編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
更新きましたね ブラッキーは使用率勝率ともに環境ですね
イカサマバクアだけ飛び抜けてて他はそうでもないみたいだ
イカサマバクアの勝率56%!! もうそれは黒いザシアンや
マジでキャリーキャラでも無いくせに56はある意味ザシアンでもヤバいよな
ヌメルゴンとはなんだったのか
ヒスイのすがたになってから出直してきてください
ヒスイが来るのは良いけど普通のも救ってクレメンス
ブラッキーは無事環境入りか 次はリーフィアだが、種族値的にファイターになりそうだしザシアン環境続く限りは厳しそう
グレイシア ジュナイパー サーナイト この3体は役割が被っていて二匹揃ってしまうと 終盤以外崩されやすくなりますよね 妨害性能がほとんど無いに等しいのも問題ですね
ブッシュチェック出来ないグレイシアとブッシュへの圧力が強烈な影縫ジュナサナは全くの別物じゃない? あとサナのムンフォは外さないなら最強レベルの拘束能力持ってる(当たるとは言っていない) まあそういうの考えても今の環境ならジュナサナは要らないと思うけど
api更新されて、ブラッキー使用率上がったけど勝率が下がらずに上がった。 ザシアンの聖剣移動の勝率が56.89→57.15%になった。 アタック型勝率最下位がピカチュウになった。
赤三枚は許容できるけど青に二枚と黄色二枚はキツすぎる
今更だけどハピドラパコンビ強いよね 神秘の守りで妨害無効を、手助けでAA速度アップを まあ空飛発動前に近くにいてもらう必要はあるけど
ブラッキーにはADCが行けそうなんだよな… 理解されなさそうだが
ちょっとでも距離見誤ったらイカサマか眼差しに捕まるからラプラスほどADC苦手にしてるわけじゃないんだよなブラッキー
「中央の優先度が高いポケモン」にいるサーナイト、ドラパルト、ゾロアーク、ゲンガー辺りってレーン行ってもホントに大丈夫な部類なのだろうか パワースパイクが5だから三色よりマシってだけで基本は中央のみの適正だと思うのだが
ドラパとサナはまだマシな気もしなくもないけど他はアウト
今の環境は自前でサステインのあるタンクに回復サポートを付けないと前張りが務まらないってことなんかね、サステインのないタンクは大体下位に沈んでるし
正直タンクがタンクらしい仕事してないのは大昔からなんだよな カメックスもマンムーもオーロットもそもそもが体力の高いファイターという作りだし 逆にファイターがサステインやシールドで最前衛を務めることもザラだった ザシアンやラプラスはインフレを一回り進めただけ
下方ザシヤミグレラオスラプドド 上方カイリューマッシマリガルド あの…ディフェンス型の格差が… カビちゃんムーちゃんヌメちゃんのこと覚えてます?
カビマンムーはザシアン減って他のファイターが復活したら返り咲ける可能性ある 早速マリルリが暴れてるので序盤性能の高さが求められている
むしろマリルリ止めるためのザシアン
ザシアンを(使用率が低いから)環境キャラから外さなきゃいけないの、ものすごくげせない🥺 勝率はブラッキーに次ぐ2位なのに😭
カイリューマジか…そこまで上がると思わなかった
今回のアプデで600族みんな復権してて笑う。ヌメルゴン?知らない子ですねぇ……
ギルガルドはPS出るキャラだし今回のAPIは調整前も少し含まれてるから次回に期待
ヌメルゴンの競合ってカイリューなの?カイリューって破壊光線が主流だし2進化で晩成ファイターと比べたいならガブとかバンギとかいると思うけど
進化レベル同じだからそれでいいよ
完全ブイズパでかかる「とっておきのきずな」バフの詳細がよく分からないが、非常に勝率が高い。
リーフィアのとこにも記載はあるけど、 ニンフィア: 特殊攻撃時回復 1%上昇 エーフィ: 特攻 1%上昇 グレイシア: 通常攻撃速度 1%上昇 ブラッキー: 最大HP 1%増加 リーフィア: 攻撃 1%上昇
このバフもうちょい見やすいとこに合ってもいい気はする… 他のブイズには書いてないし
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、チーム内でダンベルとかの積みアイテム持つのって何人ぐらいが許容ラインなの?
一つのレーンに一人までくらいが妥当かな 単純に初手ダンベルで相手側の野生を味方同士で取り合うのは効率悪いし、二人同レーンはまずいと思う 例えば上レーンでブラッキーが、下レーンでマリルリが、中央のリーフィアがガンクでそれぞれダンベル積むとかなら許容ラインじゃないかね
どちらかと言うと「何人が持つ」じゃなくて「死んでも2~3積みするか1積みで満足して帰ってくるのか」という許容が存在すると思う
そして「死んでもいい」のは「相方がラプラスのとき」だけで他は原則認められないと思う
同レーンにダンベル積みが2匹おったら相手がダンベル積みに来るの1匹だった時自陣の経験値全部取られてフリーダンベル+こっちはそれぞれダンベル中途半端にしか積めないってなるから基本は1レーンにつき1ダンベル。
一応言っとくと、序盤はダンベルに行くよりダンベルを阻止する方が圧倒的に勝てているのでね
なるほどなぁ…みなさんありがとうございます
構築候補で上レーン学習サポ下レーン学習タンクってなってるけど個人的には 上は筋トレ防衛に強くカジャン対応しやすい無進化・進化しなくても強い組(ラプカビマンムーヌメシラガフーパピカ) 下は早く進化したい組(ブラロットハピピク) っていう選び方が良いのか?と思ったんだけどどうなんですかね?
ラプ使ってるけど、ダンベル防衛は正直やけど持ちとか、ラスヒットつよい遠距離組のが圧倒的に向いてると思うよ
シャンデラってレーン強者じゃなくない?どちらかと言うとレベル5まで介護するキャラだと思うけど
レーン一応行ける中央寄りだと思うわ
API更新。ブラッキーがザシアンレベルにトップになっちまった
インテレオンのロール大会議 ねらいうち軸がポークメイジなのは異論ないと思うけど アクアブレイク軸なら??
つららグレイシアと同じマークスマンでええやろ
ありがとう、たしかにつららグレみたいなもんか
api最新で勝率46%未満がカビゴン、イワパレス、ヌメルゴン、マンムー。 カビゴン、イワパレスは3週連続。 マンムーは6週連続。
この4体は初期のマリルリ、マッシブーン、エーフィ、去年6月の牙氷柱ユナイト技強化以前のマンムーくらい酷い状態が4ヶ月続いてる。 初期ハッサムよりはましだけど…
インテレオンは下でいいよな
後学習装置が現状上下レーンに一枚ずついる事が理想だとされているので学習装置を持つべきポケモンの枠を作成したい
タンクコメ欄見てたらわかるけど荒れるから【べき】みたいな書きぶりはやめとけ 【プリメで推奨】くらいで無いと、今の環境はソロで味方が下ぶれると中央や相方に見殺し食らって試合を取り返そうとファーム始めて試合に負ける闇落ちタンク量産することになる。人の心があるなら惨いことはやめなされ、初心者が鵜呑みにして勝率50%以下のタンクマンがあふれる世に救いは無い
装置持たないサポタンの方が困るんですが
勝率50%以下のタンクマンほど装置持ってない地雷だと思うんだが タンクコメ欄で装置有無話題が荒れてるのはあくまで「タンク運用とファイター運用のどちらの方がバリュー出せるか」が焦点だからちょっとズレてる
ファイターとして運用しないサポタンは原則持つべきだと思うわ カメなんかも持っとけばスピンじゃなくて波乗り使うって伝わるし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
更新きましたね ブラッキーは使用率勝率ともに環境ですね
イカサマバクアだけ飛び抜けてて他はそうでもないみたいだ
イカサマバクアの勝率56%!!
もうそれは黒いザシアンや
マジでキャリーキャラでも無いくせに56はある意味ザシアンでもヤバいよな
ヌメルゴンとはなんだったのか
ヒスイのすがたになってから出直してきてください
ヒスイが来るのは良いけど普通のも救ってクレメンス
ブラッキーは無事環境入りか
次はリーフィアだが、種族値的にファイターになりそうだしザシアン環境続く限りは厳しそう
グレイシア
ジュナイパー
サーナイト
この3体は役割が被っていて二匹揃ってしまうと
終盤以外崩されやすくなりますよね
妨害性能がほとんど無いに等しいのも問題ですね
ブッシュチェック出来ないグレイシアとブッシュへの圧力が強烈な影縫ジュナサナは全くの別物じゃない?
あとサナのムンフォは外さないなら最強レベルの拘束能力持ってる(当たるとは言っていない)
まあそういうの考えても今の環境ならジュナサナは要らないと思うけど
api更新されて、ブラッキー使用率上がったけど勝率が下がらずに上がった。
ザシアンの聖剣移動の勝率が56.89→57.15%になった。
アタック型勝率最下位がピカチュウになった。
赤三枚は許容できるけど青に二枚と黄色二枚はキツすぎる
今更だけどハピドラパコンビ強いよね
神秘の守りで妨害無効を、手助けでAA速度アップを
まあ空飛発動前に近くにいてもらう必要はあるけど
ブラッキーにはADCが行けそうなんだよな…
理解されなさそうだが
ちょっとでも距離見誤ったらイカサマか眼差しに捕まるからラプラスほどADC苦手にしてるわけじゃないんだよなブラッキー
「中央の優先度が高いポケモン」にいるサーナイト、ドラパルト、ゾロアーク、ゲンガー辺りってレーン行ってもホントに大丈夫な部類なのだろうか
パワースパイクが5だから三色よりマシってだけで基本は中央のみの適正だと思うのだが
ドラパとサナはまだマシな気もしなくもないけど他はアウト
今の環境は自前でサステインのあるタンクに回復サポートを付けないと前張りが務まらないってことなんかね、サステインのないタンクは大体下位に沈んでるし
正直タンクがタンクらしい仕事してないのは大昔からなんだよな
カメックスもマンムーもオーロットもそもそもが体力の高いファイターという作りだし
逆にファイターがサステインやシールドで最前衛を務めることもザラだった
ザシアンやラプラスはインフレを一回り進めただけ
下方ザシヤミグレラオスラプドド
上方カイリューマッシマリガルド
あの…ディフェンス型の格差が…
カビちゃんムーちゃんヌメちゃんのこと覚えてます?
カビマンムーはザシアン減って他のファイターが復活したら返り咲ける可能性ある
早速マリルリが暴れてるので序盤性能の高さが求められている
むしろマリルリ止めるためのザシアン
ザシアンを(使用率が低いから)環境キャラから外さなきゃいけないの、ものすごくげせない🥺
勝率はブラッキーに次ぐ2位なのに😭
カイリューマジか…そこまで上がると思わなかった
今回のアプデで600族みんな復権してて笑う。ヌメルゴン?知らない子ですねぇ……
ギルガルドはPS出るキャラだし今回のAPIは調整前も少し含まれてるから次回に期待
ヌメルゴンの競合ってカイリューなの?カイリューって破壊光線が主流だし2進化で晩成ファイターと比べたいならガブとかバンギとかいると思うけど
進化レベル同じだからそれでいいよ
完全ブイズパでかかる「とっておきのきずな」バフの詳細がよく分からないが、非常に勝率が高い。
リーフィアのとこにも記載はあるけど、
ニンフィア: 特殊攻撃時回復 1%上昇
エーフィ: 特攻 1%上昇
グレイシア: 通常攻撃速度 1%上昇
ブラッキー: 最大HP 1%増加
リーフィア: 攻撃 1%上昇
このバフもうちょい見やすいとこに合ってもいい気はする…
他のブイズには書いてないし
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、チーム内でダンベルとかの積みアイテム持つのって何人ぐらいが許容ラインなの?
一つのレーンに一人までくらいが妥当かな
単純に初手ダンベルで相手側の野生を味方同士で取り合うのは効率悪いし、二人同レーンはまずいと思う
例えば上レーンでブラッキーが、下レーンでマリルリが、中央のリーフィアがガンクでそれぞれダンベル積むとかなら許容ラインじゃないかね
どちらかと言うと「何人が持つ」じゃなくて「死んでも2~3積みするか1積みで満足して帰ってくるのか」という許容が存在すると思う
そして「死んでもいい」のは「相方がラプラスのとき」だけで他は原則認められないと思う
同レーンにダンベル積みが2匹おったら相手がダンベル積みに来るの1匹だった時自陣の経験値全部取られてフリーダンベル+こっちはそれぞれダンベル中途半端にしか積めないってなるから基本は1レーンにつき1ダンベル。
一応言っとくと、序盤はダンベルに行くよりダンベルを阻止する方が圧倒的に勝てているのでね
なるほどなぁ…みなさんありがとうございます
構築候補で上レーン学習サポ下レーン学習タンクってなってるけど個人的には
上は筋トレ防衛に強くカジャン対応しやすい無進化・進化しなくても強い組(ラプカビマンムーヌメシラガフーパピカ)
下は早く進化したい組(ブラロットハピピク)
っていう選び方が良いのか?と思ったんだけどどうなんですかね?
ラプ使ってるけど、ダンベル防衛は正直やけど持ちとか、ラスヒットつよい遠距離組のが圧倒的に向いてると思うよ
シャンデラってレーン強者じゃなくない?どちらかと言うとレベル5まで介護するキャラだと思うけど
レーン一応行ける中央寄りだと思うわ
API更新。ブラッキーがザシアンレベルにトップになっちまった
インテレオンのロール大会議
ねらいうち軸がポークメイジなのは異論ないと思うけど
アクアブレイク軸なら??
つららグレイシアと同じマークスマンでええやろ
ありがとう、たしかにつららグレみたいなもんか
api最新で勝率46%未満がカビゴン、イワパレス、ヌメルゴン、マンムー。
カビゴン、イワパレスは3週連続。
マンムーは6週連続。
この4体は初期のマリルリ、マッシブーン、エーフィ、去年6月の牙氷柱ユナイト技強化以前のマンムーくらい酷い状態が4ヶ月続いてる。
初期ハッサムよりはましだけど…
インテレオンは下でいいよな
後学習装置が現状上下レーンに一枚ずついる事が理想だとされているので学習装置を持つべきポケモンの枠を作成したい
タンクコメ欄見てたらわかるけど荒れるから【べき】みたいな書きぶりはやめとけ
【プリメで推奨】くらいで無いと、今の環境はソロで味方が下ぶれると中央や相方に見殺し食らって試合を取り返そうとファーム始めて試合に負ける闇落ちタンク量産することになる。人の心があるなら惨いことはやめなされ、初心者が鵜呑みにして勝率50%以下のタンクマンがあふれる世に救いは無い
装置持たないサポタンの方が困るんですが
勝率50%以下のタンクマンほど装置持ってない地雷だと思うんだが
タンクコメ欄で装置有無話題が荒れてるのはあくまで「タンク運用とファイター運用のどちらの方がバリュー出せるか」が焦点だからちょっとズレてる
ファイターとして運用しないサポタンは原則持つべきだと思うわ
カメなんかも持っとけばスピンじゃなくて波乗り使うって伝わるし