マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
花火が敵のか味方のかわからないんだが、何か見分ける区別ある?
味方のはちょっと青い、敵のはちょっと赤い
色的に味方がバイオレット、敵がスカーレットって覚えた
リザの大文字もその見分け方だけど、未だにどっちかわからんなるよな
ブルーレット
リザのもんじだけは未だに区別つかんわ
設定で色強調とかあったらいいのにね
味方のわざエフェクトは半透明、とかね
他にも判別つきにくい攻撃多いし 敵のは青い炎とか違和感あってもいいから分かりやすくしてほしい
バリヤード2匹でバリア張り合うと迷路みたいになるよね
ニトチャは渦と選択なのが良くない。ニトチャとマジフレ、大文字と渦で選択ならまだあったかも
ユナイトの花火ディズニーパレードみたいで可愛い。
こいつって中央行っていいの? 最近、やたら中央即ピされるんだが。 個人的には、低レベ進化なんだから他のレーン適正ないやつに譲ってほしい。
下レーンが最適性ですね。 1カメまでに7になれたら、かなり、強いです。
5で技更新がなくてガンク性能が低すぎ&レーンでも到達できるLv7で良いのでレベル先行する意味が無く、 ユナイトも高回転で便利だが集団戦で勝ち切るためのパワーは無く、オブジェクトへのLH性能も低い。 マフォクシーで中央は利敵行為でしかないぞ。
ホント。中央即ピされるおかげでほかの適正高い奴がレーン行ってボコボコにされるという。
それはさすがに即ピさんが譲らなかった時点で、レーン適正あるやつに変えるべき
なんで味方の邪魔をしてるやつを正当化しようとするんだろうな。中央即ピ奴本人かな?
もうちょい読解力あげてほしい。中央即ピを正当化なんかしてない。 レーン適正ないやつがレーンに行くことは利敵行為だと言っている。 だから「中央即ピ」と「レーン弱者」の2つの利敵行為が生まれてるから、せめてレーン適正のあるやつに変えろと言っている
どう考えても即ピが譲るべきだろ
通じなすぎてツラい。。俺の文章力不足なんだろうな。。 「譲るべきは即ピ」なのは104のとおり俺も同じ考え。 ただ中央即ピするくらいなんだから、自己中心的な人間の可能性があるのだから、「譲らなかったら」利敵行為2つ抱えるよりは、レーン適正のあるやつに変えるべきだと122で言っている。 中央を味方2キャラが争うなんてのは愚の骨頂。レーン適正ないやつがレーン行って高級タブンネになるのも愚の骨頂。
ニトチャ単体だと弱いけど、マジフレと組み合わせると距離を取りつつ攻撃できるから優秀。 っていうかエーフィのアシパ・未来予知型がやろうしてることをマフォクシーは出来ちゃってるからなぁ
中央マフォクシーやる利点を挙げるなら、ゴール破壊にかなり強いことかな。結構シビアではあるんだけど、1カメレベル9でユナイト吐けるならカメではなくまず敵ゴールにユナイト重ねて相手がゴール防衛できないようにできる。はじめからカメを取るのはフロント壊して優位を築いてからと決めておけばマフォクシーのユナイトは強い。 また、1カメ戦のあと中央回ってロトムいくとほぼユナイト溜まっているから、1カメ取れているならそのままスノーボールで上フロント破壊→セカンドにユナイト重ねて防衛させずにロトム押し込みができる。そしてこの押し込みでユナイト吐いても2カメ戦にはまたユナイト撃てるのが最大の強み。 ただ、中央回るのは2カメ戦までかな。あとはカメックスなりガルドなりアマージョなりに回ってもらった方が強い。 こうした運用は最低でも二人以上の連携が必要だからソロだと厳しいけど、トリオやフルパでの意思疎通があるなら、この「ゴール戦に強いユナイト」を最大限生かせる中央はアリだと思う。
序盤よえぇし上かなーって思ってたけど、普通にラスヒ取れるし下適性高いんね ハピかフーパは相方に欲しいかな?
エースバーンとどっちが強い??
タイプがまったく違うと思うので比較は難しいんでないか
どっちかというとピカチュウタイプかな
通常攻撃が強いDPSタイプって意味ならエースバーンに近いと思うけど
買おうか買わまいか迷ってる… エスバ使っときゃいっか
集団戦強すぎて序盤こけても中盤以降捲れるわ ものしりアンプは固定でバリアと鈴かなって思うんだけど 鈴つけても体感変わってる感じしないがちゃんと継続戦闘能力上がってるかな?
回復量自体はそこまで大きくないから目に見えた差はないだろうね でも継続戦闘はしやすくなってるはず 個人的には鈴で回復するか、拘りで攻撃するかって択だと思ってる
自前のCT短縮がある上元々の回転率も悪くないから鈴まで盛るのは過剰な気がする。 俺はハラス強化にこだわりか、安心安全の気合いを付けたい派。 ちなLV13,ものしり鈴30での回復量は440くらい
いやCT短縮手段があるやつこそCT短縮装備が合うと思ってる 装備の短縮は割合で技効果の短縮は引き算だから掛け合わせが強いと思う
なるほどなあ。思考ロックしてたけど理屈を説明されたら一考の余地を感じるわ。
鈴の回復なんてほんのわずかだよ それよりCT短縮がメインじゃないかな
マフォクシーなんてCD短縮あるんだから、そんなに効果ないでしょ 序盤有利かな?ってくらいでさ
序盤が弱いんだから、序盤有利取れるのであれば十分じゃないかな?
オブジェクト削れるピカチュウって感じ
鈴アンプで炎の渦とマジフレ無限に打てるから体感的にはADCだな レベル13になったら強すぎるし渦マジフレユナイト渦から1キルして連キル余裕、サステインキャラにもユナイトのお陰でデバフかけられる かなりの強キャラなので自分でピックした方が良いな
歩きと同スピードで自動追尾して7秒くらい画面に残るうずのCTが8秒なの流石にウザ過ぎるから何とかしてくれ
アローとジュナに轢き殺されまくったけど,柔らかい近接は渦マジフレで殺せるの楽しくてすこ この子バースト火力おかしくない?
おかしいとまでは思わないけど、バースト火力は減らしてくれないとエーフィーの利点がなさすぎる。 移動速度は流石に、エーフィより低いと思ったら同じだったし
メガネ2個とおたばりでやってるけどやっぱアンプも入れたほうがいいか ユナイトからすぐに動けるからアンプバフ乗った炎の渦で火力出そうだし
こだわりアンプ鈴でいいかな CT短縮効果は元のCTが短いほど効果軽くなるとはいえマジフレの回転率が目に見えて上がったし 耐久力はね……
実際最大レベルのアンプと鈴持ったら命中させたときのマジフレのCTはどれくらいになるんだろう
鈴餡もちの時のCD比較 マジフレ︰3.06(-0.40) 炎の渦︰5.40(-0.40) マジフレを相手に命中させることができるのならば、 マジフレ︰2.10 炎の渦︰3.90
レベル13でのCD短縮が25%だから、鈴アンプ30だと66%になる。 マジフレ 4.5×0.66=2.97 渦 8×0.66=5.28 マジフレは相手キャラに当てると1.5のCD短縮なので、実質1.5秒でマジフレ乱射できるようになるね。ヤヴァい! 渦も実質3秒くらいになりそうだね。ヤヴァい!!
こりゃ両持ちするっきゃねえな! せにゃ!
こだわり持つかおたばり持つかきあはち持つか 悩みどころ
個人的にはチームに合わせてでいいかと思う。序盤のラスヒ委ねられてそうならこだわり、ユナイト頻度が高くなる集団戦多いならおたばり。こだわりは終盤明らかに影響が小さくなる。スキルの連発力に対して効果が追いつかなくなる。
自分で思ってたより鈴餡良さそうだなあ。 回転率と無料ユナイトに火力面は委ねて、めがね外すのもありかこれ。鈴庵+バリor気合いとか。 ベイブレードの次は弾幕ゲーの時代か
きあハチおたバリアンプで、少しでも耐久盛りつつユナイト時の爆発力を上げてる レーン行く以上技揃ってない序盤で防御系無しだとペラすぎて余裕で????る
エーフィより耐久(HP)が低いのに体感では、マフォクシーの方がかたく感じるのはなぜだろう
使ってみてちゃんと実感するが、渦尋常じゃないほど強いな・・・ マジフレも11Lv以降は回転率やばすぎる
これ確実に渦の移動速度とマジフレのCTいじられるだろ・・・ 渦一度くらって移動しても渦から抜けられなくて渦くらうそしてマジフレ追撃、それが次の渦につながってマジフレ当てられるのはさすがにおかしい
11レベルになると渦が最大まで画面に残った場合1秒かからずCT上がるのマジでやばい スロウ入れなくてもキャラと並走するくらい早いからポン押しでめちゃくちゃ仕事するわ
どっちかと言うと技範囲と射程じゃね。渦の移動速度は今でも遅いくらいだって言われてるんだし。
そもそも性能がエーフィの未来予知の上位互換じゃない。
3メガネで進撃6スタック積んでもレベル13同士のリザへのマジフレのダメージは200しか増えなくて、リザを倒すまでの技の使用回数が減るほどのダメージアップは見込めなかった。。。 調べてみるとマジフレのレシオが130%だから特攻上げても恩恵はあまり無いみたい。 鈴餡+バリアorきあいで技の回転と耐久上げた方が良いかも?
私はクソビルド愛好家なのですが気合ピントアンプがいい感じでした ピントはマジフレ、ひのこが急所に当たるようになって相手を事故らせる要因になり アンプは技とユナイトの回転率上げれて相性が良くマジフレ+を2回分威力を上げられてかなり高い火力を実感できます
炎の渦+効果の与ダメ15%増加効果とアンプの20%増加効果は残念ながら加算で追加されるようで与ダメ35%増加になる程度でした アンプ渦+急所マジカルフレイムは通常マジカルフレイムの3倍近い与ダメになって素晴らしいロマン砲になりました
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味方のはちょっと青い、敵のはちょっと赤い
色的に味方がバイオレット、敵がスカーレットって覚えた
リザの大文字もその見分け方だけど、未だにどっちかわからんなるよな
ブルーレット
リザのもんじだけは未だに区別つかんわ
設定で色強調とかあったらいいのにね
味方のわざエフェクトは半透明、とかね
他にも判別つきにくい攻撃多いし
敵のは青い炎とか違和感あってもいいから分かりやすくしてほしい
バリヤード2匹でバリア張り合うと迷路みたいになるよね
ニトチャは渦と選択なのが良くない。ニトチャとマジフレ、大文字と渦で選択ならまだあったかも
ユナイトの花火ディズニーパレードみたいで可愛い。
こいつって中央行っていいの?
最近、やたら中央即ピされるんだが。
個人的には、低レベ進化なんだから他のレーン適正ないやつに譲ってほしい。
下レーンが最適性ですね。
1カメまでに7になれたら、かなり、強いです。
5で技更新がなくてガンク性能が低すぎ&レーンでも到達できるLv7で良いのでレベル先行する意味が無く、
ユナイトも高回転で便利だが集団戦で勝ち切るためのパワーは無く、オブジェクトへのLH性能も低い。
マフォクシーで中央は利敵行為でしかないぞ。
ホント。中央即ピされるおかげでほかの適正高い奴がレーン行ってボコボコにされるという。
それはさすがに即ピさんが譲らなかった時点で、レーン適正あるやつに変えるべき
なんで味方の邪魔をしてるやつを正当化しようとするんだろうな。中央即ピ奴本人かな?
もうちょい読解力あげてほしい。中央即ピを正当化なんかしてない。
レーン適正ないやつがレーンに行くことは利敵行為だと言っている。
だから「中央即ピ」と「レーン弱者」の2つの利敵行為が生まれてるから、せめてレーン適正のあるやつに変えろと言っている
どう考えても即ピが譲るべきだろ
通じなすぎてツラい。。俺の文章力不足なんだろうな。。
「譲るべきは即ピ」なのは104のとおり俺も同じ考え。
ただ中央即ピするくらいなんだから、自己中心的な人間の可能性があるのだから、「譲らなかったら」利敵行為2つ抱えるよりは、レーン適正のあるやつに変えるべきだと122で言っている。
中央を味方2キャラが争うなんてのは愚の骨頂。レーン適正ないやつがレーン行って高級タブンネになるのも愚の骨頂。
ニトチャ単体だと弱いけど、マジフレと組み合わせると距離を取りつつ攻撃できるから優秀。
っていうかエーフィのアシパ・未来予知型がやろうしてることをマフォクシーは出来ちゃってるからなぁ
中央マフォクシーやる利点を挙げるなら、ゴール破壊にかなり強いことかな。結構シビアではあるんだけど、1カメレベル9でユナイト吐けるならカメではなくまず敵ゴールにユナイト重ねて相手がゴール防衛できないようにできる。はじめからカメを取るのはフロント壊して優位を築いてからと決めておけばマフォクシーのユナイトは強い。
また、1カメ戦のあと中央回ってロトムいくとほぼユナイト溜まっているから、1カメ取れているならそのままスノーボールで上フロント破壊→セカンドにユナイト重ねて防衛させずにロトム押し込みができる。そしてこの押し込みでユナイト吐いても2カメ戦にはまたユナイト撃てるのが最大の強み。
ただ、中央回るのは2カメ戦までかな。あとはカメックスなりガルドなりアマージョなりに回ってもらった方が強い。
こうした運用は最低でも二人以上の連携が必要だからソロだと厳しいけど、トリオやフルパでの意思疎通があるなら、この「ゴール戦に強いユナイト」を最大限生かせる中央はアリだと思う。
序盤よえぇし上かなーって思ってたけど、普通にラスヒ取れるし下適性高いんね
ハピかフーパは相方に欲しいかな?
エースバーンとどっちが強い??
タイプがまったく違うと思うので比較は難しいんでないか
どっちかというとピカチュウタイプかな
通常攻撃が強いDPSタイプって意味ならエースバーンに近いと思うけど
買おうか買わまいか迷ってる…
エスバ使っときゃいっか
集団戦強すぎて序盤こけても中盤以降捲れるわ
ものしりアンプは固定でバリアと鈴かなって思うんだけど
鈴つけても体感変わってる感じしないがちゃんと継続戦闘能力上がってるかな?
回復量自体はそこまで大きくないから目に見えた差はないだろうね
でも継続戦闘はしやすくなってるはず
個人的には鈴で回復するか、拘りで攻撃するかって択だと思ってる
自前のCT短縮がある上元々の回転率も悪くないから鈴まで盛るのは過剰な気がする。
俺はハラス強化にこだわりか、安心安全の気合いを付けたい派。
ちなLV13,ものしり鈴30での回復量は440くらい
いやCT短縮手段があるやつこそCT短縮装備が合うと思ってる
装備の短縮は割合で技効果の短縮は引き算だから掛け合わせが強いと思う
なるほどなあ。思考ロックしてたけど理屈を説明されたら一考の余地を感じるわ。
鈴の回復なんてほんのわずかだよ
それよりCT短縮がメインじゃないかな
マフォクシーなんてCD短縮あるんだから、そんなに効果ないでしょ
序盤有利かな?ってくらいでさ
序盤が弱いんだから、序盤有利取れるのであれば十分じゃないかな?
オブジェクト削れるピカチュウって感じ
鈴アンプで炎の渦とマジフレ無限に打てるから体感的にはADCだな
レベル13になったら強すぎるし渦マジフレユナイト渦から1キルして連キル余裕、サステインキャラにもユナイトのお陰でデバフかけられる
かなりの強キャラなので自分でピックした方が良いな
歩きと同スピードで自動追尾して7秒くらい画面に残るうずのCTが8秒なの流石にウザ過ぎるから何とかしてくれ
アローとジュナに轢き殺されまくったけど,柔らかい近接は渦マジフレで殺せるの楽しくてすこ
この子バースト火力おかしくない?
おかしいとまでは思わないけど、バースト火力は減らしてくれないとエーフィーの利点がなさすぎる。
移動速度は流石に、エーフィより低いと思ったら同じだったし
メガネ2個とおたばりでやってるけどやっぱアンプも入れたほうがいいか
ユナイトからすぐに動けるからアンプバフ乗った炎の渦で火力出そうだし
こだわりアンプ鈴でいいかな
CT短縮効果は元のCTが短いほど効果軽くなるとはいえマジフレの回転率が目に見えて上がったし
耐久力はね……
実際最大レベルのアンプと鈴持ったら命中させたときのマジフレのCTはどれくらいになるんだろう
鈴餡もちの時のCD比較
マジフレ︰3.06(-0.40)
炎の渦︰5.40(-0.40)
マジフレを相手に命中させることができるのならば、
マジフレ︰2.10
炎の渦︰3.90
レベル13でのCD短縮が25%だから、鈴アンプ30だと66%になる。
マジフレ
4.5×0.66=2.97
渦
8×0.66=5.28
マジフレは相手キャラに当てると1.5のCD短縮なので、実質1.5秒でマジフレ乱射できるようになるね。ヤヴァい!
渦も実質3秒くらいになりそうだね。ヤヴァい!!
こりゃ両持ちするっきゃねえな!
せにゃ!
こだわり持つかおたばり持つかきあはち持つか
悩みどころ
個人的にはチームに合わせてでいいかと思う。序盤のラスヒ委ねられてそうならこだわり、ユナイト頻度が高くなる集団戦多いならおたばり。こだわりは終盤明らかに影響が小さくなる。スキルの連発力に対して効果が追いつかなくなる。
自分で思ってたより鈴餡良さそうだなあ。
回転率と無料ユナイトに火力面は委ねて、めがね外すのもありかこれ。鈴庵+バリor気合いとか。
ベイブレードの次は弾幕ゲーの時代か
きあハチおたバリアンプで、少しでも耐久盛りつつユナイト時の爆発力を上げてる
レーン行く以上技揃ってない序盤で防御系無しだとペラすぎて余裕で????る
エーフィより耐久(HP)が低いのに体感では、マフォクシーの方がかたく感じるのはなぜだろう
使ってみてちゃんと実感するが、渦尋常じゃないほど強いな・・・
マジフレも11Lv以降は回転率やばすぎる
これ確実に渦の移動速度とマジフレのCTいじられるだろ・・・
渦一度くらって移動しても渦から抜けられなくて渦くらうそしてマジフレ追撃、それが次の渦につながってマジフレ当てられるのはさすがにおかしい
11レベルになると渦が最大まで画面に残った場合1秒かからずCT上がるのマジでやばい
スロウ入れなくてもキャラと並走するくらい早いからポン押しでめちゃくちゃ仕事するわ
どっちかと言うと技範囲と射程じゃね。渦の移動速度は今でも遅いくらいだって言われてるんだし。
そもそも性能がエーフィの未来予知の上位互換じゃない。
3メガネで進撃6スタック積んでもレベル13同士のリザへのマジフレのダメージは200しか増えなくて、リザを倒すまでの技の使用回数が減るほどのダメージアップは見込めなかった。。。
調べてみるとマジフレのレシオが130%だから特攻上げても恩恵はあまり無いみたい。
鈴餡+バリアorきあいで技の回転と耐久上げた方が良いかも?
私はクソビルド愛好家なのですが気合ピントアンプがいい感じでした
ピントはマジフレ、ひのこが急所に当たるようになって相手を事故らせる要因になり
アンプは技とユナイトの回転率上げれて相性が良くマジフレ+を2回分威力を上げられてかなり高い火力を実感できます
炎の渦+効果の与ダメ15%増加効果とアンプの20%増加効果は残念ながら加算で追加されるようで与ダメ35%増加になる程度でした
アンプ渦+急所マジカルフレイムは通常マジカルフレイムの3倍近い与ダメになって素晴らしいロマン砲になりました