マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
炎の渦、もしかして草むらに入ると見えなくなるの…? トラップみたく接敵寸前にそばの草むらに置いておくと楽しいんやが
草むらの中の相手も追尾するのか?
とりま早よナーフされてくれ。 渦と追いかけっこするのしんどいわ。
なおしかスピーダーで対処できるし、ダメージ大した事ないからタンクが受ければいいよ
ダメージ大したことなくても妨害性能がやばいでしょ
渦の妨害性能は高いと言ってもナーフするほどの支配力はないと思う 渦以外は並か並以下のキャラだし
ジュラで食らうと、HP半分ぐらい消し飛ばない?
それはジュラがペラい
ジュラって、特防耐性アタックとスピードの中で一番あるのよ。つまり、ムーブ技無い奴は、近くに設置された時点で、現状半分ぐらい消し飛ぶ。
なおしやスピーダー使う場合、44秒~69秒ぐらいCT有る訳だけど、その間に使用される渦3発?4発?は射程外に逃げる感じ?ちなムーブ無しアタッカー視点。
逃げるか????かすれば? ムーブなしアタッカーが単騎で散歩してるのが問題あるし、渦一回かわしたのにメイジ殺せないようなアタッカーいないでしょ
渦回避したぐらいで突っ込むアタッカー?やべぇなソイツ。
渦外したマフォクシーを狩れないなら使い手の問題だろうな
マフォクシーもアイテム持ってるしマフォクシーも単騎で散歩せんでしょうに ただ渦マジフレは強いけどナーフ必要かと言われたら微妙 使われてない二つをアッパーしてLV11から強力なメイジになるぞってコンセプトで行くんじゃないかな
ナーフいらなくない?
ごめん枝間違えた
マフォクシーって通常攻撃強いの? 弱いほうだと思ってた
『マジフレ』は範囲細いけど『だいもんじ』より火力高い っ感じ?なので わざ1は使い分けかな、 あと『炎の渦』が強すぎて『ニトチャ』がタヒんでるので『炎の渦』ナーフor『ニトチャ』強化するかの調整入りそう。あと通常攻撃の火力低いのでそこも調整ってぐらいで他調整するとこ無さそうかな?
炎の渦だけナーフして終わりだとクソザコになって終わるから どっちもあるんじゃないかな?
Lv15のとき、 マジフレ:2387 大文字︰1918+1279 だからダメージ自体は大文字の方が高いで でも、CD短縮や単発Hitなことを考えるとマジフレのほうが総ダメージ数は高くなりそう
マジフレの短縮が超強いのと大文字微妙にダメージ遅いから現状はマジフレ渦一択だと思うな 特にユナイト渦マジフレマジフレ渦マジフレがエンドレスで撃てるのが制圧力高い大文字と圧倒的に火力差CC差がある
記事の方少しずつ編集できればと思うんですけど、ルート適正って上下どっちの方がある感じですかね。
よほどやらかさない限りレベル6になれる下派。でも実際どっちも辛いと思う。上は筋トレ阻止をできないし、下はタブンネ横取りが難しいどころか奪われる可能性も高い。学習装置フーパとかの介護は欲しいかな…
上いって相方が筋トレでついて行っても不利になりかねないほど弱いし、残って相手の筋トレ阻止もラスヒ性能低いからキツイ。となると下で味方と力合わせるしか選択肢がないかな。
やっぱ行くなら下だよな…? 俺も>177,179と同意見なんだけど、昨日下レーン宣言した途端「ちょっと待ってね」されまくって、中央に変えたら「OK」されて焦った え?中央適性とかな無いよねこいつ?
中央いってLv7や8になったところで火力が足りなさすぎるから他の連中に回したいな
適性が何処って話ではなく、まだ下に行くほうがいいっていう珍しいキャラ
マフォクシーの適正ルートは上、中央、下の順。 下は味方依存がラルトス並みに高くて相方の腕前による上振れ下振れがえげつない。下手したらラスヒほぼ全部取られるから7:20でレベル4になってしまう恐れがある。
中央は1蜂ガンク以外あまり問題ない。火力高いしレベル6以降普通に強いので適正はマジである。
上ルートはエイパム、ヘイガニのHPがタブンネより低くてラスヒが取りやすい。何よりダンベル積みに来る奴らが多いかつマフォクシーは基本的に積まないからお互いの戦略が読みやすく、立ち回り次第でほぼ確実に上残りせずマフォクシーで下に降りることもできるから。
タブンネ取れなくてエイパム取れるはわからん 削る時間がかかるだけでラストヒット自体の難易度は同じ 上ルート下振れしたら上下エイパム取られて+2回ゴールされてノーデスで帰還されるとか普通に起こりうることでは?
HPの高さは関係なかった。訂正させてもらう。 逆に向こう2人がゴールしに行った場合こちらの相方は理論上ヘイガニ含めて4積みすることができる。なおかつ相方を帰還させるために鬼火の移動速度低下が役に立つ。どのレーンも序盤弱いけどと多分上ルートが1番輝くと考えてる。下ルートがダメな理由としてラスヒ強者が非常に集まりやすい傾向にって、(ハピ、バナ、フーパ等々)まず野生を取れるケースの方が少ない。なおかつフォッコがラスヒ取れないと分かり次第こちら側のタブンネもスティールしにくることが多く、相方が学習装置持ちのサポタンとかでないかぎりマフォクシーに進化するのは至難の業ですりそのため相手がまずダンベルを積みいくケースが多い上ルートの方が確実に野生を取ることができるため相当下振れしない限りは基本的にほぼ9割近くマフォクシーorレベル5後半テルーナーで降りることが可能になります。
鈴アンプものしりで全技ブンブン丸はまじで楽しい
きあはちWメガネ&スピーダー運用で下ルートの安定性ヤバいな ラスヒも余裕で取れるし、何より事故りにくくマフォの仕事がしやすい
炎の渦によるハラスと、ユナイト時の爆速スキル回転による高い継続火力が強みだと思うので、 鈴アンプバリア……にしたい所だが、序盤のラスヒが不安なのでこだわりアンプバリアになってる。
炎の渦、射程が長すぎて、最大射程位置だとその先の様子を直視で伺えず、カメラ移動するか予想しなくてはならな という贅沢な悩みを感じてる
むしろ亀殴り中とかでの視界取りの代わりが出来ると発想を転換してみよう 渦が動くだけで敵が近くに居ると分かる
それはやってますねw サンダー戦でも、集団戦が始まるまではひたすら、視界とれてない所に渦巻き投げ込んでます。
まるでゲコの分身みを感じる挙動なんですわ… とりあえず吐いとけばどうにかなる性能ぇ…
射程は水手裏剣と同じくらいでいいと思うけどなぁ。 とりあえず時間経過で渦の移動速度落ちる仕様にしてほしい
炎の渦は早々に直撃しに行った方がダメージは少ない。逃げると下手したら全弾ヒットもあり得て、かなり痛いダメージを負うことになる。 余談だけども「渦のスピード速すぎるなぁ」って、使ってる側でも時々思う
スタダで練習してた時にエーフィ相手にして思ったけど渦の鈍足でマジックミラー無理やり剥いで本命のスタンぶち込むのさすがに酷くない?やっていい事と悪いことがあるぞ…
ひえっ
マフォクシーの持ち物、バトルアイテム、技セット考察に加筆しました。研究が進み次第ルート考察も加筆していこうと思います。
持ち物とバトルアイテムを少々改稿しました
アンプ鈴物知りってあるけど物知りって拘りより火力効率いいの? 拘りにはCDあるとはいえ、レシオよっぽど高くなければ物知りのSAによる差分は僅少だと思う 序盤なら確実に拘りの方がLHに貢献するし
ぶっちゃけ火力系積まなくていいレベルのレシオだから序盤寄りの拘りの方が強いぜ Lv13での物知りが基礎込み+85だから渦5HITマジフレマジフレで280程度しか変わらんから拘り積んでまだ火力ほしいなら物知りって感じ 拘りもLH重視じゃないなら気合でいいレベルでもある終盤火力はアンプだけで全然事足りるし気合バリアアンプならスピード型に絡まれても返り討ちにできる程度の耐久力確保できるし割とお勧め
ここで鈴アンプ両持ちをおそらく初めて提案したものであるぞ 讃えよ😤
へへぇ〜🙏
いや流石にCTのためだけに鈴はきついっす…
鈴持ってると序盤に強くなるしアンプと2個持ちするとレベル11のマジフレを当てたときのマジフレのCTが2.1秒になる あととくこう系火力もちものの恩恵が真面目に薄くてトリプルメガネしても対して変わらないから回転率上げたほうが火力出る気がする 鈴の分防御もちもの持つならそれでいいと思うけど
カビゴンとかルカリオみたいに野生ポケモンとフォッコの間に身体入れてくるポケモンが相手だとひのこでラスヒ取れなくてキツイ…
おにびはもう使っていますか? 着弾点指定型なので間にあるポケモンをすり抜けて攻撃できますよ
うず処理しないとありえんほど画面に残るのに キャラと同速で追ってくるのやっぱおかしいって
渦が暴れてるのは環境に妨害無効少ないのが一番大きい気がするけどな 前のカメレベルでなければ妨害無効ない相手を狙えば済むのもあるがそれでも神秘グロパンホーンあたりは面倒
鈴アンプはマジフレニトチャ型以外には論外。ないわ。 改稿ナイス
マジフレニトロ自体使ってる人少ないから… 実際何が強いか真剣にわからない
カイリキーとアマージョなどがいる場合大文字ニトロかな。
妨害無効でブリンク技豊富かつ瞬間力がすごいので 「渦マジフレだ!」→「インファ爆パン!」→マフォクシー4ぬ 「大文字置いてニトチャで逃げます」→「手が出ない」 になる。
ただccを捨ててまで生存力を重視したビルドがマフォクシーに求められてるかっていうと…って気持ちになる
生存力や機動力というよりマジフレとニトチャの火の玉を超高回転で放てる火力振りの型だと考えてる。もーちょいニトチャ火の玉の射程くれれば無双できそう
何はともあれ、マジフレニトチャはない。
マジフレ渦の「接近を阻むメイジ」、大文字ニトチャの「逃げるメイジ」のどっちか。
マジフレニトチャエアプかな?
確かに渦踏み抜かれて狩られるのが主要な死因だし、ハピとかカイリキー見えたらニトロ取ってもいいかも ニトロ連発しないと引き撃ちには足りないから文字はないです 念のため
マジフレ渦でCCばら撒くのが強いときもあるから、マジフレ採用のとき強いってくらいに変えといた
ちなみに強いかは置いといて使ってて楽しいよ。時々4〜5連キルできるし。
それは分かる。なんか爆パンで突っ込んでくる距離と丁度噛み合ってボコれるんだよね。 まあスタダでしか使ってないけど
レベル11のマジフレ強化で強くなるけど、クールタイムの減少考えると13からがやっぱり本番なポケモンって感じ
大文字の強さがわからないんだが、マジフレと比べて何があるかね?
・マジフレより火力がある(2段とも当てたときに 限る、なおマジフレのほうがDPS高い) ・発生早い(2段目も含むとマジフレのほうが早い かも) ・貫通し、複数に当てれる(マジフレも爆風によ る範囲持ち)
うーんこの
肝心な長所が奪われる危険性があるの笑える 予兆が出ないっていう差別化点も一応あるよ
2段目バッチリ出てるだろ
渦ないこいつが脅威に思ったことは一度もない
マフォクシーのユナイト技の回復阻害効果ってゴール下の回復も阻害されるんかな
されるっぽい。シールドもスリップダメージで帳消しになるのでゴール上に設置すると攻めやすくなる。
回復量50%低下らしいからシールド除けばファーストくらいまで弱体化するのか ロトム押し込みが割と決まるわけだ
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炎の渦、もしかして草むらに入ると見えなくなるの…?
トラップみたく接敵寸前にそばの草むらに置いておくと楽しいんやが
草むらの中の相手も追尾するのか?
とりま早よナーフされてくれ。
渦と追いかけっこするのしんどいわ。
なおしかスピーダーで対処できるし、ダメージ大した事ないからタンクが受ければいいよ
ダメージ大したことなくても妨害性能がやばいでしょ
渦の妨害性能は高いと言ってもナーフするほどの支配力はないと思う
渦以外は並か並以下のキャラだし
ジュラで食らうと、HP半分ぐらい消し飛ばない?
それはジュラがペラい
ジュラって、特防耐性アタックとスピードの中で一番あるのよ。つまり、ムーブ技無い奴は、近くに設置された時点で、現状半分ぐらい消し飛ぶ。
なおしやスピーダー使う場合、44秒~69秒ぐらいCT有る訳だけど、その間に使用される渦3発?4発?は射程外に逃げる感じ?ちなムーブ無しアタッカー視点。
逃げるか????かすれば?
ムーブなしアタッカーが単騎で散歩してるのが問題あるし、渦一回かわしたのにメイジ殺せないようなアタッカーいないでしょ
渦回避したぐらいで突っ込むアタッカー?やべぇなソイツ。
渦外したマフォクシーを狩れないなら使い手の問題だろうな
マフォクシーもアイテム持ってるしマフォクシーも単騎で散歩せんでしょうに
ただ渦マジフレは強いけどナーフ必要かと言われたら微妙
使われてない二つをアッパーしてLV11から強力なメイジになるぞってコンセプトで行くんじゃないかな
ナーフいらなくない?
ごめん枝間違えた
マフォクシーって通常攻撃強いの?
弱いほうだと思ってた
『マジフレ』は範囲細いけど『だいもんじ』より火力高い っ感じ?なので わざ1は使い分けかな、
あと『炎の渦』が強すぎて『ニトチャ』がタヒんでるので『炎の渦』ナーフor『ニトチャ』強化するかの調整入りそう。あと通常攻撃の火力低いのでそこも調整ってぐらいで他調整するとこ無さそうかな?
炎の渦だけナーフして終わりだとクソザコになって終わるから
どっちもあるんじゃないかな?
Lv15のとき、
マジフレ:2387
大文字︰1918+1279
だからダメージ自体は大文字の方が高いで
でも、CD短縮や単発Hitなことを考えるとマジフレのほうが総ダメージ数は高くなりそう
マジフレの短縮が超強いのと大文字微妙にダメージ遅いから現状はマジフレ渦一択だと思うな
特にユナイト渦マジフレマジフレ渦マジフレがエンドレスで撃てるのが制圧力高い大文字と圧倒的に火力差CC差がある
記事の方少しずつ編集できればと思うんですけど、ルート適正って上下どっちの方がある感じですかね。
よほどやらかさない限りレベル6になれる下派。でも実際どっちも辛いと思う。上は筋トレ阻止をできないし、下はタブンネ横取りが難しいどころか奪われる可能性も高い。学習装置フーパとかの介護は欲しいかな…
上いって相方が筋トレでついて行っても不利になりかねないほど弱いし、残って相手の筋トレ阻止もラスヒ性能低いからキツイ。となると下で味方と力合わせるしか選択肢がないかな。
やっぱ行くなら下だよな…?
俺も>177,179と同意見なんだけど、昨日下レーン宣言した途端「ちょっと待ってね」されまくって、中央に変えたら「OK」されて焦った
え?中央適性とかな無いよねこいつ?
中央いってLv7や8になったところで火力が足りなさすぎるから他の連中に回したいな
適性が何処って話ではなく、まだ下に行くほうがいいっていう珍しいキャラ
マフォクシーの適正ルートは上、中央、下の順。
下は味方依存がラルトス並みに高くて相方の腕前による上振れ下振れがえげつない。下手したらラスヒほぼ全部取られるから7:20でレベル4になってしまう恐れがある。
中央は1蜂ガンク以外あまり問題ない。火力高いしレベル6以降普通に強いので適正はマジである。
上ルートはエイパム、ヘイガニのHPがタブンネより低くてラスヒが取りやすい。何よりダンベル積みに来る奴らが多いかつマフォクシーは基本的に積まないからお互いの戦略が読みやすく、立ち回り次第でほぼ確実に上残りせずマフォクシーで下に降りることもできるから。
タブンネ取れなくてエイパム取れるはわからん
削る時間がかかるだけでラストヒット自体の難易度は同じ
上ルート下振れしたら上下エイパム取られて+2回ゴールされてノーデスで帰還されるとか普通に起こりうることでは?
HPの高さは関係なかった。訂正させてもらう。
逆に向こう2人がゴールしに行った場合こちらの相方は理論上ヘイガニ含めて4積みすることができる。なおかつ相方を帰還させるために鬼火の移動速度低下が役に立つ。どのレーンも序盤弱いけどと多分上ルートが1番輝くと考えてる。下ルートがダメな理由としてラスヒ強者が非常に集まりやすい傾向にって、(ハピ、バナ、フーパ等々)まず野生を取れるケースの方が少ない。なおかつフォッコがラスヒ取れないと分かり次第こちら側のタブンネもスティールしにくることが多く、相方が学習装置持ちのサポタンとかでないかぎりマフォクシーに進化するのは至難の業ですりそのため相手がまずダンベルを積みいくケースが多い上ルートの方が確実に野生を取ることができるため相当下振れしない限りは基本的にほぼ9割近くマフォクシーorレベル5後半テルーナーで降りることが可能になります。
鈴アンプものしりで全技ブンブン丸はまじで楽しい
きあはちWメガネ&スピーダー運用で下ルートの安定性ヤバいな
ラスヒも余裕で取れるし、何より事故りにくくマフォの仕事がしやすい
炎の渦によるハラスと、ユナイト時の爆速スキル回転による高い継続火力が強みだと思うので、
鈴アンプバリア……にしたい所だが、序盤のラスヒが不安なのでこだわりアンプバリアになってる。
炎の渦、射程が長すぎて、最大射程位置だとその先の様子を直視で伺えず、カメラ移動するか予想しなくてはならな
という贅沢な悩みを感じてる
むしろ亀殴り中とかでの視界取りの代わりが出来ると発想を転換してみよう
渦が動くだけで敵が近くに居ると分かる
それはやってますねw
サンダー戦でも、集団戦が始まるまではひたすら、視界とれてない所に渦巻き投げ込んでます。
まるでゲコの分身みを感じる挙動なんですわ…
とりあえず吐いとけばどうにかなる性能ぇ…
射程は水手裏剣と同じくらいでいいと思うけどなぁ。
とりあえず時間経過で渦の移動速度落ちる仕様にしてほしい
炎の渦は早々に直撃しに行った方がダメージは少ない。逃げると下手したら全弾ヒットもあり得て、かなり痛いダメージを負うことになる。
余談だけども「渦のスピード速すぎるなぁ」って、使ってる側でも時々思う
スタダで練習してた時にエーフィ相手にして思ったけど渦の鈍足でマジックミラー無理やり剥いで本命のスタンぶち込むのさすがに酷くない?やっていい事と悪いことがあるぞ…
ひえっ
マフォクシーの持ち物、バトルアイテム、技セット考察に加筆しました。研究が進み次第ルート考察も加筆していこうと思います。
持ち物とバトルアイテムを少々改稿しました
アンプ鈴物知りってあるけど物知りって拘りより火力効率いいの?
拘りにはCDあるとはいえ、レシオよっぽど高くなければ物知りのSAによる差分は僅少だと思う
序盤なら確実に拘りの方がLHに貢献するし
ぶっちゃけ火力系積まなくていいレベルのレシオだから序盤寄りの拘りの方が強いぜ
Lv13での物知りが基礎込み+85だから渦5HITマジフレマジフレで280程度しか変わらんから拘り積んでまだ火力ほしいなら物知りって感じ
拘りもLH重視じゃないなら気合でいいレベルでもある終盤火力はアンプだけで全然事足りるし気合バリアアンプならスピード型に絡まれても返り討ちにできる程度の耐久力確保できるし割とお勧め
ここで鈴アンプ両持ちをおそらく初めて提案したものであるぞ
讃えよ😤
へへぇ〜🙏
いや流石にCTのためだけに鈴はきついっす…
鈴持ってると序盤に強くなるしアンプと2個持ちするとレベル11のマジフレを当てたときのマジフレのCTが2.1秒になる
あととくこう系火力もちものの恩恵が真面目に薄くてトリプルメガネしても対して変わらないから回転率上げたほうが火力出る気がする
鈴の分防御もちもの持つならそれでいいと思うけど
カビゴンとかルカリオみたいに野生ポケモンとフォッコの間に身体入れてくるポケモンが相手だとひのこでラスヒ取れなくてキツイ…
おにびはもう使っていますか?
着弾点指定型なので間にあるポケモンをすり抜けて攻撃できますよ
うず処理しないとありえんほど画面に残るのに
キャラと同速で追ってくるのやっぱおかしいって
渦が暴れてるのは環境に妨害無効少ないのが一番大きい気がするけどな
前のカメレベルでなければ妨害無効ない相手を狙えば済むのもあるがそれでも神秘グロパンホーンあたりは面倒
鈴アンプはマジフレニトチャ型以外には論外。ないわ。
改稿ナイス
マジフレニトロ自体使ってる人少ないから…
実際何が強いか真剣にわからない
カイリキーとアマージョなどがいる場合大文字ニトロかな。
妨害無効でブリンク技豊富かつ瞬間力がすごいので
「渦マジフレだ!」→「インファ爆パン!」→マフォクシー4ぬ
「大文字置いてニトチャで逃げます」→「手が出ない」
になる。
ただccを捨ててまで生存力を重視したビルドがマフォクシーに求められてるかっていうと…って気持ちになる
生存力や機動力というよりマジフレとニトチャの火の玉を超高回転で放てる火力振りの型だと考えてる。もーちょいニトチャ火の玉の射程くれれば無双できそう
何はともあれ、マジフレニトチャはない。
マジフレ渦の「接近を阻むメイジ」、大文字ニトチャの「逃げるメイジ」のどっちか。
マジフレニトチャエアプかな?
確かに渦踏み抜かれて狩られるのが主要な死因だし、ハピとかカイリキー見えたらニトロ取ってもいいかも
ニトロ連発しないと引き撃ちには足りないから文字はないです 念のため
マジフレ渦でCCばら撒くのが強いときもあるから、マジフレ採用のとき強いってくらいに変えといた
ちなみに強いかは置いといて使ってて楽しいよ。時々4〜5連キルできるし。
それは分かる。なんか爆パンで突っ込んでくる距離と丁度噛み合ってボコれるんだよね。
まあスタダでしか使ってないけど
レベル11のマジフレ強化で強くなるけど、クールタイムの減少考えると13からがやっぱり本番なポケモンって感じ
大文字の強さがわからないんだが、マジフレと比べて何があるかね?
・マジフレより火力がある(2段とも当てたときに
限る、なおマジフレのほうがDPS高い)
・発生早い(2段目も含むとマジフレのほうが早い
かも)
・貫通し、複数に当てれる(マジフレも爆風によ
る範囲持ち)
うーんこの
肝心な長所が奪われる危険性があるの笑える
予兆が出ないっていう差別化点も一応あるよ
2段目バッチリ出てるだろ
渦ないこいつが脅威に思ったことは一度もない
マフォクシーのユナイト技の回復阻害効果ってゴール下の回復も阻害されるんかな
されるっぽい。シールドもスリップダメージで帳消しになるのでゴール上に設置すると攻めやすくなる。
回復量50%低下らしいからシールド除けばファーストくらいまで弱体化するのか
ロトム押し込みが割と決まるわけだ