カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
ゼニガメの野生狩りのコツってある?なんか、水でっぽうは野生を相手側に押し込んじゃうし、ロケットずつきはリスクが高いし、基本通常攻撃オンリーでいいのか?
水鉄砲は削りじゃなくトドメで使う もしくは頭突きからの水鉄砲で相手を野生から遠ざける
進化前ずっと尻尾振ってるのかわいい
ルカリオみたいにずつきでつっこんで水鉄砲で戻すのがいいんだろうけど、進化前の耐久だとねえ
なみのりに妨害無効がついてるから、歌ってる相手プクリンを誰もいないところに連れ去っていくの楽しい。
高速スピン時のしおふきは強いんだけど単品だと何か物足りなさを感じる…なんでだ?
相手が範囲から逃げるからかと。スピン中はそれを無理やり押し当てに行ってる様なもん
持ち物何がいいかな?ゴルサポ、きあハチ、チョッキ?
こうそくスピン中に潮吹きを短押ししたときの圧倒的やらかし感
毎度思うけどキッズが検索したら有害知識ばかり覚えそうな技名なんとかならんものか。高速潮吹きって略すと完全にアウトだと思う
も、もともとはクジラ系の専用技ですし……キッズには親がセーフサーチ適用してあげてくれ
潮吹き単品は減速つけた代わりに威力かなり下げた雷だから流石に弱い方に入る
書かれてない仕様かぁ。エスバンやアロキュウみたいに不具合扱いされて無かったことにされる可能性。
御三家特性があまりにもエゲツない。他の御三家と比べて体力調整も体力維持もあまりにも楽すぎる。
しおふきはなみのりとの組み合わせでも移動速度下げて、徒歩・脱出装置で回り込んでなみのりで分断みたく単品で使う技じゃないね
なみのりドロポン構成のときのサンダー戦での立ち回りどうすればいいんだろう。
集団戦は肉壁とドロポン牽制しつつ、サンダータッチ後でサンダー体力が残り少ない時はなみのりかユナイトで敵を引き剥がす、というシンプルな妨害ムーブすればいいと思う
スピンドロポンで吹き飛ばしまくると楽しい…けど強み活かせてるかは分からん
エネパレス、エネオラと一緒にエネックスやったらサンダーが一瞬で溶けて笑うしかなくなった
やっぱりこいつ硬いアタッカーだね。スピン型見てると特にそう思う
波乗り、あともうちょっとだけ発生早くしてくれないかなぁ…微妙に間があるせいで、絶妙に当たらない
そうすると強すぎるための設定なのでは?
スピンで雑にダメージ撒いてるだけでも強いなCCコンボ食らわんし
ドロポンスピンのやつ俺が文入れたの編集されてるけどノックバックで逃すのは流石にPSのせいだから欠点じゃなくて自己責任だわ
欠点というか注意点だけど、ノックバックさせたくない状況だとわざが有効に使えずにできる事なくなるとは思う
使い所考えないと敵逃がしちゃうよって注意喚起みたいなもんだからいいんじゃないかな、カメックス触ったことない人やこれから使おうとしてる人も見に来るページなんだし
ホロウェアカメックスってゼニガメやカメールの時は見た目変わらないですか?
そうですね。現状進化前から見た目が変わる最高レアリティが実装されてるのはファイアローとエースバーンのみです
有識者のみなさんに質問がございます。 Twitterでカメックスが中央レーンに行く話題をよく見かけますが、レーンはどこに行くべきなのでしょうか?
上か下
ご回答ありがとうございます。 おすすめルートの通りに上が良さそうですね。
7で技更新して9でユナイトのタイプだから自信あるなら中央でもいいよ ぶっちゃけどこでも強い
ご回答ありがとうございます。 どのレーンでも強くて対応できるのはカメックスの強みですね。中央に行けるか迷っていたので助かります。
上か中央、下レーンは更にレーン強いポケモンに任せたい
ご回答ありがとうございます。 横槍意識がないなら中央より上が良いと思いますが、難しいところですね。
中央カメは狩り性能ゲッコウガとそこまで大差ないしスピンやユナイト覚えた後は戦線貢献能力ゲッコウガより高いからかなりアリ ただ他レーンでも強いからとりあえず中央宣言しておいて他の人が中央来たいようなら変えるってのもアリだと思う
ご回答ありがとうございます。 カメックスが中央に行くからにはしっかり横槍できるかが大事ですね。自信がないうちは上か下にしたほうが無難でしょうか。
どんスモが相性良さそうだな
ぶっちゃけスピン前のしおふき当てた時点でどんスモにちょっと劣るくらいのスロウがかかるからどんスモよりエネコ持ってオブジェクト狩り強者になることをオススメしたい。追撃しやすくなるのは確かだから対人キル性能突き詰めたいならどんスモもアリかもだな
どんスモ取る一番の利点は序盤の接近拒否がひとつ多く持てることかな
プラスパワーで総ダメージアップも良さげ
結局近づけたらドンスモ無くてもいいし捕まえるためのスピーダーとかボタンでいい気もする。押し引きに自信あるならエネコが一番強いらしいがボタン無いと安心できない体になっちまったぜ。
中央カメの場合は7分20秒に湧く蜂までには必ず下に行くこと忘れずに。ここでレベル7カメがスピン出来るだけでカジリガメ前の制圧力が段違いになります
カメックスに限らずJGの基本動作だが。自分が9まで上げるためには味方に4人で耐えて貰う必要があって、そのためにはハチとキルを取ってレベル差をつけておく必要がある。
早くナーフ来て欲しいなぁ……壊れだからいずれは絶対ナーフくるって前提で、それまで買うか買わんかの判断がつかないのがモヤモヤする。殴れるタンクは欲しいが、運べるタンクは別に……
買わせるためにわざとぶっ壊れ性能で実装するというのはソシャゲあるあるだよな。それを競技性が高いゲームでやる運営はなかなかいないけど。バランスの取れてない状態で公式大会を開催するのか、早くに調整できるのかでユーザーの動向に影響が出そうだがどうなるかな。
実装から1週間でゲンガー並みのゴミになるようなナーフ来たら流石にエオスコイン返ってきて欲しいわ。返品するから。そのコインでニンフィア買うからよぉ
ニンフィアが実装予定なの知らなくてなんかの隠語かと思ったわ
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ゼニガメの野生狩りのコツってある?なんか、水でっぽうは野生を相手側に押し込んじゃうし、ロケットずつきはリスクが高いし、基本通常攻撃オンリーでいいのか?
水鉄砲は削りじゃなくトドメで使う もしくは頭突きからの水鉄砲で相手を野生から遠ざける
進化前ずっと尻尾振ってるのかわいい
ルカリオみたいにずつきでつっこんで水鉄砲で戻すのがいいんだろうけど、進化前の耐久だとねえ
なみのりに妨害無効がついてるから、歌ってる相手プクリンを誰もいないところに連れ去っていくの楽しい。
高速スピン時のしおふきは強いんだけど単品だと何か物足りなさを感じる…なんでだ?
相手が範囲から逃げるからかと。スピン中はそれを無理やり押し当てに行ってる様なもん
持ち物何がいいかな?ゴルサポ、きあハチ、チョッキ?
こうそくスピン中に潮吹きを短押ししたときの圧倒的やらかし感
毎度思うけどキッズが検索したら有害知識ばかり覚えそうな技名なんとかならんものか。高速潮吹きって略すと完全にアウトだと思う
も、もともとはクジラ系の専用技ですし……キッズには親がセーフサーチ適用してあげてくれ
潮吹き単品は減速つけた代わりに威力かなり下げた雷だから流石に弱い方に入る
書かれてない仕様かぁ。エスバンやアロキュウみたいに不具合扱いされて無かったことにされる可能性。
御三家特性があまりにもエゲツない。他の御三家と比べて体力調整も体力維持もあまりにも楽すぎる。
しおふきはなみのりとの組み合わせでも移動速度下げて、徒歩・脱出装置で回り込んでなみのりで分断みたく単品で使う技じゃないね
なみのりドロポン構成のときのサンダー戦での立ち回りどうすればいいんだろう。
集団戦は肉壁とドロポン牽制しつつ、サンダータッチ後でサンダー体力が残り少ない時はなみのりかユナイトで敵を引き剥がす、というシンプルな妨害ムーブすればいいと思う
スピンドロポンで吹き飛ばしまくると楽しい…けど強み活かせてるかは分からん
エネパレス、エネオラと一緒にエネックスやったらサンダーが一瞬で溶けて笑うしかなくなった
やっぱりこいつ硬いアタッカーだね。スピン型見てると特にそう思う
波乗り、あともうちょっとだけ発生早くしてくれないかなぁ…微妙に間があるせいで、絶妙に当たらない
そうすると強すぎるための設定なのでは?
スピンで雑にダメージ撒いてるだけでも強いなCCコンボ食らわんし
ドロポンスピンのやつ俺が文入れたの編集されてるけどノックバックで逃すのは流石にPSのせいだから欠点じゃなくて自己責任だわ
欠点というか注意点だけど、ノックバックさせたくない状況だとわざが有効に使えずにできる事なくなるとは思う
使い所考えないと敵逃がしちゃうよって注意喚起みたいなもんだからいいんじゃないかな、カメックス触ったことない人やこれから使おうとしてる人も見に来るページなんだし
ホロウェアカメックスってゼニガメやカメールの時は見た目変わらないですか?
そうですね。現状進化前から見た目が変わる最高レアリティが実装されてるのはファイアローとエースバーンのみです
有識者のみなさんに質問がございます。
Twitterでカメックスが中央レーンに行く話題をよく見かけますが、レーンはどこに行くべきなのでしょうか?
上か下
ご回答ありがとうございます。
おすすめルートの通りに上が良さそうですね。
7で技更新して9でユナイトのタイプだから自信あるなら中央でもいいよ
ぶっちゃけどこでも強い
ご回答ありがとうございます。
どのレーンでも強くて対応できるのはカメックスの強みですね。中央に行けるか迷っていたので助かります。
上か中央、下レーンは更にレーン強いポケモンに任せたい
ご回答ありがとうございます。
横槍意識がないなら中央より上が良いと思いますが、難しいところですね。
中央カメは狩り性能ゲッコウガとそこまで大差ないしスピンやユナイト覚えた後は戦線貢献能力ゲッコウガより高いからかなりアリ ただ他レーンでも強いからとりあえず中央宣言しておいて他の人が中央来たいようなら変えるってのもアリだと思う
ご回答ありがとうございます。
カメックスが中央に行くからにはしっかり横槍できるかが大事ですね。自信がないうちは上か下にしたほうが無難でしょうか。
どんスモが相性良さそうだな
ぶっちゃけスピン前のしおふき当てた時点でどんスモにちょっと劣るくらいのスロウがかかるからどんスモよりエネコ持ってオブジェクト狩り強者になることをオススメしたい。追撃しやすくなるのは確かだから対人キル性能突き詰めたいならどんスモもアリかもだな
どんスモ取る一番の利点は序盤の接近拒否がひとつ多く持てることかな
プラスパワーで総ダメージアップも良さげ
結局近づけたらドンスモ無くてもいいし捕まえるためのスピーダーとかボタンでいい気もする。押し引きに自信あるならエネコが一番強いらしいがボタン無いと安心できない体になっちまったぜ。
中央カメの場合は7分20秒に湧く蜂までには必ず下に行くこと忘れずに。ここでレベル7カメがスピン出来るだけでカジリガメ前の制圧力が段違いになります
カメックスに限らずJGの基本動作だが。自分が9まで上げるためには味方に4人で耐えて貰う必要があって、そのためにはハチとキルを取ってレベル差をつけておく必要がある。
早くナーフ来て欲しいなぁ……壊れだからいずれは絶対ナーフくるって前提で、それまで買うか買わんかの判断がつかないのがモヤモヤする。殴れるタンクは欲しいが、運べるタンクは別に……
買わせるためにわざとぶっ壊れ性能で実装するというのはソシャゲあるあるだよな。それを競技性が高いゲームでやる運営はなかなかいないけど。バランスの取れてない状態で公式大会を開催するのか、早くに調整できるのかでユーザーの動向に影響が出そうだがどうなるかな。
実装から1週間でゲンガー並みのゴミになるようなナーフ来たら流石にエオスコイン返ってきて欲しいわ。返品するから。そのコインでニンフィア買うからよぉ
ニンフィアが実装予定なの知らなくてなんかの隠語かと思ったわ