ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
ハイパーボイスの範囲が広くなったのはいいけど広くしすぎじゃね。
これ中国版ユナイトとのアップグレード後も2つの強化方法選べるようになった感じじゃない
ドレキハイボもあり?
真ん中ニンフィア増えたけど、圧力ないから結局弱くねっていう。
多分今後BANorPICKになるだろうから言っとくと、こいつのカウンターはADCです。序盤負けなかったら、という但し書き付きだけど。
ハイパーボイス当ててもクソほども減らないんだけど何が原因かな? 普通に弱体化に感じるんだが
ハイボちょっとした全域攻撃みたいになっとるけど、与ダメが下がってるから 火力よりもおこう持たせて全員にのろい+鈍足+特防ダウンをぶっかける補助役みたいになってるな
学習枠ワンチャンあるか?
CCないのはきついと思う
それでも序盤の進化前相手なら吹き飛ばせるくらいの火力は残ってるな 最初のチルタリス戦がピークかも
終盤になるにつれて火力不足が目立つな 特に+の音波追加が消えたのが痛すぎる そもそもニンフのハイボってタンクとかに対してハラスするのが強かったからなぁ 運営の意図もわかるけどそこまで壊れているのかな? 序盤はやばそう
行事カレンダーにある新しいホロウェアエロ過ぎん?
ソロランはハイボの火力心細くなっちゃったなぁ たぶん勝率微下げか現状維持になってバフ入りそう マジフレはドレキのお陰でいい感じで動けた
前評判よりうん……って感じですこまで強くなかったねやっぱ火力ダウン痛いわ
特攻ポケモンと組むの前提だね ハイパーボイス使用中に被ダメージ軽減10%とかあると前貼りしやすくなるかな?
声がデカすぎる
マリルリと同じく終盤弱い位置になった ユナイト芸もできないからマリルリよりも怪しいかも 進撃は必須で頑張って貯めるしかないな
レシオ考えてもろて マジフレは77% SpA + 12 x (Level - 1) + 460、レベル9の特攻が332なんで、火力はスプーンの方がでるし、AAのスピード上昇考えたら連打かちかハチ持たない意味なし。BD貧弱すぎて、きあい持つだけで3%はダメ軽できるから スプーン+連打orちかハチ+きあい 以外ありえないwww ハイボは42% SpA + 10 x (Level - 1) + 175なんで進撃積むだけ無駄ですね。
ハイボの火力下がってんの普通に痛すぎる 弱体化だろこれ
同じように弱体化と感じる人いて安心したわ 継続的にダメージを与える技なのに、フルヒットでもタブンネすら倒せないのは流石にだわ
結局ドレインキッスが強化されたから、サブタンク型のマジフレが実質強化なのも笑う
序盤勝って進撃6お香眼鏡の瞑想ハイボしたけど全然火力足りなくてびっくりした これからタンク溶かす役はシャンデラの専売特許になるな
特攻レシオは2割くらい下がってるし+の効果が当てやすさに振られちゃったから特攻特化構成だとだいぶ痛いしめいそうとの相性も悪くなったのよね 正直差別化と言いつつ個性なくなった面はあると思うけど結局アーリー強すぎマンだったから仕方ないのかなあとも思う リーフィアノータッチは知らん許せん
ハイボの火力下がったの痛いな 削りも遅くなったし前衛への圧も下がってるからうまく集団に当てないとダメージ出せない 序盤はめっちゃ強い
え、普通に強化だと思ったけど違うのかな 集団に当てられれば総合火力は上がってるし技を避けながら端あてとか出来るようになって便利に感じたけど
ハイボの回数減らされたのがでかいわ 目に見えて火力は減ってる
まとめると
ハイボ瞑想→ダメージ減少で実質ナーフ マジフレドレキ→大幅強化
こんな感じ?
マジフレドレキはシンプル強化。 ハイボ瞑想は個のキャリー力は落ちたと思うけど、範囲増加と減速追加でサポート力は強化されてると思うから、使い方次第って感じかな。 特にプリメ組んで2メイジとかやるなら大幅バフと捉えても良いと思う。
リザ辺りはまだまだキツイけど(アマは保留)、ソウブレイズやバシャ、ザシアンがナーフされ、ピカチュウが強化されたのもあり、ファイター環境かならメイジ環境に変わる気配あるから、ハイボ型はナーフされたと簡単には言えないと思う。
天才
ハイボばら撒いてるところに味方のソラビが通って敵がまとめて消し飛んだりするし、デバッファー気質が強くなったのかなって感じた まぁまぁええ調整ちゃうんかいな
原作のハイパーボイスって感じで空間に幅広く攻撃してるのが良いね。 前のはメガホンって感じだったし。
「2つのわざの対照的な性能がより際立つように」って書いてあるけど、今までの方がタンクやファイターメタのハイボとメイジメタでアサシンに対してもある程度行けるマジフレって感じで対照的だったんじゃないか?今のハイボじゃタンクはもちろん、ファイターも溶けないだろ。逆にマジフレは、ドレキ強化でファイターに殴り勝ちできるようになったし。何が対象的なのか教えてほしいですねぇ
キャラ間の相性というよりは対集団と対単体をイメージしてるんじゃないの グループしてるところにダメージとデバフをばら撒くスキルっていう意味では、ハイボの範囲を広げてダメージを下げるのは変な調整とまでは言えないと思うけど
当てやすくなって継続的に回復しやすくなったのはGOODだとおもう。 複数当てもかなりやりやすいだろうし。
ハイボの特防ダウンと噛み合うのはわかるけどダブルメイジって柔らかくなりすぎない? ダブルタンクにするかサポをブラッキーにするとか? 残りのアタッカーをファイターにするとアサシンがいなくなるけどピカ様でアサシンすればいいのか…? メイジ以外の特殊だとYグレゲンガーヌメくらいしかいないけどこの子達積極的に出せばいいってことかな
ちゃんと理論を持ち出すと長くなっちゃうんだけど、先人たちの研究によってニンフ入りの2メイジはニンフ+動けるレイトキャリー+アーリーポークの並びが一つの結論とされていて、この環境なら深く考えずアマハピニンフピカヤドランとかやれば丸いと思うよ
中央ニンフィアって結局どうなんだ? ハイボはともかくマジフレドレキならキャリー力ありそうだからあり? クソデカボイスでアーリーするの楽しそうではあるが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハイパーボイスの範囲が広くなったのはいいけど広くしすぎじゃね。
これ中国版ユナイトとのアップグレード後も2つの強化方法選べるようになった感じじゃない
ドレキハイボもあり?
真ん中ニンフィア増えたけど、圧力ないから結局弱くねっていう。
多分今後BANorPICKになるだろうから言っとくと、こいつのカウンターはADCです。序盤負けなかったら、という但し書き付きだけど。
ハイパーボイス当ててもクソほども減らないんだけど何が原因かな?
普通に弱体化に感じるんだが
ハイボちょっとした全域攻撃みたいになっとるけど、与ダメが下がってるから
火力よりもおこう持たせて全員にのろい+鈍足+特防ダウンをぶっかける補助役みたいになってるな
学習枠ワンチャンあるか?
CCないのはきついと思う
それでも序盤の進化前相手なら吹き飛ばせるくらいの火力は残ってるな
最初のチルタリス戦がピークかも
終盤になるにつれて火力不足が目立つな
特に+の音波追加が消えたのが痛すぎる
そもそもニンフのハイボってタンクとかに対してハラスするのが強かったからなぁ
運営の意図もわかるけどそこまで壊れているのかな?
序盤はやばそう
行事カレンダーにある新しいホロウェアエロ過ぎん?
ソロランはハイボの火力心細くなっちゃったなぁ
たぶん勝率微下げか現状維持になってバフ入りそう
マジフレはドレキのお陰でいい感じで動けた
前評判よりうん……って感じですこまで強くなかったねやっぱ火力ダウン痛いわ
特攻ポケモンと組むの前提だね
ハイパーボイス使用中に被ダメージ軽減10%とかあると前貼りしやすくなるかな?
声がデカすぎる
マリルリと同じく終盤弱い位置になった
ユナイト芸もできないからマリルリよりも怪しいかも
進撃は必須で頑張って貯めるしかないな
レシオ考えてもろて
マジフレは77% SpA + 12 x (Level - 1) + 460、レベル9の特攻が332なんで、火力はスプーンの方がでるし、AAのスピード上昇考えたら連打かちかハチ持たない意味なし。BD貧弱すぎて、きあい持つだけで3%はダメ軽できるから
スプーン+連打orちかハチ+きあい 以外ありえないwww
ハイボは42% SpA + 10 x (Level - 1) + 175なんで進撃積むだけ無駄ですね。
ハイボの火力下がってんの普通に痛すぎる
弱体化だろこれ
同じように弱体化と感じる人いて安心したわ
継続的にダメージを与える技なのに、フルヒットでもタブンネすら倒せないのは流石にだわ
結局ドレインキッスが強化されたから、サブタンク型のマジフレが実質強化なのも笑う
序盤勝って進撃6お香眼鏡の瞑想ハイボしたけど全然火力足りなくてびっくりした
これからタンク溶かす役はシャンデラの専売特許になるな
特攻レシオは2割くらい下がってるし+の効果が当てやすさに振られちゃったから特攻特化構成だとだいぶ痛いしめいそうとの相性も悪くなったのよね
正直差別化と言いつつ個性なくなった面はあると思うけど結局アーリー強すぎマンだったから仕方ないのかなあとも思う
リーフィアノータッチは知らん許せん
ハイボの火力下がったの痛いな
削りも遅くなったし前衛への圧も下がってるからうまく集団に当てないとダメージ出せない
序盤はめっちゃ強い
え、普通に強化だと思ったけど違うのかな
集団に当てられれば総合火力は上がってるし技を避けながら端あてとか出来るようになって便利に感じたけど
ハイボの回数減らされたのがでかいわ
目に見えて火力は減ってる
まとめると
ハイボ瞑想→ダメージ減少で実質ナーフ
マジフレドレキ→大幅強化
こんな感じ?
マジフレドレキはシンプル強化。
ハイボ瞑想は個のキャリー力は落ちたと思うけど、範囲増加と減速追加でサポート力は強化されてると思うから、使い方次第って感じかな。
特にプリメ組んで2メイジとかやるなら大幅バフと捉えても良いと思う。
リザ辺りはまだまだキツイけど(アマは保留)、ソウブレイズやバシャ、ザシアンがナーフされ、ピカチュウが強化されたのもあり、ファイター環境かならメイジ環境に変わる気配あるから、ハイボ型はナーフされたと簡単には言えないと思う。
天才
ハイボばら撒いてるところに味方のソラビが通って敵がまとめて消し飛んだりするし、デバッファー気質が強くなったのかなって感じた
まぁまぁええ調整ちゃうんかいな
原作のハイパーボイスって感じで空間に幅広く攻撃してるのが良いね。
前のはメガホンって感じだったし。
「2つのわざの対照的な性能がより際立つように」って書いてあるけど、今までの方がタンクやファイターメタのハイボとメイジメタでアサシンに対してもある程度行けるマジフレって感じで対照的だったんじゃないか?今のハイボじゃタンクはもちろん、ファイターも溶けないだろ。逆にマジフレは、ドレキ強化でファイターに殴り勝ちできるようになったし。何が対象的なのか教えてほしいですねぇ
キャラ間の相性というよりは対集団と対単体をイメージしてるんじゃないの
グループしてるところにダメージとデバフをばら撒くスキルっていう意味では、ハイボの範囲を広げてダメージを下げるのは変な調整とまでは言えないと思うけど
当てやすくなって継続的に回復しやすくなったのはGOODだとおもう。
複数当てもかなりやりやすいだろうし。
ハイボの特防ダウンと噛み合うのはわかるけどダブルメイジって柔らかくなりすぎない?
ダブルタンクにするかサポをブラッキーにするとか?
残りのアタッカーをファイターにするとアサシンがいなくなるけどピカ様でアサシンすればいいのか…?
メイジ以外の特殊だとYグレゲンガーヌメくらいしかいないけどこの子達積極的に出せばいいってことかな
ちゃんと理論を持ち出すと長くなっちゃうんだけど、先人たちの研究によってニンフ入りの2メイジはニンフ+動けるレイトキャリー+アーリーポークの並びが一つの結論とされていて、この環境なら深く考えずアマハピニンフピカヤドランとかやれば丸いと思うよ
中央ニンフィアって結局どうなんだ?
ハイボはともかくマジフレドレキならキャリー力ありそうだからあり?
クソデカボイスでアーリーするの楽しそうではあるが