ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
バナみたいなドラフトで輝くタイプだから… でもバナの方も強化きたしこっちも強化来るかな
マジフレが簡単っていうより、ハイボが難易度の割に弱すぎるんじゃないか 出したら首を曲げられないような技、後出しでいくらでも避けられる
あれ、ハイボってなんで勝率安定してるんだって話してたのでは?
そうそう。あまり強い技には感じないのに、なんでそんなに勝率が安定してるのかなと。
たまたまかもしれないけど、今シーズンはハイボニンフィアがオブジェクトのラスヒ取ってる試合が体感多めかも……? ザシアン除くとラスヒ強いキャラが環境に少なめだし、インテミュウがナーフ喰らったあとの現環境だと、相手を殴りつつラスヒ狙えるメイジってだけで価値があるのかもね。
ああなるほど 結構ハイボ使ってる人ってセオリー分かってる動きする人が多い感じがするんで瞑想スピーダーを駆使して相手に直線的に追わせる工夫をして方向固定の弱点を補えてる感じはしますね 編成考察のページに耐久寄りの環境になってるって書いてあるんで、どんな前張り相手でも特防8割デバフで安定して火力が出せるのも影響してそうです まあ全部個人の感想ですけど
ハイボ一筋でずっと使ってるけどハイボの強みは「DPSの指針が分かりやすい」「オブジェクト削り性能が高い」「スノーボールしやすい」辺りだと思ってる。 DPSは如何にハイボを当て続けられるかに全てが懸かってるので瞑想スピーダーユナイト等のユーティリティ技も「ハイボ当てるためのカイトに使う」という指針が明確で動きがブレ難い。特にキャラ対策できてない相手には滅法強いし。 オブジェクト削りは勿論ADC達には劣るけど「レーンに出したメイジが削り性能持ってる」というのが割と貴重なので中央アサシン編成でも噛み合いやすいのは結構大きい。スキル回転率が高いのでメイジにありがちな、スキルをオブジェクトに使った隙にエンゲージされるみたいな状況も少なめ。 スノーボールは性能自体が早熟なのは勿論だけどファーム性能の高さが偉くて、中盤以降も細かいアドを稼いで優位を維持ないし広げていけるので変な負け筋を生みづらく安定感がある。 総合すると「試合展開を固めやすくて、拾える勝ちをしっかり拾いやすい」のがハイボ型ニンフィアだと思う。裏を返せば負け試合からワンチャン作るのはキツいタイプ。単純な戦闘面だけでなくマクロ的な優位を持つキャラになるので勝率が安定しやすいんじゃないかな。逆に言うとそこ活かせなければ他のメイジのほうがいい。
自分からメイジ枠とっておいて相手の編成に微塵も刺さってないマジカルフレイム持ってくるニンフィアとかどこの星から接続してんのか気になって仕方がない
スピンカメとかグレイシアとか刺さってる相手対面にいてもキャリー力皆無で悶絶する
エスバよりピック率低いはずなのに何故か良く来るのマジで厄払いしたい
チームに来てしまったからには全力でサポートはする、割とやってくれる時もあるし無駄な努力になる時もある たまにハイボのめちゃうま当たりの人が来て嬉しくなる 即ち宝くじポケモン
調整で必要なエナジー量20%増加って誤植か?据え置きとか壊れる可能性はあるとはいえ短縮するんならともかく、いくらダメージ20%増加の代わりとはいえ回転率さらに悪化するのはむしろナーフな気がするんだが。 無敵ユナイトの調整は慎重にやるべきだし下手に短縮するべきじゃないとは思うが、全ユナイト技の中でも最長クラスのユナイト技を更に遅くするのはやりすぎでは
20%短縮で平均の112だから誤植でいいと思うよ
特性と瞑想で特攻上がるのに固定値20〜40上昇は凄いな マジカルフレイムはともかくハイパーボイスの火力は全盛期越えてそう
メイジのメタとして十分役割果たせる強化もらってて嬉しい 持て余しがちな持ち物枠もガードとスプーンで埋まるしいいね
瞑想ハイボもユナイトバフ乗ったら普通に相当強いからなー
マジフレ型が大抵のアサシンに強いのに、性能的には一番の役割対象のはずのゲンガーには別に強くないの面白い
レベル4辺りの特効がアロキュウとかと同じくらいの量になるのか 序盤番長くらいにはなれそうか?
エーフィという序盤最強キャラが居るから厳しそう
レベル4になれれば、だよね。 イーブイの間の戦闘能力はぶっちぎりでブイズ最下位だと思うし、進化してもしなくてもLHが弱すぎるせいで容易にスティールされる、もたついてワンテンポ遅れると途端にレベル差で置いて行かれると思う。
マジフレはまだ見れてないけどハイボは明らかに削り力上がってる、今までは特防デバフありきの火力だったからフルヒットさせていい具合のダメージって感じだったけど1.2ヒット外す程度なら気にならないダメージ出せるようになってる ユナイト技も割と雑めに撃っても良くなったのもありがたい
マジフレニンフィアの持ち物共鳴スプーンものしりor進撃で大丈夫?
マジフレはレシオ低いから進撃と物知りは微妙かも 火力はこだわりスプーンお香力から選択 耐久なら共鳴がいいね
ニンフィア物知りよりお香だな ハイボ取りたいシーンって敵にピクシーみたいなのがいてタンクがいて集団戦が強い硬めの構成に取るからお香が刺さってるケースが多いと思うんよな スキルドッジ用でマジフレ取っててもピクシー押しやすくなるのも強いし
昔は勝てなかったYにタイマンで勝てるようになってるな ユナイトの強化が大きいわ。特攻アップとダメージ増加のおかげでダメージ爆上がりしてるから、複数に当てられたらほとんどフルヘルス回復できる
グロスいる時にハイボしてるんだけどマジフレとどっちがいいんだろ
メタグロスが相手だと進撃物知りお香の3火力ビルドにしたくなるな…
グロスもニンフもエアプだけどニンフってどっち取ってもグロスに対面勝てなくない?CCないし中距離だし
どっちもタイマンで勝つ技じゃ無いから 味方と連携して頑張って倒そう ハイボなら先端フルヒットすればグロスも溶ける
タイマンでグロスに勝てるアタック型は居ないし グロスは突出しやすいから仲間と上手いことやるしか無い
プクリンが捕まえたグロスをハイボで焼くと特防デバフかかりすぎてとんでもないダメージ出るからタンクもキュワグロスも溶かせて強い
今さらだけどめいそう+の無敵ってダメージだけ?CCは食らう?
食らう。
つよ 間合い管理やカイト誘導できるなら敵のHP溶けるわ呪いばら撒いてゴール下ごり押しできるわ マジフレ?スキルドッジさえできてればいいんじゃないかな
ソロでキャリーするならマジフレだけど、わざわざこいつ出して体で受けてきついのだけ避けてってやるよりウッウで全部避けたほうが強い気はする
ようやっと人並の戦績になれたな もうブイズの落ちこぼれとは言わせない
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バナみたいなドラフトで輝くタイプだから…
でもバナの方も強化きたしこっちも強化来るかな
マジフレが簡単っていうより、ハイボが難易度の割に弱すぎるんじゃないか
出したら首を曲げられないような技、後出しでいくらでも避けられる
あれ、ハイボってなんで勝率安定してるんだって話してたのでは?
そうそう。あまり強い技には感じないのに、なんでそんなに勝率が安定してるのかなと。
たまたまかもしれないけど、今シーズンはハイボニンフィアがオブジェクトのラスヒ取ってる試合が体感多めかも……?
ザシアン除くとラスヒ強いキャラが環境に少なめだし、インテミュウがナーフ喰らったあとの現環境だと、相手を殴りつつラスヒ狙えるメイジってだけで価値があるのかもね。
ああなるほど
結構ハイボ使ってる人ってセオリー分かってる動きする人が多い感じがするんで瞑想スピーダーを駆使して相手に直線的に追わせる工夫をして方向固定の弱点を補えてる感じはしますね
編成考察のページに耐久寄りの環境になってるって書いてあるんで、どんな前張り相手でも特防8割デバフで安定して火力が出せるのも影響してそうです
まあ全部個人の感想ですけど
ハイボ一筋でずっと使ってるけどハイボの強みは「DPSの指針が分かりやすい」「オブジェクト削り性能が高い」「スノーボールしやすい」辺りだと思ってる。
DPSは如何にハイボを当て続けられるかに全てが懸かってるので瞑想スピーダーユナイト等のユーティリティ技も「ハイボ当てるためのカイトに使う」という指針が明確で動きがブレ難い。特にキャラ対策できてない相手には滅法強いし。
オブジェクト削りは勿論ADC達には劣るけど「レーンに出したメイジが削り性能持ってる」というのが割と貴重なので中央アサシン編成でも噛み合いやすいのは結構大きい。スキル回転率が高いのでメイジにありがちな、スキルをオブジェクトに使った隙にエンゲージされるみたいな状況も少なめ。
スノーボールは性能自体が早熟なのは勿論だけどファーム性能の高さが偉くて、中盤以降も細かいアドを稼いで優位を維持ないし広げていけるので変な負け筋を生みづらく安定感がある。
総合すると「試合展開を固めやすくて、拾える勝ちをしっかり拾いやすい」のがハイボ型ニンフィアだと思う。裏を返せば負け試合からワンチャン作るのはキツいタイプ。単純な戦闘面だけでなくマクロ的な優位を持つキャラになるので勝率が安定しやすいんじゃないかな。逆に言うとそこ活かせなければ他のメイジのほうがいい。
自分からメイジ枠とっておいて相手の編成に微塵も刺さってないマジカルフレイム持ってくるニンフィアとかどこの星から接続してんのか気になって仕方がない
スピンカメとかグレイシアとか刺さってる相手対面にいてもキャリー力皆無で悶絶する
エスバよりピック率低いはずなのに何故か良く来るのマジで厄払いしたい
チームに来てしまったからには全力でサポートはする、割とやってくれる時もあるし無駄な努力になる時もある
たまにハイボのめちゃうま当たりの人が来て嬉しくなる
即ち宝くじポケモン
調整で必要なエナジー量20%増加って誤植か?据え置きとか壊れる可能性はあるとはいえ短縮するんならともかく、いくらダメージ20%増加の代わりとはいえ回転率さらに悪化するのはむしろナーフな気がするんだが。
無敵ユナイトの調整は慎重にやるべきだし下手に短縮するべきじゃないとは思うが、全ユナイト技の中でも最長クラスのユナイト技を更に遅くするのはやりすぎでは
20%短縮で平均の112だから誤植でいいと思うよ
特性と瞑想で特攻上がるのに固定値20〜40上昇は凄いな
マジカルフレイムはともかくハイパーボイスの火力は全盛期越えてそう
メイジのメタとして十分役割果たせる強化もらってて嬉しい
持て余しがちな持ち物枠もガードとスプーンで埋まるしいいね
瞑想ハイボもユナイトバフ乗ったら普通に相当強いからなー
マジフレ型が大抵のアサシンに強いのに、性能的には一番の役割対象のはずのゲンガーには別に強くないの面白い
レベル4辺りの特効がアロキュウとかと同じくらいの量になるのか
序盤番長くらいにはなれそうか?
エーフィという序盤最強キャラが居るから厳しそう
レベル4になれれば、だよね。
イーブイの間の戦闘能力はぶっちぎりでブイズ最下位だと思うし、進化してもしなくてもLHが弱すぎるせいで容易にスティールされる、もたついてワンテンポ遅れると途端にレベル差で置いて行かれると思う。
マジフレはまだ見れてないけどハイボは明らかに削り力上がってる、今までは特防デバフありきの火力だったからフルヒットさせていい具合のダメージって感じだったけど1.2ヒット外す程度なら気にならないダメージ出せるようになってる
ユナイト技も割と雑めに撃っても良くなったのもありがたい
マジフレニンフィアの持ち物共鳴スプーンものしりor進撃で大丈夫?
マジフレはレシオ低いから進撃と物知りは微妙かも
火力はこだわりスプーンお香力から選択
耐久なら共鳴がいいね
ニンフィア物知りよりお香だな ハイボ取りたいシーンって敵にピクシーみたいなのがいてタンクがいて集団戦が強い硬めの構成に取るからお香が刺さってるケースが多いと思うんよな スキルドッジ用でマジフレ取っててもピクシー押しやすくなるのも強いし
昔は勝てなかったYにタイマンで勝てるようになってるな
ユナイトの強化が大きいわ。特攻アップとダメージ増加のおかげでダメージ爆上がりしてるから、複数に当てられたらほとんどフルヘルス回復できる
グロスいる時にハイボしてるんだけどマジフレとどっちがいいんだろ
メタグロスが相手だと進撃物知りお香の3火力ビルドにしたくなるな…
グロスもニンフもエアプだけどニンフってどっち取ってもグロスに対面勝てなくない?CCないし中距離だし
どっちもタイマンで勝つ技じゃ無いから
味方と連携して頑張って倒そう
ハイボなら先端フルヒットすればグロスも溶ける
タイマンでグロスに勝てるアタック型は居ないし
グロスは突出しやすいから仲間と上手いことやるしか無い
プクリンが捕まえたグロスをハイボで焼くと特防デバフかかりすぎてとんでもないダメージ出るからタンクもキュワグロスも溶かせて強い
今さらだけどめいそう+の無敵ってダメージだけ?CCは食らう?
食らう。
つよ
間合い管理やカイト誘導できるなら敵のHP溶けるわ呪いばら撒いてゴール下ごり押しできるわ
マジフレ?スキルドッジさえできてればいいんじゃないかな
ソロでキャリーするならマジフレだけど、わざわざこいつ出して体で受けてきついのだけ避けてってやるよりウッウで全部避けたほうが強い気はする
ようやっと人並の戦績になれたな
もうブイズの落ちこぼれとは言わせない