マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
アクテ波動型 ピント王冠ダンベルスピーダーでやってるんだけどマリルリにスカーフって強いの? もしスカーフ入れるなら王冠と交換かな?ダンベル抜いてる人も見たこたあるんだけどどうなんだろう。
渦型はともかくアクテだと肝心の加速した状態でaa振る機会少なくて微妙な気がする。アクテ型ってaa3回振ってからアクテすることもアクテ3回の後にaaで殴ることもそう多くないような。活きなくはないと思うけど加速の有無で変わる集団戦ってのがあまり無さそう。
関係ないけどその持ち物のアクテでメダル編成ってどんな感じで組んでますか?
個人的にアクテマリルリには鋭い爪持たせると鈍足のおかげで全段当てやすくなるからオススメ ダンベルとユナイトの攻撃上昇と爪の追加ダメージとも相性がいい
じゃれつくマジで世界一弱い
素のダメージが低いからもちもので補うと大分強くなるぞ。ちかはち、爪、ピントあたり。
弱い技に何掛けても弱いだろって思ったけど無駄に長いモーションのおかげでちかはち3回発動してたりピント2回発動してたりする…?
ちかはちは2回、ピントは1回発動する。とはいえ、流石に爪ピント持てばそれなりに火力は出るようになる
説明文見るとめちゃくちゃ強そうなのにな 絶対スタン時間0.75秒も無いし移動速度70%も上がってない 説明文通りになったら最強になると思う
移動速度はちゃんと上がってると思う。ただ一歩が短いから実際より遅く感じるんだと思う
じゃれつくは糞だってザシアンとミミッキュが言ってたよ
あれは絶対命中90じゃないww
ドラパにじゃれつく渦潮が刺さりすぎる。 敵がマークスマン+メイジorアサシンの時はアクテ型よりもバリュー出る。 タンクやファイター多い時はアクテ波動で集団戦でバリュー出せるし、味方編成で困った時は取り得キャラな気がする。
マリルリナーフ入ったとはいえこんな勝率低いのなんで? 勝率5割越え一つもなしとかジュナ並みでビックリしたんだけど
じゃれつく→ゴミ みずのはどう・うずしお→近距離キャラなのに機動力に難がありすぎる みずのはどう・アクテ→距離を詰められると脆い。んで今は必中ユナイトで張り付いてくるラオスが環境最上位
クリティカル前提で考えると水の波動の威力ナーフは15%でさらに回転率も下げられたから結構痛い。 あとスノーボールキャラだけどソロは誰かしらがキル取られてスノーボールしきれないことが多いから、そうなるとこいつの強みが発揮しづらい。
クリティカル前提で15%減というのはおかしいような?例えばアプデ前の威力を100として、アプデ後は10%減なので90。両方に急所倍率1.5をかけると前者は150、後者は135。135÷150=90% なので急所に関係なく10%減では。
せやな。15%は間違いだったけどまあここでいいたいのは元の数値が大きいから10%のナーフはかなり痛いってことです。
かっこいいor可愛いキャラクターは構成考えずにピックする人が増えるから、実際の性能より勝率が落ちる傾向にある。 ユナイトのマリルリ可愛いからなぁ……
こいつでダンベル持たないってありですか?
無し ダンベル積まないと終盤マジで影響力ないよ
ダンベルなかったら劣化ハッサム🥺
最近直し持ち増えたから変えてみようと思ってるけどあった方が安定するのかな。マリルリに限った話ではないかも知れないが
ないと思うなぁ ヤミラミに混乱かけられてアクテで味方殴っちゃうのは確かに良くなさそうだけどヤミラミ単体に対してすごく弱いわけではないし、ccかけられることが致命的なポケモンじゃないし。普通にアクテならスピーダー、うずしおならプラパ持つのでいいと思う。
マリルリに限らず今ヤミラミウーラキツすぎるから治しありだよ スピーダーと選択だね
ダンベル無しでこいつ何できるのw?ユナイト芸人も遂行出来ないぞこいつw
api見たら勝率30台予備軍の技セットの中でじゃれアクテだけ使用率5%超えてるんだな つまり選択ミスでもなんでもなく純粋にこのセットで使ってるやつがいるっていう…
なんか死ぬほど弱くなったと思ったら波動弱体食らってたんか じゃれ産廃過ぎるから技のモーション時間半分にしてくれ
やっぱりマリルリって3火力のがいいのかな、たまに気合とか欲しくなる
こいつ、序盤のレーン戦勝ってスノーボール展開になった時、めっちゃつおい。AAのサステインのおかげで一生ファイトして一生勝てる。ダメージも余裕で10万超える。
逆にそれできなかったら終わるくらい弱い 中央はマリルリ側にガンクしてほしい
そこが弱すぎる
レベル差つけてパワーで押し付けるキャラですもんね。序盤コケるとバリューでない。。ここで聞くことではないかもしれませんが、上レーンのサブキャリーでこいつ使うことがありますが、今は他のキャラで何が強いでしょうかね、、
柔いの増えたからアサシン気味に動くんならカイリキーとか今かなり強め タンキー気味がいいなら中央ストライク居ない時はハッサムが多分一番良い
ありがとうございます。ソロランで最強という噂もあるのでカイリキーちょっと触ってみます。
今更だけど何で水の波動が下方修正されたのか疑問だわ。どっちかというと序盤のアクアテールで暴れてたと思うのだが。この修正で終盤とかかなりキツく感じるな
序盤暴れるのに終盤もみずのはどうで集団に対してクソデカダメ出してたからでしょ
今ピントダンベルいやし橙6白4(+青2紫2)でやってるんだが、ちかハチ入れるか赤3or7にするかどうかで迷ってて、よければマリルリ使いの意見を教えて欲しい。あとおすすめの持ち物とメダルも
ピントちから爪 うずしおはどう 茶白スピーダー ダンベル積むとリスキーなのでこれで序盤戦勝ちまくる
相手の構成見て渦潮とアクテの使い分けって どうすれば良いですかね? 理由も込みで教えてくださいm(__)m
マリルリは渦潮軸とアクテ軸で持ち物が若干変わるので、相手の構成見て使い分けることは基本しない
まぁそれはそうなんですけど その若干には目をつぶった場合の話です
ピントダンベルは確定としてまぁどっちにも合うのは弱保や力じゃない?
渦潮で使おうと思ったらアンプもプラパも欲しいからそれやるのは非常に厳しい。
ピントダンベル弱保プラパで渦潮波動のユナイト一発屋が使っててとっても気持ちが良くなる ダンベルを6回積んでユナイトはけばピカチュウとかエーフィとかがいなければ集団戦を一人で制圧できるくらいの爆発力を持つ 欠点はユナイトがなかったらほぼ何もできないことと妨害にクソ弱いところ 治しは持たせたいけどプラスパワーを持たせないと爆発力が落ちるから持たせられないんだよなぁ
よりユナイト技を強くするためにピントとアンプを交換しはいかが?!
ピントとアンプを交換するとユナイトがないときにクッソ弱くなるんだよな… でもまあ、この技構成のときユナイトがないとそもそも弱いからいっか! コメントありがとうございます、そうしておきます
爪ピントダンベル渦じゃれでユナイト技吐くとエスバとか8割削れるけどあともうちょっとが足りないんだよな……ユナイト技で実質即死とか出来たらじゃれにもそこそこ強みは出てくると思うんだけど……
そこでプラパですよ 移動力が十分なじゃれにはプラパが合いますよ
ずっと使ってたけど現環境ザシ抜きにしても序盤から強いキャラが多いし硬いキャラが多いからフル猛攻でも火力足りなく感じるな
ホロウェア来たから使ってみたけど他のバランスほど悪くないね
…息してますか?
今まで使ってたけど流石にこの環境だとマジで無理。実装当初より無理かもしれん。
ダンベルビスケットアンププラパ渦潮型でユナイト特攻すればワンチャン活躍できそうな気がしないでも無い、、、
ブイズには強いんだけどラプザシシャンデラにまじで無理。
今の環境火力高すぎて全く前衛張れないんだよなぁ 擬似アサシン運用しかできない
じゃれつく展開してひたすら走り回ってる ドードリオ使えはそう
火力13%upって結構頭おかしい強化だよな 特に1蜂のパワーエグそう
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アクテ波動型
ピント王冠ダンベルスピーダーでやってるんだけどマリルリにスカーフって強いの?
もしスカーフ入れるなら王冠と交換かな?ダンベル抜いてる人も見たこたあるんだけどどうなんだろう。
渦型はともかくアクテだと肝心の加速した状態でaa振る機会少なくて微妙な気がする。アクテ型ってaa3回振ってからアクテすることもアクテ3回の後にaaで殴ることもそう多くないような。活きなくはないと思うけど加速の有無で変わる集団戦ってのがあまり無さそう。
関係ないけどその持ち物のアクテでメダル編成ってどんな感じで組んでますか?
個人的にアクテマリルリには鋭い爪持たせると鈍足のおかげで全段当てやすくなるからオススメ
ダンベルとユナイトの攻撃上昇と爪の追加ダメージとも相性がいい
じゃれつくマジで世界一弱い
素のダメージが低いからもちもので補うと大分強くなるぞ。ちかはち、爪、ピントあたり。
弱い技に何掛けても弱いだろって思ったけど無駄に長いモーションのおかげでちかはち3回発動してたりピント2回発動してたりする…?
ちかはちは2回、ピントは1回発動する。とはいえ、流石に爪ピント持てばそれなりに火力は出るようになる
説明文見るとめちゃくちゃ強そうなのにな
絶対スタン時間0.75秒も無いし移動速度70%も上がってない
説明文通りになったら最強になると思う
移動速度はちゃんと上がってると思う。ただ一歩が短いから実際より遅く感じるんだと思う
じゃれつくは糞だってザシアンとミミッキュが言ってたよ
あれは絶対命中90じゃないww
ドラパにじゃれつく渦潮が刺さりすぎる。
敵がマークスマン+メイジorアサシンの時はアクテ型よりもバリュー出る。
タンクやファイター多い時はアクテ波動で集団戦でバリュー出せるし、味方編成で困った時は取り得キャラな気がする。
マリルリナーフ入ったとはいえこんな勝率低いのなんで?
勝率5割越え一つもなしとかジュナ並みでビックリしたんだけど
じゃれつく→ゴミ
みずのはどう・うずしお→近距離キャラなのに機動力に難がありすぎる
みずのはどう・アクテ→距離を詰められると脆い。んで今は必中ユナイトで張り付いてくるラオスが環境最上位
クリティカル前提で考えると水の波動の威力ナーフは15%でさらに回転率も下げられたから結構痛い。
あとスノーボールキャラだけどソロは誰かしらがキル取られてスノーボールしきれないことが多いから、そうなるとこいつの強みが発揮しづらい。
クリティカル前提で15%減というのはおかしいような?例えばアプデ前の威力を100として、アプデ後は10%減なので90。両方に急所倍率1.5をかけると前者は150、後者は135。135÷150=90% なので急所に関係なく10%減では。
せやな。15%は間違いだったけどまあここでいいたいのは元の数値が大きいから10%のナーフはかなり痛いってことです。
かっこいいor可愛いキャラクターは構成考えずにピックする人が増えるから、実際の性能より勝率が落ちる傾向にある。
ユナイトのマリルリ可愛いからなぁ……
こいつでダンベル持たないってありですか?
無し
ダンベル積まないと終盤マジで影響力ないよ
ダンベルなかったら劣化ハッサム🥺
最近直し持ち増えたから変えてみようと思ってるけどあった方が安定するのかな。マリルリに限った話ではないかも知れないが
ないと思うなぁ
ヤミラミに混乱かけられてアクテで味方殴っちゃうのは確かに良くなさそうだけどヤミラミ単体に対してすごく弱いわけではないし、ccかけられることが致命的なポケモンじゃないし。普通にアクテならスピーダー、うずしおならプラパ持つのでいいと思う。
マリルリに限らず今ヤミラミウーラキツすぎるから治しありだよ
スピーダーと選択だね
ダンベル無しでこいつ何できるのw?ユナイト芸人も遂行出来ないぞこいつw
api見たら勝率30台予備軍の技セットの中でじゃれアクテだけ使用率5%超えてるんだな
つまり選択ミスでもなんでもなく純粋にこのセットで使ってるやつがいるっていう…
なんか死ぬほど弱くなったと思ったら波動弱体食らってたんか
じゃれ産廃過ぎるから技のモーション時間半分にしてくれ
やっぱりマリルリって3火力のがいいのかな、たまに気合とか欲しくなる
こいつ、序盤のレーン戦勝ってスノーボール展開になった時、めっちゃつおい。AAのサステインのおかげで一生ファイトして一生勝てる。ダメージも余裕で10万超える。
逆にそれできなかったら終わるくらい弱い
中央はマリルリ側にガンクしてほしい
そこが弱すぎる
レベル差つけてパワーで押し付けるキャラですもんね。序盤コケるとバリューでない。。ここで聞くことではないかもしれませんが、上レーンのサブキャリーでこいつ使うことがありますが、今は他のキャラで何が強いでしょうかね、、
柔いの増えたからアサシン気味に動くんならカイリキーとか今かなり強め
タンキー気味がいいなら中央ストライク居ない時はハッサムが多分一番良い
ありがとうございます。ソロランで最強という噂もあるのでカイリキーちょっと触ってみます。
今更だけど何で水の波動が下方修正されたのか疑問だわ。どっちかというと序盤のアクアテールで暴れてたと思うのだが。この修正で終盤とかかなりキツく感じるな
序盤暴れるのに終盤もみずのはどうで集団に対してクソデカダメ出してたからでしょ
今ピントダンベルいやし橙6白4(+青2紫2)でやってるんだが、ちかハチ入れるか赤3or7にするかどうかで迷ってて、よければマリルリ使いの意見を教えて欲しい。あとおすすめの持ち物とメダルも
ピントちから爪 うずしおはどう 茶白スピーダー
ダンベル積むとリスキーなのでこれで序盤戦勝ちまくる
相手の構成見て渦潮とアクテの使い分けって
どうすれば良いですかね?
理由も込みで教えてくださいm(__)m
マリルリは渦潮軸とアクテ軸で持ち物が若干変わるので、相手の構成見て使い分けることは基本しない
まぁそれはそうなんですけど
その若干には目をつぶった場合の話です
ピントダンベルは確定としてまぁどっちにも合うのは弱保や力じゃない?
渦潮で使おうと思ったらアンプもプラパも欲しいからそれやるのは非常に厳しい。
ピントダンベル弱保プラパで渦潮波動のユナイト一発屋が使っててとっても気持ちが良くなる
ダンベルを6回積んでユナイトはけば
ピカチュウとかエーフィとかがいなければ集団戦を一人で制圧できるくらいの爆発力を持つ欠点はユナイトがなかったらほぼ何もできないことと妨害にクソ弱いところ
治しは持たせたいけどプラスパワーを持たせないと爆発力が落ちるから持たせられないんだよなぁ
よりユナイト技を強くするためにピントとアンプを交換しはいかが?!
ピントとアンプを交換するとユナイトがないときにクッソ弱くなるんだよな…
でもまあ、この技構成のときユナイトがないとそもそも弱いからいっか!
コメントありがとうございます、そうしておきます
爪ピントダンベル渦じゃれでユナイト技吐くとエスバとか8割削れるけどあともうちょっとが足りないんだよな……ユナイト技で実質即死とか出来たらじゃれにもそこそこ強みは出てくると思うんだけど……
そこでプラパですよ
移動力が十分なじゃれにはプラパが合いますよ
ずっと使ってたけど現環境ザシ抜きにしても序盤から強いキャラが多いし硬いキャラが多いからフル猛攻でも火力足りなく感じるな
ホロウェア来たから使ってみたけど他のバランスほど悪くないね
…息してますか?
今まで使ってたけど流石にこの環境だとマジで無理。実装当初より無理かもしれん。
ダンベルビスケットアンププラパ渦潮型でユナイト特攻すればワンチャン活躍できそうな気がしないでも無い、、、
ブイズには強いんだけどラプザシシャンデラにまじで無理。
今の環境火力高すぎて全く前衛張れないんだよなぁ
擬似アサシン運用しかできない
じゃれつく展開してひたすら走り回ってる
ドードリオ使えはそう
火力13%upって結構頭おかしい強化だよな
特に1蜂のパワーエグそう