マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
きあはち持ったけど効果発揮しきる前に死にがちではある 有って助かるシーンは間違いなく有るとは思うけど
クソザコナメクジな序盤を乗り切るためのアイテムだから、何回か発動して助かればそれでいいよ
おたバリ、鈴、アンプ、脱出でやってるけど良い感じ。鈴の代わりにきあハチにしても安定度上がるかも レーンはどっちでも良いがガンク貰えるレーン行きたいなぁ
エネコを使って亀に渦をしてみたけど(レベル7.物知りこだわり30) ダメージの揺れ幅が大きい、一度で半分削れたり4分の1も減らないこともある
ほのおのうずナーフされそう。 あれは放っといていい性能ではない。
雑に置いとくだけで仕事するもんなぁ
ただでさえ追尾されてヒットした瞬間鈍足ついて加速手段ないと逃げられないのにオマケにcc付いてるのがおかしいんだよなぁ…リザのもんじみたいに設置型にしてccだけでいいと思うんですけどね
それはそれで移動しながら打てるでもなきゃゴミ技だぜリザの前例がある
だね。そんな感じならリザでいいってなる
ぼうふうウッウが泣いてるよ
リザと違って触れて広がるんじゃなくて指定した場所に展開だからいい案だと思ったけどダメかぁ うーん…どう調整するのが丸く収まるんでしょ
これは使って使われて思った、いくらなんでもうざすぎる
へなちょこニトロチャージ
ニトチャはマジで上手い使い方無いのかな 劣化版ニンフィアのマジフレだぞあれ
マジフレニトチャでなんか追加の弾みたいなの出てるけど攻撃範囲が移動後から発生するせいで引き撃ちに使えないゴミ
追加の弾ってそれ多分もうかの効果じゃね?
突進先に敵がいたら火の玉出るよ
劣化ニンフィアというよりは劣化エスバだと思うよ。aaのないエスバ マジフレニンフィアよりは集団戦火力ある
ニンフィアのマジフレとマフォクシーのニトチャを比べて、ニトチャはマジフレの劣化って言っただけだよ あとマフォクシーとエースバーンはメイジとADCで別物
渦歩きより早い? 逃げると余計にダメージ食らうしどこまでも追ってきて時間浪費するから足止めて食らうのが最善か
暴風波乗りウッウの完全上位互換
ウッウ使った事なさそう
お前のテールナーはLv4で暴風を超えるわざを使えるんかーへー
たしかに完全は言い過ぎた、lv4-6くらいの間はウッウの方が流石に強い 500戦くらい暴風波乗りで使い続けて暴風の当て感ばかり鍛えてきたけど 炎の渦の性能みたら、威力CC視界取りCTどれも完敗で、つい嫌になってしまった 波乗りよりマジフレの方が射程CT(威力も?)優れてるし
なんでもなおしより渦のほうが追尾時間長くてグロパン+かスピンくらいしか有利ないんじゃないかな
渦のCCは渦が上がってからだからそのタイミングに合わせて吐けばいいだけだぞ
書き込んでから思った、出されてから使うとダメだな
壊れやな。 ランク1900帯10回使って9勝1敗。 オール下レーン。
とりあえず渦にかすった時のスロウだけ消して様子見してほしい
マフォクシーのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 ちからのハチマキ(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV10,11で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:35 11:35 12:35 13:35 14:35 15:35 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:38 13:38 14:38 15:38
ピカチュウやサーナイト、エーフィなどと同じタイプと思いきや、レベルによる攻撃速度の上昇がある模様。
渦やマジフレ+の性能かなりエグいけど成長の遅さに打たれ弱さ、ユナイトの即効性の低さっていう弱点あるんですしかなりいい塩梅な気がします もしかしたら過去一ちょうどいいバランス?
終盤はイカレ気味な気もしますが、序盤がしんどすぎるので、もしかしたら良いバランスなのかもしれません。
ひのこを身体で受けられるとLH取れないから本当に厳しいよね 単発火力あるからピカチュウとかとのLH合戦はいいけどカビゴンとかとぶち当たったときの絶望感よ
そういやユナイト技の方はどうなんだろ 環境に蔓延ってるサステイン対策になりそう?
アマージョに狩られるって言ってる人もいるけど、アマージョにかなり効くと思う。ユナイト技使って中から攻撃してると向こうから寄ってきてくれるので脱出ボタンで逃げて渦撒いておけばかなり良いダメージ入る
いやいや、ユナイトには普通寄らないでしょ
スタダで使ってみた感想(下レーン)。 序盤のレーン戦がくそしんどい。「ひのこ」のダメージ自体は高いが、貫通しないのが辛い。学習装置もちのハピナスやフーパ、レーン強者のアロキュウなど介護が欲しいと思った。 育ってからは、炎の渦とユナイトがえぐい。炎の渦は、追撃性能のおかげで実質的な射程が非常に長い。敵が少しでも近寄る前に一方的に削れるのが強く、追撃も楽々。ユナイトは、ゴール防衛とゴール攻め両方に使えて、しかもピカチュウより貯まるのが早くてやばい。ユナイト→炎の渦→マジフレみたいなコンボもできる。だいたいの敵にはキルとれるぽい
もちもの:ちから・アンプ・バリア+スピーダーでやってるんだけど、どうだろうな? 序盤のファームが辛すぎるから力つけてるけど、正直気合が欲しい。 こだわりは別に要らんかなって感じ。育ってからは技の回転率高いからこだわりの追加ダメージに頼ることもないし、終盤はラスヒ狙いより、むしろいわゆるパチンコの性能の方が高めだと思うし。
最序盤の野生のラスヒの命をかけて、こだわりって手もあるだろうか
聖火ランナーおばさんって呼ばれてて草
渦は強いけど渦しか強くない
アタックスコアは毎試合ある程度は伸ばせるのだけどそれが勝敗に繋がるかというと… 味方の依存度はハピナスとかに近いかなと思った
ユナイト覚えたら全集団戦にユナイト持ってけるし炎の渦マジフレ炎の渦の弾幕の圧はかなりあるし、渦が範囲攻撃なので対複数もこなせるキャリー力高いキャラだと思うけどな
マジフレのCT短縮って11からか 勘違いしてた でも普通に威力有るし連射効くから強い
野良で前張りしながら渦を置きまくるマフォクシーに会ったんだけど この子って前張り出来るほど逃げ性能高いの? ちなみに普通に帰ってきてた
スピーダーか脱ボ持ってなかった?
確かにスピーダー持ってました 渦で時間を稼いでくれるから凄いカジリガメ取りやすくて助かったけど あんな前貼って大丈夫なのかとビックリしましたね
使ってみた感想、なんとなく足が速い気がした。なので逃げやすく初心者向けというのが運営にしては珍しく合っているかなとは思った。 味方が理解して動いてくれるかは別問題……。やっぱり周りに味方がいないとなぁ。
渦採用だと自衛はアイテムだよりけど、ポークが求められるキャラなので前に出ないと役に立たないからね。 CCが強力なお陰で誤魔化しはきくけど、基本的には先手を取れなきゃ意味がない。しかし低耐久なのでどうやって前に出るか・・・というのがPSの差がつく場面。
別に前に出なくても渦の置き性能と誘導込みの射程でかげぬい並の距離から圧かけられるからそういう心配はいらないけどね
何回も使ったけどニトチャ。お前はゴミだったよ。
マジフレ持って13なってたらレーン移動爆速ですよ なお アンプ盛った時の殲滅力はわりとあると思う
サンダー戦の花火大会派手で楽しいね
混戦中だと渦も花火もどっちが味方のでどっちが敵のかパッと見分からん
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きあはち持ったけど効果発揮しきる前に死にがちではある
有って助かるシーンは間違いなく有るとは思うけど
クソザコナメクジな序盤を乗り切るためのアイテムだから、何回か発動して助かればそれでいいよ
おたバリ、鈴、アンプ、脱出でやってるけど良い感じ。鈴の代わりにきあハチにしても安定度上がるかも
レーンはどっちでも良いがガンク貰えるレーン行きたいなぁ
エネコを使って亀に渦をしてみたけど(レベル7.物知りこだわり30)
ダメージの揺れ幅が大きい、一度で半分削れたり4分の1も減らないこともある
ほのおのうずナーフされそう。
あれは放っといていい性能ではない。
雑に置いとくだけで仕事するもんなぁ
ただでさえ追尾されてヒットした瞬間鈍足ついて加速手段ないと逃げられないのにオマケにcc付いてるのがおかしいんだよなぁ…リザのもんじみたいに設置型にしてccだけでいいと思うんですけどね
それはそれで移動しながら打てるでもなきゃゴミ技だぜリザの前例がある
だね。そんな感じならリザでいいってなる
ぼうふうウッウが泣いてるよ
リザと違って触れて広がるんじゃなくて指定した場所に展開だからいい案だと思ったけどダメかぁ
うーん…どう調整するのが丸く収まるんでしょ
これは使って使われて思った、いくらなんでもうざすぎる
へなちょこニトロチャージ
ニトチャはマジで上手い使い方無いのかな
劣化版ニンフィアのマジフレだぞあれ
マジフレニトチャでなんか追加の弾みたいなの出てるけど攻撃範囲が移動後から発生するせいで引き撃ちに使えないゴミ
追加の弾ってそれ多分もうかの効果じゃね?
突進先に敵がいたら火の玉出るよ
劣化ニンフィアというよりは劣化エスバだと思うよ。aaのないエスバ
マジフレニンフィアよりは集団戦火力ある
ニンフィアのマジフレとマフォクシーのニトチャを比べて、ニトチャはマジフレの劣化って言っただけだよ
あとマフォクシーとエースバーンはメイジとADCで別物
渦歩きより早い?
逃げると余計にダメージ食らうしどこまでも追ってきて時間浪費するから足止めて食らうのが最善か
暴風波乗りウッウの完全上位互換
ウッウ使った事なさそう
お前のテールナーはLv4で暴風を超えるわざを使えるんかーへー
たしかに完全は言い過ぎた、lv4-6くらいの間はウッウの方が流石に強い
500戦くらい暴風波乗りで使い続けて暴風の当て感ばかり鍛えてきたけど
炎の渦の性能みたら、威力CC視界取りCTどれも完敗で、つい嫌になってしまった
波乗りよりマジフレの方が射程CT(威力も?)優れてるし
なんでもなおしより渦のほうが追尾時間長くてグロパン+かスピンくらいしか有利ないんじゃないかな
渦のCCは渦が上がってからだからそのタイミングに合わせて吐けばいいだけだぞ
書き込んでから思った、出されてから使うとダメだな
壊れやな。
ランク1900帯10回使って9勝1敗。
オール下レーン。
とりあえず渦にかすった時のスロウだけ消して様子見してほしい
マフォクシーのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
ちからのハチマキ(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV10,11で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:33 10:35 11:35 12:35 13:35 14:35 15:35
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:38 13:38 14:38 15:38
ピカチュウやサーナイト、エーフィなどと同じタイプと思いきや、レベルによる攻撃速度の上昇がある模様。
渦やマジフレ+の性能かなりエグいけど成長の遅さに打たれ弱さ、ユナイトの即効性の低さっていう弱点あるんですしかなりいい塩梅な気がします
もしかしたら過去一ちょうどいいバランス?
終盤はイカレ気味な気もしますが、序盤がしんどすぎるので、もしかしたら良いバランスなのかもしれません。
ひのこを身体で受けられるとLH取れないから本当に厳しいよね
単発火力あるからピカチュウとかとのLH合戦はいいけどカビゴンとかとぶち当たったときの絶望感よ
そういやユナイト技の方はどうなんだろ
環境に蔓延ってるサステイン対策になりそう?
アマージョに狩られるって言ってる人もいるけど、アマージョにかなり効くと思う。ユナイト技使って中から攻撃してると向こうから寄ってきてくれるので脱出ボタンで逃げて渦撒いておけばかなり良いダメージ入る
いやいや、ユナイトには普通寄らないでしょ
スタダで使ってみた感想(下レーン)。
序盤のレーン戦がくそしんどい。「ひのこ」のダメージ自体は高いが、貫通しないのが辛い。学習装置もちのハピナスやフーパ、レーン強者のアロキュウなど介護が欲しいと思った。
育ってからは、炎の渦とユナイトがえぐい。炎の渦は、追撃性能のおかげで実質的な射程が非常に長い。敵が少しでも近寄る前に一方的に削れるのが強く、追撃も楽々。ユナイトは、ゴール防衛とゴール攻め両方に使えて、しかもピカチュウより貯まるのが早くてやばい。ユナイト→炎の渦→マジフレみたいなコンボもできる。だいたいの敵にはキルとれるぽい
もちもの:ちから・アンプ・バリア+スピーダーでやってるんだけど、どうだろうな?
序盤のファームが辛すぎるから力つけてるけど、正直気合が欲しい。
こだわりは別に要らんかなって感じ。育ってからは技の回転率高いからこだわりの追加ダメージに頼ることもないし、終盤はラスヒ狙いより、むしろいわゆるパチンコの性能の方が高めだと思うし。
最序盤の野生のラスヒの命をかけて、こだわりって手もあるだろうか
聖火ランナーおばさんって呼ばれてて草
渦は強いけど渦しか強くない
アタックスコアは毎試合ある程度は伸ばせるのだけどそれが勝敗に繋がるかというと…
味方の依存度はハピナスとかに近いかなと思った
ユナイト覚えたら全集団戦にユナイト持ってけるし炎の渦マジフレ炎の渦の弾幕の圧はかなりあるし、渦が範囲攻撃なので対複数もこなせるキャリー力高いキャラだと思うけどな
マジフレのCT短縮って11からか
勘違いしてた
でも普通に威力有るし連射効くから強い
野良で前張りしながら渦を置きまくるマフォクシーに会ったんだけど
この子って前張り出来るほど逃げ性能高いの?
ちなみに普通に帰ってきてた
スピーダーか脱ボ持ってなかった?
確かにスピーダー持ってました
渦で時間を稼いでくれるから凄いカジリガメ取りやすくて助かったけど
あんな前貼って大丈夫なのかとビックリしましたね
使ってみた感想、なんとなく足が速い気がした。なので逃げやすく初心者向けというのが運営にしては珍しく合っているかなとは思った。
味方が理解して動いてくれるかは別問題……。やっぱり周りに味方がいないとなぁ。
渦採用だと自衛はアイテムだよりけど、ポークが求められるキャラなので前に出ないと役に立たないからね。
CCが強力なお陰で誤魔化しはきくけど、基本的には先手を取れなきゃ意味がない。しかし低耐久なのでどうやって前に出るか・・・というのがPSの差がつく場面。
別に前に出なくても渦の置き性能と誘導込みの射程でかげぬい並の距離から圧かけられるからそういう心配はいらないけどね
何回も使ったけどニトチャ。お前はゴミだったよ。
マジフレ持って13なってたらレーン移動爆速ですよ なお
アンプ盛った時の殲滅力はわりとあると思う
サンダー戦の花火大会派手で楽しいね
混戦中だと渦も花火もどっちが味方のでどっちが敵のかパッと見分からん