ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
さっき序盤、レーンでやたらラスヒ譲ってくれるハピがいたんだが、電球点いてなかったんだよな… 実況者とかが言ってた事鵜呑みにして何か勘違いしてないかい?電球ある前提ならそれでいいが頼むからそっちもさっさと進化してくれ…
ボスラッシュで持ち物変えてそのままだったのかも。
電球ありで全力のラスヒ狙ってくるハピなら何度もレーンペアになったことあるわ。
学習装置発動中は気にせずラスヒ取るし、敵との取り合い時は発動してなくてもラスヒは狙うでしょ。
なんでも直しハピナス これが現環境の答えです
マッシブーンとカイリキーが相手側にいるとそれだけでカオスになるからなぁ お前ら出るゲーム間違えて無いか?状態になる
妨害依存のキャラ使ってる時に相手にハピいるとやっぱちゃんと神秘選んでくる感はある。 使ってるキャラのせいなんだろうけど個人的にはW卵はほとんど見ないしたまに相手にいるとボコれて嬉しい。
今強いポケモン筆頭のウッウグレイシアカイリューカイリキーあたりはどれも高火力で押すポケモンだしタマゴの方があくまでも試合ではなく環境を見るなら強いと思う ただ、ハピナスを使う以上相手にゲンガープクリンあたりの妨害要素が特に強いポケモンがいるなら神秘を取るようにした方がいいのかなとも感じる 難しいねえ、通話できるか野良なのかで難易度が大違いのポケモンだ
レート上のアマに卵産み付けまくるだけで勝てる奇跡のポケモン
黒メダルたまごうみが予想以上にえぐ(便利)すぎた。 特にリザバナとの相性が抜群。
ハピユナと相性が良いポケモン、悪いポケモンが知りたい。ご教授下さい
悪い…シラガ、アロー、ゲンガー、プクリン 良い…それ以外
基本的にADCかファイターにつければok。 相性が良いキャラの特徴は
なので相性のいいキャラは 波乗りゲッコウガ、放電ゼラ(1,2,3を満たす)、アマージョ、リザードン、ガブ、マリルリ、マッシブーン(1,2を満たす)、葉っぱジュナイパー、ジュラルドン、ウッウ(2,3を満たす)という感じ。ゲコアマリザetc.はHPが十分ある状態でユナイトつけて暴れてもらう。ジュナジュラウッウはユナイトを見て相手がフォーカスするのに合わせてユナイト切ってカウンターするのが強い。
ADC、ファイターのうち上のキャラよりシナジーが薄いのは、エスバ、影縫いジュナ、グレイシア、水手裏剣ゲッコウガ、ギルガルド、カイリュー、ルカリオ、カイリキー。 シナジーが薄い理由は、立ち位置が後ろ目でタックルを有効に使いづらかったり、そもそも通常攻撃よりも技によってダメージを出すキャラだから。ただし、こいつらにつけてもちゃんと強いので第一グループのキャラがいない場合はこれらのキャラにつけるといい。
相性の悪いキャラはサポタン全般とメイジ。
(追記)個人的なハピユナとの相性のTierを添付しておきます。ハピの使用回数は約280回で勝率約53%です。
アドバイスありがとうございます! 具体的な理由、ポケモン、本当に助かります!ハピナス頑張ります!
近接のファイターにつければおk アマージョとか舞バナいれば最優先(中身がまともな時に限る)
apiで見ると神秘型よりW卵のが勝率高いのは上手く神秘を扱える人が少ないという事だろうか?それにしても何故W卵はあそこまで勝率が高いのだろう?
あってるよ。卵はHP減ってる味方に近づいてボタン押すだけだから誰が使っても一定の貢献はできる 神秘はクールタイム回ってくる度にとりあえず付ける沼がいっぱいいて必要な時にバリア付かなくて負けるから下がるに決まってる
それもあるし、卵産みは自分も回復するから肉壁役がしやすくなるのもある。柔らか編成が多い野良ではサポと壁役を同時にこなせるのはなかなかのアド。編成事故の被害を抑えることが出来る
上位100人の内のハピナスは全員W卵型だったみたいだけど
上位層にもなると自分で妨害ケアできるポケモン使うか妨害避ける立ち回りできる人だろうから、替えの効かない回復の方が有用なんじゃないかな
加えてシールド貫通してくるバンギが暴れてるから、より一層神秘型はきつくなったね
バンギ実装で神秘型きつくなったかと思ったけど、妨害無効・手助けでバンギに追われてるマークスマンやメイジを逃がすことができるし意外とありなのかな?
まさか神秘より卵の方が強い環境が来るとは思わんかったわ
流石に今は神秘息してない。というか、バンギと卵の相性が良すぎる。
勝率、使用率ともに壊れの領域だけど正直、ちょっと強いくらいじゃ純粋なサポートはソロランじゃ使われないよね
個人的にハピナスはこの編成じゃきっついなって時でも不思議と勝てるから下空いてる時は良く使ってる 昔のフーパ程ではないけど相手チームにもまぁまぁ見るよ
ハピナス1人下レーンに行かされた時の対処法を教えてほしい 俺はもうその試合諦めて適当にやって当然の如く負けた
中央タブンネを放棄してまず自陣側のタブンネを速攻で狩る。 あとはひたすらゴール防衛しながら、味方にクイチャでヘルプを求める。
上レーンが3人なのか、中央が2人いる(中央争い)なのか分からんけど、後者なら2人してきてくれるかも(両方ともLV3~4の状態で)
情報少なかったな 上レーン3人で中央1人下1人だったわ、1蜂が始まっても中央はこちらによらずにずっと中央にいた そして相手中央がこちらに来て3人からボコられゴール割られるしかなかった
3人被りで誰も下レーンがやばい!って感覚にならない上レーンの連中に、1蜂タイミングでどちらのガンクにもいかない中央、そして自キャラがハピナスじゃ、どうしようもねぇ。
どうしようもないことだって納得できた、ありがとう
ちゃっちゃとゴール割らせてファームしろそれは そもそもハピナスじゃなくても勝てる試合じゃないが
下レーンハピナスミラーでひたすら睨み合う泥仕合をした。こういうのは中盤くらいにどこかで上レーンに走ってそっちへし折りにいったほうがいいのか? とかも思うものの、結局ハピナスが単独行動するわけにもいかないし、ましてや下を捨てる理由もない…ないよな? 彼我合わせて回復量45万、与ダメ10万超えが全体で7名もいる超泥試合をした相手ハピナスさん、というか敵味方各位、本当にお疲れ様でした。ああいうのはもっといい奇手があったりするのか…?
クソ楽しそうな試合
卵産みより卵爆弾の方がw卵使う上で重要かもしれんな
突っ込んでくる相手に対して置くの強いと思う
神秘軸でも卵爆弾採用の方が勝率高い事を考えると手助けが弱いのかな?それとも卵爆弾が強いのか?
通常攻撃がダメージソースのキャラが今環境にいないからでは
やっぱ卵卵が強いな、即効性ないとはいえ回復量あるし、最大5発も打てていい妨害性能してない
神秘でパワスワ断てるけど向こうのCT短すぎてあんま対策にならんね
ハピ単体なら特性で自動で消せるから、バリ側からしたら意外と厄介。
マッシバフ バリナーフ アマ据え置き
相対的にてだすけ神秘の活躍の場が増えたような
こいつらとハピの相性良すぎる。w卵もいいぞ。
ハピナスの運用について、 キャリーに一生尽くし従え、という論も聞きますが、 今のソロラン環境だと防衛寄りでアシストした方が結果出やすい気もします。(カジャンまではついて行かないとか、ゴール周辺の視界確保も意識するとか) まあケースバイケースとは思いますが、あんまりハピのセオリー知らんので、使い込んでる人の意見を聞いてみたいっす。
卵産むしか脳のないハピナスは迷惑で役立たずだから味方に来ないで欲しい 逆に、適切なタイミングで手助けしつつ自身も前線で敵を殴りまくれるのはよく訓練されたハピナス
与ダメ一万切ってたり被ダメが低いハピの典型例よね。立ち位置を勘違いしてる
最強のハピ使い名乗ってええですか?
敵に与ダメは3万だけど被ダメ14万回復21万のバケモンハピいたぞ
>> 430 昔は、死なずに卵を安定供給するのが強かったかもですが、今はこれでは食っていかれないなーと思っててだすけ神秘にしてますね…。 (マップ広いのもてだすけには追い風かなーとか) ただ、適切なタイミングと言うても、「いやお前ここで引くんかい」みたいな無駄打ちが結構あり、味方が悪いのか自分が悪いのか答えがわからずモヤモヤすることが多いです。
ハピナスは、卵産みは回復量がナーフされた頃から卵ばくだんを習得させてもアプグレするまでCT短縮なかった気がするけどバグだったんだかな。
今は久しぶりに卵産み使ってみたけど仕様が元に戻って、多少回復が落ちたけど結構使いやすくなったな。
>> 429 キャリーというより、ファイトが起こる場所に存在して戦線維持するのが大事。 防衛でファイト起こりそうなら自陣にいるし、カジャンでファイト起こりそうならそっちについていく。 学習もてるサポートはファームが必要ないから、その時間をどう有効に使えるか。
たけじろうという人がTwitterで「たまご産み連打すると回復効率落ちる」と言っていたのだが、そうなの? どういう仕組みでしょう
人の名前はあんまり出すなよ 卵産み自体は「即時回復+持続回復」だから持続回復分が終わらないうちに使うと残った持続回復分は新しいのに上書きされるから無駄になるって話だと思う
そういうことね ありがとうございます
Vitプリっぽく体張りながら支援出来るのは素晴らしいと思う(30代男性)
ピクシーが以外と柔らかかったので立ち位置としてはまだまだ安泰そうだな
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さっき序盤、レーンでやたらラスヒ譲ってくれるハピがいたんだが、電球点いてなかったんだよな…
実況者とかが言ってた事鵜呑みにして何か勘違いしてないかい?電球ある前提ならそれでいいが頼むからそっちもさっさと進化してくれ…
ボスラッシュで持ち物変えてそのままだったのかも。
電球ありで全力のラスヒ狙ってくるハピなら何度もレーンペアになったことあるわ。
学習装置発動中は気にせずラスヒ取るし、敵との取り合い時は発動してなくてもラスヒは狙うでしょ。
なんでも直しハピナス
これが現環境の答えです
マッシブーンとカイリキーが相手側にいるとそれだけでカオスになるからなぁ
お前ら出るゲーム間違えて無いか?状態になる
妨害依存のキャラ使ってる時に相手にハピいるとやっぱちゃんと神秘選んでくる感はある。
使ってるキャラのせいなんだろうけど個人的にはW卵はほとんど見ないしたまに相手にいるとボコれて嬉しい。
今強いポケモン筆頭のウッウグレイシアカイリューカイリキーあたりはどれも高火力で押すポケモンだしタマゴの方があくまでも試合ではなく環境を見るなら強いと思う
ただ、ハピナスを使う以上相手にゲンガープクリンあたりの妨害要素が特に強いポケモンがいるなら神秘を取るようにした方がいいのかなとも感じる
難しいねえ、通話できるか野良なのかで難易度が大違いのポケモンだ
レート上のアマに卵産み付けまくるだけで勝てる奇跡のポケモン
黒メダルたまごうみが予想以上にえぐ(便利)すぎた。
特にリザバナとの相性が抜群。
ハピユナと相性が良いポケモン、悪いポケモンが知りたい。ご教授下さい
悪い…シラガ、アロー、ゲンガー、プクリン
良い…それ以外
基本的にADCかファイターにつければok。
相性が良いキャラの特徴は
なので相性のいいキャラは
波乗りゲッコウガ、放電ゼラ(1,2,3を満たす)、アマージョ、リザードン、ガブ、マリルリ、マッシブーン(1,2を満たす)、葉っぱジュナイパー、ジュラルドン、ウッウ(2,3を満たす)という感じ。ゲコアマリザetc.はHPが十分ある状態でユナイトつけて暴れてもらう。ジュナジュラウッウはユナイトを見て相手がフォーカスするのに合わせてユナイト切ってカウンターするのが強い。
ADC、ファイターのうち上のキャラよりシナジーが薄いのは、エスバ、影縫いジュナ、グレイシア、水手裏剣ゲッコウガ、ギルガルド、カイリュー、ルカリオ、カイリキー。
シナジーが薄い理由は、立ち位置が後ろ目でタックルを有効に使いづらかったり、そもそも通常攻撃よりも技によってダメージを出すキャラだから。ただし、こいつらにつけてもちゃんと強いので第一グループのキャラがいない場合はこれらのキャラにつけるといい。
相性の悪いキャラはサポタン全般とメイジ。
(追記)個人的なハピユナとの相性のTierを添付しておきます。ハピの使用回数は約280回で勝率約53%です。
アドバイスありがとうございます!
具体的な理由、ポケモン、本当に助かります!ハピナス頑張ります!
近接のファイターにつければおk
アマージョとか舞バナいれば最優先(中身がまともな時に限る)
apiで見ると神秘型よりW卵のが勝率高いのは上手く神秘を扱える人が少ないという事だろうか?それにしても何故W卵はあそこまで勝率が高いのだろう?
あってるよ。卵はHP減ってる味方に近づいてボタン押すだけだから誰が使っても一定の貢献はできる
神秘はクールタイム回ってくる度にとりあえず付ける沼がいっぱいいて必要な時にバリア付かなくて負けるから下がるに決まってる
それもあるし、卵産みは自分も回復するから肉壁役がしやすくなるのもある。柔らか編成が多い野良ではサポと壁役を同時にこなせるのはなかなかのアド。編成事故の被害を抑えることが出来る
上位100人の内のハピナスは全員W卵型だったみたいだけど
上位層にもなると自分で妨害ケアできるポケモン使うか妨害避ける立ち回りできる人だろうから、替えの効かない回復の方が有用なんじゃないかな
加えてシールド貫通してくるバンギが暴れてるから、より一層神秘型はきつくなったね
バンギ実装で神秘型きつくなったかと思ったけど、妨害無効・手助けでバンギに追われてるマークスマンやメイジを逃がすことができるし意外とありなのかな?
まさか神秘より卵の方が強い環境が来るとは思わんかったわ
流石に今は神秘息してない。というか、バンギと卵の相性が良すぎる。
勝率、使用率ともに壊れの領域だけど正直、ちょっと強いくらいじゃ純粋なサポートはソロランじゃ使われないよね
個人的にハピナスはこの編成じゃきっついなって時でも不思議と勝てるから下空いてる時は良く使ってる
昔のフーパ程ではないけど相手チームにもまぁまぁ見るよ
ハピナス1人下レーンに行かされた時の対処法を教えてほしい
俺はもうその試合諦めて適当にやって当然の如く負けた
中央タブンネを放棄してまず自陣側のタブンネを速攻で狩る。
あとはひたすらゴール防衛しながら、味方にクイチャでヘルプを求める。
上レーンが3人なのか、中央が2人いる(中央争い)なのか分からんけど、後者なら2人してきてくれるかも(両方ともLV3~4の状態で)
情報少なかったな
上レーン3人で中央1人下1人だったわ、1蜂が始まっても中央はこちらによらずにずっと中央にいた
そして相手中央がこちらに来て3人からボコられゴール割られるしかなかった
3人被りで誰も下レーンがやばい!って感覚にならない上レーンの連中に、1蜂タイミングでどちらのガンクにもいかない中央、そして自キャラがハピナスじゃ、どうしようもねぇ。
どうしようもないことだって納得できた、ありがとう
ちゃっちゃとゴール割らせてファームしろそれは
そもそもハピナスじゃなくても勝てる試合じゃないが
下レーンハピナスミラーでひたすら睨み合う泥仕合をした。こういうのは中盤くらいにどこかで上レーンに走ってそっちへし折りにいったほうがいいのか? とかも思うものの、結局ハピナスが単独行動するわけにもいかないし、ましてや下を捨てる理由もない…ないよな?
彼我合わせて回復量45万、与ダメ10万超えが全体で7名もいる超泥試合をした相手ハピナスさん、というか敵味方各位、本当にお疲れ様でした。ああいうのはもっといい奇手があったりするのか…?
クソ楽しそうな試合
卵産みより卵爆弾の方がw卵使う上で重要かもしれんな
突っ込んでくる相手に対して置くの強いと思う
神秘軸でも卵爆弾採用の方が勝率高い事を考えると手助けが弱いのかな?それとも卵爆弾が強いのか?
通常攻撃がダメージソースのキャラが今環境にいないからでは
やっぱ卵卵が強いな、即効性ないとはいえ回復量あるし、最大5発も打てていい妨害性能してない
神秘でパワスワ断てるけど向こうのCT短すぎてあんま対策にならんね
ハピ単体なら特性で自動で消せるから、バリ側からしたら意外と厄介。
マッシバフ
バリナーフ
アマ据え置き
相対的にてだすけ神秘の活躍の場が増えたような
こいつらとハピの相性良すぎる。w卵もいいぞ。
ハピナスの運用について、
キャリーに一生尽くし従え、という論も聞きますが、
今のソロラン環境だと防衛寄りでアシストした方が結果出やすい気もします。(カジャンまではついて行かないとか、ゴール周辺の視界確保も意識するとか)
まあケースバイケースとは思いますが、あんまりハピのセオリー知らんので、使い込んでる人の意見を聞いてみたいっす。
卵産むしか脳のないハピナスは迷惑で役立たずだから味方に来ないで欲しい
逆に、適切なタイミングで手助けしつつ自身も前線で敵を殴りまくれるのはよく訓練されたハピナス
与ダメ一万切ってたり被ダメが低いハピの典型例よね。立ち位置を勘違いしてる
最強のハピ使い名乗ってええですか?
敵に与ダメは3万だけど被ダメ14万回復21万のバケモンハピいたぞ
>> 430
昔は、死なずに卵を安定供給するのが強かったかもですが、今はこれでは食っていかれないなーと思っててだすけ神秘にしてますね…。
(マップ広いのもてだすけには追い風かなーとか)
ただ、適切なタイミングと言うても、「いやお前ここで引くんかい」みたいな無駄打ちが結構あり、味方が悪いのか自分が悪いのか答えがわからずモヤモヤすることが多いです。
ハピナスは、卵産みは回復量がナーフされた頃から卵ばくだんを習得させてもアプグレするまでCT短縮なかった気がするけどバグだったんだかな。
今は久しぶりに卵産み使ってみたけど仕様が元に戻って、多少回復が落ちたけど結構使いやすくなったな。
>> 429
キャリーというより、ファイトが起こる場所に存在して戦線維持するのが大事。
防衛でファイト起こりそうなら自陣にいるし、カジャンでファイト起こりそうならそっちについていく。
学習もてるサポートはファームが必要ないから、その時間をどう有効に使えるか。
たけじろうという人がTwitterで「たまご産み連打すると回復効率落ちる」と言っていたのだが、そうなの?
どういう仕組みでしょう
人の名前はあんまり出すなよ
卵産み自体は「即時回復+持続回復」だから持続回復分が終わらないうちに使うと残った持続回復分は新しいのに上書きされるから無駄になるって話だと思う
そういうことね
ありがとうございます
Vitプリっぽく体張りながら支援出来るのは素晴らしいと思う(30代男性)
ピクシーが以外と柔らかかったので立ち位置としてはまだまだ安泰そうだな