オーロットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/オーロット
呪いホーン取ってもハンマーホーン取ってもCCチェインついてくるのがお得
呪いホーンとハンマーホーンで、CCチェインの性質が違うのもまた面白いポイントなのよね。 呪いホーンは運送業者で、ハンマーホーンは仕分け梱包業者 個人的には運送業の楽しさ知って戻れなくなってる。
スピーダーでしれっと敵の前衛の裏取りして2連ホーンで味方のアサシンやメイジに献上するの楽しすぎ
スピーダーじゃなくて、だつボで敵の裏にワープして2連ホーンでお持ち帰りしたり、ホーンをわざと空振るように出して油断させて、途中で進路変えて捕まえてからの連続ホーンとかも楽しいからオヌヌメ
そもそも前衛中心の環境なんてタンク有利に決まってるんだから、本来はまともなタンクなら勝率51%とかになっていいんだよ
他が弱いのとロットが特に前衛環境に強いのが噛み合ってるから他タンクと勝率が離れてるだけだって気付けないの相当浅い 他の不甲斐なさすぎるタンクを基準にみるから53%が高く見えるのであって、51%を基準に同ロールのライバルが弱いことと学習持ちだってことも加味して見ればそこまで高くはないんだよな
シラガの時を思い出す 使用率勝率どっちもヤバいことになってんのに頑なに下方修正を拒否する人々が現れる現象
シラガ弱体化に際してお気持ち表明する人も少なからずいたけど結局いい塩梅に落ち着いてたり、同時にバフされたトリックフーパの強さを全く見抜けなかったり、ここの掲示板にいる人ぶっちゃけ節穴だらけだよね。わかった気になって講釈を垂れているが実際は…ってパターンあまりに多い
まあ勝率は全盛期シラガより若干低いしシラガよりも環境次第で活躍にムラが出やすい理屈は分かる。それでも自分は調整要る寄りで見る。API統計は嘘をつかないから
シラガナーフに関しては「ナーフしろって声が無駄にうるさかったから形だけナーフした」って感じのスカスカな内容だったし、ここの住民の間では「ナーフしろって言ってたヤツもナーフされたって言ってたヤツも両方浅かった」って結論になってるはずだと思うぞ
その後シラガの勝率が落ち着いた主な理由もハピブラの増加とメレー環境で集団回復の価値が減ったことが理由で、別にナーフが主因じゃないしな
ここの住民は基本的にかしこい
長期間上位に居座ってたシラガとちょっと前に環境の変化によって台頭してきたロットを同列に並べるのがおかしいでしょ 印象操作がしたいだけなら勝手にすればいいが
もしハンマーの正面にワープさせる挙動がなくなったらどのくらい影響出るだろうねこのポケモン
全然関係ない話題ブッコミたいんだけど、オーロットのユナイトで敵に呪詛が付くじゃない?あれって発動の度に呪いのバングル発揮されるのかな?練習場だとどうにも試せないから、多分発動するだろうっていう予想でしか考えてなかったんだよね。 きちんと呪詛でもバングル発揮されるなら、技の呪いとも合わせてかなりバングルとの相性が良いキャラなんじゃないかな。単体でのダメージ増加で見ればダンベルが一番だけど、学習枠かつ呪い枠でも一考の余地があるのではないと提案してみる。
ワイのバンギの砂地獄で捕らえて殴ってる敵みんなウッドホーンで砂外へ救出する味方オーロットくんいて笑っちゃった
他のタンクの強化が来たらロットが下がるものなのか? 単純に他のOPが出来れば直接戦う分は下がるだろうが、同じロールなんだし53パーのタンクが二体になるだけなんじゃないの?
タンクが来たらロットが下がるというよりメイジ強化来たらロットが下がる
タンクなんてちょっと勝率高いくらいでいい 追い風環境で52~3%、向かい風で49%台になるくらいの性能でいいんだよ なあ、聞いてるか亀
カメは万年だけど、死なないとは言われてないからしょうがない
全キャラ中このクソ森だけおかしい
サステインが強いっていう個性は残してCCを弱くして欲しい CC強いタンク枠を別のやつに託そう 現状タンク内随一のCC性能とサステイン性能を持ち合わせてるのがあかん
ビルド別の勝率を見ると壊れてるのはハンマーよりホーンでウッドホーン下方するならまぁ回復だよな
ウドホンそんなに強い技だっけ?
勝率的にはホーン入り2つが特に高いね
ホーンはモーションの長さ=CCの長さだからなぁ CT伸ばすしか無いのかな
それでも踏み倒しのある呪いホーンは活躍しそうだが、CD伸びれば実質耐久落ちるし1秒くらい伸ばしてみてほしいね
PJCS見て、まだロットにナーフいらないって意見の奴いんの? もしいるなら一生話合わねーだろうな。
ナーフ来てほしくないという人は多いけど、ナーフいらないと思ってる人なんていないでしょう。 ただナーフの度合いは考えてほしいとは思うけどね。
野良でピック=戦犯レベルの特大ナーフかましたり もともと勝率上の方だったバンギウッウに上方かけたり最近特に不透明だわ
大会環境と一般人にとっての環境を一緒くたにするなってのはずっと言われてることだね
それともニンフアマの方が活躍してるからこいつらナーフしてバンギウッウアッパーしてみる?笑
アマニンフもバンギウッウもナーフすればいいやん。なぜアッパーしてみる?笑なのか。
上の人も言ってるが、大会とランクマは同一視できないからなあ 少なくともランクマ基準ならロットをナーフするより他をロットレベルまでアッパーしたほうがマシと思ってるぞ
でもデフェンダーはまだ強すぎるって意見も見かけるし下手にアッパー出来なそう
技1で自傷する分、回復が厚くなってるのにアプデが繰り返された結果 ほとんど意味のない自傷を背景に高性能の技と超回復が両立されたやべー奴になってるから見直しが必要
今んところBAN率と合わせたらオロとニンフは使用率100%か やばすぎ
もしこれでロットカメぐらいナーフされたらソロランで使えるタンクマジで居なくなるから、マジでナーフ嫌
ウドハンちょっぴりナーフで許して…ホーンはこいつの生命線なんです…
ロットのナーフは本当に嫌だけど運営は”大会に合わせて”の免罪符でえぐいナーフぶち込んで来る可能性高いからなぁ… 使ってて火力はちょっと高めだと思ってるから火力だけ落とす事と他ディフェンスのアッパーで勝率のバランス取ってくれねーかなぁ…
ホーンの弱体化くらいそう。。。 又は特性 ステータスの下方ぐらいで済めば御の字ですね
シンプルにタンクは絶対に必要なのに他のタンクバカスカナーフしたからオーロット一択になってるだけなんだよな
オーロットが苦手なメイジのナーフも大きいな 元々はlv5までなんのCCもないせいで、評価が低い時期もあったしオーロット自体もナーフされてるんだから必要なのはオーロットナーフじゃない 他タンクと低勝率メイジの強化だと思う
後カメのナーフもかなりでかい
タンクを強化したたら海外勢から猛烈に批判がくるから難しいと思う。
他がタンクやる気なくて初手ピックの場合だとブラかロットが無難って所も使用率高い理由かなあ
今のところロットにちゃんと対抗できるタンクがブラしかいないのも問題 ギリ熱湯ヤドランが行けると思うけど、熱湯がccでキャンセルされるのが、致命的すぎる
オーロットとは直接関係ないけど、ウッウの強化来たのは似た性能のマジフレ型ニンフィアの使用率が徐々に上がって来ったからというのがあると思う。
いくら勝率が高かったとはいえ、ニンフィアの方がお手軽だし機動力もウッウほどじゃないしろかなりあるからだと思うので何もおかしくないと思う。
多分ニンフィアはナーフ候補だったけどマジフレ型はソロだと使いにいくいから様子見だった可能性がある。めちゃくちゃ試合破壊する訳でもないからカメックスみたいに下手にナーフすると弱くなりすぎるのを恐れたか
今回のバランスパッチから大会向けの調整の項目が出来たから、ランクマだと使いづらいくてもナーフしやすくはなったと思う
EXが戻ってくるならナーフしないでほしいなぁ EXに対してしっかり仕事できるイメージだからいなくなると怖いわ かわりのタンクがバフされるならいいけどされないでしょどうせ
これでロットをコテンパンにナーフするのが運営
ウッドホーンは一対一の時にうざいから、オーロット自体の耐久を下げて複数に当れば今よりも若干高いくらい回復できる感じでいいんじゃないかな。
呪いホーン型にもとばっちり来るからできればナーフはウドハンホーン型だけに押さえて欲しいな…
そもそも総合的な回復量は今より増やすんでそんなに呪いホーンで影響出るとは思えない。 硬い回復ゾンビ使いたいならヤドラン使えばいいんじゃない
ホーンのCTを単純に伸ばせばいいのでは(9.5秒とか)?のろいと合わせて使う時はCTを踏み倒せるから、ハンマーホーン型にだけ影響が行くはず。
赤3みたいなどうしようもない編成成り立たせられるのロットしかいないので ナーフされるとわりと困る
一応パチパレスと言う別ベクトルで赤4構成すら成り立たせるポケモンもいる
それは成り立ってない定期
ボロ負け展開だとレックウザが取れても結局点数差で負けますからね。パチパレスは赤4を選んだ味方に対しての意趣返しの意味合いが強いのでは?私は赤4でも普通のタンクをピックしています。バランス型を使いこなせない/タンクを楽しめないプレイヤーも一定数居るのだから、受け入れるほかない。
ハンマーとホーンは火力落としていい
まあ落とすなら火力かCTくらいだし、どっちかって言われると火力だよな
本当に固いだけのヌメルゴンがあの体たらくだから拘束時間減らしたら一気に産廃になりそうで難しいよな調整 まあ、そこでいきなり回復量ガッツリ減らすとかしそうなのがユナイト運営だけどさ
こいつには伝説にイヌッコロを止める任務がある
こいつとブラッキーはナーフ来るだろうけど、味方が地雷のときにキャリーできなくなるから来ないでほしい。無理だろうなぁ。
どっちかは生き残ると思うぞ
ブラッキーだな
ユナイト運営はタンクアンチだからなぁ。カメックスにナーフ入れたくらいだし
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呪いホーン取ってもハンマーホーン取ってもCCチェインついてくるのがお得
呪いホーンとハンマーホーンで、CCチェインの性質が違うのもまた面白いポイントなのよね。
呪いホーンは運送業者で、ハンマーホーンは仕分け梱包業者
個人的には運送業の楽しさ知って戻れなくなってる。
スピーダーでしれっと敵の前衛の裏取りして2連ホーンで味方のアサシンやメイジに献上するの楽しすぎ
スピーダーじゃなくて、だつボで敵の裏にワープして2連ホーンでお持ち帰りしたり、ホーンをわざと空振るように出して油断させて、途中で進路変えて捕まえてからの連続ホーンとかも楽しいからオヌヌメ
そもそも前衛中心の環境なんてタンク有利に決まってるんだから、本来はまともなタンクなら勝率51%とかになっていいんだよ
他が弱いのとロットが特に前衛環境に強いのが噛み合ってるから他タンクと勝率が離れてるだけだって気付けないの相当浅い 他の不甲斐なさすぎるタンクを基準にみるから53%が高く見えるのであって、51%を基準に同ロールのライバルが弱いことと学習持ちだってことも加味して見ればそこまで高くはないんだよな
シラガの時を思い出す
使用率勝率どっちもヤバいことになってんのに頑なに下方修正を拒否する人々が現れる現象
シラガ弱体化に際してお気持ち表明する人も少なからずいたけど結局いい塩梅に落ち着いてたり、同時にバフされたトリックフーパの強さを全く見抜けなかったり、ここの掲示板にいる人ぶっちゃけ節穴だらけだよね。わかった気になって講釈を垂れているが実際は…ってパターンあまりに多い
まあ勝率は全盛期シラガより若干低いしシラガよりも環境次第で活躍にムラが出やすい理屈は分かる。それでも自分は調整要る寄りで見る。API統計は嘘をつかないから
シラガナーフに関しては「ナーフしろって声が無駄にうるさかったから形だけナーフした」って感じのスカスカな内容だったし、ここの住民の間では「ナーフしろって言ってたヤツもナーフされたって言ってたヤツも両方浅かった」って結論になってるはずだと思うぞ
その後シラガの勝率が落ち着いた主な理由もハピブラの増加とメレー環境で集団回復の価値が減ったことが理由で、別にナーフが主因じゃないしな
ここの住民は基本的にかしこい
長期間上位に居座ってたシラガとちょっと前に環境の変化によって台頭してきたロットを同列に並べるのがおかしいでしょ
印象操作がしたいだけなら勝手にすればいいが
もしハンマーの正面にワープさせる挙動がなくなったらどのくらい影響出るだろうねこのポケモン
全然関係ない話題ブッコミたいんだけど、オーロットのユナイトで敵に呪詛が付くじゃない?あれって発動の度に呪いのバングル発揮されるのかな?練習場だとどうにも試せないから、多分発動するだろうっていう予想でしか考えてなかったんだよね。
きちんと呪詛でもバングル発揮されるなら、技の呪いとも合わせてかなりバングルとの相性が良いキャラなんじゃないかな。単体でのダメージ増加で見ればダンベルが一番だけど、学習枠かつ呪い枠でも一考の余地があるのではないと提案してみる。
ワイのバンギの砂地獄で捕らえて殴ってる敵みんなウッドホーンで砂外へ救出する味方オーロットくんいて笑っちゃった
他のタンクの強化が来たらロットが下がるものなのか?
単純に他のOPが出来れば直接戦う分は下がるだろうが、同じロールなんだし53パーのタンクが二体になるだけなんじゃないの?
タンクが来たらロットが下がるというよりメイジ強化来たらロットが下がる
タンクなんてちょっと勝率高いくらいでいい
追い風環境で52~3%、向かい風で49%台になるくらいの性能でいいんだよ
なあ、聞いてるか亀
カメは万年だけど、死なないとは言われてないからしょうがない
全キャラ中このクソ森だけおかしい
サステインが強いっていう個性は残してCCを弱くして欲しい
CC強いタンク枠を別のやつに託そう
現状タンク内随一のCC性能とサステイン性能を持ち合わせてるのがあかん
ビルド別の勝率を見ると壊れてるのはハンマーよりホーンでウッドホーン下方するならまぁ回復だよな
ウドホンそんなに強い技だっけ?
勝率的にはホーン入り2つが特に高いね
ホーンはモーションの長さ=CCの長さだからなぁ
CT伸ばすしか無いのかな
それでも踏み倒しのある呪いホーンは活躍しそうだが、CD伸びれば実質耐久落ちるし1秒くらい伸ばしてみてほしいね
PJCS見て、まだロットにナーフいらないって意見の奴いんの?
もしいるなら一生話合わねーだろうな。
ナーフ来てほしくないという人は多いけど、ナーフいらないと思ってる人なんていないでしょう。
ただナーフの度合いは考えてほしいとは思うけどね。
野良でピック=戦犯レベルの特大ナーフかましたり
もともと勝率上の方だったバンギウッウに上方かけたり最近特に不透明だわ
大会環境と一般人にとっての環境を一緒くたにするなってのはずっと言われてることだね
それともニンフアマの方が活躍してるからこいつらナーフしてバンギウッウアッパーしてみる?笑
アマニンフもバンギウッウもナーフすればいいやん。なぜアッパーしてみる?笑なのか。
上の人も言ってるが、大会とランクマは同一視できないからなあ
少なくともランクマ基準ならロットをナーフするより他をロットレベルまでアッパーしたほうがマシと思ってるぞ
でもデフェンダーはまだ強すぎるって意見も見かけるし下手にアッパー出来なそう
技1で自傷する分、回復が厚くなってるのにアプデが繰り返された結果
ほとんど意味のない自傷を背景に高性能の技と超回復が両立されたやべー奴になってるから見直しが必要
今んところBAN率と合わせたらオロとニンフは使用率100%か やばすぎ
もしこれでロットカメぐらいナーフされたらソロランで使えるタンクマジで居なくなるから、マジでナーフ嫌
ウドハンちょっぴりナーフで許して…ホーンはこいつの生命線なんです…
ロットのナーフは本当に嫌だけど運営は”大会に合わせて”の免罪符でえぐいナーフぶち込んで来る可能性高いからなぁ…
使ってて火力はちょっと高めだと思ってるから火力だけ落とす事と他ディフェンスのアッパーで勝率のバランス取ってくれねーかなぁ…
ホーンの弱体化くらいそう。。。
又は特性 ステータスの下方ぐらいで済めば御の字ですね
シンプルにタンクは絶対に必要なのに他のタンクバカスカナーフしたからオーロット一択になってるだけなんだよな
オーロットが苦手なメイジのナーフも大きいな
元々はlv5までなんのCCもないせいで、評価が低い時期もあったしオーロット自体もナーフされてるんだから必要なのはオーロットナーフじゃない
他タンクと低勝率メイジの強化だと思う
後カメのナーフもかなりでかい
タンクを強化したたら海外勢から猛烈に批判がくるから難しいと思う。
他がタンクやる気なくて初手ピックの場合だとブラかロットが無難って所も使用率高い理由かなあ
今のところロットにちゃんと対抗できるタンクがブラしかいないのも問題
ギリ熱湯ヤドランが行けると思うけど、熱湯がccでキャンセルされるのが、致命的すぎる
オーロットとは直接関係ないけど、ウッウの強化来たのは似た性能のマジフレ型ニンフィアの使用率が徐々に上がって来ったからというのがあると思う。
いくら勝率が高かったとはいえ、ニンフィアの方がお手軽だし機動力もウッウほどじゃないしろかなりあるからだと思うので何もおかしくないと思う。
多分ニンフィアはナーフ候補だったけどマジフレ型はソロだと使いにいくいから様子見だった可能性がある。めちゃくちゃ試合破壊する訳でもないからカメックスみたいに下手にナーフすると弱くなりすぎるのを恐れたか
今回のバランスパッチから大会向けの調整の項目が出来たから、ランクマだと使いづらいくてもナーフしやすくはなったと思う
EXが戻ってくるならナーフしないでほしいなぁ
EXに対してしっかり仕事できるイメージだからいなくなると怖いわ
かわりのタンクがバフされるならいいけどされないでしょどうせ
これでロットをコテンパンにナーフするのが運営
ウッドホーンは一対一の時にうざいから、オーロット自体の耐久を下げて複数に当れば今よりも若干高いくらい回復できる感じでいいんじゃないかな。
呪いホーン型にもとばっちり来るからできればナーフはウドハンホーン型だけに押さえて欲しいな…
そもそも総合的な回復量は今より増やすんでそんなに呪いホーンで影響出るとは思えない。
硬い回復ゾンビ使いたいならヤドラン使えばいいんじゃない
ホーンのCTを単純に伸ばせばいいのでは(9.5秒とか)?のろいと合わせて使う時はCTを踏み倒せるから、ハンマーホーン型にだけ影響が行くはず。
赤3みたいなどうしようもない編成成り立たせられるのロットしかいないので
ナーフされるとわりと困る
一応パチパレスと言う別ベクトルで赤4構成すら成り立たせるポケモンもいる
それは成り立ってない定期
ボロ負け展開だとレックウザが取れても結局点数差で負けますからね。パチパレスは赤4を選んだ味方に対しての意趣返しの意味合いが強いのでは?私は赤4でも普通のタンクをピックしています。バランス型を使いこなせない/タンクを楽しめないプレイヤーも一定数居るのだから、受け入れるほかない。
ハンマーとホーンは火力落としていい
まあ落とすなら火力かCTくらいだし、どっちかって言われると火力だよな
本当に固いだけのヌメルゴンがあの体たらくだから拘束時間減らしたら一気に産廃になりそうで難しいよな調整
まあ、そこでいきなり回復量ガッツリ減らすとかしそうなのがユナイト運営だけどさ
こいつには伝説にイヌッコロを止める任務がある
こいつとブラッキーはナーフ来るだろうけど、味方が地雷のときにキャリーできなくなるから来ないでほしい。無理だろうなぁ。
どっちかは生き残ると思うぞ
ブラッキーだな
ユナイト運営はタンクアンチだからなぁ。カメックスにナーフ入れたくらいだし