦ではガブが削ってエーフィがラスヒ取るっていう動きができる。 ザシアンナーフされたらもっと評価されてもおかしくないから今のうちに起源主張しとくわ。
パワースパイクとお互いの得意なところが噛み合ってると言えばそうだが他にもっと良い奴いるんじゃねぇかと思ってしまう
早熟後衛だから晩成前衛と組むのは間違ってないのかもしれない カイリキーとかカメックスと組めばいい?せやね
上にも書いたけど、ガブリアスのオブジェクト削り能力の高さは前衛として唯一無二。エーフィはメイジの中ではかなりラスヒ強いけど、自分だけではオブジェクト殴れないから、タンクやカイリキーと組むと削りの遅さがネックになる。 メイジ採用=マークスマン採用のハードル上昇、って点から考えると近接ADCのガブリアスはエーフィにとってもありがたい存在だと思うよ。 まあ現環境のキャラパワー的に、ガブ使うくらいなら性能が近いスピンカメ使うっていう意見はよく分かる。
メレー枠でオブジェ削るならザシアンで良いし、ADC兼メイジ枠のグレイシアが使用率43.23%の現環境でそもそもメレーが削り担当する必要は皆無
同じくそう思ってるから何回も「現環境ではキャラパワーが足りない」とか「ザシアンナーフされたら」だとかを繰り返してるわけで…… 今議論してるのは「キャラ性能として相性がいいか?」であって、「この組み合わせが現環境でやっていけるか?」ではない。 ザシアン環境だと1人で全部こなせるザシアンをどう支援するか、どう止めるかがパーティの基本的な考えになるわけだけど、元々のポケモンユナイトは役割を分担してパーティの総合力を高めるゲームでしょう? その前提のもとで、エーフィとガブリアスの相性がいいよねっていう話してるんだけど、伝わってるだろうか……
ガブリアスに限らず前衛ユニットと後衛ユニット両方いるとチームバランスが良くなる
イマイチ分からんのがザシアンナーフやガブがキャラパワー足りたらっていうタラレバ論やってるのにメイジマークスマンが「今」一緒に使いにくいっていうところは変わらないって想定な所なんよ そんだけ調整入ってるなら当然ここも変わる可能性はあるわけで
更に言うとザシアンナーフ、ガブ強化されたところで結局ザシアンと組みたいですってなる可能性もあるわけだからこの論はガブ>ザシアンに必ずなるっていう前提条件が確実に起きなきゃ意味ないしさ
2つも必ずなる前提条件があるならそりゃ思い通りになるよ 今と未来がごちゃ混ぜになってるから今の話が出るんだし、未来の話も想定通りに進めば理想通りになります!って言われてもそうだねとしかならんでしょ
もうちょっと分かりやすくすると
オブジェクト削る役のためにわざわざ前のガブ使うよりマークスマンと組んで消耗出来る前2人に守ってもらいながら戦った方がいいよね
この論に全く反論出来ない訳で だってあれだけ前提条件が通るのと同じように再びメイジマークスマンが組めるようになるって前提条件通してもいいんだから
ま、タラレバ論に意味が無いって事よね 運営の匙加減でどうにかなる未来の話はその未来でするしかないんだからさ
議論まとめ ガブ視点エーフィが相性がいい エーフィ視点、現時点ではガブより組みたい味方がいる エーフィ視点、環境が変わった後だとガブと相性がいいかもしれないし他と組みたいかもしれない、要するに何も分からない
確かに偏った前提条件・未来想定で話してたし、凄く腑に落ちたわ 議論まとめてくれてありがとう!
ガブのところでするべきかもだけど 現時点でも50超える技、バトルアイテムの組み合わせがあって ガブがパーティ選ぶ性質上ちゃんとパーティ組めば勝率の上がり幅も大きそうだからフルパで相性考えればガブエーフィをもっと掘り下げられるかもね? あくまで今回のはペアのみの話だっだ訳でパーティで組んで勝てるならエーフィ側も組むよーとはなるだろうし ザシアン使うよりどう上なのか、またはザシアンも採用する旨味をどう作るかが議題になるけど
まぁファイターが過去最悪と言えるくらい逆風な環境でも主力ビルドが勝率50切ったことないってだけでガブは他より大分マシ
逆境ポケモンが48%未満で収まった🎊
グレイシアのラッシュで下位の勝率が50%に近づいただけじゃないかな…
api更新きましたね 意外なのはアローが48ないことかな 最近上位層からも評価が高いので低い原因はブレバが戻って来れなくなるのが痛すぎなのと後立ち回りが難しい、レーン戦あまり強くないとかなんかな
逆境ポケモンの欄のゲンガーの説明が 「ゲンガーは」だけで笑ったw アローとエスバはブレバと火炎ボールが足引っ張ってるだけで現環境でよくやってる方な気がしますね ピカ様もユナイトが強力な学習持てるメイジとしては差別化できてるから使い手によっては全然活躍できますね まぁゲンガーだってガンク強いし相性の良い状態異常付与するポケモン増えてるから舞えるんじゃないか?
割と「タンク・メイジ・アサシン」の3すくみが綺麗に出来つつあっていい感じかもしれない 某1キャラを除いて
純環境キャラ欄、ジュラルドンの記述で 「多少負けていてもラッシュで試合をひっくり返す」に (通称パチンコ)が付記されてるが、この付記部分は消した方が良い。理由はレモータ時代に別の意味合いのパチンコが存在してたから。フルパでパーティーバランスやファイト性能を無視して、削り性能の高いポケモンだけを5体揃えて、サンダーのラスヒタイミングを狂わせて勝つという戦術。大会を視聴する側としてはあまり楽しめない戦い方だった。
何言いたいのか分からん レモータ時代の意味のパチンコなんかやる奴も単語使う奴も見ないから別に消す必要はない 「大会を視聴する側としてはあまり楽しめない戦い方だった」も使われてない戦術に対する個人の感想など誰も聞いてない
返信ありがとう。 逆に質問なんだけど、このパチンコっていうのはどんな状況のレックウザ戦を指してるのかな?
1 敵味方並んでラスヒ確率勝負
ジュラはもはやラスヒが強いキャラではないので、この流れに持ち込むと逆に負けを呼び込みかねない。そもそもレートが高いプレイヤーは柔らかいジュラを見かけたら全力で倒し/邪魔にくるので、フリーでのラスヒ狙いはなかなかできない。ドラテナーフで柔軟対応が困難になった。
2 敵バックドアや直前の戦闘から敵が復活せず自チームのみで削り切れると判断される場合
この場合は確率がからまないのでパチンコという言葉は合わず、ラッシュの方が合っている。
3 駆けつけスティールで確率勝負
龍波型はコッソリやるのは不可能。ラスカ型は狙えなくはないが、別に強いわけではない。
レックウザ出現直後の普通ならお互いブッシュ待機して相手の出方を伺う時間帯に、敵を無視して5人全員でレックウザ殴って一気に削り切る戦法(?)が一般的な「パチンコ」の認識だと思います 今の環境だとグレイシアのつぶてつらら2ループ+αでレックウザ倒せるので、まともにファイトしても勝てないレベル差がついた時のほっそい勝ち筋として頭の片隅に置いておく必要はあるかと(敵が逆転狙いでやるかもしれない、という意味で)
その中だとラスヒ確率勝負じゃないかな
438さん うん、あなたが言われてるパチンコの定義は私にはしっくりきます。この定義のパチンコはソロでは成立困難で、かつ複数のプレイヤーがVCをつかって連携しなければならないので、ジュラルドンが単独でどうこうできる戦方ではないと思うんですよね。すでにラッシュ性能、ラスヒ性能も完全上位互換がいるし…。 現環境のラスヒ確率勝負の強者は、ザシアンとちょっと下がって一撃ウーラオスで、どちらも妨害耐性持ち。ジュラよりラスヒ適正が高いキャラなんてまだまだ居る。
横からで悪いけどラスヒ勝負に持ち込むパチンコなら野良でも頻繁に起きるぞ グレイシア強化前からジュラルドンがレックウザ戦始まったら戦況見ずにいきなり削りだすから(敵味方問わず)気を付けろって言われてたし
あと些細な話ではあるがジュラルドンのラスヒは多人数でのパチンコになった時に多段ヒットで割り込みやすい利点があるから完全上位互換にはならない
>440さん ユナイト技の炎の円で敵の低耐久キャラを足止めしつつ通常攻撃速度増加 +ステロの高い継続ダメージ +龍の波動の低くはないラスヒ能力 があるので、味方が理解して敵を止めるなり一緒にレックウザ殴るなりしてくれるならソロでも成立させるのは意外と難しくないのかなと思います 実際ステロ龍波型の勝率は53%を上回ってるので
ソロランでジュラ使うときはピック時からパチンコするってほぼ決めてるけど適当にドラテばっかり使ってたわ 次機会があればステロ使ってみる
>442さん 印象論なんだけど、自分のやってる時間帯だとそういうジュラはあまり見かけない。削るフリしてファイトする方がまだ勝ちやすいんじゃないかと思ってる。火力インフレ、龍波の取り切りライン低下で多段ヒットをラスヒに重ねるのは以前より困難。特にザシアンが相手に居る場合はやる意味がない。 >443さん 勝率みてると、確かに龍波ステロ型ジュラ+脱出ボタンが高い傾向が続いてるんですよね。プリメならば強みを引き出せるのかもしれません。
自衛力が低いの枠にメイジがいるのは当たり前だけどアブソルゲンガーは自衛力が低いじゃなくて捕まったら死ぬじゃね?
自衛力が低いの枠を一旦アブソルゲンガーを抜いてエスバを入れました(エスバはブリンクあるけどサポタンの後ろに立たないと死ぬから)
まあどんな火力枠だろうと味方にサポタンがいた方が動きやすい事には変わりありませんが特に後衛キャラはアサシンに弱い事が多く狙われたらどうしようもないし瞬殺なんで
レーンの2匹目の野生無視するのって最近の流行り? あれされると結果的に最後の2体の野生倒すの遅くなるから、やめてほしいんだよね。
大会でよく見るムーブだから真似してるだけじゃないかな。もしくはダンベル積めなかった時の保険
大会は意思疎通の出来るパーティだから、有効なだけであって疎通できない野良だとびみょいってこと分かって欲しいよ。
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統計上は悲惨でも細かく見ていけば一部のキャラの主力ビルドはまだやれそうなんだよな。(カイリューの直し龍舞光線が55%、ガブのダイブクローボタンが52%、ストライクのウィングダブアタ直しが53%)
治しザシアン61%…
なみのりヤドラン伸びて来てる気がする
役割のサポートのところ誰かいないなぁと思って
考えたけどしばらく分かんなかった
ごめんねバリちゃん…
そいつ今タンクに置かれてるんよ
まあぶっ壊れてた時期の話だしサポートに戻してもいいかも
ザシアン勝率上がっちゃったね…
ヤミラミ、グレイシアの弱体化も足りてない…
ザシアンにひっつくキュワワーが強いのであってキュワワー単体にナーフは不要でしょ
ザシアンナーフと共にまた弱キャラ化するはずだった
いやドリオ亀バナに憑いてそこそこ暴れるから合体中にも2割ダメージ受けるとかにしてミリ耐えからの憑依生存とかできなくしてもいいんじゃねとは思う
未だに他ヒーラーと回復力の差があるからそうはならない。ザシアンさえいなければ間違いなく他ヒーラーが優先される。ザシアン登場前勝率がそれを物語っている。
機動力高い奴が軸ならキュワワー
低い奴ならピクシーとか?
ザシアン禁止の公式大会でキュワワーが暴れまくってたけどな
ザシがドン底になってもまたぶっ壊れが来て一強環境になったら、キュワカスがそれを助長するからナーフ要るんだよなぁ。というかだから存在消せレベルだぞコイツ
ドラフトだとキュワワー自体にカウンターが無くてヒーラーとしての性能が相手に左右されんからファイターかタンクがいるほとんどのマクロで取り得レベルじゃないの
あれだけ俊敏に動き回るザシアンが異例だっただけで基本的にヒーラーが欲しくなるバランス型はハピナスやピクシー、ワタシラガでも追いつける機動力。各種イカれたサポート性能を捨ててまでキュワワーを選ぶのはザシアンしかいない。
フラワーヒールの回復力をもっと花の数依存にすれば良いんだろうけど花を貯める条件を草むらに侵入にしてしまったせいでそうすることがし辛いのが面倒である。
キュワワーが暴れたのは単独で突っ込んでくドリキュワとか亀キュワだった気がするけど
間違ってたらごめん
ゾロアークとリザードンいい感じの勝率のビルドが出てきたのはいい調整だった
オーロットも強すぎず弱すぎずの塩梅ね
相変わらず馬鹿やってるグレイシアザシアンヤミラミミュウは廊下に立ってなさい
先生!立ってたはずのヤミラミがいつのまにか消えてます!
先生!他全員もミュウユナイトで逃げてます!
いやグレイシアどうなっとんねん
なんで勝率聖剣ザシアンレベルになってんの?
つららばりに足引っ張られてあれはおかしい
雑感
バランス…ザシアン一強
サポート…全員強い
デフェンス…全員やや強い
アタック…エーフィ一強
スピード…ゾロアーク一強
総合50%割ってるゾロアークが1強ってマジで言ってる????????
マフォも強いでしょ
グレイシアとかいう氷柱針の勝率で凍える風の壊れっぷりを隠す卑怯者
昨日apiの更新来てたのか
ラプラス使用率1位で勝率も上がってる。
ラプラスの悪魔
ファイター系のタンクっていうのが環境とマッチしすぎですね。強化aaのサステイン、ユナイト技とバブル光線のCC、無進化で序盤も弱くない。なにより操作も簡単。ディフェンスだから初心者が雑にピックしても編成事故にならない。勝率が上がる要素てんこ盛り。。。
現状だとミュウは逆境よりかなと。
競合相手はエーフィ。
ここまで頑なにバランス調整しない理由って何??
2月中に緊急ナーフ来るか?とか思ってたザシアンが
まさかGWまでそのままだとは
実装当初のユナイト民に言ってたら絶望してただろう
こないだリスとヤミラミとドードリオと殻破ステロイワパレスとゴール加速装置ファイアロー来た。
地獄の始まり
それ5匹いるからお前もそのうちの一員ってことになるくね?
相手
api更新来たー
シャンデラはオバヒ封印が51だからいい感じの強キャラって感じみたいですね。他で勝率落としてるけど
こういうキャラでいいんだよ、こういうので
この環境で勝率出せるってことはつまりそういうことなのでは...?
メイジならこんなもんだろ
ナーフ食らったサーナイトと同じくらいなら正常な数値
ゲンガーは?
聞くな。
プクリンいつのまにかタンクからサポートにおかれてて草
役割表をわざわざ公式の分類に変えてくれた人がいたみたい、ありがたいね()
ユナイトは回復エンチャンターが強くて1枚は欲しいから、プクリン・ヤドラン・バリヤードあたりのタンクサポートはとるならタンク枠だよね
今のプクリンやバリヤードはタンクと言えるほど硬くはないからなあ
サポ枠のままでいいと思うけど
ユナイトは妨害型サポとヒーラー型サポで別れてるから難しいのかな……サポ枠のままでいいは同意
チーム内のもう1人のサポタンがプクリンだったら、ヤドランとかオーロットじゃなくてワタシラガ取りたいと思うから、やっぱり枠としてはタンクかなーって思う
プクリンとヤドランがチーム内で共存すると、ディスエンゲージタンク2枚で被って、構成事故になりがち
プクリンって、スプーンやザシアンの影響なのか、前ほど前線で耐えられなくなった印象を受けてます。より硬い本職のタンクを環境で見かけることが多いことも踏まえると、プクのサポート枠への移動は妥当かなと個人的には思います。
ここ最近はザシアンの影響でレイトキャラを下レーンに送るのは禁忌になっている気がする
余裕があったら書き換えた方がいいかな
ザッシーにナーフ来なかったからいいと思うよ
現環境だとキャラパワー不足だけど、ガブリアスとエーフィの相性補完が優れてる気がする。
役割やパワースパイクが綺麗な補完関係になってて、集団戦ではエーフィが止めたり鈍足かけてガブで殴るっていう動きができて、オブジェクト戦ではガブが削ってエーフィがラスヒ取るっていう動きができる。
ザシアンナーフされたらもっと評価されてもおかしくないから今のうちに起源主張しとくわ。
パワースパイクとお互いの得意なところが噛み合ってると言えばそうだが他にもっと良い奴いるんじゃねぇかと思ってしまう
早熟後衛だから晩成前衛と組むのは間違ってないのかもしれない
カイリキーとかカメックスと組めばいい?せやね
上にも書いたけど、ガブリアスのオブジェクト削り能力の高さは前衛として唯一無二。エーフィはメイジの中ではかなりラスヒ強いけど、自分だけではオブジェクト殴れないから、タンクやカイリキーと組むと削りの遅さがネックになる。
メイジ採用=マークスマン採用のハードル上昇、って点から考えると近接ADCのガブリアスはエーフィにとってもありがたい存在だと思うよ。
まあ現環境のキャラパワー的に、ガブ使うくらいなら性能が近いスピンカメ使うっていう意見はよく分かる。
メレー枠でオブジェ削るならザシアンで良いし、ADC兼メイジ枠のグレイシアが使用率43.23%の現環境でそもそもメレーが削り担当する必要は皆無
同じくそう思ってるから何回も「現環境ではキャラパワーが足りない」とか「ザシアンナーフされたら」だとかを繰り返してるわけで……
今議論してるのは「キャラ性能として相性がいいか?」であって、「この組み合わせが現環境でやっていけるか?」ではない。
ザシアン環境だと1人で全部こなせるザシアンをどう支援するか、どう止めるかがパーティの基本的な考えになるわけだけど、元々のポケモンユナイトは役割を分担してパーティの総合力を高めるゲームでしょう?
その前提のもとで、エーフィとガブリアスの相性がいいよねっていう話してるんだけど、伝わってるだろうか……
ガブリアスに限らず前衛ユニットと後衛ユニット両方いるとチームバランスが良くなる
イマイチ分からんのがザシアンナーフやガブがキャラパワー足りたらっていうタラレバ論やってるのにメイジマークスマンが「今」一緒に使いにくいっていうところは変わらないって想定な所なんよ
そんだけ調整入ってるなら当然ここも変わる可能性はあるわけで
更に言うとザシアンナーフ、ガブ強化されたところで結局ザシアンと組みたいですってなる可能性もあるわけだからこの論はガブ>ザシアンに必ずなるっていう前提条件が確実に起きなきゃ意味ないしさ
2つも必ずなる前提条件があるならそりゃ思い通りになるよ
今と未来がごちゃ混ぜになってるから今の話が出るんだし、未来の話も想定通りに進めば理想通りになります!って言われてもそうだねとしかならんでしょ
もうちょっと分かりやすくすると
オブジェクト削る役のためにわざわざ前のガブ使うよりマークスマンと組んで消耗出来る前2人に守ってもらいながら戦った方がいいよね
この論に全く反論出来ない訳で
だってあれだけ前提条件が通るのと同じように再びメイジマークスマンが組めるようになるって前提条件通してもいいんだから
ま、タラレバ論に意味が無いって事よね
運営の匙加減でどうにかなる未来の話はその未来でするしかないんだからさ
議論まとめ
ガブ視点エーフィが相性がいい
エーフィ視点、現時点ではガブより組みたい味方がいる
エーフィ視点、環境が変わった後だとガブと相性がいいかもしれないし他と組みたいかもしれない、要するに何も分からない
確かに偏った前提条件・未来想定で話してたし、凄く腑に落ちたわ
議論まとめてくれてありがとう!
ガブのところでするべきかもだけど
現時点でも50超える技、バトルアイテムの組み合わせがあって
ガブがパーティ選ぶ性質上ちゃんとパーティ組めば勝率の上がり幅も大きそうだからフルパで相性考えればガブエーフィをもっと掘り下げられるかもね?
あくまで今回のはペアのみの話だっだ訳でパーティで組んで勝てるならエーフィ側も組むよーとはなるだろうし
ザシアン使うよりどう上なのか、またはザシアンも採用する旨味をどう作るかが議題になるけど
まぁファイターが過去最悪と言えるくらい逆風な環境でも主力ビルドが勝率50切ったことないってだけでガブは他より大分マシ
逆境ポケモンが48%未満で収まった🎊
グレイシアのラッシュで下位の勝率が50%に近づいただけじゃないかな…
api更新きましたね 意外なのはアローが48ないことかな 最近上位層からも評価が高いので低い原因はブレバが戻って来れなくなるのが痛すぎなのと後立ち回りが難しい、レーン戦あまり強くないとかなんかな
逆境ポケモンの欄のゲンガーの説明が
「ゲンガーは」だけで笑ったw
アローとエスバはブレバと火炎ボールが足引っ張ってるだけで現環境でよくやってる方な気がしますね
ピカ様もユナイトが強力な学習持てるメイジとしては差別化できてるから使い手によっては全然活躍できますね
まぁゲンガーだってガンク強いし相性の良い状態異常付与するポケモン増えてるから舞えるんじゃないか?
割と「タンク・メイジ・アサシン」の3すくみが綺麗に出来つつあっていい感じかもしれない
某1キャラを除いて
純環境キャラ欄、ジュラルドンの記述で
「多少負けていてもラッシュで試合をひっくり返す」に
(通称パチンコ)が付記されてるが、この付記部分は消した方が良い。理由はレモータ時代に別の意味合いのパチンコが存在してたから。フルパでパーティーバランスやファイト性能を無視して、削り性能の高いポケモンだけを5体揃えて、サンダーのラスヒタイミングを狂わせて勝つという戦術。大会を視聴する側としてはあまり楽しめない戦い方だった。
何言いたいのか分からん
レモータ時代の意味のパチンコなんかやる奴も単語使う奴も見ないから別に消す必要はない
「大会を視聴する側としてはあまり楽しめない戦い方だった」も使われてない戦術に対する個人の感想など誰も聞いてない
返信ありがとう。
逆に質問なんだけど、このパチンコっていうのはどんな状況のレックウザ戦を指してるのかな?
1 敵味方並んでラスヒ確率勝負
2 敵バックドアや直前の戦闘から敵が復活せず自チームのみで削り切れると判断される場合
3 駆けつけスティールで確率勝負
レックウザ出現直後の普通ならお互いブッシュ待機して相手の出方を伺う時間帯に、敵を無視して5人全員でレックウザ殴って一気に削り切る戦法(?)が一般的な「パチンコ」の認識だと思います
今の環境だとグレイシアのつぶてつらら2ループ+αでレックウザ倒せるので、まともにファイトしても勝てないレベル差がついた時のほっそい勝ち筋として頭の片隅に置いておく必要はあるかと(敵が逆転狙いでやるかもしれない、という意味で)
その中だとラスヒ確率勝負じゃないかな
438さん
うん、あなたが言われてるパチンコの定義は私にはしっくりきます。この定義のパチンコはソロでは成立困難で、かつ複数のプレイヤーがVCをつかって連携しなければならないので、ジュラルドンが単独でどうこうできる戦方ではないと思うんですよね。すでにラッシュ性能、ラスヒ性能も完全上位互換がいるし…。
現環境のラスヒ確率勝負の強者は、ザシアンとちょっと下がって一撃ウーラオスで、どちらも妨害耐性持ち。ジュラよりラスヒ適正が高いキャラなんてまだまだ居る。
横からで悪いけどラスヒ勝負に持ち込むパチンコなら野良でも頻繁に起きるぞ
グレイシア強化前からジュラルドンがレックウザ戦始まったら戦況見ずにいきなり削りだすから(敵味方問わず)気を付けろって言われてたし
あと些細な話ではあるがジュラルドンのラスヒは多人数でのパチンコになった時に多段ヒットで割り込みやすい利点があるから完全上位互換にはならない
>440さん
ユナイト技の炎の円で敵の低耐久キャラを足止めしつつ通常攻撃速度増加
+ステロの高い継続ダメージ
+龍の波動の低くはないラスヒ能力
があるので、味方が理解して敵を止めるなり一緒にレックウザ殴るなりしてくれるならソロでも成立させるのは意外と難しくないのかなと思います
実際ステロ龍波型の勝率は53%を上回ってるので
ソロランでジュラ使うときはピック時からパチンコするってほぼ決めてるけど適当にドラテばっかり使ってたわ
次機会があればステロ使ってみる
>442さん
印象論なんだけど、自分のやってる時間帯だとそういうジュラはあまり見かけない。削るフリしてファイトする方がまだ勝ちやすいんじゃないかと思ってる。火力インフレ、龍波の取り切りライン低下で多段ヒットをラスヒに重ねるのは以前より困難。特にザシアンが相手に居る場合はやる意味がない。
>443さん
勝率みてると、確かに龍波ステロ型ジュラ+脱出ボタンが高い傾向が続いてるんですよね。プリメならば強みを引き出せるのかもしれません。
自衛力が低いの枠にメイジがいるのは当たり前だけどアブソルゲンガーは自衛力が低いじゃなくて捕まったら死ぬじゃね?
自衛力が低いの枠を一旦アブソルゲンガーを抜いてエスバを入れました(エスバはブリンクあるけどサポタンの後ろに立たないと死ぬから)
まあどんな火力枠だろうと味方にサポタンがいた方が動きやすい事には変わりありませんが特に後衛キャラはアサシンに弱い事が多く狙われたらどうしようもないし瞬殺なんで
レーンの2匹目の野生無視するのって最近の流行り?
あれされると結果的に最後の2体の野生倒すの遅くなるから、やめてほしいんだよね。
大会でよく見るムーブだから真似してるだけじゃないかな。もしくはダンベル積めなかった時の保険
大会は意思疎通の出来るパーティだから、有効なだけであって疎通できない野良だとびみょいってこと分かって欲しいよ。