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オーロット

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オーロットのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/01/20 (木) 14:38:58
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1195
名前なし 2024/05/31 (金) 14:50:53 32c33@ba8ba

呪いホーン取ってもハンマーホーン取ってもCCチェインついてくるのがお得

1196
名前なし 2024/05/31 (金) 15:12:18 3ffa1@bbedb >> 1195

呪いホーンとハンマーホーンで、CCチェインの性質が違うのもまた面白いポイントなのよね。
呪いホーンは運送業者で、ハンマーホーンは仕分け梱包業者
個人的には運送業の楽しさ知って戻れなくなってる。

1226
名前なし 2024/06/01 (土) 10:55:51 c43c6@0ca10 >> 1196

スピーダーでしれっと敵の前衛の裏取りして2連ホーンで味方のアサシンやメイジに献上するの楽しすぎ

1232
名前なし 2024/06/01 (土) 17:45:15 3ffa1@bbedb >> 1196

スピーダーじゃなくて、だつボで敵の裏にワープして2連ホーンでお持ち帰りしたり、ホーンをわざと空振るように出して油断させて、途中で進路変えて捕まえてからの連続ホーンとかも楽しいからオヌヌメ

1206
名前なし 2024/05/31 (金) 16:56:23 修正 56bc2@ef101

そもそも前衛中心の環境なんてタンク有利に決まってるんだから、本来はまともなタンクなら勝率51%とかになっていいんだよ

他が弱いのとロットが特に前衛環境に強いのが噛み合ってるから他タンクと勝率が離れてるだけだって気付けないの相当浅い 他の不甲斐なさすぎるタンクを基準にみるから53%が高く見えるのであって、51%を基準に同ロールのライバルが弱いことと学習持ちだってことも加味して見ればそこまで高くはないんだよな

1215
名前なし 2024/05/31 (金) 18:38:44 c4aa2@f07cd

シラガの時を思い出す
使用率勝率どっちもヤバいことになってんのに頑なに下方修正を拒否する人々が現れる現象

シラガ弱体化に際してお気持ち表明する人も少なからずいたけど結局いい塩梅に落ち着いてたり、同時にバフされたトリックフーパの強さを全く見抜けなかったり、ここの掲示板にいる人ぶっちゃけ節穴だらけだよね。わかった気になって講釈を垂れているが実際は…ってパターンあまりに多い

まあ勝率は全盛期シラガより若干低いしシラガよりも環境次第で活躍にムラが出やすい理屈は分かる。それでも自分は調整要る寄りで見る。API統計は嘘をつかないから

1217
名前なし 2024/05/31 (金) 18:57:33 23ed0@ef101 >> 1215

シラガナーフに関しては「ナーフしろって声が無駄にうるさかったから形だけナーフした」って感じのスカスカな内容だったし、ここの住民の間では「ナーフしろって言ってたヤツもナーフされたって言ってたヤツも両方浅かった」って結論になってるはずだと思うぞ

その後シラガの勝率が落ち着いた主な理由もハピブラの増加とメレー環境で集団回復の価値が減ったことが理由で、別にナーフが主因じゃないしな

ここの住民は基本的にかしこい

1220
名前なし 2024/06/01 (土) 00:27:40 046b1@a7c8b >> 1215

長期間上位に居座ってたシラガとちょっと前に環境の変化によって台頭してきたロットを同列に並べるのがおかしいでしょ
印象操作がしたいだけなら勝手にすればいいが

1216
名前なし 2024/05/31 (金) 18:57:05 fe0f6@99f46

もしハンマーの正面にワープさせる挙動がなくなったらどのくらい影響出るだろうねこのポケモン

1218
名前なし 2024/05/31 (金) 19:15:16 86d93@a49f1

全然関係ない話題ブッコミたいんだけど、オーロットのユナイトで敵に呪詛が付くじゃない?あれって発動の度に呪いのバングル発揮されるのかな?練習場だとどうにも試せないから、多分発動するだろうっていう予想でしか考えてなかったんだよね。
きちんと呪詛でもバングル発揮されるなら、技の呪いとも合わせてかなりバングルとの相性が良いキャラなんじゃないかな。単体でのダメージ増加で見ればダンベルが一番だけど、学習枠かつ呪い枠でも一考の余地があるのではないと提案してみる。

1219
名前なし 2024/05/31 (金) 20:42:26 3ed5e@d8a50

ワイのバンギの砂地獄で捕らえて殴ってる敵みんなウッドホーンで砂外へ救出する味方オーロットくんいて笑っちゃった

1221
名前なし 2024/06/01 (土) 01:10:08 9df50@bf604

他のタンクの強化が来たらロットが下がるものなのか?
単純に他のOPが出来れば直接戦う分は下がるだろうが、同じロールなんだし53パーのタンクが二体になるだけなんじゃないの?

1222
名前なし 2024/06/01 (土) 01:24:08 398fc@85085

タンクが来たらロットが下がるというよりメイジ強化来たらロットが下がる

1223
名前なし 2024/06/01 (土) 01:28:42 046b1@a7c8b

タンクなんてちょっと勝率高いくらいでいい
追い風環境で52~3%、向かい風で49%台になるくらいの性能でいいんだよ
なあ、聞いてるか亀

1224
名前なし 2024/06/01 (土) 06:41:29 0444d@668db >> 1223

カメは万年だけど、死なないとは言われてないからしょうがない

1225
名前なし 2024/06/01 (土) 09:37:47 413d8@737b5

全キャラ中このクソ森だけおかしい

1227
名前なし 2024/06/01 (土) 13:26:58 12ab5@1524e

サステインが強いっていう個性は残してCCを弱くして欲しい
CC強いタンク枠を別のやつに託そう
現状タンク内随一のCC性能とサステイン性能を持ち合わせてるのがあかん

1228
名前なし 2024/06/01 (土) 15:59:05 7c5b4@ca6a1 >> 1227

ビルド別の勝率を見ると壊れてるのはハンマーよりホーンでウッドホーン下方するならまぁ回復だよな

1229
名前なし 2024/06/01 (土) 16:14:16 0444d@e27e8 >> 1228

ウドホンそんなに強い技だっけ?

1230
名前なし 2024/06/01 (土) 16:43:09 56bc2@ef101 >> 1228

勝率的にはホーン入り2つが特に高いね

1231
名前なし 2024/06/01 (土) 17:30:27 98d85@9d5f5 >> 1227

ホーンはモーションの長さ=CCの長さだからなぁ
CT伸ばすしか無いのかな

1234
名前なし 2024/06/02 (日) 11:47:37 ab1b5@ac89b >> 1231

それでも踏み倒しのある呪いホーンは活躍しそうだが、CD伸びれば実質耐久落ちるし1秒くらい伸ばしてみてほしいね

1233
名前なし 2024/06/02 (日) 11:32:19 cd316@4a886

PJCS見て、まだロットにナーフいらないって意見の奴いんの?
もしいるなら一生話合わねーだろうな。

1235
名前なし 2024/06/02 (日) 12:00:59 3ffa1@bbedb >> 1233

ナーフ来てほしくないという人は多いけど、ナーフいらないと思ってる人なんていないでしょう。
ただナーフの度合いは考えてほしいとは思うけどね。

1237
名前なし 2024/06/02 (日) 12:19:01 32c33@ba8ba >> 1235

野良でピック=戦犯レベルの特大ナーフかましたり
もともと勝率上の方だったバンギウッウに上方かけたり最近特に不透明だわ

1239
名前なし 2024/06/02 (日) 13:19:45 修正 56bc2@ef101 >> 1233

大会環境と一般人にとっての環境を一緒くたにするなってのはずっと言われてることだね

それともニンフアマの方が活躍してるからこいつらナーフしてバンギウッウアッパーしてみる?笑

1246
名前なし 2024/06/03 (月) 08:43:08 0b266@f6109 >> 1239

アマニンフもバンギウッウもナーフすればいいやん。なぜアッパーしてみる?笑なのか。

1242
名前なし 2024/06/03 (月) 00:29:24 046b1@a7c8b >> 1233

上の人も言ってるが、大会とランクマは同一視できないからなあ
少なくともランクマ基準ならロットをナーフするより他をロットレベルまでアッパーしたほうがマシと思ってるぞ

1253
名前なし 2024/06/03 (月) 19:17:27 f7721@64f73 >> 1233

でもデフェンダーはまだ強すぎるって意見も見かけるし下手にアッパー出来なそう

1236
名前なし 2024/06/02 (日) 12:11:39 7c5b4@ca6a1

技1で自傷する分、回復が厚くなってるのにアプデが繰り返された結果
ほとんど意味のない自傷を背景に高性能の技と超回復が両立されたやべー奴になってるから見直しが必要

1238
名前なし 2024/06/02 (日) 12:36:35 12ab5@5f3b2

今んところBAN率と合わせたらオロとニンフは使用率100%か やばすぎ

1240
名前なし 2024/06/02 (日) 18:03:37 0444d@668db

もしこれでロットカメぐらいナーフされたらソロランで使えるタンクマジで居なくなるから、マジでナーフ嫌

1241
名前なし 2024/06/02 (日) 18:05:31 c43c6@5785e >> 1240

ウドハンちょっぴりナーフで許して…ホーンはこいつの生命線なんです…

1243
名前なし 2024/06/03 (月) 07:05:35 6dc96@c8426 >> 1240

ロットのナーフは本当に嫌だけど運営は”大会に合わせて”の免罪符でえぐいナーフぶち込んで来る可能性高いからなぁ…
使ってて火力はちょっと高めだと思ってるから火力だけ落とす事と他ディフェンスのアッパーで勝率のバランス取ってくれねーかなぁ…

1244
名前なし 2024/06/03 (月) 07:08:30 56fca@fc95b >> 1243

ホーンの弱体化くらいそう。。。
又は特性 ステータスの下方ぐらいで済めば御の字ですね

1245
名前なし 2024/06/03 (月) 07:15:20 18a31@8b0a3

シンプルにタンクは絶対に必要なのに他のタンクバカスカナーフしたからオーロット一択になってるだけなんだよな

1247
名前なし 2024/06/03 (月) 09:10:06 5fa29@91bd2 >> 1245

オーロットが苦手なメイジのナーフも大きいな
元々はlv5までなんのCCもないせいで、評価が低い時期もあったしオーロット自体もナーフされてるんだから必要なのはオーロットナーフじゃない
他タンクと低勝率メイジの強化だと思う

1248
名前なし 2024/06/03 (月) 09:28:10 修正 0444d@cacf7 >> 1247

後カメのナーフもかなりでかい

1257
名前なし 2024/06/05 (水) 03:39:12 90d56@64f73 >> 1245

タンクを強化したたら海外勢から猛烈に批判がくるから難しいと思う。

1249
名前なし 2024/06/03 (月) 11:05:49 97699@dc6dd

他がタンクやる気なくて初手ピックの場合だとブラかロットが無難って所も使用率高い理由かなあ

1250
名前なし 2024/06/03 (月) 13:17:58 0444d@86314 >> 1249

今のところロットにちゃんと対抗できるタンクがブラしかいないのも問題
ギリ熱湯ヤドランが行けると思うけど、熱湯がccでキャンセルされるのが、致命的すぎる

1251
名前なし 2024/06/03 (月) 18:46:59 8d9e8@64f73

オーロットとは直接関係ないけど、ウッウの強化来たのは似た性能のマジフレ型ニンフィアの使用率が徐々に上がって来ったからというのがあると思う。

いくら勝率が高かったとはいえ、ニンフィアの方がお手軽だし機動力もウッウほどじゃないしろかなりあるからだと思うので何もおかしくないと思う。

多分ニンフィアはナーフ候補だったけどマジフレ型はソロだと使いにいくいから様子見だった可能性がある。めちゃくちゃ試合破壊する訳でもないからカメックスみたいに下手にナーフすると弱くなりすぎるのを恐れたか

1252
名前なし 2024/06/03 (月) 18:48:29 8d9e8@64f73 >> 1251

今回のバランスパッチから大会向けの調整の項目が出来たから、ランクマだと使いづらいくてもナーフしやすくはなったと思う

1254
名前なし 2024/06/03 (月) 19:48:20 12ab5@bed49

EXが戻ってくるならナーフしないでほしいなぁ
EXに対してしっかり仕事できるイメージだからいなくなると怖いわ
かわりのタンクがバフされるならいいけどされないでしょどうせ

1255
名前なし 2024/06/03 (月) 19:57:20 0444d@a7bac >> 1254

これでロットをコテンパンにナーフするのが運営

1256
名前なし 2024/06/05 (水) 03:37:35 90d56@64f73

ウッドホーンは一対一の時にうざいから、オーロット自体の耐久を下げて複数に当れば今よりも若干高いくらい回復できる感じでいいんじゃないかな。

1258
名前なし 2024/06/05 (水) 05:47:58 c43c6@5785e >> 1256

呪いホーン型にもとばっちり来るからできればナーフはウドハンホーン型だけに押さえて欲しいな…

1263
名前なし 2024/06/05 (水) 10:33:51 612cc@64f73 >> 1258

そもそも総合的な回復量は今より増やすんでそんなに呪いホーンで影響出るとは思えない。
硬い回復ゾンビ使いたいならヤドラン使えばいいんじゃない

1287
名前なし 2024/06/10 (月) 22:46:32 25403@fa36d >> 1256

ホーンのCTを単純に伸ばせばいいのでは(9.5秒とか)?のろいと合わせて使う時はCTを踏み倒せるから、ハンマーホーン型にだけ影響が行くはず。

1259
名前なし 2024/06/05 (水) 08:59:20 cc3a0@55ec3

赤3みたいなどうしようもない編成成り立たせられるのロットしかいないので
ナーフされるとわりと困る

1260
名前なし 2024/06/05 (水) 09:53:34 0444d@53a50 >> 1259

一応パチパレスと言う別ベクトルで赤4構成すら成り立たせるポケモンもいる

1261
名前なし 2024/06/05 (水) 10:00:42 56bc2@56d87 >> 1260

それは成り立ってない定期

1262
名前なし 2024/06/05 (水) 10:19:35 33868@b2394 >> 1259

ボロ負け展開だとレックウザが取れても結局点数差で負けますからね。パチパレスは赤4を選んだ味方に対しての意趣返しの意味合いが強いのでは?私は赤4でも普通のタンクをピックしています。バランス型を使いこなせない/タンクを楽しめないプレイヤーも一定数居るのだから、受け入れるほかない。

1264
名前なし 2024/06/05 (水) 15:49:02 e4e8e@c7396

ハンマーとホーンは火力落としていい

1265
名前なし 2024/06/05 (水) 16:12:35 05a10@96ee2 >> 1264

まあ落とすなら火力かCTくらいだし、どっちかって言われると火力だよな

1266
名前なし 2024/06/06 (木) 14:14:24 674d1@9be33

本当に固いだけのヌメルゴンがあの体たらくだから拘束時間減らしたら一気に産廃になりそうで難しいよな調整
まあ、そこでいきなり回復量ガッツリ減らすとかしそうなのがユナイト運営だけどさ

1267
名前なし 2024/06/06 (木) 14:19:07 0444d@9dcb0

こいつには伝説にイヌッコロを止める任務がある

1268
名前なし 2024/06/07 (金) 10:57:24 10242@66289

こいつとブラッキーはナーフ来るだろうけど、味方が地雷のときにキャリーできなくなるから来ないでほしい。無理だろうなぁ。

1269
名前なし 2024/06/07 (金) 12:23:06 da889@a2b7b >> 1268

どっちかは生き残ると思うぞ

1270
名前なし 2024/06/07 (金) 13:26:32 0444d@b5833 >> 1269

ブラッキーだな

1271
名前なし 2024/06/08 (土) 11:02:58 10242@66289 >> 1268

ユナイト運営はタンクアンチだからなぁ。カメックスにナーフ入れたくらいだし