フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
ホール以外のフーパほとんどいないからたまにダイブトリック野良で使われても慣れて無くてまともに使えないから申し訳ない
ホールを気軽にダメージ目的で出すな味方の真下に出すな、自分の延命目的なだけの無駄ユナイト撃つな たったこれだけすれば最悪地雷にはならないのにド戦犯ホール利敵職人多すぎな
ホールをどこに出すかとか集中してるとダイブはともかく AA振るの忘れる(正確には余裕がなくなる)んだけど そんな振らなくていいもん?
まあ許されるんじゃない?少なくとも自分は許せる AAしたほうがいいのは確実だが、だからといって無理にAAさせて利敵になったら嫌 でも普通はAAするし、AAできるようになったほうがいいのは絶対だから慣れていかないとね
黒眼ブラッキーやヤドランが捕まえた相手を殴ってる味方の足元にホール置いて帰還させる利敵フーパ消えてくれ 無能はフーパ使うの止めるかどうしても使いたきゃせめてトリックにしとけ
できたわ、ありがとう
😃
なんでフーパだけ技選んだり、更新するのに両方の技使っちゃいけないの?
トリックの効果中に技2更新できないのかなり不便だから直してほしい
味方にアサシン多めだったのでトリックダイブ久々に使いたくて使ったらなんか勝ったけど、誰も回復してくれなくて回復量1000だったの笑う
トリックダイブに回復効果あるのがあまり認知されてなさそうなのと、 地味に回復効果高いのもあまり知られてなさそうなのがな...
誰かユナイト殲滅型プラスパワーフーパの強みを教えてくれ
登場初期の頃はプラパ持ちフーパはめっちゃ強かった 通常姿の技も、ユナイト中の技2種と通常攻撃連打も尋常じゃないぐらい強かった
だが登場から3カ月くらいの間に弱体化され続け今では火力面の明確な強みと言えるものは 特に思い浮かばないなあ…
ある程度火力出したいんだけど、フーパの持ち物ってそうちちからアンプでいいんかな
フーパのユナイト技でのワープ中に妨害技を食らったら、ワープが中断されるだけじゃなくてワープボタン自体消滅したんだけど、流石にバグだよな
思い返してみると、こいつが参戦した時ってあまりに前代未聞の能力だったからか、しばらくランクマ封印されてたんだよな どうしてあの頃の慎重さをザシアンやミュウツーで発揮できなかったのか
こいつサポの中でもずば抜けて強くないか? お香の影響が少ないサステイン、ブッシュチェック、リソース受け、ピール、ユナイトによる制圧となんでもあり レーン戦もラスヒも強いしカジャンもいける
多少使うのにコツはいるけど、ゾロアークみたいにハンドスキルが必要なわけじゃない それなのにAPIで勝率50%を超えてるの見たことないのはなんでだ?
ザシアン,ウーラオス,ドードリオ,Yに別に強くないから
今の環境的にYを補佐する能力が求められるけど他サポと比べてこいつのサポート能力は間接的で分かりにくい サポートするだけだったら他の方がいい ウルトも結局Yに手も足も出ない
現環境でサポート2枚編成が廃れたのと、 ハピYとフーパYの対面で勝つのは前者だからフーパの需要が無い
フルパではよく見ますし、使える人が使えばハピと同等以上に成果が期待できますよ ソロランは動物園なのでホールに入ってくれない輩も多く、ただでさえシブいサポ枠がゲロの域。
そして、フーパを新規で始めようにもその性能故に利敵行為になったりピン差しは必至なのでメンタルつよつよじゃないと使えません
現環境のサポートだとちょっとマイナーだからそこそこ上手い人が使ってるイメージだったけど、異次元ホール選んだのに殆ど使わんわ、ユナイトも試合通して何故かレックウザ取られた後に一回使うだけだわとかいうフーパは初めてだったわ 本当にマスターだよね?ホール振りかざして利敵するのも大概だが、そもそもまともに使い方が分かってないならピックすんなよ…
野良のレベルって想像以上に低いからね 技を出すタイミングも位置も自由度があるフーパだと、まともに使える人はいないと思ったほうがいい 他サポみたいにCT上がり次第適当に回復すればいい、くらいのキャラじゃないと野良には期待できない
ソロランでフーパ出すのは博打もいいところ 通報される覚悟で日英中韓の4カ国語をVCで垂れ流してやっとパフォーマンスの半分を引き出せる
VC使ってフルパで初めて技量が活きる
野良でも超ごくまれに遭遇するフーパガチ勢はマジで上手いんだけどな 全然デスしないし、今欲しい!ってところにホールやユナイトを置いてくれる あそこまでできるとこのキャラやっててすごく楽しいんだろうなぁとは思ってる
野良のフーパとはマジで組みたくない 味方フーパに何度ホールでユナイト潰されたか……
現環境でフーパが求められる仕事が 適切なワープ移動とダイブによる撹乱なのは理解しているのだけど トリック型で求められてることって今の環境であるのかな?
トリック型が好きだから前衛多い時はトリックシャドボorダイブでよく潜ってるんだけど もし味方に来るならやっぱりホール型の方が嬉しい…?
トリオとかならやってもいいと思うけど、ソロランは神秘ハピでいいよ ソロランはトリックの性能とか細かいこと知ってる奴いないし、そもやる事がハピの方が強い。周りもハピの方が慣れてる。 特に困るのがウルトの性能差。 フーパウルトはハピみたいな補助じゃないから、歯茎出した味方を救えない
やっぱトリックは現状では求められてなかったのね… 悲しいけど環境と調整で変化が起きるのを待つしかないか
冷静に考えたらミュウツーYが強い環境だから移動や攻撃速度UPとか妨害無効を 付与できるハピの手助け神秘のほうが遙かに噛み合ってたわ…
歯茎を出すって用語も初めて知った、こういうのもあるのか。 色々教えてくれてありがとう
トリックダイブの管理と意思疎通がこのゲームで一番難しそう
Y環境でワープ型マジで利敵でしかない前衛味方少ない環境なのにピックする意味わからないトリック型の方が100億倍マシ
味方Aが死にそうなときに慌ててホール置いても遅いんだよね。その上ホールそのものが無駄遣いになるのでフーパが約8秒動けない。 正しい置き方は、Aが突っ込みたいタイミングにAの左側に置いといて「下がる選択肢を提供する(選択肢を増やす)」んやで 基本入ってくれないんだが、そうしたら自分がダイブ→ダイブしてから入ればいい。
ランクマッチで学習フード力でトリックダイブしてる人がいたけど、自分以外の味方がワープ利用してるのを一度も見なかった。 マスター上がるんだったらサポートの技効果ぐらい把握してほしい。
マスターにそこまでの価値ないので・・・
トリックダイブに傷薬持たせると場持ちが格段に良くなって与ダメ被ダメがかなり伸びた でもホール選ぶ時の傷薬は全く役に立たねえ…
フーパ使いたいけど今の持ち物とか技構成どうすればいいのかわかんねー
自分は気合、装置、お香のいじげんホール、ゴーストダイブで使っています。気合かお香を抜いて力もありですよ。技構成はいじげんホールとゴーストダイブでほぼ確定です。かなり難しいポケモンなのでがんばってください!
技は異次元ホールゴーストダイブで持ち物は学習力気合でいいと思う
持ち物の補足 お香はゴールダイブとか敵にピクシーがいた時強くなる 力はレーン戦強くなる、カジャンもしやすい 気合いはリソース受けやブッシュチェックがしやすくなる
ミュウツーY出てからキツくて使ってなかったんですけどトレンドとか分からなかったんで助かります!
フーパにどんそくってありですか?
ゴーストダイブで飛び込んでスモーク焚いて戻ってくる動きは良さそうに見える ただ最大距離吹き飛ばしてしまうと圏外になるから、接触した瞬間に焚く必要があって操作難しい
実際試したがやはり難しい 動き回る敵集団の中に突っ込んで、突き飛ばしの方向を見てからスモーク炊くか瞬時に判断する…のは人間の反射神経では無理だから、ダイブの位置指定の段階でスモークを炊く心づもりでいる必要がある。混戦でも瞬時に状況把握できるならアリなんじゃないかな?
試してみましたが脱ボの方が使いやすく、また慣れているので脱ボに戻りそうです。 あと序盤にどんそくとおどろかすでの足止めは強かったです。
隣に装置持たせてダメージ出るビルドにするのが面白い トリックシャドボ/力はちアンプすり抜け/プラスパワー
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ホール以外のフーパほとんどいないからたまにダイブトリック野良で使われても慣れて無くてまともに使えないから申し訳ない
ホールを気軽にダメージ目的で出すな味方の真下に出すな、自分の延命目的なだけの無駄ユナイト撃つな
たったこれだけすれば最悪地雷にはならないのにド戦犯ホール利敵職人多すぎな
ホールをどこに出すかとか集中してるとダイブはともかく
AA振るの忘れる(正確には余裕がなくなる)んだけど
そんな振らなくていいもん?
まあ許されるんじゃない?少なくとも自分は許せる
AAしたほうがいいのは確実だが、だからといって無理にAAさせて利敵になったら嫌
でも普通はAAするし、AAできるようになったほうがいいのは絶対だから慣れていかないとね
黒眼ブラッキーやヤドランが捕まえた相手を殴ってる味方の足元にホール置いて帰還させる利敵フーパ消えてくれ
無能はフーパ使うの止めるかどうしても使いたきゃせめてトリックにしとけ
できたわ、ありがとう
😃
なんでフーパだけ技選んだり、更新するのに両方の技使っちゃいけないの?
トリックの効果中に技2更新できないのかなり不便だから直してほしい
味方にアサシン多めだったのでトリックダイブ久々に使いたくて使ったらなんか勝ったけど、誰も回復してくれなくて回復量1000だったの笑う
トリックダイブに回復効果あるのがあまり認知されてなさそうなのと、
地味に回復効果高いのもあまり知られてなさそうなのがな...
誰かユナイト殲滅型プラスパワーフーパの強みを教えてくれ
登場初期の頃はプラパ持ちフーパはめっちゃ強かった
通常姿の技も、ユナイト中の技2種と通常攻撃連打も尋常じゃないぐらい強かった
だが登場から3カ月くらいの間に弱体化され続け今では火力面の明確な強みと言えるものは
特に思い浮かばないなあ…
ある程度火力出したいんだけど、フーパの持ち物ってそうちちからアンプでいいんかな
フーパのユナイト技でのワープ中に妨害技を食らったら、ワープが中断されるだけじゃなくてワープボタン自体消滅したんだけど、流石にバグだよな
思い返してみると、こいつが参戦した時ってあまりに前代未聞の能力だったからか、しばらくランクマ封印されてたんだよな
どうしてあの頃の慎重さをザシアンやミュウツーで発揮できなかったのか
こいつサポの中でもずば抜けて強くないか?
お香の影響が少ないサステイン、ブッシュチェック、リソース受け、ピール、ユナイトによる制圧となんでもあり
レーン戦もラスヒも強いしカジャンもいける
多少使うのにコツはいるけど、ゾロアークみたいにハンドスキルが必要なわけじゃない
それなのにAPIで勝率50%を超えてるの見たことないのはなんでだ?
ザシアン,ウーラオス,ドードリオ,Yに別に強くないから
今の環境的にYを補佐する能力が求められるけど他サポと比べてこいつのサポート能力は間接的で分かりにくい
サポートするだけだったら他の方がいい
ウルトも結局Yに手も足も出ない
現環境でサポート2枚編成が廃れたのと、
ハピYとフーパYの対面で勝つのは前者だからフーパの需要が無い
フルパではよく見ますし、使える人が使えばハピと同等以上に成果が期待できますよ
ソロランは動物園なのでホールに入ってくれない輩も多く、ただでさえシブいサポ枠がゲロの域。
そして、フーパを新規で始めようにもその性能故に利敵行為になったりピン差しは必至なのでメンタルつよつよじゃないと使えません
現環境のサポートだとちょっとマイナーだからそこそこ上手い人が使ってるイメージだったけど、異次元ホール選んだのに殆ど使わんわ、ユナイトも試合通して何故かレックウザ取られた後に一回使うだけだわとかいうフーパは初めてだったわ
本当にマスターだよね?ホール振りかざして利敵するのも大概だが、そもそもまともに使い方が分かってないならピックすんなよ…
野良のレベルって想像以上に低いからね
技を出すタイミングも位置も自由度があるフーパだと、まともに使える人はいないと思ったほうがいい
他サポみたいにCT上がり次第適当に回復すればいい、くらいのキャラじゃないと野良には期待できない
ソロランでフーパ出すのは博打もいいところ
通報される覚悟で日英中韓の4カ国語をVCで垂れ流してやっとパフォーマンスの半分を引き出せる
VC使ってフルパで初めて技量が活きる
野良でも超ごくまれに遭遇するフーパガチ勢はマジで上手いんだけどな
全然デスしないし、今欲しい!ってところにホールやユナイトを置いてくれる
あそこまでできるとこのキャラやっててすごく楽しいんだろうなぁとは思ってる
野良のフーパとはマジで組みたくない
味方フーパに何度ホールでユナイト潰されたか……
現環境でフーパが求められる仕事が
適切なワープ移動とダイブによる撹乱なのは理解しているのだけど
トリック型で求められてることって今の環境であるのかな?
トリック型が好きだから前衛多い時はトリックシャドボorダイブでよく潜ってるんだけど
もし味方に来るならやっぱりホール型の方が嬉しい…?
トリオとかならやってもいいと思うけど、ソロランは神秘ハピでいいよ
ソロランはトリックの性能とか細かいこと知ってる奴いないし、そもやる事がハピの方が強い。周りもハピの方が慣れてる。
特に困るのがウルトの性能差。
フーパウルトはハピみたいな補助じゃないから、歯茎出した味方を救えない
やっぱトリックは現状では求められてなかったのね…
悲しいけど環境と調整で変化が起きるのを待つしかないか
冷静に考えたらミュウツーYが強い環境だから移動や攻撃速度UPとか妨害無効を
付与できるハピの手助け神秘のほうが遙かに噛み合ってたわ…
歯茎を出すって用語も初めて知った、こういうのもあるのか。
色々教えてくれてありがとう
トリックダイブの管理と意思疎通がこのゲームで一番難しそう
Y環境でワープ型マジで利敵でしかない前衛味方少ない環境なのにピックする意味わからないトリック型の方が100億倍マシ
味方Aが死にそうなときに慌ててホール置いても遅いんだよね。その上ホールそのものが無駄遣いになるのでフーパが約8秒動けない。
正しい置き方は、Aが突っ込みたいタイミングにAの左側に置いといて「下がる選択肢を提供する(選択肢を増やす)」んやで
基本入ってくれないんだが、そうしたら自分がダイブ→ダイブしてから入ればいい。
ランクマッチで学習フード力でトリックダイブしてる人がいたけど、自分以外の味方がワープ利用してるのを一度も見なかった。
マスター上がるんだったらサポートの技効果ぐらい把握してほしい。
マスターにそこまでの価値ないので・・・
トリックダイブに傷薬持たせると場持ちが格段に良くなって与ダメ被ダメがかなり伸びた
でもホール選ぶ時の傷薬は全く役に立たねえ…
フーパ使いたいけど今の持ち物とか技構成どうすればいいのかわかんねー
自分は気合、装置、お香のいじげんホール、ゴーストダイブで使っています。気合かお香を抜いて力もありですよ。技構成はいじげんホールとゴーストダイブでほぼ確定です。かなり難しいポケモンなのでがんばってください!
技は異次元ホールゴーストダイブで持ち物は学習力気合でいいと思う
持ち物の補足
お香はゴールダイブとか敵にピクシーがいた時強くなる
力はレーン戦強くなる、カジャンもしやすい
気合いはリソース受けやブッシュチェックがしやすくなる
ミュウツーY出てからキツくて使ってなかったんですけどトレンドとか分からなかったんで助かります!
フーパにどんそくってありですか?
ゴーストダイブで飛び込んでスモーク焚いて戻ってくる動きは良さそうに見える
ただ最大距離吹き飛ばしてしまうと圏外になるから、接触した瞬間に焚く必要があって操作難しい
実際試したがやはり難しい
動き回る敵集団の中に突っ込んで、突き飛ばしの方向を見てからスモーク炊くか瞬時に判断する…のは人間の反射神経では無理だから、ダイブの位置指定の段階でスモークを炊く心づもりでいる必要がある。混戦でも瞬時に状況把握できるならアリなんじゃないかな?
試してみましたが脱ボの方が使いやすく、また慣れているので脱ボに戻りそうです。
あと序盤にどんそくとおどろかすでの足止めは強かったです。
隣に装置持たせてダメージ出るビルドにするのが面白い
トリックシャドボ/力はちアンプすり抜け/プラスパワー