カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
タンクとしてかなり完成度高くて好き。各オブジェクト戦までにユナイトだけためてきてくれ。
最近は波乗りもち増えてきたね
むしろなみのり型しか見なくなったな? 妨害無効の妨害技が弱いわけが無かった。攻めの起点として超強い
ユナイト弱体化まじかー。集団戦でぶっぱ相手は死ぬ、が気持ちよかったんだけどな。ドロポンも威力落ちるし。減少量によるだろうけどだいぶ厳しい
ユナイト下方は覚悟してたけどドロポンも同時に来るとはなー。まあフルヒットしおふきよりダメージ出せてたみたいだから仕方ないのか
火力出すなら拘束を捨ててねっていう感じなのかな、カビゴンやイワパレスもそうだしタンクというのはそういうものなのか
ユナイトはダメージ減っても範囲ノックアップで広範囲に長い拘束力あるから有用でしょう。やっとディフェンスキャラの性能になるかなという調整に見える。
ナーフされた理由わかってんじゃねーかw 集団戦ぶっぱ相手は死ぬがアカンからナーフされたんだよ
まぁナーフ前は明らかにやり過ぎたからな…ディフェンスはおろかキャラ全体で見てもぶっちぎりでいかれた性能してた。このスペックならバリア無し硬直時間1.5倍くらでないと釣り合いは取れん(逆にガブやリザと比べてマンムーは時間対ダメージが低すぎる気がするしちょっと開発の設計意図が見えんよね…)
ようやくコイン溜まったから買おうと思ったけどナーフ来たか
タンクに不釣り合いな火力持たせるのは良くないってやっと学んだか、CC範囲はクソ強のままなんで腐りはしないでしょうよ
なおヨクバリスでまたやらかした模様
他のディフェンス型と比べて火力が明らかに頭一つ抜けてたからなあ仕方ない。まあ耐久となみのりの有用性はまだまだ健在だから大丈夫でしょ
カメ弱体化されたら環境からディフェンス消えるんじゃないか
ルカバナがナーフされたから前衛としてまだまだ出番あると思うけどなあ
とりあえず数値を見ないことにはなんとも言えない
マンムー「僕をレンタルしてミッションをクリアしてよ!」
マンムーミッションあほほどきつくてスタダの勝率が10パーセントくらい落ちたけカメもそんな感じの弱さまで下がるんかな。
マンムー君は結局最近の追加キャラでは完全に外れ枠だったな。 まあ他がどいつもこいつも強過ぎたんだが。
ニンフもクソリスもナーフ前提の雑性能だからある意味マンムーがいい塩梅にはなってる
マンムーは純粋な耐久+ハードCCタンクっていう需要を満たしつつ強すぎない神バランスだったのになぁ。ソシャゲジャップ的にはハズレだったのかもしれんが、ゲームとしては唯一の正解だった。
マンムーに関しては味方や使い手の理解が進んだってのもあるとは思う、実際実装初期と比較すると大分勝ちやすくなって来ている感はあるし(それでもウルトの使い勝手の悪さだけは擁護しかねるが…)と、いうか当時はタンクにOP気味のキャラが多かったのでその感覚でぶん回して勝てねーって思ってた人が多かったのもあるんじゃないかな?
ドロポン730×3、ユナイト2666か。なんかルカリオの分まで下げられた感があるな
ドロポンはまだ良いとして、ユナイトのナーフが中々キツイな。ディフェンス最強の座はリスに譲る形になりそう。
それでもアタッカーのフシギバナよりユナイトのダメージ出てるのが笑う
イマイチな感じになってしまったな。ヨクバリスが出るから、火力も出せるディフェンスの対抗馬は潰して購買意欲を高めさせようということかね。キャラ売るために環境崩すゲーム嫌だなぁ
エナジーアンプで火力戻す作業が必要になりそう。火力のみならず打ち上げ効果も強烈だったから集団戦で使う分には味方の火力も合わせたら普通に動かせそうだけど…うーん
元からアンプ込みの運用してたからナーフ後の火力じゃどうしても打開力に欠けて辛い
リスが火力出るせいで完全に下位互換になったよな。ナーフされてもリス以外のディフェンスよりは火力高いんだが、リスがベイブレード時代並に高火力な上に回復と機動力を持ち合わせてるからどうにもならん。
波ポンとしおスピンはまだ全然やれそうだけどスピポンだけはかなり使いにくくなりそうね…
こいつ特攻盛っても全然火力上がらねーや
火力は残念になったけどこれくらいがディフェンス型として丁度いいなって正直思う。アタッカーの領分まで食ってもしょうもなくねって
素しおふきはヒット間隔を短縮して欲しい…と思ったけどCTや追加効果の違いがあれどバナのヘド爆より威力あるのね
ナーフで火力が下がったことでファームに支障出て辛いけど㏄が強いからまだ舞える
CCタンクとしてはかなり優秀だしな。特になみのり+ドロポンだと自陣に押し出しやりやすい
前にいる奴から順に一人づつ連れ去られて倒されていくと、相手からすると中々な恐怖なんだよなw
カメールの首が無くなるバグまだ残ってるんだな
カメックス使い始めたんですが今のカメックスってどんくらいダメージ出せば及第点ですか?今2戦目で23000しか出せなくて向いてないかもなと思いつつ…
4万は安定して出して欲しいな AAしっかり挟んでct短縮意識すると良いよ
アドバイスありがとうございます。とりあえず負け試合でも4万出せるよう頑張ってみます。
リスとかいう例外はいるけど、最高クラスの硬さ・豊富なcc技・ナーフされても尚強いユナイトあるからまだまだやれそうだな。
懸念は環境上こういう正統派タンクが入らない編成が増えてきてる事だな
カメックスの使い方が全く分からない。ファームも上手くできない。誰かワザ構成、持ち物、ファームについて教えて下さい。
技は潮吹きスピンかドロポン波乗り、持ち物はちかハチきあハチおたバリ ファームが上手くできないっていうのはどういうことだろう 早くはないけど、そんなに遅いってことも無いはず… もしゴール上で睨み合いが続いてファームする時間が無い時は 1亀戦終わったら下ゴール捨ててもいいって思いながらやると多少楽になるかも
ここで言うことでもないけど、しおふきのクールタイムが短くなったのってファームが難しくなった認識がちゃんとあったのでは? 本当に調整が下手くそなら、わざわざ細いところまで調整しないだろうし
一応運営にまともな脳みそのが残ってると見るべきか
今週レンタルもあり、スタンダードで試用してるんだろうがスピンやユナイトで気分がヒャッハーしてて、イワパレスのステロの上でゴリゴリ甲羅を擦ってるのが多いな。
ルカリオ、ゼラオラ、イワパレスをメインで使ってます。 前期まで勝率が7割あったのが、今期は6割弱になっており、苦戦しています。 新しくカメックスをメインに使いたいのですが、おすすめの技構成やもちものは、ありますか? レーンのおすすめも合わせて教えて頂けると嬉しいです。
レーンは上下で基本的には下。相方も2進化ポケモンになる場合はピックしないのが吉。分かってる相手ならアーリーガンクで確実に崩壊する為。おすすめの技はドロポン波乗り もちものは人によるけど力・気合い・オタバリ派が多く、アンプなどもあり。今の環境だと自分はゴルサポ・気合い・オタバリに落ち着いた。サンダー取り切りの際にユナイトでccかけてやれば基本的に味方か自分が取れるので勝率安定するかと。プクリンで返されたら諦めて下さい。
ユナイト技に元々シールド付いていますが、オタバリと重複しますか?(2重?) もしくは、オタバリの味方のみシールド付与ですか?
オタバリ重複します。その他シールド系も含め
波乗り使ってると妙に壁に引っかかりやすいな。逃げor追う時にすぐそこの壁で止まってしまう。
こいつがいると勝てない どういう風にサポートすればいいんだ
文面的に味方に居ると勝てないって事かな 今のカメックスは単体で相手をキル出来るような火力は持ってないから、突っ込んで行ってCCで固めてる所に攻撃合わせてあげるといいんじゃないかな。何も考えずに突っ込んでいくカメックスはちょっとどうしようもないけど…
どうもありがとう。 さっきのカメックスは早く進化させたいのか、一人でゴールを入れにいってはキルされているやつだった。ラストヒットも取れないからレベル差ついてレーン崩壊して、めちゃくちゃになった…… 後ろから援護するしかないということはわかったので、何とかカメが死なないように動いてみる
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タンクとしてかなり完成度高くて好き。各オブジェクト戦までにユナイトだけためてきてくれ。
最近は波乗りもち増えてきたね
むしろなみのり型しか見なくなったな?
妨害無効の妨害技が弱いわけが無かった。攻めの起点として超強い
ユナイト弱体化まじかー。集団戦でぶっぱ相手は死ぬ、が気持ちよかったんだけどな。ドロポンも威力落ちるし。減少量によるだろうけどだいぶ厳しい
ユナイト下方は覚悟してたけどドロポンも同時に来るとはなー。まあフルヒットしおふきよりダメージ出せてたみたいだから仕方ないのか
火力出すなら拘束を捨ててねっていう感じなのかな、カビゴンやイワパレスもそうだしタンクというのはそういうものなのか
ユナイトはダメージ減っても範囲ノックアップで広範囲に長い拘束力あるから有用でしょう。やっとディフェンスキャラの性能になるかなという調整に見える。
ナーフされた理由わかってんじゃねーかw 集団戦ぶっぱ相手は死ぬがアカンからナーフされたんだよ
まぁナーフ前は明らかにやり過ぎたからな…ディフェンスはおろかキャラ全体で見てもぶっちぎりでいかれた性能してた。このスペックならバリア無し硬直時間1.5倍くらでないと釣り合いは取れん(逆にガブやリザと比べてマンムーは時間対ダメージが低すぎる気がするしちょっと開発の設計意図が見えんよね…)
ようやくコイン溜まったから買おうと思ったけどナーフ来たか
タンクに不釣り合いな火力持たせるのは良くないってやっと学んだか、CC範囲はクソ強のままなんで腐りはしないでしょうよ
なおヨクバリスでまたやらかした模様
他のディフェンス型と比べて火力が明らかに頭一つ抜けてたからなあ仕方ない。まあ耐久となみのりの有用性はまだまだ健在だから大丈夫でしょ
カメ弱体化されたら環境からディフェンス消えるんじゃないか
ルカバナがナーフされたから前衛としてまだまだ出番あると思うけどなあ
とりあえず数値を見ないことにはなんとも言えない
マンムー「僕をレンタルしてミッションをクリアしてよ!」
マンムーミッションあほほどきつくてスタダの勝率が10パーセントくらい落ちたけカメもそんな感じの弱さまで下がるんかな。
マンムー君は結局最近の追加キャラでは完全に外れ枠だったな。 まあ他がどいつもこいつも強過ぎたんだが。
ニンフもクソリスもナーフ前提の雑性能だからある意味マンムーがいい塩梅にはなってる
マンムーは純粋な耐久+ハードCCタンクっていう需要を満たしつつ強すぎない神バランスだったのになぁ。ソシャゲジャップ的にはハズレだったのかもしれんが、ゲームとしては唯一の正解だった。
マンムーに関しては味方や使い手の理解が進んだってのもあるとは思う、実際実装初期と比較すると大分勝ちやすくなって来ている感はあるし(それでもウルトの使い勝手の悪さだけは擁護しかねるが…)と、いうか当時はタンクにOP気味のキャラが多かったのでその感覚でぶん回して勝てねーって思ってた人が多かったのもあるんじゃないかな?
ドロポン730×3、ユナイト2666か。なんかルカリオの分まで下げられた感があるな
ドロポンはまだ良いとして、ユナイトのナーフが中々キツイな。ディフェンス最強の座はリスに譲る形になりそう。
それでもアタッカーのフシギバナよりユナイトのダメージ出てるのが笑う
イマイチな感じになってしまったな。ヨクバリスが出るから、火力も出せるディフェンスの対抗馬は潰して購買意欲を高めさせようということかね。キャラ売るために環境崩すゲーム嫌だなぁ
エナジーアンプで火力戻す作業が必要になりそう。火力のみならず打ち上げ効果も強烈だったから集団戦で使う分には味方の火力も合わせたら普通に動かせそうだけど…うーん
元からアンプ込みの運用してたからナーフ後の火力じゃどうしても打開力に欠けて辛い
リスが火力出るせいで完全に下位互換になったよな。ナーフされてもリス以外のディフェンスよりは火力高いんだが、リスがベイブレード時代並に高火力な上に回復と機動力を持ち合わせてるからどうにもならん。
波ポンとしおスピンはまだ全然やれそうだけどスピポンだけはかなり使いにくくなりそうね…
こいつ特攻盛っても全然火力上がらねーや
火力は残念になったけどこれくらいがディフェンス型として丁度いいなって正直思う。アタッカーの領分まで食ってもしょうもなくねって
素しおふきはヒット間隔を短縮して欲しい…と思ったけどCTや追加効果の違いがあれどバナのヘド爆より威力あるのね
ナーフで火力が下がったことでファームに支障出て辛いけど㏄が強いからまだ舞える
CCタンクとしてはかなり優秀だしな。特になみのり+ドロポンだと自陣に押し出しやりやすい
前にいる奴から順に一人づつ連れ去られて倒されていくと、相手からすると中々な恐怖なんだよなw
カメールの首が無くなるバグまだ残ってるんだな
カメックス使い始めたんですが今のカメックスってどんくらいダメージ出せば及第点ですか?今2戦目で23000しか出せなくて向いてないかもなと思いつつ…
4万は安定して出して欲しいな AAしっかり挟んでct短縮意識すると良いよ
アドバイスありがとうございます。とりあえず負け試合でも4万出せるよう頑張ってみます。
リスとかいう例外はいるけど、最高クラスの硬さ・豊富なcc技・ナーフされても尚強いユナイトあるからまだまだやれそうだな。
懸念は環境上こういう正統派タンクが入らない編成が増えてきてる事だな
カメックスの使い方が全く分からない。ファームも上手くできない。誰かワザ構成、持ち物、ファームについて教えて下さい。
技は潮吹きスピンかドロポン波乗り、持ち物はちかハチきあハチおたバリ
ファームが上手くできないっていうのはどういうことだろう
早くはないけど、そんなに遅いってことも無いはず…
もしゴール上で睨み合いが続いてファームする時間が無い時は
1亀戦終わったら下ゴール捨ててもいいって思いながらやると多少楽になるかも
ここで言うことでもないけど、しおふきのクールタイムが短くなったのってファームが難しくなった認識がちゃんとあったのでは?
本当に調整が下手くそなら、わざわざ細いところまで調整しないだろうし
一応運営にまともな脳みそのが残ってると見るべきか
今週レンタルもあり、スタンダードで試用してるんだろうがスピンやユナイトで気分がヒャッハーしてて、イワパレスのステロの上でゴリゴリ甲羅を擦ってるのが多いな。
ルカリオ、ゼラオラ、イワパレスをメインで使ってます。
前期まで勝率が7割あったのが、今期は6割弱になっており、苦戦しています。
新しくカメックスをメインに使いたいのですが、おすすめの技構成やもちものは、ありますか?
レーンのおすすめも合わせて教えて頂けると嬉しいです。
レーンは上下で基本的には下。相方も2進化ポケモンになる場合はピックしないのが吉。分かってる相手ならアーリーガンクで確実に崩壊する為。おすすめの技はドロポン波乗り
もちものは人によるけど力・気合い・オタバリ派が多く、アンプなどもあり。今の環境だと自分はゴルサポ・気合い・オタバリに落ち着いた。サンダー取り切りの際にユナイトでccかけてやれば基本的に味方か自分が取れるので勝率安定するかと。プクリンで返されたら諦めて下さい。
ユナイト技に元々シールド付いていますが、オタバリと重複しますか?(2重?)
もしくは、オタバリの味方のみシールド付与ですか?
オタバリ重複します。その他シールド系も含め
波乗り使ってると妙に壁に引っかかりやすいな。逃げor追う時にすぐそこの壁で止まってしまう。
こいつがいると勝てない
どういう風にサポートすればいいんだ
文面的に味方に居ると勝てないって事かな
今のカメックスは単体で相手をキル出来るような火力は持ってないから、突っ込んで行ってCCで固めてる所に攻撃合わせてあげるといいんじゃないかな。何も考えずに突っ込んでいくカメックスはちょっとどうしようもないけど…
どうもありがとう。
さっきのカメックスは早く進化させたいのか、一人でゴールを入れにいってはキルされているやつだった。ラストヒットも取れないからレベル差ついてレーン崩壊して、めちゃくちゃになった……
後ろから援護するしかないということはわかったので、何とかカメが死なないように動いてみる