実際最大レベルのアンプと鈴持ったら命中させたときのマジフレのCTはどれくらいになるんだろう
鈴餡もちの時のCD比較 マジフレ︰3.06(-0.40) 炎の渦︰5.40(-0.40) マジフレを相手に命中させることができるのならば、 マジフレ︰2.10 炎の渦︰3.90
レベル13でのCD短縮が25%だから、鈴アンプ30だと66%になる。 マジフレ 4.5×0.66=2.97 渦 8×0.66=5.28 マジフレは相手キャラに当てると1.5のCD短縮なので、実質1.5秒でマジフレ乱射できるようになるね。ヤヴァい! 渦も実質3秒くらいになりそうだね。ヤヴァい!!
こりゃ両持ちするっきゃねえな! せにゃ!
こだわり持つかおたばり持つかきあはち持つか 悩みどころ
個人的にはチームに合わせてでいいかと思う。序盤のラスヒ委ねられてそうならこだわり、ユナイト頻度が高くなる集団戦多いならおたばり。こだわりは終盤明らかに影響が小さくなる。スキルの連発力に対して効果が追いつかなくなる。
自分で思ってたより鈴餡良さそうだなあ。 回転率と無料ユナイトに火力面は委ねて、めがね外すのもありかこれ。鈴庵+バリor気合いとか。 ベイブレードの次は弾幕ゲーの時代か
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鈴餡もちの時のCD比較
マジフレ︰3.06(-0.40)
炎の渦︰5.40(-0.40)
マジフレを相手に命中させることができるのならば、
マジフレ︰2.10
炎の渦︰3.90
レベル13でのCD短縮が25%だから、鈴アンプ30だと66%になる。
マジフレ
4.5×0.66=2.97
渦
8×0.66=5.28
マジフレは相手キャラに当てると1.5のCD短縮なので、実質1.5秒でマジフレ乱射できるようになるね。ヤヴァい!
渦も実質3秒くらいになりそうだね。ヤヴァい!!
こりゃ両持ちするっきゃねえな!
せにゃ!
こだわり持つかおたばり持つかきあはち持つか
悩みどころ
個人的にはチームに合わせてでいいかと思う。序盤のラスヒ委ねられてそうならこだわり、ユナイト頻度が高くなる集団戦多いならおたばり。こだわりは終盤明らかに影響が小さくなる。スキルの連発力に対して効果が追いつかなくなる。
自分で思ってたより鈴餡良さそうだなあ。
回転率と無料ユナイトに火力面は委ねて、めがね外すのもありかこれ。鈴庵+バリor気合いとか。
ベイブレードの次は弾幕ゲーの時代か