フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
ゴダのワープアイコンをオボンの実にしたら回復しそうなイメージで押してくれそう
慣れてないとなかなか咄嗟にゴダ使うの難しいわな 味方がいつトリゴダ張ってくれるかなんて分からんし ソロでトリゴダフーパと巡り合うこともなかなか無いだろうし
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか? 知ってる方居たら教えて下さい。
ひっそりとトリック型が終わった気がしますね 50%ってなんやねん やりすぎだろ
トリック使用数少ないから上方 → 次でナーフはさすがに調整が下手
思い切りすぎだろ調整
サポもタンクも選択肢が少ないから大会で高い使用率なのにそれでナーフするの大馬鹿だろマジで でパワスワの回復22%上がったからなんなんだよ
ワタフーパみたいなサポにはすぐにお仕置きして明らかにopのタイレーツは放置、バシャに至っては強化かよ バンギは弱くなったけどさ
これトリック死んだ?
20%とかならまだしも50%は無理よ… 回復も安全索敵もシールドも速度バフも程良いバランスで成り立ってたのが一気に瓦解した
トリック+のドレインまで下げなくていいと思うんだが それならシャドボ強化してくれよ
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ 一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな 運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ てかなんで一回強化したんだよ
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
ナーフしすぎなんだよ
暴れ倒してたし仕方ない。確かホロウェアバフだったからどうせこうなることはわかってた でもトリックはそのままで序盤の強さナーフしてれば丸く収まってたろうになぁ
回復は30%→20%とか25%→15%くらいで十分がっつり調整と言えるだろ 30→15%と25→10%はふざけてるわ
許されなかったか。使い続けても飽きがこない特異なサポだっただけに残念だ まあサポの枠は脳死でフーパ出しとけばいいという状態は良くなかったかもな
ただそうなった時に誰を出すかって話ですけど、サポ出す必要性がなくなりますね 無理にサポ出すよりタンク2体の方が良さそう
アプデの一覧見てきた 上方修正したら使用率上がりすぎたので前より弱くしました、みたいな調整勘弁してー そもそも「この環境でまともに選出できる数少ないサポート型」だったから使用率高かったんすよ 約2年ぶりにトリック使っても変な目で見られない環境だったし…
>チームの機動力のアップと回復を両立出来ていた >回復性能は主たる効果ではない これゴール間移動、スタート地点回復のいじげんホールにも飛び火しそうで嫌な予感する… 強いのは認めるからそこは微ナーフに留めて、プクリンとかの別サポを強くして選択肢をさあ…
>現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考え >ています。その選択肢の一つになれるよう「パワースワップ」の回復量を上方調整しました。 回復の選択肢が少ないと考えつつ…回復量を弱体化したのか…(ダイコンワク) パワスワってギャラやバンギにくっつけて大暴れしてもらうのが既に強いんだけどなあ バフデバフがメインで回復はほぼおまけみたいなイメージだったんだが…
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
これでまたホールフーパが増えるのか、、、、、
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
今更になってトリックダイブのナーフに腹立ってきた 味方も一緒にワープできるのは唯一無二の個性だし、それがあることで明らかに戦術の幅が広がってたのになんでナーフするかな ただ回復するだけだったピクシーとかよりもナーフのショックがでかい
まあフルパ環境から消えることはないだろうな 別にホール使えばいいし、ダイブがまだまだイカれてる性能してるし この技の視界取り性能おかしいわ
やれること減らす調整はマジでつまらん そもそもバランス型のアホ共がオーバーパワー過ぎるのが問題だろうに
API更新来たけどトリゴダの勝率むしろ上がってる気がするのは気の所為? 使用率減った分熟練者が勝率盛ってるだけ? シャドボ型はしっかり下がってるからナーフの影響が無いわけではないはず
多分ゴダの使い方ヘッタクソなのばっかだったんだろ ブッシュから打つことすら一切しない奴らしかいなかったし
ナーフ前52%で今51%だから下がってはいるね ただ思ったより踏ん張ってる印象
ソロランならトリックでいいな。移動速度アップとシールド付与で十分強い。 というかソロランの異次元ホールは利敵ホール出す奴ばっかだからやめて欲しい。集団戦してる足元に出すやつとかマジ勘弁。
序盤はトリックのサポート強いし、中盤からはユナイト技で十分活躍できるから、ソロランで異次元ホール取るのはやめましょう。
マスターで味方の邪魔になるホール使い未だに遭遇しないけどな 敵味方共に見るのは上手いか全然扱いきれずに持て余してるかのどちらか 逆にトリック味方に掛けない奴に遭遇して驚いたけど
数はそんなにいないけどいるにはいるな 攻撃わざの感覚で撃ってそれに巻き込まれてる感じ
フーパ自体が減ったけど、足元に置かれるのは結構見るイメージありますね 集団戦中に戻されると、戻ったら敵に囲まれてるだろうから戻れない
ホール使いなんだけど大体何処ら辺にホールがあると邪魔なのか知りたい いつも集団戦だと前線が一歩引いたら入れるか前線の斜め上に出してるんだけどそれでも迷惑なんかな ケースバイケースなのは分かるけど意見として見るのが邪魔ってだけで何処にあると有難いって意見が少ないから知りたい
メレー目線だけど、レーンから斜めにズラした、前線からブリンク一手くらいで入れる位置だと使いやすいかな 上レーンの例えだと真ん中チル戦で集団戦してる時にレーン内左下のブッシュ辺り 近すぎると不慮の事故が起きる、遠すぎると入れない ファイトしながら技を相手にぶつけるか自分の逃げに使うかの判断に充てやすくなる
嬉しいのは戦ってるところから少し戻れば入れるホールですね。 今まさに戦ってる人が、その人の意思で帰るか継戦するか選べるホールが欲しい。
良くないホールは、その人の意思に関係なく問答無用で戻されるホール。戦ってる人がローヘルスになってても、そこからユナイトで切り返したり、仮にその人が倒れても残った敵を他のポケモンでキル回収できるかもしれないのに、戦ってる人の計画を台無しにするホールが駄目。
ちなみにこれは集団戦の時の話で、例えば視界とってたタンクが敵に囲まれて単独でやられそうとか、カジャン行ってたジャングラーが敵に追われて死にかけてるとか、そういう時は命を救うためにとりあえず入れそうなホール出しても良い。
とりあえずゴチャついた集団戦の時は、一歩引いた位置に出すこと徹底してくれたら大丈夫。
文章見直してみたらめちゃくちゃ矛盾してて泣… それはそうと前線側がホール避けなきゃいけない状況作っちゃうのはサポとしてはやっぱり論外だよね 足元ホール使いはオートエイムで相手にぶつけてるんかな よく分からないわ
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ゴダのワープアイコンをオボンの実にしたら回復しそうなイメージで押してくれそう
慣れてないとなかなか咄嗟にゴダ使うの難しいわな
味方がいつトリゴダ張ってくれるかなんて分からんし
ソロでトリゴダフーパと巡り合うこともなかなか無いだろうし
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか?
知ってる方居たら教えて下さい。
ひっそりとトリック型が終わった気がしますね
50%ってなんやねん やりすぎだろ
トリック使用数少ないから上方 → 次でナーフはさすがに調整が下手
思い切りすぎだろ調整
サポもタンクも選択肢が少ないから大会で高い使用率なのにそれでナーフするの大馬鹿だろマジで
でパワスワの回復22%上がったからなんなんだよ
ワタフーパみたいなサポにはすぐにお仕置きして明らかにopのタイレーツは放置、バシャに至っては強化かよ バンギは弱くなったけどさ
これトリック死んだ?
20%とかならまだしも50%は無理よ…
回復も安全索敵もシールドも速度バフも程良いバランスで成り立ってたのが一気に瓦解した
トリック+のドレインまで下げなくていいと思うんだが
それならシャドボ強化してくれよ
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ
一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな
運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ
てかなんで一回強化したんだよ
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
ナーフしすぎなんだよ
暴れ倒してたし仕方ない。確かホロウェアバフだったからどうせこうなることはわかってた
でもトリックはそのままで序盤の強さナーフしてれば丸く収まってたろうになぁ
回復は30%→20%とか25%→15%くらいで十分がっつり調整と言えるだろ
30→15%と25→10%はふざけてるわ
許されなかったか。使い続けても飽きがこない特異なサポだっただけに残念だ
まあサポの枠は脳死でフーパ出しとけばいいという状態は良くなかったかもな
ただそうなった時に誰を出すかって話ですけど、サポ出す必要性がなくなりますね
無理にサポ出すよりタンク2体の方が良さそう
アプデの一覧見てきた
上方修正したら使用率上がりすぎたので前より弱くしました、みたいな調整勘弁してー
そもそも「この環境でまともに選出できる数少ないサポート型」だったから使用率高かったんすよ
約2年ぶりにトリック使っても変な目で見られない環境だったし…
>チームの機動力のアップと回復を両立出来ていた
>回復性能は主たる効果ではない
これゴール間移動、スタート地点回復のいじげんホールにも飛び火しそうで嫌な予感する…
強いのは認めるからそこは微ナーフに留めて、プクリンとかの別サポを強くして選択肢をさあ…
>現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考え
>ています。その選択肢の一つになれるよう「パワースワップ」の回復量を上方調整しました。
回復の選択肢が少ないと考えつつ…回復量を弱体化したのか…(ダイコンワク)
パワスワってギャラやバンギにくっつけて大暴れしてもらうのが既に強いんだけどなあ
バフデバフがメインで回復はほぼおまけみたいなイメージだったんだが…
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
これでまたホールフーパが増えるのか、、、、、
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
今更になってトリックダイブのナーフに腹立ってきた
味方も一緒にワープできるのは唯一無二の個性だし、それがあることで明らかに戦術の幅が広がってたのになんでナーフするかな
ただ回復するだけだったピクシーとかよりもナーフのショックがでかい
まあフルパ環境から消えることはないだろうな
別にホール使えばいいし、ダイブがまだまだイカれてる性能してるし
この技の視界取り性能おかしいわ
やれること減らす調整はマジでつまらん
そもそもバランス型のアホ共がオーバーパワー過ぎるのが問題だろうに
API更新来たけどトリゴダの勝率むしろ上がってる気がするのは気の所為?
使用率減った分熟練者が勝率盛ってるだけ?
シャドボ型はしっかり下がってるからナーフの影響が無いわけではないはず
多分ゴダの使い方ヘッタクソなのばっかだったんだろ
ブッシュから打つことすら一切しない奴らしかいなかったし
ナーフ前52%で今51%だから下がってはいるね
ただ思ったより踏ん張ってる印象
ソロランならトリックでいいな。移動速度アップとシールド付与で十分強い。
というかソロランの異次元ホールは利敵ホール出す奴ばっかだからやめて欲しい。集団戦してる足元に出すやつとかマジ勘弁。
序盤はトリックのサポート強いし、中盤からはユナイト技で十分活躍できるから、ソロランで異次元ホール取るのはやめましょう。
マスターで味方の邪魔になるホール使い未だに遭遇しないけどな
敵味方共に見るのは上手いか全然扱いきれずに持て余してるかのどちらか
逆にトリック味方に掛けない奴に遭遇して驚いたけど
数はそんなにいないけどいるにはいるな
攻撃わざの感覚で撃ってそれに巻き込まれてる感じ
フーパ自体が減ったけど、足元に置かれるのは結構見るイメージありますね
集団戦中に戻されると、戻ったら敵に囲まれてるだろうから戻れない
ホール使いなんだけど大体何処ら辺にホールがあると邪魔なのか知りたい いつも集団戦だと前線が一歩引いたら入れるか前線の斜め上に出してるんだけどそれでも迷惑なんかな ケースバイケースなのは分かるけど意見として見るのが邪魔ってだけで何処にあると有難いって意見が少ないから知りたい
メレー目線だけど、レーンから斜めにズラした、前線からブリンク一手くらいで入れる位置だと使いやすいかな
上レーンの例えだと真ん中チル戦で集団戦してる時にレーン内左下のブッシュ辺り
近すぎると不慮の事故が起きる、遠すぎると入れない
ファイトしながら技を相手にぶつけるか自分の逃げに使うかの判断に充てやすくなる
嬉しいのは戦ってるところから少し戻れば入れるホールですね。
今まさに戦ってる人が、その人の意思で帰るか継戦するか選べるホールが欲しい。
良くないホールは、その人の意思に関係なく問答無用で戻されるホール。戦ってる人がローヘルスになってても、そこからユナイトで切り返したり、仮にその人が倒れても残った敵を他のポケモンでキル回収できるかもしれないのに、戦ってる人の計画を台無しにするホールが駄目。
ちなみにこれは集団戦の時の話で、例えば視界とってたタンクが敵に囲まれて単独でやられそうとか、カジャン行ってたジャングラーが敵に追われて死にかけてるとか、そういう時は命を救うためにとりあえず入れそうなホール出しても良い。
とりあえずゴチャついた集団戦の時は、一歩引いた位置に出すこと徹底してくれたら大丈夫。
文章見直してみたらめちゃくちゃ矛盾してて泣… それはそうと前線側がホール避けなきゃいけない状況作っちゃうのはサポとしてはやっぱり論外だよね 足元ホール使いはオートエイムで相手にぶつけてるんかな よく分からないわ