エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
そもそも最初のアサシンはショックの方がアシパより辛い議論の時点で意味不明過ぎてスルー案件だったのにここまで1人でひたすら語れるのか凄いな 普通に荒らしっぽいし消して欲しいね
今サイコショックって苦肉の策で装置役やるときぐらいしか採用しないと思ってたけどそうでもないのか
初動の敵をがっちり掴んでパンパンしたすぎるポケモン第1位
初期技スピスタが案外強くてテンション上がり、ついついその流れでショック選んでしまう
頼むから現環境のメイジはアシパエーフィを使って欲しい タンク視点で味方メイジが徒歩キャラだと電磁浮遊メタグロスを一々止めに行く必要があって負担が掛かりすぎる 申し訳無いけど他にADCいる時とかは優先順位考えて見捨てるケースも出てきちゃう 自衛力の無さは難しさとかじゃなくて、味方に迷惑を掛ける「弱さ」だと認識してほしい
それとアシパは確かに操作が簡単でお手軽で敷居が低いけど、どれだけ特性を対メタグロスに温存できるか、どれだけ味方タンクに負担を掛けずに立ち回れるか、そもそも味方タンクに余計な事を考えさせない位置取りできるかとか、やれる事は徒歩メイジより多岐に渡るから「雑に使える」キャラとだけは思わないで欲しい
アシパ使えは同感。だけどアシパエーフィは雑に使えるキャラでしょ。APIの使用率・勝率から見てもアシパサイケは簡単なのが、証明されてる。
今マジフレニンフィアが大量に発生してるけど 使ってる感じどう考えてもアシパエーフィのが強いと思うんだが・・・ 理由は射程と、瞬間的な削れた相手に対するとどめを刺す力と、ユナイトの性能差 特にレックウザで顕著に出る気がする
マジフレは対メイジが強みだからねー ハイボと切り替えられないと微妙
マジフレの方がかなり硬いよ スキル避けうまい人ならタンクと同じ立ち位置で立ち回る事ができるから、相手のスキル吐かせられないアシパサイケとは全然やってる事が違う
ベタ足多い時のハイボはかなり強い タンクもゴリゴリ削れるしね マジフレも相変わらずドラフトだと強いんだけど、フルパ意外だとスキルドッジでリソース差つけてもそこに合わせるのはなかなか難しいからうーん…って感じか
間違いなく今の環境NO1メイジはこいつのアシパ型 妨害無効と速度デバフばら撒きながら逃げられるから今の強い紫の連中に刺さりまくる レベル4から存在感出せるのもいい こいつ必須じゃね?
速度デバフが環境の中心にいるグロスの電磁浮遊止められないからそんな刺さってない
電磁浮遊にアシパのスロウ効かないってこと?
あー止められないのか…勘違いしてた
エーフィ自体は気をつけていればグロスとの距離はある程度取って戦えるしユナイトは効くからトータルでみたら刺さらないけどマイナスにもならないイーブンだとも思う グロス相手に餌にならんだけでも偉いのは偉い
サイコショック不遇説前提で話すけど、サイケ光線ナーフに加えてショック上方修正という調整が行われたらどうなるの? アシパサイケに助けられている人たちがユナイトを辞めてしまうか。
現環境だとアシパエーフィは「メタグロスの餌にならない数少ないレンジキャラ」っていう明確な採用理由があって使われてるから、下方修正されたら他メイジの使用率が上がるだけじゃないかな サイケナーフしたらショック型も産廃になるからエーフィ自体が使われなくなると思う
グロスに強いかはわからんけど、グロスに強いベタ足ハードCC持ちには間違いなく強そう
アシパとサイケってどっちから打った方が良いんですか? 今までラスヒ合わせる以外はなんとなくCT上がった方から打ってたんですけど こういう時はこっちから打とうみたいなのありますか?
wikiにも書いてあるけどアシパは敵に吸われやすいから基本アテにするのはサイケ 吸われない位置で撃てる場合は先にアシパ撃って即サイケでダメ押しに強化AA ただサイケは性質上敵に当たっても大体反射でオブジェクトに届くけどワンテンポ遅れちゃうからどちらに当てるかをなるべくエイム意識して撃つといいよ
あ、ごめんラスヒの事考えてすごいズレたこと書いてたわ 頭サイコショック
普通に必中のアシパは適当に使って方向指定のサイケはちゃんとねらって当てればいいよ 順番的にはアシパサイケだと位置調整しやすいし減速で当てやすいし減速が拡散するからやりやすいね
草むらからハラスならサイケからアシパで逃げかな? 集団戦はアシパサイケが位置調整しやすいと思う
サイケこうせんを警戒して相手が距離を取る場合はアシパが集束しやすくなる アシパを分散させようと集まる場合は逆にサイケこうせんが刺さりやすくなる 重要なのは相手の陣形を見て、どちらが刺さりやすいかだね ただ基本的にはサイケ→アシパの方がアップグレードの追加ダメージが出やすいし、アシパが残せるメリットが大きい アシパが残せるメリットというのは、逃げに使えるのはもちろん、相手を逃がさず落としきること
ミュウツーいなくなってサイコブレイク撃たれることもなくなったからもうアシパで走り回ってれば死ぬ気がしない
こいつで上レーンくるやつ多すぎる まじで意味不明
どっかで流行らせたやついるの?
他メイジでも下取られたら上いくやつ多いからこいつだけってことはない
サイコならともかくアシパ使って3~4万ぽっちしか出せないエーフィをそこそこ見るんだが 一体どんな運用したらそんなことになるんだ お気に入りで居座って枠奪わないでくれ
それは思う 現環境で最もお手軽最強と言っていいキャラなのに3万ダメのやつがちょいちょいいる 技だけじゃなくユナイトまで簡単最強で能動的に使っても無理やり使わされても強い メイジが苦手なアサシンにも強く出れるのに、ダメージが出ない理由がわからない
そういう人はミクロ以前にマクロがおかしいから何使っても活躍しないよ
1.お手軽最強という結論が間違っている 2.人数が減って玉石混淆になりやすくなっている
人数関係なくユナイトのマッチングは昔からこんなもんだぞ 単純にエーフィ使う人が多くなったから地雷エーフィも良く見るようになったんだろう
エーフィはバリューの下限アホみたいに高いから使えないやつはそもそもユナイトが下手 あとマッチは前シーズンと今シーズン大分酷い
最強かはともかくお手軽なのは間違いない 射程ギリギリからアシパ撃ち続けるだけでもかなりのハラスになる ただ距離感間違った使い方してるやつが多いのも否めない
アシパなのに与ダメ低いのはおかしい! って言うけど、それはなにも分かってなくて アシパは草むらに攻撃できないから、弱い人は相手が草むらから出てくるのを願ってただウロウロし、 そうしてる内に逆に相手のアサシンに飛び込まれて死んでるんだよね
お手軽すぎて敬遠してたけど、久々に使ったら鬼のように強いな 敵味方の構成に依存しにくいのも偉いわ 苦手な相手もほぼいない、サイブレXぐらいか?
最新API的にはアシパサイケ以外が完全に足引っ張って勝率落としてるだけで文句なしの環境ポケだな
使用率16.29%(全ポケの上から6番で、エーフィ含めて10体いるメイジの中だとTOP) アシパサイケの勝率51.82%(使用率6割でこの高勝率)
難易度高い代わりに圧倒的ポテンシャルを持つダイビングウッウを除けば、間違いなく環境TOPメイジだね。ナーフが怖いけど、ナーフよりも他メイジのアッパーをしてほしい。
ショックが強かったときは地雷と言われてたアシパが今じゃこれだもんな メイジ全体の強さが落ち着いてきてるし、あとバフが必要なのはピカとマフォあたり? バナは勝率低いけどそこまで弱いと感じないのよな
現状ピカはアシパエーフィの下位互換感が強い気がする。使用率高いポケが弱いとソロランクマの難易度が爆上がりするので、リワークでも良いから何かしら尖った個性を付与してほしいね。
ピカは強化は欲しいけどエレボルテとか10万もあるし下位互換ではないと思うがなあ アシパエーフィがきついピクシー相手にはアシパよりかは刺さるし マフォシャンはサナと比べると渦や封印だけで生きてるようなもんだから序盤もうちょい強くしてほしいね いっそひのこ貫通技にしてほしい
エーフィお香持つこと多いし、ピクシーのグルーピングに対してサイケとユナイトがぶっ刺さるからむしろエーフィの方が楽な気がしている ピカも刺さってはいるけどね
下位互換は言い過ぎたかもしれない、雷10万の勝率50%超えてるから。 ただ現環境では、メイジにCCが求められていないんですよね。APIを見る限り、自衛力がある技セットの方が勝率高いし。 それを踏まえた上だと、自衛技が無いピカチュウは不遇な気がしなくもない。
ピカはエーフィよりも集団戦で火力出しやすいし言うほど弱くはない 自衛力が欲しい環境なのはその通り
集団戦と集団で固まってるのはまた違うぞ 固まってるところに瞬間的にダメージを出せるのはピカかもしれないけど、どこからアサシンが飛んでくるかわからない集団戦において継続的に前に出てダメージ出せるのはエーフィの方だと思う
アシパ雑に撃って引いて前衛にサイケ当てるだけで強いの使ってて本当にズルいと思う
ほんとにずるいと思うけど1体ぐらいこういうキャラがいてもいいかなと思う ブイズっていう人気キャラでもあるし、初心者にはとりあえずこいつをお勧めしてる
特性のおかげで一度立ち位置ミスったとしても許されるのもおすすめポイント。
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そもそも最初のアサシンはショックの方がアシパより辛い議論の時点で意味不明過ぎてスルー案件だったのにここまで1人でひたすら語れるのか凄いな
普通に荒らしっぽいし消して欲しいね
今サイコショックって苦肉の策で装置役やるときぐらいしか採用しないと思ってたけどそうでもないのか
初動の敵をがっちり掴んでパンパンしたすぎるポケモン第1位
初期技スピスタが案外強くてテンション上がり、ついついその流れでショック選んでしまう
頼むから現環境のメイジはアシパエーフィを使って欲しい
タンク視点で味方メイジが徒歩キャラだと電磁浮遊メタグロスを一々止めに行く必要があって負担が掛かりすぎる 申し訳無いけど他にADCいる時とかは優先順位考えて見捨てるケースも出てきちゃう 自衛力の無さは難しさとかじゃなくて、味方に迷惑を掛ける「弱さ」だと認識してほしい
それとアシパは確かに操作が簡単でお手軽で敷居が低いけど、どれだけ特性を対メタグロスに温存できるか、どれだけ味方タンクに負担を掛けずに立ち回れるか、そもそも味方タンクに余計な事を考えさせない位置取りできるかとか、やれる事は徒歩メイジより多岐に渡るから「雑に使える」キャラとだけは思わないで欲しい
アシパ使えは同感。だけどアシパエーフィは雑に使えるキャラでしょ。APIの使用率・勝率から見てもアシパサイケは簡単なのが、証明されてる。
今マジフレニンフィアが大量に発生してるけど
使ってる感じどう考えてもアシパエーフィのが強いと思うんだが・・・
理由は射程と、瞬間的な削れた相手に対するとどめを刺す力と、ユナイトの性能差
特にレックウザで顕著に出る気がする
マジフレは対メイジが強みだからねー
ハイボと切り替えられないと微妙
マジフレの方がかなり硬いよ
スキル避けうまい人ならタンクと同じ立ち位置で立ち回る事ができるから、相手のスキル吐かせられないアシパサイケとは全然やってる事が違う
ベタ足多い時のハイボはかなり強い タンクもゴリゴリ削れるしね
マジフレも相変わらずドラフトだと強いんだけど、フルパ意外だとスキルドッジでリソース差つけてもそこに合わせるのはなかなか難しいからうーん…って感じか
間違いなく今の環境NO1メイジはこいつのアシパ型
妨害無効と速度デバフばら撒きながら逃げられるから今の強い紫の連中に刺さりまくる
レベル4から存在感出せるのもいい
こいつ必須じゃね?
速度デバフが環境の中心にいるグロスの電磁浮遊止められないからそんな刺さってない
電磁浮遊にアシパのスロウ効かないってこと?
あー止められないのか…勘違いしてた
エーフィ自体は気をつけていればグロスとの距離はある程度取って戦えるしユナイトは効くからトータルでみたら刺さらないけどマイナスにもならないイーブンだとも思う
グロス相手に餌にならんだけでも偉いのは偉い
サイコショック不遇説前提で話すけど、サイケ光線ナーフに加えてショック上方修正という調整が行われたらどうなるの?
アシパサイケに助けられている人たちがユナイトを辞めてしまうか。
現環境だとアシパエーフィは「メタグロスの餌にならない数少ないレンジキャラ」っていう明確な採用理由があって使われてるから、下方修正されたら他メイジの使用率が上がるだけじゃないかな
サイケナーフしたらショック型も産廃になるからエーフィ自体が使われなくなると思う
グロスに強いかはわからんけど、グロスに強いベタ足ハードCC持ちには間違いなく強そう
アシパとサイケってどっちから打った方が良いんですか?
今までラスヒ合わせる以外はなんとなくCT上がった方から打ってたんですけど
こういう時はこっちから打とうみたいなのありますか?
wikiにも書いてあるけどアシパは敵に吸われやすいから基本アテにするのはサイケ
吸われない位置で撃てる場合は先にアシパ撃って即サイケでダメ押しに強化AA
ただサイケは性質上敵に当たっても大体反射でオブジェクトに届くけどワンテンポ遅れちゃうからどちらに当てるかをなるべくエイム意識して撃つといいよ
あ、ごめんラスヒの事考えてすごいズレたこと書いてたわ
頭サイコショック
普通に必中のアシパは適当に使って方向指定のサイケはちゃんとねらって当てればいいよ
順番的にはアシパサイケだと位置調整しやすいし減速で当てやすいし減速が拡散するからやりやすいね
草むらからハラスならサイケからアシパで逃げかな?
集団戦はアシパサイケが位置調整しやすいと思う
サイケこうせんを警戒して相手が距離を取る場合はアシパが集束しやすくなる
アシパを分散させようと集まる場合は逆にサイケこうせんが刺さりやすくなる
重要なのは相手の陣形を見て、どちらが刺さりやすいかだね
ただ基本的にはサイケ→アシパの方がアップグレードの追加ダメージが出やすいし、アシパが残せるメリットが大きい
アシパが残せるメリットというのは、逃げに使えるのはもちろん、相手を逃がさず落としきること
ミュウツーいなくなってサイコブレイク撃たれることもなくなったからもうアシパで走り回ってれば死ぬ気がしない
こいつで上レーンくるやつ多すぎる
まじで意味不明
どっかで流行らせたやついるの?
他メイジでも下取られたら上いくやつ多いからこいつだけってことはない
サイコならともかくアシパ使って3~4万ぽっちしか出せないエーフィをそこそこ見るんだが
一体どんな運用したらそんなことになるんだ
お気に入りで居座って枠奪わないでくれ
それは思う
現環境で最もお手軽最強と言っていいキャラなのに3万ダメのやつがちょいちょいいる
技だけじゃなくユナイトまで簡単最強で能動的に使っても無理やり使わされても強い
メイジが苦手なアサシンにも強く出れるのに、ダメージが出ない理由がわからない
そういう人はミクロ以前にマクロがおかしいから何使っても活躍しないよ
1.お手軽最強という結論が間違っている
2.人数が減って玉石混淆になりやすくなっている
人数関係なくユナイトのマッチングは昔からこんなもんだぞ
単純にエーフィ使う人が多くなったから地雷エーフィも良く見るようになったんだろう
エーフィはバリューの下限アホみたいに高いから使えないやつはそもそもユナイトが下手
あとマッチは前シーズンと今シーズン大分酷い
最強かはともかくお手軽なのは間違いない
射程ギリギリからアシパ撃ち続けるだけでもかなりのハラスになる
ただ距離感間違った使い方してるやつが多いのも否めない
アシパなのに与ダメ低いのはおかしい! って言うけど、それはなにも分かってなくて
アシパは草むらに攻撃できないから、弱い人は相手が草むらから出てくるのを願ってただウロウロし、
そうしてる内に逆に相手のアサシンに飛び込まれて死んでるんだよね
お手軽すぎて敬遠してたけど、久々に使ったら鬼のように強いな
敵味方の構成に依存しにくいのも偉いわ
苦手な相手もほぼいない、サイブレXぐらいか?
最新API的にはアシパサイケ以外が完全に足引っ張って勝率落としてるだけで文句なしの環境ポケだな
使用率16.29%(全ポケの上から6番で、エーフィ含めて10体いるメイジの中だとTOP) アシパサイケの勝率51.82%(使用率6割でこの高勝率)
難易度高い代わりに圧倒的ポテンシャルを持つダイビングウッウを除けば、間違いなく環境TOPメイジだね。ナーフが怖いけど、ナーフよりも他メイジのアッパーをしてほしい。
ショックが強かったときは地雷と言われてたアシパが今じゃこれだもんな
メイジ全体の強さが落ち着いてきてるし、あとバフが必要なのはピカとマフォあたり?
バナは勝率低いけどそこまで弱いと感じないのよな
現状ピカはアシパエーフィの下位互換感が強い気がする。使用率高いポケが弱いとソロランクマの難易度が爆上がりするので、リワークでも良いから何かしら尖った個性を付与してほしいね。
ピカは強化は欲しいけどエレボルテとか10万もあるし下位互換ではないと思うがなあ
アシパエーフィがきついピクシー相手にはアシパよりかは刺さるし
マフォシャンはサナと比べると渦や封印だけで生きてるようなもんだから序盤もうちょい強くしてほしいね
いっそひのこ貫通技にしてほしい
エーフィお香持つこと多いし、ピクシーのグルーピングに対してサイケとユナイトがぶっ刺さるからむしろエーフィの方が楽な気がしている
ピカも刺さってはいるけどね
下位互換は言い過ぎたかもしれない、雷10万の勝率50%超えてるから。
ただ現環境では、メイジにCCが求められていないんですよね。APIを見る限り、自衛力がある技セットの方が勝率高いし。
それを踏まえた上だと、自衛技が無いピカチュウは不遇な気がしなくもない。
ピカはエーフィよりも集団戦で火力出しやすいし言うほど弱くはない
自衛力が欲しい環境なのはその通り
集団戦と集団で固まってるのはまた違うぞ
固まってるところに瞬間的にダメージを出せるのはピカかもしれないけど、どこからアサシンが飛んでくるかわからない集団戦において継続的に前に出てダメージ出せるのはエーフィの方だと思う
アシパ雑に撃って引いて前衛にサイケ当てるだけで強いの使ってて本当にズルいと思う
ほんとにずるいと思うけど1体ぐらいこういうキャラがいてもいいかなと思う
ブイズっていう人気キャラでもあるし、初心者にはとりあえずこいつをお勧めしてる
特性のおかげで一度立ち位置ミスったとしても許されるのもおすすめポイント。