マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
炎の渦は早々に直撃しに行った方がダメージは少ない。逃げると下手したら全弾ヒットもあり得て、かなり痛いダメージを負うことになる。 余談だけども「渦のスピード速すぎるなぁ」って、使ってる側でも時々思う
スタダで練習してた時にエーフィ相手にして思ったけど渦の鈍足でマジックミラー無理やり剥いで本命のスタンぶち込むのさすがに酷くない?やっていい事と悪いことがあるぞ…
ひえっ
マフォクシーの持ち物、バトルアイテム、技セット考察に加筆しました。研究が進み次第ルート考察も加筆していこうと思います。
持ち物とバトルアイテムを少々改稿しました
アンプ鈴物知りってあるけど物知りって拘りより火力効率いいの? 拘りにはCDあるとはいえ、レシオよっぽど高くなければ物知りのSAによる差分は僅少だと思う 序盤なら確実に拘りの方がLHに貢献するし
ぶっちゃけ火力系積まなくていいレベルのレシオだから序盤寄りの拘りの方が強いぜ Lv13での物知りが基礎込み+85だから渦5HITマジフレマジフレで280程度しか変わらんから拘り積んでまだ火力ほしいなら物知りって感じ 拘りもLH重視じゃないなら気合でいいレベルでもある終盤火力はアンプだけで全然事足りるし気合バリアアンプならスピード型に絡まれても返り討ちにできる程度の耐久力確保できるし割とお勧め
ここで鈴アンプ両持ちをおそらく初めて提案したものであるぞ 讃えよ😤
へへぇ〜🙏
いや流石にCTのためだけに鈴はきついっす…
鈴持ってると序盤に強くなるしアンプと2個持ちするとレベル11のマジフレを当てたときのマジフレのCTが2.1秒になる あととくこう系火力もちものの恩恵が真面目に薄くてトリプルメガネしても対して変わらないから回転率上げたほうが火力出る気がする 鈴の分防御もちもの持つならそれでいいと思うけど
カビゴンとかルカリオみたいに野生ポケモンとフォッコの間に身体入れてくるポケモンが相手だとひのこでラスヒ取れなくてキツイ…
おにびはもう使っていますか? 着弾点指定型なので間にあるポケモンをすり抜けて攻撃できますよ
うず処理しないとありえんほど画面に残るのに キャラと同速で追ってくるのやっぱおかしいって
渦が暴れてるのは環境に妨害無効少ないのが一番大きい気がするけどな 前のカメレベルでなければ妨害無効ない相手を狙えば済むのもあるがそれでも神秘グロパンホーンあたりは面倒
鈴アンプはマジフレニトチャ型以外には論外。ないわ。 改稿ナイス
マジフレニトロ自体使ってる人少ないから… 実際何が強いか真剣にわからない
カイリキーとアマージョなどがいる場合大文字ニトロかな。
妨害無効でブリンク技豊富かつ瞬間力がすごいので 「渦マジフレだ!」→「インファ爆パン!」→マフォクシー4ぬ 「大文字置いてニトチャで逃げます」→「手が出ない」 になる。
ただccを捨ててまで生存力を重視したビルドがマフォクシーに求められてるかっていうと…って気持ちになる
生存力や機動力というよりマジフレとニトチャの火の玉を超高回転で放てる火力振りの型だと考えてる。もーちょいニトチャ火の玉の射程くれれば無双できそう
何はともあれ、マジフレニトチャはない。
マジフレ渦の「接近を阻むメイジ」、大文字ニトチャの「逃げるメイジ」のどっちか。
マジフレニトチャエアプかな?
確かに渦踏み抜かれて狩られるのが主要な死因だし、ハピとかカイリキー見えたらニトロ取ってもいいかも ニトロ連発しないと引き撃ちには足りないから文字はないです 念のため
マジフレ渦でCCばら撒くのが強いときもあるから、マジフレ採用のとき強いってくらいに変えといた
ちなみに強いかは置いといて使ってて楽しいよ。時々4〜5連キルできるし。
それは分かる。なんか爆パンで突っ込んでくる距離と丁度噛み合ってボコれるんだよね。 まあスタダでしか使ってないけど
レベル11のマジフレ強化で強くなるけど、クールタイムの減少考えると13からがやっぱり本番なポケモンって感じ
大文字の強さがわからないんだが、マジフレと比べて何があるかね?
・マジフレより火力がある(2段とも当てたときに 限る、なおマジフレのほうがDPS高い) ・発生早い(2段目も含むとマジフレのほうが早い かも) ・貫通し、複数に当てれる(マジフレも爆風によ る範囲持ち)
うーんこの
肝心な長所が奪われる危険性があるの笑える 予兆が出ないっていう差別化点も一応あるよ
2段目バッチリ出てるだろ
渦ないこいつが脅威に思ったことは一度もない
マフォクシーのユナイト技の回復阻害効果ってゴール下の回復も阻害されるんかな
されるっぽい。シールドもスリップダメージで帳消しになるのでゴール上に設置すると攻めやすくなる。
回復量50%低下らしいからシールド除けばファーストくらいまで弱体化するのか ロトム押し込みが割と決まるわけだ
マジフレニトチャってそれもうエスバでよくない?
火炎ボールのステータスを当てやすさと回転率に全振りした感じ。 エスバは単体火力高いしマフォは機動力と命中率。これは好みだと思う。 火炎ボールとマジフレニトチャならソロランクの環境的な強さは多分マフォ
ニトチャマジフレについて。(約100戦使用)
•アンプ鈴は違かった。前言撤回する、大変申し訳ない。 今のところ「気合、こだわりor物知り、アンプ」が1番安定してる。(脱出ボタン使用) •間合い管理が鬼難しい。突っ込むと溶けるし離れすぎると戦闘に参加できずジュナ,ゲコの餌。 •間合い管理さえできれば大体の攻撃を回避可能で、レベル11以降タイマンもかなり強い部類に入る。 •レベル11にならないと真価を発揮しにくく、実質3進化ポケモンに成り下がる。 •ユナイト技に合わせて突撃すると2〜3人を溶かすことができ、高火力を継続的に出せる。 •マジフレ命中に全てがかかっているので良くも悪くもエイム依存。 •技の回転率が高く多彩な攻撃手段があるため、使い手次第でスタイルの幅が自由に変わる。 (そもそも独自の強いスタイルをまだ見つけられてない俺氏。) •アマージョ、アブソルにめっぽう弱いので環境に噛み合いにくい。 •殆どのポケモンとは操作感がやや異なり上達に非常に時間がかかる。 •近づくか遠ざかるのかを決める役割のニトチャを使用する判断が非常に難しい。
結論:「ニトチャの強化待ち」 正直あまりオススメはできないが、上達すれば大文字よりは強力。 未成熟で使い始めると勝率めっちゃ落ちるので、10戦以上のスタダ練習必須。
扱えると神速ルカ並の全能感を感じられるので 新しいスタイルを開拓、エンジョイしたいのであれば 暇な時使ってみて欲しい。っていう本音。
ピントレンズマジフレ4000ダメが連続で出て、ボロ負け試合を勝利してしまった 上振れ力に魅了されてしまった
0.4%引き当てていてくさ
使ってみると良く分かるけど、マジで強すぎる。草むら有ったら渦投げ、敵が遠くなら渦投げ、敵が密集してたら渦投げ。渦HITしたらマジフレ撃つだけ。近づかれたら距離離すだけと言う。
ニトチャマジフレ100戦兄貴がわかりやすく説明してたから自分も使ってみよ~ってスタダ数戦潜ったけどマジフレをニトチャでキャンセルした時マジフレが出ないことがあるんだけどなんだこれ…?バグ…?
仕様。他のキャラでも起きることが稀にある 辻斬りカッターアブソルとか
すいません自己解決しました(というか再現性取れた)。ニトチャのダッシュ中にAAを放つとマジフレがキャンセルされるのね…余りにも厄介すぎる仕様、癖でポチポチボタン押しちゃうよ…
集団戦最強の型、大文字炎の渦 説 1.とりあえず渦をぶん投げる 2.巻き込まれた相手に大文字を2回とも当てる。 3.後ろにいる敵にも大文字ダメージ。 4.削れた集団に味方がとどめを指す。 5.相手は死ぬ これらはマジフレにも言える。 ただ大文字の差別点としては ・横範囲が圧倒的に広い ・弾が貫通形 ・瞬間火力が高い ・マジフレ程連射しないのでヘイトを買いにくい。 渦はヘイト買うけど大文字自体は警戒されにくい。 これらが相まって目立たない高火力CC要員に化ける ただ技回転は遅いから渦を必ずどこかしらに当てなければならない。渦の重要度がマジフレより高い。 これらの差別点も含めて俺は集団戦に最も向いているのは大文字炎の渦型だと考えている。
ユナイトバフ中のパワーがマジフレ型より結構落ちる気がするんだけど、その辺はどう考えてる? 個人的にはマジフレ+の即リキャストがかなり強いと思ってて、前衛からゴリゴリ削るパワーの高さは今のアマないしバランスタイプの蔓延る環境下での評価ポイントかなと。その辺の所感を聞きたい。
渦をあんまり撃てないからヘイト取らないって欠点を言い換えただけな気がするな… この運用ならサナのがまだマシな気がする
なんで大文字渦=サナになるのかが分かんないや
渦で止めて大文字当てるのとムンフォ当てて予知当てるのとやってること大差無くね?って話じゃね
ムンフォと渦の共通点がCC以外見つかんないしなんなら予知のCT大文字より明らか長いでしょ...やってることは似てるけど汎用性と回転率がまだ大文字渦の方が上だと思うんだよね。
渦に関しちゃポン置きでいいし 予知より明らか大文字の方がお手軽火力だと思う
文字は複数当てでマジフレのうず時短以上のバリューを出さないといけない(なおマジフレも複数に当たる) これに尽きる
渦からマジフレなら普通に複数に当たるしな…
大文字は弾貫通するから渦で巻き込めなかった後ろの敵にすらダメージを与えられる。範囲への精圧力はマジフレより上なはず
射程ギリギリくらいで狙わないと死ぬから後ろに当てる範囲だとマジフレもだいたい当たるんよな
確かにその面では特にマジフレが優秀だね。 大文字は射程がフツーな分近づかないといけないし。 時々離れすぎて当たんない時もあるからそこがマジフレの難しい所よね。
個人的に、 「集団の短期決戦」=大文字渦 「単体、少数敵に対して長期戦」=マジフレ渦 と考えていて、ユナイト撃って渦大文字と当てた時点で大体味方は察して対象を倒しにくる。CCとユナイトエフェクトわかりやすいし。ここで範囲外の敵にも攻撃できるのが大文字の強いところ。 まぁ渦からのマジフレを3人以上に重要な局面で100%、毎回当てられる人ならマジフレの方が強い。 でも下振れも必ず存在するから範囲に安定して当たる大文字が集団戦ではローリスクで優秀だと考えてる
範囲外というのは渦発動時の範囲の外に取り巻いてる妨害無効の敵などを指す
前にも出てたけど、エーフィ片端から無効化してくるの怖すぎるだろ
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炎の渦は早々に直撃しに行った方がダメージは少ない。逃げると下手したら全弾ヒットもあり得て、かなり痛いダメージを負うことになる。
余談だけども「渦のスピード速すぎるなぁ」って、使ってる側でも時々思う
スタダで練習してた時にエーフィ相手にして思ったけど渦の鈍足でマジックミラー無理やり剥いで本命のスタンぶち込むのさすがに酷くない?やっていい事と悪いことがあるぞ…
ひえっ
マフォクシーの持ち物、バトルアイテム、技セット考察に加筆しました。研究が進み次第ルート考察も加筆していこうと思います。
持ち物とバトルアイテムを少々改稿しました
アンプ鈴物知りってあるけど物知りって拘りより火力効率いいの?
拘りにはCDあるとはいえ、レシオよっぽど高くなければ物知りのSAによる差分は僅少だと思う
序盤なら確実に拘りの方がLHに貢献するし
ぶっちゃけ火力系積まなくていいレベルのレシオだから序盤寄りの拘りの方が強いぜ
Lv13での物知りが基礎込み+85だから渦5HITマジフレマジフレで280程度しか変わらんから拘り積んでまだ火力ほしいなら物知りって感じ
拘りもLH重視じゃないなら気合でいいレベルでもある終盤火力はアンプだけで全然事足りるし気合バリアアンプならスピード型に絡まれても返り討ちにできる程度の耐久力確保できるし割とお勧め
ここで鈴アンプ両持ちをおそらく初めて提案したものであるぞ
讃えよ😤
へへぇ〜🙏
いや流石にCTのためだけに鈴はきついっす…
鈴持ってると序盤に強くなるしアンプと2個持ちするとレベル11のマジフレを当てたときのマジフレのCTが2.1秒になる
あととくこう系火力もちものの恩恵が真面目に薄くてトリプルメガネしても対して変わらないから回転率上げたほうが火力出る気がする
鈴の分防御もちもの持つならそれでいいと思うけど
カビゴンとかルカリオみたいに野生ポケモンとフォッコの間に身体入れてくるポケモンが相手だとひのこでラスヒ取れなくてキツイ…
おにびはもう使っていますか?
着弾点指定型なので間にあるポケモンをすり抜けて攻撃できますよ
うず処理しないとありえんほど画面に残るのに
キャラと同速で追ってくるのやっぱおかしいって
渦が暴れてるのは環境に妨害無効少ないのが一番大きい気がするけどな
前のカメレベルでなければ妨害無効ない相手を狙えば済むのもあるがそれでも神秘グロパンホーンあたりは面倒
鈴アンプはマジフレニトチャ型以外には論外。ないわ。
改稿ナイス
マジフレニトロ自体使ってる人少ないから…
実際何が強いか真剣にわからない
カイリキーとアマージョなどがいる場合大文字ニトロかな。
妨害無効でブリンク技豊富かつ瞬間力がすごいので
「渦マジフレだ!」→「インファ爆パン!」→マフォクシー4ぬ
「大文字置いてニトチャで逃げます」→「手が出ない」
になる。
ただccを捨ててまで生存力を重視したビルドがマフォクシーに求められてるかっていうと…って気持ちになる
生存力や機動力というよりマジフレとニトチャの火の玉を超高回転で放てる火力振りの型だと考えてる。もーちょいニトチャ火の玉の射程くれれば無双できそう
何はともあれ、マジフレニトチャはない。
マジフレ渦の「接近を阻むメイジ」、大文字ニトチャの「逃げるメイジ」のどっちか。
マジフレニトチャエアプかな?
確かに渦踏み抜かれて狩られるのが主要な死因だし、ハピとかカイリキー見えたらニトロ取ってもいいかも
ニトロ連発しないと引き撃ちには足りないから文字はないです 念のため
マジフレ渦でCCばら撒くのが強いときもあるから、マジフレ採用のとき強いってくらいに変えといた
ちなみに強いかは置いといて使ってて楽しいよ。時々4〜5連キルできるし。
それは分かる。なんか爆パンで突っ込んでくる距離と丁度噛み合ってボコれるんだよね。
まあスタダでしか使ってないけど
レベル11のマジフレ強化で強くなるけど、クールタイムの減少考えると13からがやっぱり本番なポケモンって感じ
大文字の強さがわからないんだが、マジフレと比べて何があるかね?
・マジフレより火力がある(2段とも当てたときに
限る、なおマジフレのほうがDPS高い)
・発生早い(2段目も含むとマジフレのほうが早い
かも)
・貫通し、複数に当てれる(マジフレも爆風によ
る範囲持ち)
うーんこの
肝心な長所が奪われる危険性があるの笑える
予兆が出ないっていう差別化点も一応あるよ
2段目バッチリ出てるだろ
渦ないこいつが脅威に思ったことは一度もない
マフォクシーのユナイト技の回復阻害効果ってゴール下の回復も阻害されるんかな
されるっぽい。シールドもスリップダメージで帳消しになるのでゴール上に設置すると攻めやすくなる。
回復量50%低下らしいからシールド除けばファーストくらいまで弱体化するのか
ロトム押し込みが割と決まるわけだ
マジフレニトチャってそれもうエスバでよくない?
火炎ボールのステータスを当てやすさと回転率に全振りした感じ。
エスバは単体火力高いしマフォは機動力と命中率。これは好みだと思う。
火炎ボールとマジフレニトチャならソロランクの環境的な強さは多分マフォ
ニトチャマジフレについて。(約100戦使用)
•アンプ鈴は違かった。前言撤回する、大変申し訳ない。
今のところ「気合、こだわりor物知り、アンプ」が1番安定してる。(脱出ボタン使用)
•間合い管理が鬼難しい。突っ込むと溶けるし離れすぎると戦闘に参加できずジュナ,ゲコの餌。
•間合い管理さえできれば大体の攻撃を回避可能で、レベル11以降タイマンもかなり強い部類に入る。
•レベル11にならないと真価を発揮しにくく、実質3進化ポケモンに成り下がる。
•ユナイト技に合わせて突撃すると2〜3人を溶かすことができ、高火力を継続的に出せる。
•マジフレ命中に全てがかかっているので良くも悪くもエイム依存。
•技の回転率が高く多彩な攻撃手段があるため、使い手次第でスタイルの幅が自由に変わる。
(そもそも独自の強いスタイルをまだ見つけられてない俺氏。)
•アマージョ、アブソルにめっぽう弱いので環境に噛み合いにくい。
•殆どのポケモンとは操作感がやや異なり上達に非常に時間がかかる。
•近づくか遠ざかるのかを決める役割のニトチャを使用する判断が非常に難しい。
結論:「ニトチャの強化待ち」
正直あまりオススメはできないが、上達すれば大文字よりは強力。
未成熟で使い始めると勝率めっちゃ落ちるので、10戦以上のスタダ練習必須。
扱えると神速ルカ並の全能感を感じられるので
新しいスタイルを開拓、エンジョイしたいのであれば
暇な時使ってみて欲しい。っていう本音。
ピントレンズマジフレ4000ダメが連続で出て、ボロ負け試合を勝利してしまった
上振れ力に魅了されてしまった
0.4%引き当てていてくさ
使ってみると良く分かるけど、マジで強すぎる。草むら有ったら渦投げ、敵が遠くなら渦投げ、敵が密集してたら渦投げ。渦HITしたらマジフレ撃つだけ。近づかれたら距離離すだけと言う。
ニトチャマジフレ100戦兄貴がわかりやすく説明してたから自分も使ってみよ~ってスタダ数戦潜ったけどマジフレをニトチャでキャンセルした時マジフレが出ないことがあるんだけどなんだこれ…?バグ…?
仕様。他のキャラでも起きることが稀にある
辻斬りカッターアブソルとか
すいません自己解決しました(というか再現性取れた)。ニトチャのダッシュ中にAAを放つとマジフレがキャンセルされるのね…余りにも厄介すぎる仕様、癖でポチポチボタン押しちゃうよ…
集団戦最強の型、大文字炎の渦 説
1.とりあえず渦をぶん投げる
2.巻き込まれた相手に大文字を2回とも当てる。
3.後ろにいる敵にも大文字ダメージ。
4.削れた集団に味方がとどめを指す。
5.相手は死ぬ
これらはマジフレにも言える。
ただ大文字の差別点としては
・横範囲が圧倒的に広い
・弾が貫通形
・瞬間火力が高い
・マジフレ程連射しないのでヘイトを買いにくい。
渦はヘイト買うけど大文字自体は警戒されにくい。
これらが相まって目立たない高火力CC要員に化ける
ただ技回転は遅いから渦を必ずどこかしらに当てなければならない。渦の重要度がマジフレより高い。
これらの差別点も含めて俺は集団戦に最も向いているのは大文字炎の渦型だと考えている。
ユナイトバフ中のパワーがマジフレ型より結構落ちる気がするんだけど、その辺はどう考えてる?
個人的にはマジフレ+の即リキャストがかなり強いと思ってて、前衛からゴリゴリ削るパワーの高さは今のアマないしバランスタイプの蔓延る環境下での評価ポイントかなと。その辺の所感を聞きたい。
渦をあんまり撃てないからヘイト取らないって欠点を言い換えただけな気がするな…
この運用ならサナのがまだマシな気がする
なんで大文字渦=サナになるのかが分かんないや
渦で止めて大文字当てるのとムンフォ当てて予知当てるのとやってること大差無くね?って話じゃね
ムンフォと渦の共通点がCC以外見つかんないしなんなら予知のCT大文字より明らか長いでしょ...やってることは似てるけど汎用性と回転率がまだ大文字渦の方が上だと思うんだよね。
渦に関しちゃポン置きでいいし
予知より明らか大文字の方がお手軽火力だと思う
文字は複数当てでマジフレのうず時短以上のバリューを出さないといけない(なおマジフレも複数に当たる)
これに尽きる
渦からマジフレなら普通に複数に当たるしな…
大文字は弾貫通するから渦で巻き込めなかった後ろの敵にすらダメージを与えられる。範囲への精圧力はマジフレより上なはず
射程ギリギリくらいで狙わないと死ぬから後ろに当てる範囲だとマジフレもだいたい当たるんよな
確かにその面では特にマジフレが優秀だね。
大文字は射程がフツーな分近づかないといけないし。
時々離れすぎて当たんない時もあるからそこがマジフレの難しい所よね。
個人的に、
「集団の短期決戦」=大文字渦
「単体、少数敵に対して長期戦」=マジフレ渦
と考えていて、ユナイト撃って渦大文字と当てた時点で大体味方は察して対象を倒しにくる。CCとユナイトエフェクトわかりやすいし。ここで範囲外の敵にも攻撃できるのが大文字の強いところ。
まぁ渦からのマジフレを3人以上に重要な局面で100%、毎回当てられる人ならマジフレの方が強い。
でも下振れも必ず存在するから範囲に安定して当たる大文字が集団戦ではローリスクで優秀だと考えてる
範囲外というのは渦発動時の範囲の外に取り巻いてる妨害無効の敵などを指す
前にも出てたけど、エーフィ片端から無効化してくるの怖すぎるだろ