ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
こいつの強化攻撃スタックまでの時間はいつ見えるようになるのか
エーフィみたいにゲージでわかるようにしてほしいよね たまに想定外の強化攻撃で味方のラストヒット奪いそうになる
わざや特性の仕様と詳細の項目に書いてある通り、残り試合時間見ながら暗算すれば分かるぞ(無茶) 前回の強化攻撃からの経過時間ではないから、仮に表示できても鬱陶しくなるかダサくなるかしそうだ。やるとしたら、常にゲージを表示しっぱなしにするとかカウントダウンを表示し続けるとか?表示しっぱなしでないと強化攻撃の直後に溜まるパターンに対応できないし。
W卵結構使って使われてしたけど、やっぱ神秘軸の方が安定して強いな そもそも今の環境CC溢れすぎてて、神秘なら…ってことはあっても卵なら…ってことがまず無い
ハピナス初心者あるある
味方と自分が近くにいるのに、味方が先に狙われて 結果味方が周りにいなくて抱え落ちする
こいつのウルトを囲まれてるファイターにくっつけた時がこのゲームで1番脳汁出る
ファイト環境になったからサポートが暴れてるんだとは思うが、じゃぁ簡単にナーフするかっていったら難しいな。ソロではこれでも言うほどピックされないし、相も変わらずアタッカー過多。ピック率と勝率もフルパが底上げしてるんだろう。まーでも上位プレイヤーが軒並みトップに置いてるから神秘CD増とたまごの回復量低下くらいは来そうだな。
ようやくソロでもピック出来る位置に来れたからナーフは勘弁して欲しい
逆にこのキャラがソロでピックできて勝てちゃうってのが割とやばいからな…
シールド中CC無効される仕様上そうなってるんだろうけど神秘のシールド厚過ぎる
いうて結構ソロでも見るようになったぜフーパより全然見るレベルな気がする
このキャラナーフするならしんぴの守りのシールド減少とユナイトの突進ダメージ減少くらいがいい塩梅な気はするのですがどうなのでしょ... ここまで味方依存のキャラも中々いないしボロクソナーフは勘弁して欲しい
はじめてハピ使ったけど神秘べんりだなー 平然と炎の渦の踏み消せるのが快適すぎる
わかる 地雷解除しにいくみたいで楽しいわ CC依存のキャラにメタ張れるの良い (でも味方依存大きいからナーフはやめて欲しい)
ハピナスもエーフィみたいな強化攻撃貯まるゲージ欲しいわ わかりにくくない?
仕様は似たようなもんだし付けてほしいよね
特性の回復と連動してるみたいだからそれで敢えてゲージ付けなかったのかね
Wタマゴ強いんだけど相手にゲンガーいるとどうしても神秘選んでしまうわ
それは神秘で良いと思う。1体だけで他に状態異常もCC役も居ないなら卵でも良いかもだけど
Wタマゴでディフェンスの動きしないハピとかも居るし、神秘の方がパーティ的には安心感ある。
神秘刺さる相手多すぎるんよなあ。 妨害無効でユナイト技失敗する奴らもいるし。
Wタマゴでゾンビするアレな層も居るし、正直野良ハピって時点で、不信感が強い。 中央ジュナ、サナとまでは言わんが、同じジャンル。
ハピは自分でやる事が大半だから不信感はないなぁ 不利状況の2カメでハピだけ上ゴール入れてた時は流石にお前は来いよと思ったけど 神秘とタマゴは相手のCCメンツ見て変えてるなぁ
昔から野良でハピナス使ってた身としては前まではユナイトを味方に打っても効果知らずに敵前逃亡とかありがちだったけど最近強くなって認知度が上がったのかこっちのユナイトに合わせて味方もユナイト使ったりユナイト合わせるために待ってくれたりする事が多くそのおかげで逆転勝利する事も増えて嬉しい ハピナスが弱くなってもユナイトの効果は忘れないで...
wタマゴのスタック共有あたりで止めた神秘手助けマンだけど、最近復帰したのでハピを取り巻く状況を知りたい
手助けのファーム速度向上が気に入ってるのであまり変えたくないんだけど、もし手助けで固定するならもう一つの技は神秘になるのかね? タマゴ手助けは共有前と変わらない性能してるように思うけど、wタマゴのシナジーに比べればしょぼすぎみたいな?
まああえてタマゴ手助けにする意味はあんまないって感じかなタマゴ5スタックでの脳死回復連打がとにかく強いからタマゴ選ぶなら爆弾持ってスタック増やした方が強い タマゴ手助けが弱いとかじゃなくてタマゴ爆弾が半壊れよアマガルドオーロットとか硬めの前衛が流行ってるのもあって一方的に勝てることが増える
ありがとう。 出てくるハピナスみんなタマゴ産んでるくらいだしやっぱり強いんだね wタマゴ 学習装置も強化されたから手助け捨ててみようかな
とりあえず味方に引っ付いてHP低いヤツにたまご産めばいいから初心者でも取っ付き易いキャラだと思う。 ユナイトの対象はキャラ選ぶけども。
野良でもハピ増えたな~とは思うけど、同時にガバガバなハピも増えた印象 手負いのゲコを置いて敵陣突っ込んで各個撃破される哀れなハピと当たった、味方に来なくてよかった。
今のハピナスってたまご型を期待されてるのかな?味方に追従してるとHP低いまま敵陣に突っ込むの多くてしんぴだと逃がしきれなくてスマン..って思うことが増えた
敵のCCの枚数次第かな。敵にピカとかマフォがいるなら神秘ほしいし、いないなら卵の方がいいかも
ゲンガーを無力化させる感じがたまらない
アロキュウと渦踏みつぶすのもたまんねえ でもまあだいたいタマゴの方が使いやすい気はする
味方キャリーがccされても治しや素の耐久、回復で継戦不可な体力になりにくいんなら卵、逆にccを受けると8〜10割飛ばされて即引きしなきゃならんようなら神秘じゃないかな。あとは敵にゲンガーのようなccを受けると8〜10割飛ばしてくる奴がいても神秘か。 ハピは構築の誰を活かせば勝てるかに依るから卵じゃなかったら残念とはならないと思う。少なくとも自分はそう思う。
アブソルのサイコで付く効果も消せるみたいね
こいつマジで強いな。味方キャリーにまともな人が一人いれば大体勝てる。
今のサポ性能維持するなら耐久をワタシラガ並にしてほしい
アマージョにハピハピアシストを撃った後アマがユナイト撃つとハピの卵が消えるんだけどこれってエフェクトだけ? 効果も切れてる?
W卵、強化されたからってなにも考えずに選択するものじゃない。相手の編成を見てCC強いやつがいたなら素直に手助け神秘が安定する。
最近の環境キャラは技で大火力出す系が多いから手助けはあんまりいらないかな 手助け神秘ってw卵より勝率低いし(尚一番勝率が高いのは爆弾神秘)
ものしりタマゴハピナスの超回復の虜になってしまったものです 今ハピナスを使う時は気合いハチマキ おたバリ ものしりでやってるのですが学習装置つける場合はどれを外せばよいですかね...?
オタバリ以外のどちらか好みで。自分は相手と味方みて技をかえるので、腐らない学習オタバリ気合です。
アドバイス感謝です やっぱHPトップだから25%を付与できるバリアは必須のようですね 序盤相方の盾になる役回りよくするから気合いは外せないし中々難儀な...編成に他のサポタンいなかったらメガネを装置にその都度変えてみます
そもそもW卵がまずいらねえし学習装置外したサポとか迷惑以外の何物でもないから頼むから仲間内のフルパかスタダでだけやっててくれな
シラガやフーパみたいにAAで火力出すキャラじゃないから装置つけてまでLv上げる必要ないかなって思ってたのですが味方さん視点だと迷惑でしたかね...? 序盤も基本下ルート行って亀始まるくらいには6なれるから上で負けた味方いると腐るなって付けてなかったのですが
下レーン行く時は学習装置持つことで相方がタブンネ3匹食えたらレベル5になれてとても強い。中盤は負けてる時なんかファームしてる味方にくっつくことでファーム速度上げつつそれなりに経験値貰えて意外と12になりやすい。 レベルは高いに越したことはないし個人的には必須かなと思う。付けろとは言わないけどまともなサポートなら基本味方にくっついてるから装置腐るケース少ないしね。
なるほどです 基本ファームしてる味方置いて前線の味方の援護行ってたからそもそもで装置と噛み合ってないプレイしてたっぽい... タマゴの超回復や神秘 ハピアシのめちゃくちゃ厚いバリアが気持ちよくてメガネしてたけどチーム全体でみたら装置の方がいい事のが多そうですね 今度から持ち物変えてみます!
学習装置持ってると序盤レーン戦負けてても相方が最低限育つし、上振れたら2蜂までに相方Lv7,8目指せるから強い。シラガやフーパが学習装置もってるのも上の理由と1亀負けてもファームしなくても2亀にユナイトもってくためだよ。
上で味方負けてても中盤以降他キャラに経験値渡したいし学習装置は腐らない。 あと学習装置2枚あっても問題ない。半分発動してたら十分強いから。
学習装置ありなしでレーンの相方のリザルト確認してみるといいと思う。体感与ダメが2万以上変わってくる。
今のところ亀前に下ゴールが壊滅的なことになったことはないけど最近フォッコやヒトツキみたいな7まで貧弱な相方来ること増えましたし持っといて損は無さそう... 装置持ってるタンクと被るのが怖くて学習装置抵抗あったのですが半分発動してるだけでも強いのですね それ聞いて安心しました!
付けた方がいいよ。 まず装置は『自動で経験値が入る=自分が最低限育つ』ってのはまあ間違いではないんだけど、そこは本質じゃない。 野生,敵ポケをKOした時、経験値のお裾分けがあるじゃん?装置が機能してるとあれの経験値総量が増える。7:3でシェアしてたものが何故か10:3とかになる。訳分からん。 要は味方の取り分増やして育てる道具ってこと。 育った味方にキャリーしてもらって「あいつはワシが育てた」ってドヤ顔キメればok
メイジの後ろから卵投げて仕事してる気になってるハピナスがマジで多い
ハピって今でも使い手がちゃんとしてる前提なら神秘の方が強いよね?
どうなんだろう 今の環境なら(対面にゲンガーがいなければ)Wたまごでもいい気がする。前はアブソルがタンクすら溶かすバーストダメ出してくるから卵が実質的に機能してなかっただけだし
マスターなりたてです。Wたまごの方が味方に来たら嬉しいし敵にいたら嫌だと感じます。たまご型だとタンクの役割も持てるのが強いと思ってます。
統計では神秘の方が上で、自分も神秘の方が敵にいて嫌だと感じる WたまごはハードCC入れたらハピ自身もすぐには回復使えなくなるし、回復にもタイムラグあるからハードCC+タイムラグの間にアタッカーが死んでるって状況はよく見る
最新の統計ではWたまごの方が勝率高くなったか。というか神秘の採用率がかなり落ちてる。CD増がキツそう。とはいえ直近で爆増したグレイシアが妨害ほぼ持ってないから刺さらないって事情もあるだろうし、グレイシアが減ったらまた違う傾向になりそうではある
ちゃんとしたハピ使いなら相手味方をみて使い分けてるからどっこいどっこいじゃない? 神秘は妨害メインのゲンガープクマフォにメタれるし、 ダブル卵は前線を上げての継戦能力に優れるし
卵ハピはオーロットやスピンカメ、リスみたいなcc耐性ってか自前の妨害対策持ってて前に出れる前衛と組むんなら強いけどそれ以外と組むとccされてるうちに消し飛んだりろくにダメージも妨害も出せずにただ耐えることしかできず結局ダメージレースには勝てないって感じがする。相手にccが薄けりゃ良いけど相手のccが薄くないことなんてほぼ無いし 結局イニシエート役に妨害無効と高耐久のシールドつけられるのが神秘は別格で強いわ。
神秘のシールドと卵爆弾のダメが同じくらいで、卵爆弾の方がクールが短いうえにスタックもできるからお互いに上手なハピがいる場合神秘が機能しないことも多い 後、㏄喰らってる間に消し飛ぶパターンってダメージ出してる技の方にも㏄ついてたり相当なオーバーキルだったりすることが多いから神秘あっても消し飛びがちな印象 神秘&手助け、卵&卵で見たら神秘vsたまごうみでは神秘の方が優れてるように見えるけど、卵爆弾の方が神秘に対して有利とってるから、敵にもハピがいる場合はの技選択は味方に対して手助けが有効かどうかが重要だと思ってる
結構意見割れてるけど381さんのコメントがしっくりきたわ。皆さん意見くれてありがとう。
CD短縮は卵の待ち時間とチャージ時間両方きくの?
がくしゅうそうち、かるいし、メダル(電気4匹とゲンガ種&ゴルバット種)で移動速度ガン積みすると、スピーター無しで舞バナに追い付けて草
電気は3匹で良い定期
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エーフィみたいにゲージでわかるようにしてほしいよね たまに想定外の強化攻撃で味方のラストヒット奪いそうになる
わざや特性の仕様と詳細の項目に書いてある通り、残り試合時間見ながら暗算すれば分かるぞ(無茶)
前回の強化攻撃からの経過時間ではないから、仮に表示できても鬱陶しくなるかダサくなるかしそうだ。やるとしたら、常にゲージを表示しっぱなしにするとかカウントダウンを表示し続けるとか?表示しっぱなしでないと強化攻撃の直後に溜まるパターンに対応できないし。
W卵結構使って使われてしたけど、やっぱ神秘軸の方が安定して強いな
そもそも今の環境CC溢れすぎてて、神秘なら…ってことはあっても卵なら…ってことがまず無い
ハピナス初心者あるある
味方と自分が近くにいるのに、味方が先に狙われて
結果味方が周りにいなくて抱え落ちする
こいつのウルトを囲まれてるファイターにくっつけた時がこのゲームで1番脳汁出る
ファイト環境になったからサポートが暴れてるんだとは思うが、じゃぁ簡単にナーフするかっていったら難しいな。ソロではこれでも言うほどピックされないし、相も変わらずアタッカー過多。ピック率と勝率もフルパが底上げしてるんだろう。まーでも上位プレイヤーが軒並みトップに置いてるから神秘CD増とたまごの回復量低下くらいは来そうだな。
ようやくソロでもピック出来る位置に来れたからナーフは勘弁して欲しい
逆にこのキャラがソロでピックできて勝てちゃうってのが割とやばいからな…
シールド中CC無効される仕様上そうなってるんだろうけど神秘のシールド厚過ぎる
いうて結構ソロでも見るようになったぜフーパより全然見るレベルな気がする
このキャラナーフするならしんぴの守りのシールド減少とユナイトの突進ダメージ減少くらいがいい塩梅な気はするのですがどうなのでしょ...
ここまで味方依存のキャラも中々いないしボロクソナーフは勘弁して欲しい
はじめてハピ使ったけど神秘べんりだなー
平然と炎の渦の踏み消せるのが快適すぎる
わかる
地雷解除しにいくみたいで楽しいわ
CC依存のキャラにメタ張れるの良い
(でも味方依存大きいからナーフはやめて欲しい)
ハピナスもエーフィみたいな強化攻撃貯まるゲージ欲しいわ
わかりにくくない?
仕様は似たようなもんだし付けてほしいよね
特性の回復と連動してるみたいだからそれで敢えてゲージ付けなかったのかね
Wタマゴ強いんだけど相手にゲンガーいるとどうしても神秘選んでしまうわ
それは神秘で良いと思う。1体だけで他に状態異常もCC役も居ないなら卵でも良いかもだけど
Wタマゴでディフェンスの動きしないハピとかも居るし、神秘の方がパーティ的には安心感ある。
神秘刺さる相手多すぎるんよなあ。
妨害無効でユナイト技失敗する奴らもいるし。
Wタマゴでゾンビするアレな層も居るし、正直野良ハピって時点で、不信感が強い。
中央ジュナ、サナとまでは言わんが、同じジャンル。
ハピは自分でやる事が大半だから不信感はないなぁ
不利状況の2カメでハピだけ上ゴール入れてた時は流石にお前は来いよと思ったけど
神秘とタマゴは相手のCCメンツ見て変えてるなぁ
昔から野良でハピナス使ってた身としては前まではユナイトを味方に打っても効果知らずに敵前逃亡とかありがちだったけど最近強くなって認知度が上がったのかこっちのユナイトに合わせて味方もユナイト使ったりユナイト合わせるために待ってくれたりする事が多くそのおかげで逆転勝利する事も増えて嬉しい
ハピナスが弱くなってもユナイトの効果は忘れないで...
wタマゴのスタック共有あたりで止めた神秘手助けマンだけど、最近復帰したのでハピを取り巻く状況を知りたい
手助けのファーム速度向上が気に入ってるのであまり変えたくないんだけど、もし手助けで固定するならもう一つの技は神秘になるのかね?
タマゴ手助けは共有前と変わらない性能してるように思うけど、wタマゴのシナジーに比べればしょぼすぎみたいな?
まああえてタマゴ手助けにする意味はあんまないって感じかなタマゴ5スタックでの脳死回復連打がとにかく強いからタマゴ選ぶなら爆弾持ってスタック増やした方が強い
タマゴ手助けが弱いとかじゃなくてタマゴ爆弾が半壊れよアマガルドオーロットとか硬めの前衛が流行ってるのもあって一方的に勝てることが増える
ありがとう。
出てくるハピナスみんなタマゴ産んでるくらいだしやっぱり強いんだね wタマゴ
学習装置も強化されたから手助け捨ててみようかな
とりあえず味方に引っ付いてHP低いヤツにたまご産めばいいから初心者でも取っ付き易いキャラだと思う。
ユナイトの対象はキャラ選ぶけども。
野良でもハピ増えたな~とは思うけど、同時にガバガバなハピも増えた印象
手負いのゲコを置いて敵陣突っ込んで各個撃破される哀れなハピと当たった、味方に来なくてよかった。
今のハピナスってたまご型を期待されてるのかな?味方に追従してるとHP低いまま敵陣に突っ込むの多くてしんぴだと逃がしきれなくてスマン..って思うことが増えた
敵のCCの枚数次第かな。敵にピカとかマフォがいるなら神秘ほしいし、いないなら卵の方がいいかも
ゲンガーを無力化させる感じがたまらない
アロキュウと渦踏みつぶすのもたまんねえ
でもまあだいたいタマゴの方が使いやすい気はする
味方キャリーがccされても治しや素の耐久、回復で継戦不可な体力になりにくいんなら卵、逆にccを受けると8〜10割飛ばされて即引きしなきゃならんようなら神秘じゃないかな。あとは敵にゲンガーのようなccを受けると8〜10割飛ばしてくる奴がいても神秘か。
ハピは構築の誰を活かせば勝てるかに依るから卵じゃなかったら残念とはならないと思う。少なくとも自分はそう思う。
アブソルのサイコで付く効果も消せるみたいね
こいつマジで強いな。味方キャリーにまともな人が一人いれば大体勝てる。
今のサポ性能維持するなら耐久をワタシラガ並にしてほしい
アマージョにハピハピアシストを撃った後アマがユナイト撃つとハピの卵が消えるんだけどこれってエフェクトだけ?
効果も切れてる?
W卵、強化されたからってなにも考えずに選択するものじゃない。相手の編成を見てCC強いやつがいたなら素直に手助け神秘が安定する。
最近の環境キャラは技で大火力出す系が多いから手助けはあんまりいらないかな
手助け神秘ってw卵より勝率低いし(尚一番勝率が高いのは爆弾神秘)
ものしりタマゴハピナスの超回復の虜になってしまったものです
今ハピナスを使う時は気合いハチマキ おたバリ ものしりでやってるのですが学習装置つける場合はどれを外せばよいですかね...?
オタバリ以外のどちらか好みで。自分は相手と味方みて技をかえるので、腐らない学習オタバリ気合です。
アドバイス感謝です やっぱHPトップだから25%を付与できるバリアは必須のようですね
序盤相方の盾になる役回りよくするから気合いは外せないし中々難儀な...編成に他のサポタンいなかったらメガネを装置にその都度変えてみます
そもそもW卵がまずいらねえし学習装置外したサポとか迷惑以外の何物でもないから頼むから仲間内のフルパかスタダでだけやっててくれな
シラガやフーパみたいにAAで火力出すキャラじゃないから装置つけてまでLv上げる必要ないかなって思ってたのですが味方さん視点だと迷惑でしたかね...?
序盤も基本下ルート行って亀始まるくらいには6なれるから上で負けた味方いると腐るなって付けてなかったのですが
下レーン行く時は学習装置持つことで相方がタブンネ3匹食えたらレベル5になれてとても強い。中盤は負けてる時なんかファームしてる味方にくっつくことでファーム速度上げつつそれなりに経験値貰えて意外と12になりやすい。
レベルは高いに越したことはないし個人的には必須かなと思う。付けろとは言わないけどまともなサポートなら基本味方にくっついてるから装置腐るケース少ないしね。
なるほどです 基本ファームしてる味方置いて前線の味方の援護行ってたからそもそもで装置と噛み合ってないプレイしてたっぽい...
タマゴの超回復や神秘 ハピアシのめちゃくちゃ厚いバリアが気持ちよくてメガネしてたけどチーム全体でみたら装置の方がいい事のが多そうですね 今度から持ち物変えてみます!
学習装置持ってると序盤レーン戦負けてても相方が最低限育つし、上振れたら2蜂までに相方Lv7,8目指せるから強い。シラガやフーパが学習装置もってるのも上の理由と1亀負けてもファームしなくても2亀にユナイトもってくためだよ。
上で味方負けてても中盤以降他キャラに経験値渡したいし学習装置は腐らない。
あと学習装置2枚あっても問題ない。半分発動してたら十分強いから。
学習装置ありなしでレーンの相方のリザルト確認してみるといいと思う。体感与ダメが2万以上変わってくる。
今のところ亀前に下ゴールが壊滅的なことになったことはないけど最近フォッコやヒトツキみたいな7まで貧弱な相方来ること増えましたし持っといて損は無さそう...
装置持ってるタンクと被るのが怖くて学習装置抵抗あったのですが半分発動してるだけでも強いのですね それ聞いて安心しました!
付けた方がいいよ。
まず装置は『自動で経験値が入る=自分が最低限育つ』ってのはまあ間違いではないんだけど、そこは本質じゃない。
野生,敵ポケをKOした時、経験値のお裾分けがあるじゃん?装置が機能してるとあれの経験値総量が増える。7:3でシェアしてたものが何故か10:3とかになる。訳分からん。
要は味方の取り分増やして育てる道具ってこと。
育った味方にキャリーしてもらって「あいつはワシが育てた」ってドヤ顔キメればok
メイジの後ろから卵投げて仕事してる気になってるハピナスがマジで多い
ハピって今でも使い手がちゃんとしてる前提なら神秘の方が強いよね?
どうなんだろう
今の環境なら(対面にゲンガーがいなければ)Wたまごでもいい気がする。前はアブソルがタンクすら溶かすバーストダメ出してくるから卵が実質的に機能してなかっただけだし
マスターなりたてです。Wたまごの方が味方に来たら嬉しいし敵にいたら嫌だと感じます。たまご型だとタンクの役割も持てるのが強いと思ってます。
統計では神秘の方が上で、自分も神秘の方が敵にいて嫌だと感じる
WたまごはハードCC入れたらハピ自身もすぐには回復使えなくなるし、回復にもタイムラグあるからハードCC+タイムラグの間にアタッカーが死んでるって状況はよく見る
最新の統計ではWたまごの方が勝率高くなったか。というか神秘の採用率がかなり落ちてる。CD増がキツそう。とはいえ直近で爆増したグレイシアが妨害ほぼ持ってないから刺さらないって事情もあるだろうし、グレイシアが減ったらまた違う傾向になりそうではある
ちゃんとしたハピ使いなら相手味方をみて使い分けてるからどっこいどっこいじゃない?
神秘は妨害メインのゲンガープクマフォにメタれるし、
ダブル卵は前線を上げての継戦能力に優れるし
卵ハピはオーロットやスピンカメ、リスみたいなcc耐性ってか自前の妨害対策持ってて前に出れる前衛と組むんなら強いけどそれ以外と組むとccされてるうちに消し飛んだりろくにダメージも妨害も出せずにただ耐えることしかできず結局ダメージレースには勝てないって感じがする。相手にccが薄けりゃ良いけど相手のccが薄くないことなんてほぼ無いし
結局イニシエート役に妨害無効と高耐久のシールドつけられるのが神秘は別格で強いわ。
神秘のシールドと卵爆弾のダメが同じくらいで、卵爆弾の方がクールが短いうえにスタックもできるからお互いに上手なハピがいる場合神秘が機能しないことも多い
後、㏄喰らってる間に消し飛ぶパターンってダメージ出してる技の方にも㏄ついてたり相当なオーバーキルだったりすることが多いから神秘あっても消し飛びがちな印象
神秘&手助け、卵&卵で見たら神秘vsたまごうみでは神秘の方が優れてるように見えるけど、卵爆弾の方が神秘に対して有利とってるから、敵にもハピがいる場合はの技選択は味方に対して手助けが有効かどうかが重要だと思ってる
結構意見割れてるけど381さんのコメントがしっくりきたわ。皆さん意見くれてありがとう。
CD短縮は卵の待ち時間とチャージ時間両方きくの?
がくしゅうそうち、かるいし、メダル(電気4匹とゲンガ種&ゴルバット種)で移動速度ガン積みすると、スピーター無しで舞バナに追い付けて草
電気は3匹で良い定期