ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
コイツが強い理由でユナイト技が悪さしてるのは分かるけど他に何かありますか?知識浅いから誰か教えて下さい
4から強くてマジフレとハイボであらゆる相手に対応できるのが悪いところ 特にハイボは必ずいるタンクにバカ強くてファイターもあんま機動力ないタイプなら消滅させるからね ユナイト技は射程短いから大事ではあるけどそんなに悪さしてるところではない 強いけどね
・強いタイミング(パワースパイク)が早い 現環境は序盤が最重視されている環境なので、序盤の試合の流れを作れるキャラはとても強い。
・ファイターとメイジを選択できる マジフレ型なら回復しながら敵と殴り合うファイターに、ハイボ型なら中距離から圧倒的継続火力で敵を削り続けるメイジになれる。そのためドラフトの場合は敵の編成を見て調整することが可能なので、序盤にピックしても負担が少ない。
他にもいろいろあるけど、分かりやすいのはこの辺かな。
ドラフトモードだと、もちもの全交換で型を使い分けられるから、それは強く使えますよね。ラスヒがある相方さえきてくれれば、序盤のレーン戦の有利は約束されたようなものだし。
ニンフィアは強化前から愛用してたけど、特攻の上昇で最序盤の強さが明らかに変わったのが大きいな あとユナイトは貴重だから守りに使うことが多かったのが、CTが短くなったから攻めにも気軽に使いやすくなった印象
マジフレくそ楽だったのになー 競技とか知らんわー
競技とか以前にソロランもやばい
グレのつららに比べたら全然大したことないやろ。タンク殺しのハイボだけでええやん
CD増加は重めの懲罰貰ったな ウーラとかリザにやや不利ついてる気するしソロは厳しい環境になりそう
個人的にはナーフ量はそこまでな気もする
はいまたブイズが一匹しにました
頼むからもう中央来ないでくれ
ドラフトになったらウーラリザホウオウザシ辺りがBANされて消去法で中央ニンフもまた復権しそう 他の中央候補のアブリフドリに強めだから1蜂悪くなさそうだし
はいはい大会()の被害者ブイズちゃんでーす 火力がギリギリ足りなくなってファイトで勝てませーんw
何回愚痴書くんだよ…
ナーフ分のCDって黒7メダル+青バフ+アンプor鈴で埋まる?そうならスプーンかお香のところ持ち替えたい
初心者向けって書いてるけど厳密には違うよね 縦割りでアーリー意識したりレイトキャラ育てたりマップ見て寄ったり奥目でヘイト引き受けてユナイト反転したりとてもじゃないが初心者が出来るとは思えん
操作が簡単なだけで、立ち回りは決して簡単ではないな
どっちも47%なんだ… そこまで痛いナーフじゃないと思うけどな なんでだ…? ちょっと前まで強キャラ感あったのに見なくなったし
もともと勝率はあんまり高くなかった(スピーダーに限定して50%超えてるけど総合だと50%割ってる) 結局ハイボは削り最強ってだけで倒しきる能力が高いわけじゃないから味方の腕に左右される部分が大きい 大会レベルだったらこの弱点は皆無に等しいから多くピックされてたけど、ソロランレベルだとイマイチ振るわないんだよな そんな中、大会とかの競技シーン目線でのナーフを食らったのでもともと50%割ってたこいつは…って感じじゃないか
ユナイトが弱いアーリーはキャラパの割に勝率が伸びない=ソロランで負けがちなのよね
ハイボ型、秒数だと1秒だけど、ダメージソースの基礎CD2割増(5s→6s)はそれなりに痛いナーフかなと思う 総ダメージが2割下がったかというとそこまではとは言わないけど、削り枠でダメージ量下がったら採用率、勝率は落ちるよなぁ
今まで義務ニンフィアだらけだったしナーフされてまで使いたくないのもある
味方に来るとくそ萎える こいつとグレイシアいるときっついわ そこまで変わった気がしないけどやっぱだいぶ違うのかな
普通に強いと思うけどなー。 ファイターがレイト寄り、かつかなりバリュー出るポケモン多いから、アーリー性能高いニンフも相性良さそうなもんだけど。 特に相手の中央が葉っぱリーフとかでもマジフレでカウンター気味に動けるのが便利。 相手が連撃ウーラで、味方がカジャン行かない試合とかはキツイけど。
でもまあ実際勝率下がってるし、俺が理解できない範疇で向かい風の環境なんだろうな〜。
義務期間長めでナーフされたポケモンは上手い人が他に流れて実際の性能、勝率より下回るんじゃないかと思う。構成的に上ファイターで行けると踏んで出したらまだ全然舞えた ユナイトの火力高くなったのとCD早くなった恩恵が大きい
共用ビルドののろいのおこうの表示、スプーンになってね?
ハイパーボイスはナーフで終わった感あるけどマジフレならまだまだ全然強い
強化楽しみだな〜。 今は敵にリーフ取られた時に、カウンターで中央マジフレニンフ使うぐらいだけど、ハイボ強化されたら前みたいにとりあえず中央選択して、相手見てから技選択するムーブが出来るようになる〜。 マジフレは今の性能でも、相手見て選択すれば十分強いから、やはりハイボが肝やな。
こいつだけ地下牢獄で運営と寝ただろ
一回も牢獄行ったことないブラッキーの方が運営の寵愛受けてるよ。ブラッキーと一緒に暴れ回ってたラプラスは一生牢獄にいるのに...
ブラッキーは黒まなのせいでランクマ勝率が奮わないからなー
鈴もリワーク入ったしアンプ鈴でハイボドレキガン回し意外と強かったりする?
ドレキヤケクソ上方草 もともと防具積んでユナイトでバースト回避すればアサシン殴り倒せる技だぞ
📞どうして範囲が馬鹿広くなったのに火力が8%しか下がってないんですか?
強くなったのは間違いないと思うけど、経験値調整でアーリーガンクにメス入ったし、壊れるまではいかなそうかな。 ただ、今でもマジフレドレキはかなり手応えあったし、ドレキ強化はやり過ぎた感ある。ハイボはかなり苦しかったから、意外とちょうど良さそう。環境上位で収まる範疇というイメージ。今のリザやホウオウみたいな確定BANまでは必要ないかなー。
ドレキハイボおもろい
デカすぎんだろ・・・
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コイツが強い理由でユナイト技が悪さしてるのは分かるけど他に何かありますか?知識浅いから誰か教えて下さい
4から強くてマジフレとハイボであらゆる相手に対応できるのが悪いところ
特にハイボは必ずいるタンクにバカ強くてファイターもあんま機動力ないタイプなら消滅させるからね
ユナイト技は射程短いから大事ではあるけどそんなに悪さしてるところではない 強いけどね
・強いタイミング(パワースパイク)が早い
現環境は序盤が最重視されている環境なので、序盤の試合の流れを作れるキャラはとても強い。
・ファイターとメイジを選択できる
マジフレ型なら回復しながら敵と殴り合うファイターに、ハイボ型なら中距離から圧倒的継続火力で敵を削り続けるメイジになれる。そのためドラフトの場合は敵の編成を見て調整することが可能なので、序盤にピックしても負担が少ない。
他にもいろいろあるけど、分かりやすいのはこの辺かな。
ドラフトモードだと、もちもの全交換で型を使い分けられるから、それは強く使えますよね。ラスヒがある相方さえきてくれれば、序盤のレーン戦の有利は約束されたようなものだし。
ニンフィアは強化前から愛用してたけど、特攻の上昇で最序盤の強さが明らかに変わったのが大きいな
あとユナイトは貴重だから守りに使うことが多かったのが、CTが短くなったから攻めにも気軽に使いやすくなった印象
マジフレくそ楽だったのになー
競技とか知らんわー
競技とか以前にソロランもやばい
グレのつららに比べたら全然大したことないやろ。タンク殺しのハイボだけでええやん
CD増加は重めの懲罰貰ったな
ウーラとかリザにやや不利ついてる気するしソロは厳しい環境になりそう
個人的にはナーフ量はそこまでな気もする
はいまたブイズが一匹しにました
頼むからもう中央来ないでくれ
ドラフトになったらウーラリザホウオウザシ辺りがBANされて消去法で中央ニンフもまた復権しそう
他の中央候補のアブリフドリに強めだから1蜂悪くなさそうだし
はいはい大会()の被害者ブイズちゃんでーす
火力がギリギリ足りなくなってファイトで勝てませーんw
何回愚痴書くんだよ…
ナーフ分のCDって黒7メダル+青バフ+アンプor鈴で埋まる?そうならスプーンかお香のところ持ち替えたい
初心者向けって書いてるけど厳密には違うよね
縦割りでアーリー意識したりレイトキャラ育てたりマップ見て寄ったり奥目でヘイト引き受けてユナイト反転したりとてもじゃないが初心者が出来るとは思えん
操作が簡単なだけで、立ち回りは決して簡単ではないな
どっちも47%なんだ…
そこまで痛いナーフじゃないと思うけどな
なんでだ…?
ちょっと前まで強キャラ感あったのに見なくなったし
もともと勝率はあんまり高くなかった(スピーダーに限定して50%超えてるけど総合だと50%割ってる)
結局ハイボは削り最強ってだけで倒しきる能力が高いわけじゃないから味方の腕に左右される部分が大きい
大会レベルだったらこの弱点は皆無に等しいから多くピックされてたけど、ソロランレベルだとイマイチ振るわないんだよな
そんな中、大会とかの競技シーン目線でのナーフを食らったのでもともと50%割ってたこいつは…って感じじゃないか
ユナイトが弱いアーリーはキャラパの割に勝率が伸びない=ソロランで負けがちなのよね
ハイボ型、秒数だと1秒だけど、ダメージソースの基礎CD2割増(5s→6s)はそれなりに痛いナーフかなと思う
総ダメージが2割下がったかというとそこまではとは言わないけど、削り枠でダメージ量下がったら採用率、勝率は落ちるよなぁ
今まで義務ニンフィアだらけだったしナーフされてまで使いたくないのもある
味方に来るとくそ萎える
こいつとグレイシアいるときっついわ
そこまで変わった気がしないけどやっぱだいぶ違うのかな
普通に強いと思うけどなー。
ファイターがレイト寄り、かつかなりバリュー出るポケモン多いから、アーリー性能高いニンフも相性良さそうなもんだけど。
特に相手の中央が葉っぱリーフとかでもマジフレでカウンター気味に動けるのが便利。
相手が連撃ウーラで、味方がカジャン行かない試合とかはキツイけど。
でもまあ実際勝率下がってるし、俺が理解できない範疇で向かい風の環境なんだろうな〜。
義務期間長めでナーフされたポケモンは上手い人が他に流れて実際の性能、勝率より下回るんじゃないかと思う。構成的に上ファイターで行けると踏んで出したらまだ全然舞えた
ユナイトの火力高くなったのとCD早くなった恩恵が大きい
共用ビルドののろいのおこうの表示、スプーンになってね?
ハイパーボイスはナーフで終わった感あるけどマジフレならまだまだ全然強い
強化楽しみだな〜。
今は敵にリーフ取られた時に、カウンターで中央マジフレニンフ使うぐらいだけど、ハイボ強化されたら前みたいにとりあえず中央選択して、相手見てから技選択するムーブが出来るようになる〜。
マジフレは今の性能でも、相手見て選択すれば十分強いから、やはりハイボが肝やな。
こいつだけ地下牢獄で運営と寝ただろ
一回も牢獄行ったことないブラッキーの方が運営の寵愛受けてるよ。ブラッキーと一緒に暴れ回ってたラプラスは一生牢獄にいるのに...
ブラッキーは黒まなのせいでランクマ勝率が奮わないからなー
鈴もリワーク入ったしアンプ鈴でハイボドレキガン回し意外と強かったりする?
ドレキヤケクソ上方草
もともと防具積んでユナイトでバースト回避すればアサシン殴り倒せる技だぞ
📞どうして範囲が馬鹿広くなったのに火力が8%しか下がってないんですか?
強くなったのは間違いないと思うけど、経験値調整でアーリーガンクにメス入ったし、壊れるまではいかなそうかな。
ただ、今でもマジフレドレキはかなり手応えあったし、ドレキ強化はやり過ぎた感ある。ハイボはかなり苦しかったから、意外とちょうど良さそう。環境上位で収まる範疇というイメージ。今のリザやホウオウみたいな確定BANまでは必要ないかなー。
ドレキハイボおもろい
デカすぎんだろ・・・