マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
こいつの強化に不穏なものを感じるんだけど杞憂か? 本当にその火力上昇は良いのか?
杞憂ですまなさそう
最序盤のレーン上の野生倒す速度がもうヤバくて草
こいつやっぱスノボ製造機だわ 上で積んで1蜂処理してカジャンの流れがエグい ただ明確にイカバクブラッキーが対面厳しい。張り付かれ続けられ、アクテの距離保つのが過去一面倒臭い… いっそブラッキーいたら渦潮でいいんじゃないかって思う。辛い
元々初動のダンベル放置するアホがいると大暴れする印象はあったけどだいぶやってる強さになったな。
元々ザシアンがいなければ2体2でゴール割りにいけるくらいの強さはあったからな。マリルリ側に強いキャラ置くか中央が助けにいかないと危険だと思う。
元々渦潮アンププラパユナイトでドーン!!って運用してたけど強
本当にユナイト君はレベル4進化壊すのが好きねぇ
アプデ入ってからマリルリとハッサムが永遠に殴っている印象が強い、、
マリルリに対してメタれるポケモンって誰だろう 調子に乗っているマリルリを倒してえ
ウドハン痛み分けオーロットでお互いユナイト無しのマリルリタイマン自分11マリ13で押し切れたからオーロットオススメかも
バランスって完封レベルメタが無いのが強みだからなぁ、 ザシと同じで見つけ次第CCぶつけて袋だたきがファイター潰しの定石 まぁCC強めのディフェンス、軽戦士殺しのくろまなブッラッキー当たりはまず嫌がると思う
タイマン性能では勝つの厳しいから捕まえて囲んで叩いて自由にさせる前に即落とすしか思いつかんなあ
対面にブラッキーいないとやりたい放題
じゃれアクテ、じゃれ先アクテ後でじゃれの移動速度乗せたままアクテ振れるの強いな
バランス型がタイマン最強なのはユナイトあるあるだし筋トレ許すと手がつけられなくなるのもマリルリに限った話じゃないな
鈍足デバフだけで割と困ってくれるから良心的だよ
アクテの方が試合は安定させやすいけど爆発力はうずしおマリルリだな
序盤のダンベルミスってもキルムーブで全て破壊できる
下手なやつはマリルリのダンベル失敗して片道切符になる印象だわ
久々に使ったけど持ち物何がいいんだっけ?猛攻ピントまでは固定で安定は弱保だろうけど爪や力ハチ、冠など色々持たせてる人いて悩むわ
爪は色々と相性悪くて力ハチにするくらいならメダルを赤にして浮いた枠に弱保持たせた方が強い(弱保が最大12%UPでメダルが4%固定だから)から弱保が一番強い 殴り合えるなら元から有利で殴り負けより㏄等で殴れず事故死の方が多いマリルリには冠より気合の方が強いので冠もなし。というか大体この理由で冠はどのポケモンにも死にアイテムになってると思われる 渦潮型ならアンプと弱保選択という感じ
爪がなんで相性悪いのか知りたいんだけど教えてもらえない? アクテの一段目AAでスロウ+追加ダメージが乗るのは強そうだけど みずはで迫った後のAAに乗るのもそこそこ優秀そうだと思ってた
アクテは遠隔扱いだからスローなしって聞いたが嘘やった? 急所upも腐るし期待値甘そう なお私は気合派 生き残ればヘルスはどうにでもなるので生き残り優先
まず連撃ウーラオスとか神速ルカみたいに技と直後AAを交互に出す動きで戦うポケモンが発動回数で(爪ctの関係で毎回発動できるわけじゃないとしても)最高の相性 グロパンルカや爆パンクロチョカイリキーみたいに入りが奇襲気味で技→AAがワンセットになっているポケモンが1セットの火力増強と発動タイミングの噛み合いから並んで好相性。こいつらはダメージを食らってない状態から技で奇襲という動きメインだからそこに弱保を乗せられないというのもポイントでカイリキーに関しては急所率もかなり火力に関わるからそこもプラス マリルリはアクテ発動→AA3回という流れだから(水波挟んでも)発動回数は↑に書いた奴らに及ばず運用も怪力みたいに奇襲→離脱じゃなくて引っ付きながらAA連打だからそれなら弱保の方が断然強くなる 草むらユナイトでも殴り合いからのユナイトでも火力貢献するのは弱保だしおまけに急所率も不要 という感じだからどうやっても弱保差し置いて爪にする理由がほぼないんだよねマリルリは
アクテは発動して1段目素振りしてCT消化開始させて2~3→即次のアクテ、っていう水流連打みたいな使い方するから爪と相性が悪い
スロウが乗るならこのゲームのスロウの重複の仕様上選択肢に入りそうだけどスロウは結局乗らないんかな?
爪のスロウは追い討ちみたいに後ろから当てないと効果無いよ
急所倍率アップよりザシアン減ったのが有り難すぎる
最近使ってなかったけど今はどの技が強いんだ?アクテが強そうだとは思うけど相性の良い波動が弱くなってるからわからない。 誰か教えてくれ!!
雑にアクテ波動でダンベル積んだらいいよ 波動がレックウザ戦で1発700とか出るから全然強い
ありがとう
まだ強いんだね波動...
まあ波動がマリルリの生命線ですし
アロキュウが吹雪使いそうな気配を感じたらユナイトで妨害無効もらって殴り倒せ
ユナイトアクテ波動はいつ使うんだと思ってたが妨害の対策技としても使えるんということか
運営のことだから波動の不具合修正っていって跳弾したときの急所没収しそう
CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい あとじゃれつくほんと弱いね 当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される
多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。 アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。 じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。
ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!
じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん
うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど
じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな
アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。
じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね
じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・
移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。
火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭 集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い
アサシンムーブはできるぞ
なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ
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こいつの強化に不穏なものを感じるんだけど杞憂か?
本当にその火力上昇は良いのか?
杞憂ですまなさそう
最序盤のレーン上の野生倒す速度がもうヤバくて草
こいつやっぱスノボ製造機だわ
上で積んで1蜂処理してカジャンの流れがエグい
ただ明確にイカバクブラッキーが対面厳しい。張り付かれ続けられ、アクテの距離保つのが過去一面倒臭い… いっそブラッキーいたら渦潮でいいんじゃないかって思う。辛い
元々初動のダンベル放置するアホがいると大暴れする印象はあったけどだいぶやってる強さになったな。
元々ザシアンがいなければ2体2でゴール割りにいけるくらいの強さはあったからな。マリルリ側に強いキャラ置くか中央が助けにいかないと危険だと思う。
元々渦潮アンププラパユナイトでドーン!!って運用してたけど強
本当にユナイト君はレベル4進化壊すのが好きねぇ
アプデ入ってからマリルリとハッサムが永遠に殴っている印象が強い、、
マリルリに対してメタれるポケモンって誰だろう
調子に乗っているマリルリを倒してえ
ウドハン痛み分けオーロットでお互いユナイト無しのマリルリタイマン自分11マリ13で押し切れたからオーロットオススメかも
バランスって完封レベルメタが無いのが強みだからなぁ、
ザシと同じで見つけ次第CCぶつけて袋だたきがファイター潰しの定石
まぁCC強めのディフェンス、軽戦士殺しのくろまなブッラッキー当たりはまず嫌がると思う
タイマン性能では勝つの厳しいから捕まえて囲んで叩いて自由にさせる前に即落とすしか思いつかんなあ
対面にブラッキーいないとやりたい放題
じゃれアクテ、じゃれ先アクテ後でじゃれの移動速度乗せたままアクテ振れるの強いな
バランス型がタイマン最強なのはユナイトあるあるだし筋トレ許すと手がつけられなくなるのもマリルリに限った話じゃないな
鈍足デバフだけで割と困ってくれるから良心的だよ
アクテの方が試合は安定させやすいけど爆発力はうずしおマリルリだな
序盤のダンベルミスってもキルムーブで全て破壊できる
下手なやつはマリルリのダンベル失敗して片道切符になる印象だわ
久々に使ったけど持ち物何がいいんだっけ?猛攻ピントまでは固定で安定は弱保だろうけど爪や力ハチ、冠など色々持たせてる人いて悩むわ
爪は色々と相性悪くて力ハチにするくらいならメダルを赤にして浮いた枠に弱保持たせた方が強い(弱保が最大12%UPでメダルが4%固定だから)から弱保が一番強い
殴り合えるなら元から有利で殴り負けより㏄等で殴れず事故死の方が多いマリルリには冠より気合の方が強いので冠もなし。というか大体この理由で冠はどのポケモンにも死にアイテムになってると思われる
渦潮型ならアンプと弱保選択という感じ
爪がなんで相性悪いのか知りたいんだけど教えてもらえない?
アクテの一段目AAでスロウ+追加ダメージが乗るのは強そうだけど
みずはで迫った後のAAに乗るのもそこそこ優秀そうだと思ってた
アクテは遠隔扱いだからスローなしって聞いたが嘘やった?
急所upも腐るし期待値甘そう
なお私は気合派 生き残ればヘルスはどうにでもなるので生き残り優先
まず連撃ウーラオスとか神速ルカみたいに技と直後AAを交互に出す動きで戦うポケモンが発動回数で(爪ctの関係で毎回発動できるわけじゃないとしても)最高の相性
グロパンルカや爆パンクロチョカイリキーみたいに入りが奇襲気味で技→AAがワンセットになっているポケモンが1セットの火力増強と発動タイミングの噛み合いから並んで好相性。こいつらはダメージを食らってない状態から技で奇襲という動きメインだからそこに弱保を乗せられないというのもポイントでカイリキーに関しては急所率もかなり火力に関わるからそこもプラス
マリルリはアクテ発動→AA3回という流れだから(水波挟んでも)発動回数は↑に書いた奴らに及ばず運用も怪力みたいに奇襲→離脱じゃなくて引っ付きながらAA連打だからそれなら弱保の方が断然強くなる
草むらユナイトでも殴り合いからのユナイトでも火力貢献するのは弱保だしおまけに急所率も不要
という感じだからどうやっても弱保差し置いて爪にする理由がほぼないんだよねマリルリは
アクテは発動して1段目素振りしてCT消化開始させて2~3→即次のアクテ、っていう水流連打みたいな使い方するから爪と相性が悪い
スロウが乗るならこのゲームのスロウの重複の仕様上選択肢に入りそうだけどスロウは結局乗らないんかな?
爪のスロウは追い討ちみたいに後ろから当てないと効果無いよ
急所倍率アップよりザシアン減ったのが有り難すぎる
最近使ってなかったけど今はどの技が強いんだ?アクテが強そうだとは思うけど相性の良い波動が弱くなってるからわからない。
誰か教えてくれ!!
雑にアクテ波動でダンベル積んだらいいよ
波動がレックウザ戦で1発700とか出るから全然強い
ありがとう
まだ強いんだね波動...
まあ波動がマリルリの生命線ですし
アロキュウが吹雪使いそうな気配を感じたらユナイトで妨害無効もらって殴り倒せ
ユナイトアクテ波動はいつ使うんだと思ってたが妨害の対策技としても使えるんということか
運営のことだから波動の不具合修正っていって跳弾したときの急所没収しそう
CC食らうと一瞬で落ちるしブリンク1個で範囲外に逃げられるし治しとスピーダー両方持ちたい
あとじゃれつくほんと弱いね
当てたら反撃確定でアロキュウとかにすら殴り殺される
多分だけどこのキャラはメイジをあまり相手にしないほうが強く戦えると思う。
アロキュウとか近づく前に結構なダメージ喰らってて積極的に戦えないし。
じゃれつく自体は、ピント爪ちかはちあたりのAA強化持ち物持っていればそこまで弱いとは思わない。わざ自体のダメージが小さいので持ち物の追加ダメージの恩恵がデカい。
ユナイトなおしうずしおで自分がアロキュウ倒すんだよ!
じゃれつくはアクテの位置調整用のスピーダーだぞ
アクテですぐ上書きするから攻撃には使わん
うずしお取るならピントでは無くてビスケットあたりで耐久上げたくなるな。とは言ってもマリ使うなら基本アクテ一択だろうけど
じゃれつく集団戦で相手のメレーやアサシン捕まえて味方頼む!って場面はわりとくるからそんな使えない印象もないんだよな
アクテも渦潮もそれぞれ強みがあるけどじゃれつくはまじで救いようが無い。ザシアンみたいにムーブ技にしてほしい。
じゃれつく使うくらいだったら体当たりそのまま持ち越した方がマシなくらい使い勝手悪いよね
じゃれつくは技じゃなくて無限スピーダーだから・・・
移動速度は正義だからサッと敵陣荒らしにいったり、逃げに使ったり、あと一発でキル取れそうな敵を狩りに走ったり、結構便利よ。範囲内に入れば必中だし。
火力がたんねぇたんねぇたんねぇわ😭
集団戦の波動が最強だからそれを差し置いて使う技じゃ無い
アサシンムーブはできるぞ
なんだかんだいい感じの強さに落ち着いたんじゃないか?全ポケこんな感じにしてくれよ