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フーパ

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フーパのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/02/24 (木) 16:59:21
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1193
名前なし 2024/06/05 (水) 06:07:20 修正 d0779@bdb94

結局力のはちまきの効果はトリックした時やユナイト時は二重になるんだっけ?前の力のはちまき仕様変更どうなったのか覚えてないや。

ここに俺的に考えるそれぞれの型の持ち物について考察していくで。

食べ残し弱いわけではないけどぶっちゃけ共鳴ガードが強すぎる

1197
名前なし 2024/06/05 (水) 08:13:50 33868@b2394 >> 1193

書き込みありがとうございます。
トリックはわからないですけど、ユナイトわざ中の力のはちまきの効果は、攻撃毎に一回に変わったはずです。私も、フーパには力ハチと学習は必ず持たせてますね。

1202
名前なし 2024/06/05 (水) 11:01:04 修正 b7130@8b0a3 >> 1197

https://unite-db.com/faq/niche-interactions
ユナイト中は1回目だけ1回になるけど基本はちゃんと2回判定のはず
通常時は2発目の方が先にヒットするとダメらしいけどよくわからんかった 自分で調べた感じ基本的にチャームは2倍発動するからそんな気にしなくて良さそう

1204
名前なし 2024/06/05 (水) 11:23:13 72c12@f435f

タマゴハピ出したいけど上の相方序盤弱いときにトリックダイブで結構出してるけど広まってきてるのか結構回復してくれる人多くて良き
終盤はタマゴポンポン産めるハピの方が回復できるけどユナイトのワープで救えたり強ccかけれるの強い
ハピハピミスったときの申し訳無さもないし🙄

1205
名前なし 2024/06/05 (水) 23:34:24 c4aa2@12d6b

食べ残しってゴーストダイブと噛み合うどころかむしろ最悪レベルの相性だ
自己回復の手間が省けるって表現すればなんか強そうに聞こえるけど、つまり一手間かければ可能な動きをわざわざ持ち物の枠を潰して代替させてるわけで、むしろ自己回復の手段がないキャラに食べ残しを持たせることで「噛み合う」と表現するべきところじゃないか
加えて非戦闘状態を維持しようとすると、ダイブの往復ブリンク及びそれに付随するオート射撃を使ったブッシュチェックやハラスができなくなって立ち回りが歪むのはマイナスポイント。視界確保の面でも優れているとは言い難い

1206
名前なし 2024/06/06 (木) 10:46:42 56bc2@56d87

別に食べ残し推奨派ってわけでもないんだけど、そもそも食べ残しは大きく削れた場面を想定してるんじゃなくて、「7,8割のリコールするには中途半端な状態からそのまま視界とってファイトに入るか、その間に数秒間の被戦闘状態が細かく入ってフルに近く回復してるかで実質気合いの有無に近いような差になってないか…?」→「じゃあそれだけの差をファイトで生める可能性がありつつ、動きの幅を広げたり序盤のオボンを節約できたりする可能性があるって意外と悪くねえんじゃねえか…?」みたいな持ち物なんだよな

だから基本的に相性がいいと言われるのは、サポの回復をもらう優先度が低い割に耐久道具の優先度の高いタンクなんだけど、フーパは他のサポと違って自己回復の手段がほぼない(ゴダリコールはあるけど使いやすくはない)から動きがタンクに近い。それでフーパにもいけるんじゃないかってのが食べ残しフーパのスタート地点

だからそもそも議論するべきなのは気合い共鳴との比較とか耐久道具と呪い力の優先順位とかで、「視界取りには〜」とか「被戦闘状態の維持には〜」みたいな話は微妙にズレちゃうんだよな

1211
名前なし 2024/06/06 (木) 12:34:39 45aa4@3d722 >> 1206

タンクメインの1600以上だけど試しもした上でけどタンク的にたべのこしは相性最悪やで少なくともファイター環境の今たべのこしの遅い回復待つor機会を強引に設けるのは悠長すぎると思う
別の帯ならわからないからもしかしたら違うのかもしれないけども

1212
56bc2 2024/06/06 (木) 12:42:48 修正 23ed0@56d87 >> 1211

フーパ板でタンクの食べ残しの話をしたくないし特別よく使ってるわけでもないから詳しく話すのは嫌なんだけど、「遅い回復を待つ」とか言ってるあたりあんまり使い方がわかってないんだと思う

1213
名前なし 2024/06/06 (木) 12:51:05 0444d@4cec4 >> 1211

56bcさん聞いていい?とりあえず答えて
ブラッキーの強みって何?

1214
名前なし 2024/06/06 (木) 12:58:07 修正 23ed0@56d87 >> 1211

んなもんキャラパだろって言って悩んでたんだけど、一部にカウンターっぽくなるウルト、妨害耐性、入ったり逃げたり孤立させたりできて火力も出る最強のイカサマ、黒まなの可能性、サポとのフレックス、とかでどうでしょうか

1215
名前なし 2024/06/06 (木) 13:04:24 修正 0444d@c2619 >> 1211

ブラッキーのユナイトには擬似食べ残し機能がついてるんですけど、
強みとしてパッと思いつかないor気付いてないプレイヤーが多い時点でそんなに強力なものではないんですよね

1216
名前なし 2024/06/06 (木) 13:27:15 12ab5@4b8c3 >> 1211

そうかな…あれ便利だけど
持ち物一枠消費するにしては効果は微妙だけどパッシブとしてはだいぶ優秀
上下間の移動とかオブジェ戦のブッシュ待機とか少し削れたHPを癒すのにだいぶ良い

1217
名前なし 2024/06/06 (木) 13:35:50 修正 56bc2@56d87 >> 1211

>> 1215端末復活してうれしい
面白い視点だと思うけど、毎秒1%と毎秒4%だとあんまり比較にはならないんじゃないかな 非戦闘の5秒って定数があるから額面以上に差が大きいし、何より回復としての感じ方が全く違うはず

数字が渋いって話だけなら普通に同意だけどね めちゃくちゃ強いとは思ってないので

1218
名前なし 2024/06/06 (木) 15:35:43 45aa4@e8459 >> 1206

タンクは攻撃や迎撃ゾーニング(視界込み)とかの起点だからたべのこしが活きてしまう位の時間をお見合いや移動、待ち伏せ等に使うとその分味方の動ける時間を消費しちゃうのって使ってみた上でめちゃめちゃマイナスだったんだ
タンクの1番の役割の交戦での時間稼ぎ時に活用できないのも痛い
特に接戦時はタンクが1秒長く耐えれれば全てがかわることいっぱいあるからさ
ディフェンス型ってくくりなら機動力で無限に妨害するリスやパレスならタンクって役割ではなくなるけど活きるのかも
その辺私は使わないからわからないけどさ

1219
名前なし 2024/06/06 (木) 17:05:58 修正 56bc2@ef101 >> 1218

マジで煽りじゃないからちゃんと聞いてほしいんだけど、解釈が完全に間違ってるんだと思うので、ちゃんと理解してからもう一度試したらいいんじゃないかな

1220
名前なし 2024/06/06 (木) 19:02:10 45aa4@63585 >> 1218

読んでちゃんと言いたいこと解釈してるつもりだけど小回復ほしいタイミングと集団戦のタイミングが毎回かみ合ってるならそりゃ強いよ?
問題は欲しい発動機会の少なさなのよ
例あげてくれた↑の場合でも最前線立ってるタンクだけが受けてる状態が殆どだから他に行くサポの回復奪うことも少ないし
集団で何か受けて味方半壊なら相手もそのまま突撃してくる→交戦中はじまる場合が殆どで
・回復が欲しい程のダメージ受ける→交戦中にならない事タンクで前張りしてるとほぼ無いんだ
1219さんがめっちゃ高レートとかなら世界違うからもしかしたら機会多いのかもしれないけどさ

・集団で削られている
・小回復欲しい程度のダメージ
・集団戦ならなかった
・空いてる時間で野生削りが必要な序盤でもない
・集まり続ける必要のあるオブジェクト戦でもない
・タワーやサポも近くにない(orいない)

がかみ合う状況が少なくとも毎期1600位でタンクだとシーズン初期以外でほぼなかったんだ(たまにヤミラミ使った時とかならいっぱい↑あったけども)
上手く説明できてるかわからないからそこは申し訳ない

1229
名前なし 2024/06/07 (金) 10:46:35 56bc2@56d87 >> 1218

フルヘルスじゃない状態で数秒間被戦闘つくだけで食べ残しは価値あるから、そこに出してる噛み合わない条件みたいなのは厳しすぎる

食べ残しの効果って単純な耐久の増加量で言えば、7秒被戦闘で自分への共鳴1回分、9秒で味方含めた共鳴1回分、8+9秒で気合い以上 もちろんそれだけHPが削られてるのが前提だけど、タンクがフルヘルスをキープしていられる時間なんて試合全体を通してほとんどないと思う だから耐久向上には普通にある程度の性能があるし、少なくとも「どのポケでも味方いるとガン萎え」は言い過ぎだよ

1223
名前なし 2024/06/06 (木) 20:25:10 c4aa2@cf4e7 >> 1206

実戦で食べ残しを持つことによるオボンの配分はほぼ起こり得ないでしょ
マジシャンのおかげでファイトが発生していない時の回復は満ち足りてるし、後衛にあたるフーパが5秒間のゴールエリア回復で間に合わない深手を負うことも少ない。性質がタンクと似てるというのは流石に無理がある主張

ダイブリターン法は5秒で3〜5割ぐらい回復してダイブのCTが6秒で終わるんだけど、食べ残しの効果は非戦闘維持5秒から始まって6秒で24%の回復だから手軽でもなんでもないんだよね。優位性があるとすれば、反対レーンに徒歩で移動する時ぐらいだろうか?少なくとも集団戦の合間に回復する用途ではゴーストダイブより弱いと考えるべき。

米欄で意見が分かれるのはまあいいんだけど記事のたべのこしの解説がかなり的外れというか事実誤認一歩手前なのが気になる
正直とても太字で書けるレベルの実用性ではないと思います

1227
名前なし 2024/06/07 (金) 10:33:23 56bc2@56d87 >> 1223

オボンの配分はタンクで持つ場合に食べ残しが活きるかもしれない例として書いてるのでそもそもフーパの食べ残しの話とはあんまり関係ないぞ

内容についても反論しとくと、「性質がタンクに似てる」とする根拠ははっきりその直前に書いていて、回復が少ない学習だから。 1223は回復が少ないって部分を否定して食べ残しを否定する根拠にしてるけど、それは逆に言うと回復が必要だと思うなら食べ残しを持ってもいいって事になるだろ? 俺も耐久向上より力呪いの方が優先、耐久向上にしても共鳴で足りると思ってるから食べ残しは持ってないし、実際フーパが食べ残しを持てなんて一言も書いてないはず

>> 1206で言ってるのはそういうことじゃなく、「フーパが食べ残しを持つのはタンクなら候補になるってことと回復が必要だと考えることの2つが前提だから、その前提を持って話さないと論点がズレてるよ〜」ってことなんだよな

1207
名前なし 2024/06/06 (木) 11:09:05 修正 56bc2@56d87

食べ残し、やってることはドドの傷薬に近いんだよな

タンクの場合脱ボが欲しいし傷薬じゃ頻度が足りないから食べ残しになるんだけど、フーパの場合は脱ボである必要がそこまでないし耐久道具や頻度の優先度も低いから、別に傷薬でいいんじゃ…?と自分は思ってるよ

そこそこ強いけどね、食べ残し自体は

1208
名前なし 2024/06/06 (木) 11:33:39 修正 33868@4337d >> 1207

この書き込みを見て、誤って強化キットを食べ残しに使ってしまうプレイヤーが現れないと良いが…。古参プレイヤーなら、やっば弱いから外そう、ですみますけどね。

1209
名前なし 2024/06/06 (木) 11:50:24 56bc2@56d87 >> 1208

やめないか?
とくに根拠もなく先入観だけで言ってる内容だけでなく言ってる本人まで否定するようなこと書いちゃうの

1210
名前なし 2024/06/06 (木) 11:53:12 修正 23ed0@56d87 >> 1208

別端末ごめん
マジレスするとコメント鵜呑みにするしかできないレベルの初心者はこんなところに来ないから、言ってる内容が正しいとしてもそうでないと思うにしてもそういう心配は多分いらないよ

1221
名前なし 2024/06/06 (木) 19:54:37 修正 33868@756f1 >> 1208

少し掲示版を読んでいれば理解できるはずですが、このwikiに初心者の人も普通に質問を書き込んでいます。私は全てのもちものはLV30に強化済みで、食べ残しも含めていろいろ試した上で書き込んでいますので、そこはご理解ください。
長期間、フーパ単独でさまざまなアクションを取れることを楽しんでいるのだと想像しますが、チームメイトが果たしてその行動を歓迎しているのか、少し考えてみてはいかがですか。

1224
名前なし 2024/06/06 (木) 20:25:28 45aa4@23444 >> 1208

1221さんそこよな
結局何かしら強みのある行動や構築でも味方の理解と連携も大事な要素だものね
それが難しいなら色々厳しい部分も多々あるのも確か

1230
名前なし 2024/06/07 (金) 10:53:31 56bc2@56d87 >> 1208

>> 1221
私が言っているのは「コメント鵜呑みにするしかできないレベルの初心者」です 最大限噛み砕くと「別に自分宛てでもなく、誰が書いてるのかの信用もない、会話の一部のたった数個のコメントを見て、他の情報を探そうともせず、後先考えず強化キットを使うような、ユナイトどころか人生の初心者みたいな人間がこんなところにくる可能性なんて考慮してやる必要はないし、そんなことがあったとしても自己責任」といったところでしょうか

また、少し私のコメントを読み返せば理解できるはずですが、そもそも私自身はフーパの食べ残しには懐疑的な立場であり、自分で使うこともないと先に書いています。文章を丁寧に読まず、雰囲気だけで他人を否定しているのだと想像しますが、果たしてそれが正しいことなのか、少し考えてみてはいかがですか。

1225
名前なし 2024/06/06 (木) 20:55:17 5ef27@e1927

新シーズン始まったばかりなのもあって
トリックダイブを活用してくれない味方とチームになりまくってしまった
今までなら憤慨してたが、これをチャンスと捉えて布教してやるう

1226
名前なし 2024/06/06 (木) 21:16:18 d2267@d1fc7

リコールしない分得られるアド(視界、野生)がどこまで活かせるかみたいな部分があって、それがプレイヤーの技量に依存する問題はある
力お香共鳴なんかははAA振ってれば一定のバリューが出せる点は残飯に対して明確に勝るね

1228
名前なし 2024/06/07 (金) 10:33:36 0597c@44d09

ミュウツーXとかニンフィアについてトリックするの普通に強くない?

1231
名前なし 2024/06/07 (金) 16:08:58 5ef27@e1927 >> 1228

トリック自体がかなり使いやすくなったからな
3秒間とはいえそこそこ厚いシールドに移動速度70%UPが近~中距離型にとにかく噛み合う
スピーダーで45%、カムラのみが50%(だったかな?)だからほんと使いやすい

1233
名前なし 2024/06/09 (日) 18:21:19 56fca@fc95b >> 1231

バチグソ早いと思ったら70%だったのねw

1232
名前なし 2024/06/09 (日) 17:39:22 b8f8d@4a58b >> 1228

トリック強いね今
バンギやタイレーツ対面でもトリックシャドボで動き止めつつガリガリ削れるから力ハチも良き

1234
名前なし 2024/06/09 (日) 21:04:34 0597c@eecdc

元々の特攻が高くないのと、固定値が大きいから、トリックにレスキューフードってありな気がする
トリック+のドレインも強化されるよね?

1235
名前なし 2024/06/11 (火) 07:22:20 56fca@fc95b

トリック シャドーボールで最近やってたけど割と勝率良かったんですが地雷なんですかね? 有識者の方ご意見をお願いします

1236
名前なし 2024/06/11 (火) 08:07:16 c43c6@96459 >> 1235

有識者ではないけど個人的には回復無くすのと視界取りが難しくなるからあんまりオススメしない。最近はトリックダイブのワープ回復つかってくれる人も割と多いし自分の回復も手軽になるから正直シャドボを取るメリットが感じられない。CCメイジ素直に採用したほうがいい気がする。

1237
名前なし 2024/06/11 (火) 08:07:59 c43c6@96459 >> 1236

ただサポ使ってくれるだけでありがたいので地雷って程ではない

1240
名前なし 2024/06/11 (火) 09:12:29 05615@9dabb >> 1236

トリシャドは学習適性があるだけで回復はないので、このゲームにおいて「サポ」と呼べるかは微妙なライン
まあ強いのは強いから学習持ちなら全然使っていいとは思うけどな

1241
名前なし 2024/06/11 (火) 13:21:33 6ab7e@1e580 >> 1236

シャドボの特防DOWNがスプーンと競合するものの、メイジ組と非常に相性がいいわざ選択だよ。
回復はトリック+のサステイン強化で多少補えるしね。
似たようなキャラにパワスワサイキネバリがいるけど、あっちはわざ範囲が小さいのもあって特殊ファイターと相性がいい。

1238
名前なし 2024/06/11 (火) 08:28:00 45aa4@51f6c >> 1235

むしろ今期に関しては強いと思ってる
私はプラパちからスカーフで初日マスター→現1400いけた
ファームの速さでバンギ育成しやすいし上レーンバンギサポミラーきた時のダメージレースとCCでほぼ負けない

1239
名前なし 2024/06/11 (火) 08:51:57 c743e@9628d >> 1238

バンギフーパめちゃめちゃ強いよな
基本範囲攻撃だからトリック+になったときの回復量もえぐいし

1242
名前なし 2024/06/11 (火) 15:15:21 56fca@02996

皆様ありがとうございます
いつも参考にさせて頂いています!
なんだか意外と良いみたいで安心しました 回復が必要なメンツならワタシラガ辺りに変えて
イケイケでも問題なさそうならこのままフーパを使いっていこう思います
まだまだ駆け出しですのでまた詰まったら質問させてくださいね!

1243
名前なし 2024/06/11 (火) 18:57:25 72c12@e8368

サポの使い分けについて、ブラインド前提で
願いブラ
タマゴハピ
花粉シラガ
トリゴダフーパ
トリシャドフーパ
ってどう使い分けてますか?
理由も軽くでもお願いします🙇

1244
名前なし 2024/06/11 (火) 19:35:36 修正 c4aa2@80254 >> 1243

・ブラ
フレックスが強みなのでドラフトで最初の方に取ることが多い
ブラインドでは味方が何も選んでない時の様子見かな

・ハピ
相方が無能だと本当に終わるのでデュオ推奨
ユナイトが個性

・シラガ
下位互換ってわけじゃないけど構成上フーパが駄目でシラガが必須になることはないので先にフーパ取れ

・トリゴダフーパ
一番強いし構成も選ばない
迷ったらこれでいい

・シャドボフーパ
シャドボが弱い
ゴーストダイブに慣れない人が使う

1245
名前なし 2024/06/11 (火) 19:40:37 45aa4@ceb52 >> 1243

あくまで私の個人的な感じだと
願いブラ→前衛足りてない時は最優先
タマゴハピ→ADCいる時に手助けで使うので基本使わないけど体力の最大値はあるから前衛たりない&ブラ使われてる&サポも欲しい編成の時に気合いフードで耐久あげてタンク採用しなくもない(10万ダメ&回復いけたりする)
花粉シラガ→レーンの相方がレベル5までに強くなる前衛の時
トリゴダ→使うならシラガ使う
トリシャド→バンギギャラないし強くなるのがレベル6以降のタイレーツアマージョリザの相方の時
みたいな感じですかね

1246
名前なし 2024/06/13 (木) 19:40:15 修正 62264@ac89b

野良でトリゴダ使ってるとまともな人がユナメイトに流れてるってのを痛感する
解ってる人が活かしてくれると感動するレベルで希少
暇な時にくるくる回ってアピールしてみても伝わらないし調整入って人戻って来るまで封印かなあ

1247
名前なし 2024/06/14 (金) 08:11:09 56fca@fc95b >> 1246

トリゴダほんと伝わりませんよね
最近トリシャドボしてますよ

1248
名前なし 2024/06/14 (金) 10:14:13 37153@81b6b >> 1246

有名どころのyoutuberあたりが紹介してくれたらまた変わるのかね
めちゃくちゃ動画映えしそうなのに誰も使わないよね

1249
名前なし 2024/06/14 (金) 13:06:51 56fca@fc95b >> 1248

レジアイスあたり取れるの確定したなと思ったら相手ゴールへ先に走っておいて ウルト使って皆を呼んでゴール割るとか最高なんですよね~
それで第2ゴール割ってれば レックウザ戦で硬直してしまった時とか に相手本陣にウルトはいてゴール決めるとか
活躍の可能性はトップクラスだと思うんで もう少し性能が浸透して欲しいところではありますよね

1250
名前なし 2024/06/14 (金) 13:10:22 a55d2@8e40d >> 1248

正直浸透しなくても強すぎるぐらいだからな・・・
ナーフされるまでに使い倒さなきゃ

1251
名前なし 2024/06/14 (金) 18:18:06 4d5c4@39788

逆にフーパ側がトリックゴスダの効果分かってないって言う謎の状況に遭遇した。トリックとゴスダはバラバラに使って、もちろんHPが減ってる自分を回復してくれない。食べ残しを持ってたから、トリックゴスダと食べ残しが強いって言う情報をどっからか仕入れてきたのかな?

1252
名前なし 2024/06/15 (土) 10:28:27 c4e84@5aa8c >> 1251

フーパ見せてた人がオーロットに変えたので私がフーパ使ってゴール上で回復してるオーロットにトリゴダしてもワープしなかったから、フーパ使ってる人でも知らない人がいるのかも?
オーロットに変えた時にタンクだけでも使ってくれると意味あるよなって思ったんですが、フーパ使ってる人が知らないんだから、フーパ使ったことない人に浸透していくことは望み薄なのかもしれませんね
多分ユナイトとかスタート地点に戻されると勘違いしていてその場から離れたくないからワープしないんだと思われます

1253
名前なし 2024/06/16 (日) 19:14:42 45aa4@64d8f

1600らへんなのだけど今日ソロランでホールやたべのこしフーパばっかマッチするのだけともしや流行ってる?

1254
名前なし 2024/06/16 (日) 19:18:20 73569@39788 >> 1253

トリックゴスダ限定で食べ残しはありらしい。ソロのホールはただの修行僧だから気にしないでください

1256
名前なし 2024/06/16 (日) 20:37:03 45aa4@64d8f >> 1254

体力管理とかちゃんとできる人なら活用できなくもない可能性あるけどたべのこしトリゴダフーパでうまい人今のとこ見たことない…

1255
名前なし 2024/06/16 (日) 19:20:46 62264@ac89b >> 1253

まともな奴がユナメイトに逃げてる+日曜だから質が著しく落ちてるのもある

1257
名前なし 2024/06/16 (日) 22:33:16 b8f8d@4a58b

ゴダのワープアイコンをオボンの実にしたら回復しそうなイメージで押してくれそう

1258
名前なし 2024/06/17 (月) 12:30:45 0597c@ef039

慣れてないとなかなか咄嗟にゴダ使うの難しいわな
味方がいつトリゴダ張ってくれるかなんて分からんし
ソロでトリゴダフーパと巡り合うこともなかなか無いだろうし

1259
名前なし 2024/06/17 (月) 22:46:28 fd48a@a0cd4

トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか?
知ってる方居たら教えて下さい。

1260
名前なし 2024/06/19 (水) 13:37:43 12ab5@d317a

ひっそりとトリック型が終わった気がしますね
50%ってなんやねん やりすぎだろ

1261
名前なし 2024/06/19 (水) 13:40:42 75471@349bc

トリック使用数少ないから上方 → 次でナーフはさすがに調整が下手

1262
名前なし 2024/06/19 (水) 13:41:59 ed905@8b0a3

思い切りすぎだろ調整

1263
名前なし 2024/06/19 (水) 13:43:46 修正 ed905@8b0a3

サポもタンクも選択肢が少ないから大会で高い使用率なのにそれでナーフするの大馬鹿だろマジで
でパワスワの回復22%上がったからなんなんだよ

1265
名前なし 2024/06/19 (水) 14:02:25 d8745@40c7e

ワタフーパみたいなサポにはすぐにお仕置きして明らかにopのタイレーツは放置、バシャに至っては強化かよ バンギは弱くなったけどさ

1266
名前なし 2024/06/19 (水) 14:02:56 376b1@bcafd

これトリック死んだ?

1267
名前なし 2024/06/19 (水) 14:34:46 12ab5@1d325 >> 1266

20%とかならまだしも50%は無理よ…
回復も安全索敵もシールドも速度バフも程良いバランスで成り立ってたのが一気に瓦解した

1268
名前なし 2024/06/19 (水) 14:47:23 0597c@3d27b

トリック+のドレインまで下げなくていいと思うんだが
それならシャドボ強化してくれよ