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マフォクシー

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マフォクシーのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/06/09 (木) 11:02:57
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151
名前なし 2022/06/11 (土) 13:58:28 b08f5@182a9

炎の渦、もしかして草むらに入ると見えなくなるの…?
トラップみたく接敵寸前にそばの草むらに置いておくと楽しいんやが

228
名前なし 2022/06/15 (水) 19:59:19 2cd43@64f73 >> 151

草むらの中の相手も追尾するのか?

152
名前なし 2022/06/11 (土) 18:08:14 e63df@29464

とりま早よナーフされてくれ。
渦と追いかけっこするのしんどいわ。

153
名前なし 2022/06/11 (土) 18:55:31 eaed9@3520c >> 152

なおしかスピーダーで対処できるし、ダメージ大した事ないからタンクが受ければいいよ

158
名前なし 2022/06/11 (土) 20:33:16 9eef9@d8367 >> 153

ダメージ大したことなくても妨害性能がやばいでしょ

161
名前なし 2022/06/11 (土) 21:32:52 eaed9@3520c >> 153

渦の妨害性能は高いと言ってもナーフするほどの支配力はないと思う
渦以外は並か並以下のキャラだし

165
名前なし 2022/06/12 (日) 01:21:15 845cb@c43d2 >> 153

ジュラで食らうと、HP半分ぐらい消し飛ばない?

166
名前なし 2022/06/12 (日) 06:03:30 修正 a186e@b219e >> 153

それはジュラがペラい

167
名前なし 2022/06/12 (日) 10:58:32 741ee@c43d2 >> 153

ジュラって、特防耐性アタックとスピードの中で一番あるのよ。つまり、ムーブ技無い奴は、近くに設置された時点で、現状半分ぐらい消し飛ぶ。

168
名前なし 2022/06/12 (日) 11:15:23 741ee@c43d2 >> 153

なおしやスピーダー使う場合、44秒~69秒ぐらいCT有る訳だけど、その間に使用される渦3発?4発?は射程外に逃げる感じ?ちなムーブ無しアタッカー視点。

169
名前なし 2022/06/12 (日) 12:02:32 eaed9@3520c >> 153

逃げるか????かすれば?
ムーブなしアタッカーが単騎で散歩してるのが問題あるし、渦一回かわしたのにメイジ殺せないようなアタッカーいないでしょ

173
名前なし 2022/06/12 (日) 14:43:46 a6b4f@c43d2 >> 153

渦回避したぐらいで突っ込むアタッカー?やべぇなソイツ。

176
名前なし 2022/06/12 (日) 16:19:38 eaed9@3520c >> 153

渦外したマフォクシーを狩れないなら使い手の問題だろうな

195
名前なし 2022/06/13 (月) 11:33:41 f1b3d@bc219 >> 153

マフォクシーもアイテム持ってるしマフォクシーも単騎で散歩せんでしょうに
ただ渦マジフレは強いけどナーフ必要かと言われたら微妙
使われてない二つをアッパーしてLV11から強力なメイジになるぞってコンセプトで行くんじゃないかな

154
名前なし 2022/06/11 (土) 19:48:30 1ff32@80105 >> 152

ナーフいらなくない?

156
名前なし 2022/06/11 (土) 20:15:05 1ea86@bed30

ごめん枝間違えた

170
名前なし 2022/06/12 (日) 12:25:20 0aeb0@59b0e

マフォクシーって通常攻撃強いの?
弱いほうだと思ってた

171
名前なし 2022/06/12 (日) 12:41:21 ac5db@40554

『マジフレ』は範囲細いけど『だいもんじ』より火力高い っ感じ?なので わざ1は使い分けかな、
あと『炎の渦』が強すぎて『ニトチャ』がタヒんでるので『炎の渦』ナーフor『ニトチャ』強化するかの調整入りそう。あと通常攻撃の火力低いのでそこも調整ってぐらいで他調整するとこ無さそうかな?

172
名前なし 2022/06/12 (日) 12:54:04 0cce4@245dc >> 171

炎の渦だけナーフして終わりだとクソザコになって終わるから
どっちもあるんじゃないかな?

174
名前なし 2022/06/12 (日) 14:51:27 >> 171

Lv15のとき、
マジフレ:2387
大文字︰1918+1279
だからダメージ自体は大文字の方が高いで
でも、CD短縮や単発Hitなことを考えるとマジフレのほうが総ダメージ数は高くなりそう

178
名前なし 2022/06/12 (日) 20:20:36 f0873@ac253 >> 171

マジフレの短縮が超強いのと大文字微妙にダメージ遅いから現状はマジフレ渦一択だと思うな
特にユナイト渦マジフレマジフレ渦マジフレがエンドレスで撃てるのが制圧力高い大文字と圧倒的に火力差CC差がある

175
名前なし 2022/06/12 (日) 16:07:47 7e59b@37453

記事の方少しずつ編集できればと思うんですけど、ルート適正って上下どっちの方がある感じですかね。

177
名前なし 2022/06/12 (日) 18:23:51 cd949@b219e >> 175

よほどやらかさない限りレベル6になれる下派。でも実際どっちも辛いと思う。上は筋トレ阻止をできないし、下はタブンネ横取りが難しいどころか奪われる可能性も高い。学習装置フーパとかの介護は欲しいかな…

179
名前なし 2022/06/12 (日) 21:20:21 5e2c2@92401 >> 175

上いって相方が筋トレでついて行っても不利になりかねないほど弱いし、残って相手の筋トレ阻止もラスヒ性能低いからキツイ。となると下で味方と力合わせるしか選択肢がないかな。

180
名前なし 2022/06/12 (日) 21:46:54 42b57@d9eee >> 175

やっぱ行くなら下だよな…?
俺も>177,179と同意見なんだけど、昨日下レーン宣言した途端「ちょっと待ってね」されまくって、中央に変えたら「OK」されて焦った
え?中央適性とかな無いよねこいつ?

181
名前なし 2022/06/12 (日) 22:25:43 1ea86@bed30 >> 180

中央いってLv7や8になったところで火力が足りなさすぎるから他の連中に回したいな

182
名前なし 2022/06/12 (日) 22:30:45 >> 175

適性が何処って話ではなく、まだ下に行くほうがいいっていう珍しいキャラ

183
名前なし 2022/06/13 (月) 01:57:47 36137@9fb45

マフォクシーの適正ルートは上、中央、下の順。
下は味方依存がラルトス並みに高くて相方の腕前による上振れ下振れがえげつない。下手したらラスヒほぼ全部取られるから7:20でレベル4になってしまう恐れがある。

中央は1蜂ガンク以外あまり問題ない。火力高いしレベル6以降普通に強いので適正はマジである。

上ルートはエイパム、ヘイガニのHPがタブンネより低くてラスヒが取りやすい。何よりダンベル積みに来る奴らが多いかつマフォクシーは基本的に積まないからお互いの戦略が読みやすく、立ち回り次第でほぼ確実に上残りせずマフォクシーで下に降りることもできるから。

188
名前なし 2022/06/13 (月) 02:23:37 2f112@6b87a >> 183

タブンネ取れなくてエイパム取れるはわからん
削る時間がかかるだけでラストヒット自体の難易度は同じ
上ルート下振れしたら上下エイパム取られて+2回ゴールされてノーデスで帰還されるとか普通に起こりうることでは?

192
名前なし 2022/06/13 (月) 02:47:13 0a38a@9fb45 >> 188

HPの高さは関係なかった。訂正させてもらう。
逆に向こう2人がゴールしに行った場合こちらの相方は理論上ヘイガニ含めて4積みすることができる。なおかつ相方を帰還させるために鬼火の移動速度低下が役に立つ。どのレーンも序盤弱いけどと多分上ルートが1番輝くと考えてる。下ルートがダメな理由としてラスヒ強者が非常に集まりやすい傾向にって、(ハピ、バナ、フーパ等々)まず野生を取れるケースの方が少ない。なおかつフォッコがラスヒ取れないと分かり次第こちら側のタブンネもスティールしにくることが多く、相方が学習装置持ちのサポタンとかでないかぎりマフォクシーに進化するのは至難の業ですりそのため相手がまずダンベルを積みいくケースが多い上ルートの方が確実に野生を取ることができるため相当下振れしない限りは基本的にほぼ9割近くマフォクシーorレベル5後半テルーナーで降りることが可能になります。

184
名前なし 2022/06/13 (月) 02:01:35 36137@9fb45

鈴アンプものしりで全技ブンブン丸はまじで楽しい

185
名前なし 2022/06/13 (月) 02:16:34 e912b@ae495

きあはちWメガネ&スピーダー運用で下ルートの安定性ヤバいな
ラスヒも余裕で取れるし、何より事故りにくくマフォの仕事がしやすい

186
名前なし 2022/06/13 (月) 02:21:02 3c33b@89c18

炎の渦によるハラスと、ユナイト時の爆速スキル回転による高い継続火力が強みだと思うので、
鈴アンプバリア……にしたい所だが、序盤のラスヒが不安なのでこだわりアンプバリアになってる。

187
名前なし 2022/06/13 (月) 02:22:23 修正 3c33b@89c18

炎の渦、射程が長すぎて、最大射程位置だとその先の様子を直視で伺えず、カメラ移動するか予想しなくてはならな
という贅沢な悩みを感じてる

189
名前なし 2022/06/13 (月) 02:28:53 e912b@ae495 >> 187

むしろ亀殴り中とかでの視界取りの代わりが出来ると発想を転換してみよう
渦が動くだけで敵が近くに居ると分かる

190
名前なし 2022/06/13 (月) 02:37:09 3c33b@89c18 >> 189

それはやってますねw
サンダー戦でも、集団戦が始まるまではひたすら、視界とれてない所に渦巻き投げ込んでます。

191
名前なし 2022/06/13 (月) 02:46:40 e912b@ae495 >> 189

まるでゲコの分身みを感じる挙動なんですわ…
とりあえず吐いとけばどうにかなる性能ぇ…

229
名前なし 2022/06/15 (水) 20:00:58 2cd43@64f73 >> 189

射程は水手裏剣と同じくらいでいいと思うけどなぁ。
とりあえず時間経過で渦の移動速度落ちる仕様にしてほしい

193
名前なし 2022/06/13 (月) 02:56:04 0a38a@9fb45

炎の渦は早々に直撃しに行った方がダメージは少ない。逃げると下手したら全弾ヒットもあり得て、かなり痛いダメージを負うことになる。
余談だけども「渦のスピード速すぎるなぁ」って、使ってる側でも時々思う

194
名前なし 2022/06/13 (月) 11:14:39 ac173@5ae2b

スタダで練習してた時にエーフィ相手にして思ったけど渦の鈍足でマジックミラー無理やり剥いで本命のスタンぶち込むのさすがに酷くない?やっていい事と悪いことがあるぞ…

198
名前なし 2022/06/13 (月) 16:22:05 b08f5@bed64 >> 194

ひえっ

196
名前なし 2022/06/13 (月) 14:18:51 0742e@d4c47

マフォクシーの持ち物、バトルアイテム、技セット考察に加筆しました。研究が進み次第ルート考察も加筆していこうと思います。

197
名前なし 2022/06/13 (月) 15:42:02 7db74@a79f1 >> 196

持ち物とバトルアイテムを少々改稿しました

200
名前なし 2022/06/13 (月) 20:16:20 4be68@1db97 >> 196

アンプ鈴物知りってあるけど物知りって拘りより火力効率いいの?
拘りにはCDあるとはいえ、レシオよっぽど高くなければ物知りのSAによる差分は僅少だと思う
序盤なら確実に拘りの方がLHに貢献するし

201
名前なし 2022/06/13 (月) 20:57:51 修正 ea05b@933a6 >> 200

ぶっちゃけ火力系積まなくていいレベルのレシオだから序盤寄りの拘りの方が強いぜ
Lv13での物知りが基礎込み+85だから渦5HITマジフレマジフレで280程度しか変わらんから拘り積んでまだ火力ほしいなら物知りって感じ
拘りもLH重視じゃないなら気合でいいレベルでもある終盤火力はアンプだけで全然事足りるし気合バリアアンプならスピード型に絡まれても返り討ちにできる程度の耐久力確保できるし割とお勧め

199
名前なし 2022/06/13 (月) 19:32:58 0aeb0@4765b

ここで鈴アンプ両持ちをおそらく初めて提案したものであるぞ
讃えよ😤

203
名前なし 2022/06/13 (月) 21:23:39 9eef9@d8367 >> 199

へへぇ〜🙏

206
名前なし 2022/06/14 (火) 09:32:46 db3d9@8b0a3 >> 203

いや流石にCTのためだけに鈴はきついっす…

225
名前なし 2022/06/15 (水) 12:53:38 0aeb0@3065d >> 203

鈴持ってると序盤に強くなるしアンプと2個持ちするとレベル11のマジフレを当てたときのマジフレのCTが2.1秒になる
あととくこう系火力もちものの恩恵が真面目に薄くてトリプルメガネしても対して変わらないから回転率上げたほうが火力出る気がする
鈴の分防御もちもの持つならそれでいいと思うけど

202
名前なし 2022/06/13 (月) 21:22:24 3e013@21bad

カビゴンとかルカリオみたいに野生ポケモンとフォッコの間に身体入れてくるポケモンが相手だとひのこでラスヒ取れなくてキツイ…

204
名前なし 2022/06/13 (月) 22:18:30 0aeb0@59b0e >> 202

おにびはもう使っていますか?
着弾点指定型なので間にあるポケモンをすり抜けて攻撃できますよ

205
名前なし 2022/06/14 (火) 06:41:00 e7d8b@1c5bf

うず処理しないとありえんほど画面に残るのに
キャラと同速で追ってくるのやっぱおかしいって

207
名前なし 2022/06/14 (火) 09:50:59 db3d9@8b0a3

渦が暴れてるのは環境に妨害無効少ないのが一番大きい気がするけどな
前のカメレベルでなければ妨害無効ない相手を狙えば済むのもあるがそれでも神秘グロパンホーンあたりは面倒

208
名前なし 2022/06/14 (火) 10:59:56 33c1b@d3213

鈴アンプはマジフレニトチャ型以外には論外。ないわ。
改稿ナイス

209
名前なし 2022/06/14 (火) 12:09:22 4be68@ae1b0 >> 208

マジフレニトロ自体使ってる人少ないから…
実際何が強いか真剣にわからない

210
名前なし 2022/06/14 (火) 12:25:32 fb7a7@77d0a >> 209

カイリキーとアマージョなどがいる場合大文字ニトロかな。

妨害無効でブリンク技豊富かつ瞬間力がすごいので
「渦マジフレだ!」→「インファ爆パン!」→マフォクシー4ぬ
「大文字置いてニトチャで逃げます」→「手が出ない」
になる。

211
名前なし 2022/06/14 (火) 13:21:44 ac173@cffcf >> 209

ただccを捨ててまで生存力を重視したビルドがマフォクシーに求められてるかっていうと…って気持ちになる

212
名前なし 2022/06/14 (火) 13:25:35 33c1b@d3213 >> 209

生存力や機動力というよりマジフレとニトチャの火の玉を超高回転で放てる火力振りの型だと考えてる。もーちょいニトチャ火の玉の射程くれれば無双できそう

214
名前なし 2022/06/14 (火) 13:45:36 fb7a7@77d0a >> 209

何はともあれ、マジフレニトチャはない。

マジフレ渦の「接近を阻むメイジ」、大文字ニトチャの「逃げるメイジ」のどっちか。

217
名前なし 2022/06/14 (火) 14:43:23 20fcf@a3cd0 >> 209

マジフレニトチャエアプかな?

219
名前なし 2022/06/14 (火) 17:58:17 4be68@ae1b0 >> 209

確かに渦踏み抜かれて狩られるのが主要な死因だし、ハピとかカイリキー見えたらニトロ取ってもいいかも
ニトロ連発しないと引き撃ちには足りないから文字はないです 念のため

218
名前なし 2022/06/14 (火) 15:35:33 3a0e3@a79f1 >> 208

マジフレ渦でCCばら撒くのが強いときもあるから、マジフレ採用のとき強いってくらいに変えといた

213
名前なし 2022/06/14 (火) 13:26:50 33c1b@d3213

ちなみに強いかは置いといて使ってて楽しいよ。時々4〜5連キルできるし。

215
名前なし 2022/06/14 (火) 13:50:02 42b57@d9eee >> 213

それは分かる。なんか爆パンで突っ込んでくる距離と丁度噛み合ってボコれるんだよね。
まあスタダでしか使ってないけど

216
名前なし 2022/06/14 (火) 13:55:31 4f84f@eb88b

レベル11のマジフレ強化で強くなるけど、クールタイムの減少考えると13からがやっぱり本番なポケモンって感じ

220
名前なし 2022/06/14 (火) 18:49:23 5ce85@7190b

大文字の強さがわからないんだが、マジフレと比べて何があるかね?

221
名前なし 2022/06/14 (火) 19:16:01 修正 32ffa@45893

・マジフレより火力がある(2段とも当てたときに  
 限る、なおマジフレのほうがDPS高い)
・発生早い(2段目も含むとマジフレのほうが早い 
 かも)
・貫通し、複数に当てれる(マジフレも爆風によ
 る範囲持ち)

うーんこの

222
名前なし 2022/06/14 (火) 19:44:18 0cce4@245dc >> 221

肝心な長所が奪われる危険性があるの笑える
予兆が出ないっていう差別化点も一応あるよ

223
名前なし 2022/06/14 (火) 19:50:19 5ce85@3efd4 >> 222

2段目バッチリ出てるだろ

224
名前なし 2022/06/15 (水) 03:41:10 87486@0cb0d

渦ないこいつが脅威に思ったことは一度もない

226
名前なし 2022/06/15 (水) 15:13:00 64d04@2c660

マフォクシーのユナイト技の回復阻害効果ってゴール下の回復も阻害されるんかな

227
名前なし 2022/06/15 (水) 19:30:22 05892@1b588 >> 226

されるっぽい。シールドもスリップダメージで帳消しになるのでゴール上に設置すると攻めやすくなる。

237
名前なし 2022/06/16 (木) 19:17:56 修正 ae92c@43d62 >> 227

回復量50%低下らしいからシールド除けばファーストくらいまで弱体化するのか
ロトム押し込みが割と決まるわけだ