ポケモンユナイト Wiki

マリルリ

1016 コメント
views
0 フォロー

マリルリのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/04/08 (金) 09:32:09
通報 ...
685
名前なし 2023/06/15 (木) 16:05:30 96b3d@b9672

こいつの強化に不穏なものを感じるんだけど杞憂か?
本当にその火力上昇は良いのか?

686
名前なし 2023/06/15 (木) 16:13:47 b5390@b7c3b >> 685

杞憂ですまなさそう

687
名前なし 2023/06/15 (木) 16:26:20 f182c@db1af

最序盤のレーン上の野生倒す速度がもうヤバくて草

688
名前なし 2023/06/15 (木) 17:18:24 b96f2@f2cbb

こいつやっぱスノボ製造機だわ
上で積んで1蜂処理してカジャンの流れがエグい
ただ明確にイカバクブラッキーが対面厳しい。張り付かれ続けられ、アクテの距離保つのが過去一面倒臭い… いっそブラッキーいたら渦潮でいいんじゃないかって思う。辛い

689
名前なし 2023/06/15 (木) 17:38:29 98ef6@9e70e

元々初動のダンベル放置するアホがいると大暴れする印象はあったけどだいぶやってる強さになったな。

690
名前なし 2023/06/15 (木) 18:52:27 dfd46@b9356

元々ザシアンがいなければ2体2でゴール割りにいけるくらいの強さはあったからな。マリルリ側に強いキャラ置くか中央が助けにいかないと危険だと思う。

691
名前なし 2023/06/15 (木) 18:53:37 0eac9@69d0c

元々渦潮アンププラパユナイトでドーン!!って運用してたけど強

692
名前なし 2023/06/15 (木) 19:37:10 00b40@707ac

本当にユナイト君はレベル4進化壊すのが好きねぇ

693
名前なし 2023/06/16 (金) 06:21:36 da967@59e1e

アプデ入ってからマリルリとハッサムが永遠に殴っている印象が強い、、

694
名前なし 2023/06/16 (金) 10:24:55 88e16@2da3e

マリルリに対してメタれるポケモンって誰だろう
調子に乗っているマリルリを倒してえ

696
名前なし 2023/06/16 (金) 11:35:30 2edb6@ae6f9 >> 694

ウドハン痛み分けオーロットでお互いユナイト無しのマリルリタイマン自分11マリ13で押し切れたからオーロットオススメかも

697
名前なし 2023/06/16 (金) 11:52:54 cc58c@24c9a >> 694

バランスって完封レベルメタが無いのが強みだからなぁ、
ザシと同じで見つけ次第CCぶつけて袋だたきがファイター潰しの定石
まぁCC強めのディフェンス、軽戦士殺しのくろまなブッラッキー当たりはまず嫌がると思う

695
名前なし 2023/06/16 (金) 11:20:19 e1781@45eb8

タイマン性能では勝つの厳しいから捕まえて囲んで叩いて自由にさせる前に即落とすしか思いつかんなあ

698
名前なし 2023/06/16 (金) 12:26:36 9b1a1@5ab2b

対面にブラッキーいないとやりたい放題

699
名前なし 2023/06/16 (金) 21:55:37 0597c@2db31

じゃれアクテ、じゃれ先アクテ後でじゃれの移動速度乗せたままアクテ振れるの強いな

700
名前なし 2023/06/16 (金) 22:00:03 4a907@dadcc

バランス型がタイマン最強なのはユナイトあるあるだし筋トレ許すと手がつけられなくなるのもマリルリに限った話じゃないな

鈍足デバフだけで割と困ってくれるから良心的だよ

701
名前なし 2023/06/17 (土) 01:10:06 6b5ab@af6ee

アクテの方が試合は安定させやすいけど爆発力はうずしおマリルリだな

序盤のダンベルミスってもキルムーブで全て破壊できる

702
名前なし 2023/06/17 (土) 17:17:32 8e309@ef418

下手なやつはマリルリのダンベル失敗して片道切符になる印象だわ

703
名前なし 2023/06/17 (土) 19:14:59 80949@87dfb

久々に使ったけど持ち物何がいいんだっけ?猛攻ピントまでは固定で安定は弱保だろうけど爪や力ハチ、冠など色々持たせてる人いて悩むわ

704
名前なし 2023/06/17 (土) 21:42:56 11846@28cef >> 703

爪は色々と相性悪くて力ハチにするくらいならメダルを赤にして浮いた枠に弱保持たせた方が強い(弱保が最大12%UPでメダルが4%固定だから)から弱保が一番強い
殴り合えるなら元から有利で殴り負けより㏄等で殴れず事故死の方が多いマリルリには冠より気合の方が強いので冠もなし。というか大体この理由で冠はどのポケモンにも死にアイテムになってると思われる
渦潮型ならアンプと弱保選択という感じ

705
名前なし 2023/06/18 (日) 01:21:02 fc74a@b4797 >> 704

爪がなんで相性悪いのか知りたいんだけど教えてもらえない?
アクテの一段目AAでスロウ+追加ダメージが乗るのは強そうだけど
みずはで迫った後のAAに乗るのもそこそこ優秀そうだと思ってた

706
名前なし 2023/06/18 (日) 03:00:00 608d7@5b64f >> 704

アクテは遠隔扱いだからスローなしって聞いたが嘘やった?
急所upも腐るし期待値甘そう
なお私は気合派 生き残ればヘルスはどうにでもなるので生き残り優先

707
名前なし 2023/06/18 (日) 03:24:35 11846@28cef >> 704

まず連撃ウーラオスとか神速ルカみたいに技と直後AAを交互に出す動きで戦うポケモンが発動回数で(爪ctの関係で毎回発動できるわけじゃないとしても)最高の相性
グロパンルカや爆パンクロチョカイリキーみたいに入りが奇襲気味で技→AAがワンセットになっているポケモンが1セットの火力増強と発動タイミングの噛み合いから並んで好相性。こいつらはダメージを食らってない状態から技で奇襲という動きメインだからそこに弱保を乗せられないというのもポイントでカイリキーに関しては急所率もかなり火力に関わるからそこもプラス
マリルリはアクテ発動→AA3回という流れだから(水波挟んでも)発動回数は↑に書いた奴らに及ばず運用も怪力みたいに奇襲→離脱じゃなくて引っ付きながらAA連打だからそれなら弱保の方が断然強くなる
草むらユナイトでも殴り合いからのユナイトでも火力貢献するのは弱保だしおまけに急所率も不要
という感じだからどうやっても弱保差し置いて爪にする理由がほぼないんだよねマリルリは

709
名前なし 2023/06/18 (日) 13:12:00 38551@52b0b >> 704

アクテは発動して1段目素振りしてCT消化開始させて2~3→即次のアクテ、っていう水流連打みたいな使い方するから爪と相性が悪い

717
名前なし 2023/06/19 (月) 22:36:59 0b266@909e6 >> 703

スロウが乗るならこのゲームのスロウの重複の仕様上選択肢に入りそうだけどスロウは結局乗らないんかな?

720
名前なし 2023/06/20 (火) 17:34:34 ec99c@83b03 >> 717

爪のスロウは追い討ちみたいに後ろから当てないと効果無いよ

708
名前なし 2023/06/18 (日) 12:49:08 af7d9@aafd8

急所倍率アップよりザシアン減ったのが有り難すぎる

710
名前なし 2023/06/19 (月) 17:38:54 ec99c@83b03

最近使ってなかったけど今はどの技が強いんだ?アクテが強そうだとは思うけど相性の良い波動が弱くなってるからわからない。
誰か教えてくれ!!

711

雑にアクテ波動でダンベル積んだらいいよ
波動がレックウザ戦で1発700とか出るから全然強い

714
名前なし 2023/06/19 (月) 22:08:48 ec99c@83b03 >> 711

ありがとう

713
名前なし 2023/06/19 (月) 22:08:28 ec99c@83b03 >> 710

まだ強いんだね波動...

716
名前なし 2023/06/19 (月) 22:28:10 0db67@b22f7 >> 713

まあ波動がマリルリの生命線ですし

715
名前なし 2023/06/19 (月) 22:13:14 fa4e8@0b6ba

アロキュウが吹雪使いそうな気配を感じたらユナイトで妨害無効もらって殴り倒せ

719
名前なし 2023/06/20 (火) 13:30:52 ec99c@83b03 >> 715

ユナイトアクテ波動はいつ使うんだと思ってたが妨害の対策技としても使えるんということか

718
名前なし 2023/06/20 (火) 01:03:55 07141@2e86a

運営のことだから波動の不具合修正っていって跳弾したときの急所没収しそう

721
名前なし 2023/06/22 (木) 18:07:00 7ab6e@00d17

CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい
あとじゃれつくほんと弱いね
当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される

722
名前なし 2023/06/24 (土) 12:33:41 d8a89@eb7a2 >> 721

多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。
アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。
じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。

723
名前なし 2023/06/24 (土) 13:04:46 7c5b4@b0907 >> 721

ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!

725
名前なし 2023/06/24 (土) 19:45:08 66667@1f82d >> 721

じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ
アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん

724
名前なし 2023/06/24 (土) 18:55:04 80949@87dfb

うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど

726
名前なし 2023/06/24 (土) 19:53:31 e1781@45eb8

じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな

727
のり 2023/06/24 (土) 20:40:40 20ba7@3a819

アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。

728
名前なし 2023/06/25 (日) 02:22:02 30456@ee1fd >> 727

じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね

729
名前なし 2023/06/25 (日) 02:37:52 fa4e8@0b6ba >> 727

じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・

730
名前なし 2023/06/25 (日) 09:48:02 3a1b4@a7232 >> 729

移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。

731

火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭
集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い

736
名前なし 2023/06/26 (月) 19:08:35 7ebe0@55ae4 >> 729

アサシンムーブはできるぞ

732
名前なし 2023/06/25 (日) 17:05:53 0f401@bb397

なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ