ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
てだすけ殴りハピって強い?
パスワサイキネつけてもらえば強そう。
敵味方の構成見て 9匹中何匹くらいに有効そうだったら 手助け神秘にする?
レモータの卵ハピ全盛期の話だけど味方中央に手助けが有効で、レーン相方と敵に3体以上神秘が有効ならそっちにしたことはあるし実際上手くいった
この頃はヤミラミがグロいから大抵神秘にしてる
基本半分ずつ削ってくヤミラミ的にはタマゴも割とつらいから反射神経に自信なければタマゴもいいぞ
黒7鈴アンプの神秘ハピ楽しすぎワロタ
ADC×2とか編成酷い時てだすけ型出すと意外と戦えるのでオススメ たまにいる敵とかくれんぼしてる奴はどうしようもないけどちゃんと敵にAA打ってくれるタイプなら序盤装置で育てられるし甘い立ち位置で死にそうでもおたばり×ハピユナつけてあげれば割となんとかなる
気合おたバリ学習で一つをアンプにするなら 何外すのがいいですかね
アンプにしないのが正解
了解です
レック環境になって復権してきた感ある。野良だとワタより勝ちやすい(サポが勝ちにくいのは置いといて)。
ハピ、バナ、ピカ、マフォが出てる時って、何を選んだら良いですかね? この編成に限らず、火力が出なくてきつくなることが結構あって。 耐久と火力両方ある奴かなって思ってマンムー出したんだけど、ボコボコにされました。火力なくてキツかった。マッシとかマリとか火力出るバランス出した方が良いのかな?
やりたくないってのは置いといて、バンギとかガブとかでダメージに固執せずヘイト取りとプレッシャーかけてくかな。ハピナスと連携して落ちないように立ち回りたい。ダメージは出ないかもだけど味方全体で見りゃ有利になるかと。神秘にされたら知らん。
え!?このレイト構成にバンギガブを!?
ハピバナマフォオブジェクト火力が足りないのは集団戦用の構成だから仕方ないけど火力足りなくて集団戦ボコされるたんならもう味方の問題 序盤強いタンクでマンムー選ぶのは間違ってないと思う
マンムーが味方でアタック型使ってて火力でないのはその使い手の問題では? つまり何を出しても一緒
普通にマンムーが最適解レベルだと思うよ。他にあるならシラガカビくらい。 マフォ+ハピついたバナで破壊力不足は使い手のせいか、味方がマフォバナを育てられなかったせいか、マフォを守れなかったせい。マフォバナをちゃんと育てつつ守れりゃ前衛の硬さ、後衛の火力、アサシンへの対策全部揃った構築になる。
前線バナだけなのにシラガは無しやろ
ハピシラガついてるんならいける。ナーフされてはいるがそれでもハピシラガついた舞バナ、それに裏マフォなら十分な硬さと火力。
一鳥で下バナハピで中央マフォ下ガンクだと相手の中央ストライクとか来ると厳しいだろうなとは思う
使ってて一番困るのが、CC喰らって味方回復出来ないまま、スタックやユナイトを抱え落ちすることだと感じたので、なんでも治し使ってみたら結構安定した気がする。 というか、単に治しが万能なだけだと思うんだけどね。
オーロラアロキュウに手助けするの最高なんだわ
ハピナスのユナイトってめちゃくちゃ痛いのね。知らなかったから3000とか食らってびっくりしちゃった
進撃ハピとかいう役立たず増えすぎなんだけど
味方と相手の構成見て回復か妨害無効を選べるのがハピナスの強みなのに脳死で卵産み選ぶ人が多すぎる 相手にウーラオスいるのに回復してどうすんだよ神秘選ぶだけで救える命がどれだけあると思ってんだ 卵産みしか選ぶ気ないならワタシラガかバリヤード使ってくれ
卵の方がキャラパワー高いから基本卵選びたい気持ちはわかる。 どっちかというとメレーキャリーで集団戦勝つかレンジキャリーで集団戦勝つかで選び分ける。レンジキャリーで相手にウーラオス居るのに卵ならその主張もわかる。
たまごの方が操作がわかりやすくて良いんよ…。とりあえずHP減ったやつに使っときゃ良いからね。 神秘だと適切なタイミングで適切なキャラに使わないと、戦犯扱いされかねないからムズい。
なおしが下方されてるんだから神秘が最強
新規の持ち物を持たせるかめっちゃ悩む 学習装置・おたバリ・きあハチから入れ替えるとしたらおたバリかなと思うけど、ハピのHPでおたバリ抜けるか?とも思う (Lv11時 おたバリのバリア:1750 レスキュー追加分:250 計算間違えていたらごめんなさい)
物知り眼鏡軸ハピナスとレスキューフード軸ハピナスの比較 条件
表の内容
計算に使用したステータス
当たるハピナス全員神秘持ってるんだけど何思ってこの環境でしかもザシアンのサポするのに神秘使ってるんだ…?
ザシアンのサポにキュワワー出さない時点でハピ専でしょ そして〇〇専は碌な奴がいない
ザシ的には妨害対策が一番欲しい
ザシアンに無双してもらおうと考えた時に、きついのはダメージよりccだと考えてるんじゃないかな。実際のところはザシアンに聞いてみないとわからんけど。
オーロットの痛み分けウドハン、ヤミラミ対策じゃね。サステイン不足を補った上でやるべきことだから他サポなしでやるのは弱いと思うけど。一時期のバナシラガハピのような感覚でザシキュワハピとかにすると強いのかもしれない
今サポート選ぶ基準って ザシアン→キュワワー 単体回復→ハピ 複数回復→ピク シラガ って感じかな? ここで聞くことじゃないかもしれんが ピクシーとシラガってどう使い分ける?
ピクシーは前衛と後衛片方しか見れない。シラガはピクシーよりも両方見やすい。
ピクシーは硬い前衛が多い時 シラガは全体的に柔らかめな時orレーンで有利取りたいとき
個人的には、 ハピ→相手に密着するキャラでユナイトの爆発力を狙う(アマージョ、ゼラオラ、ガルドなど) 後半は2000以上ダメ出るのでタックル当たれば高確率でバースト
ピクシー→ポーク編成。相手を削り切って勝つ。アサシンは重力で止める
ワタシラガ→割となんでもOK。ただ、相手にもサポートいるときは、うまく立ちまわないと押される印象。 (ハピならユナイト、ピクシーなら回復量) 一番シナジーあるのはたぶんガブリアス。他に実感したことはないけど、鈍足が活きそうなのは一撃ラオス、バンギ、ラスカジュラとか?
フーパ→カメックスがいたら出し入れしてあげる
ピクシーは重力で敵アサシン型を狩れるので今の環境ならピクシー使います。
ここで愚痴書くのはおかしいかも知れないけど最近めちゃくちゃマッチするので書きます。ヤドランとかタンクに何故かずっとくっついてくるそしてユナイトも使ってくる。アタッカーについてた方が明らかにいいと思うのですが
ザシキュアのときに神秘ハピで無双してもらうの面白い
全然いないけど、ザシキュワに神秘ハピで行動されるとホントに手に負えなくなるな。 荒れるのが目に見えてる。
キュワワーよりもハピの方が強い気がするなあ。 キュワワーは絶体絶命に意外と弱いけどハピはめちゃめちゃ強い。
そこの差は先に潰せるかどうかだから ハピナス先に落とせばもう機能停止するけどキュワワーにそれはできないのがだいぶ差がある
久々にラプラスと組んでランク潜ってたけどハピナスってイカれてるんだな キュワワーの2倍ぐらいの回復能力に加えユナイト技がやばい 歩行速度がザシアンに追いつける程だったら間違いなくエオス山崩壊してた
歩行でザシアンに追いつけたらサポート能力とか以前にもう自然回復と合わせて誰もとらえられねえ
キュワワーはハピナスとは別の方向性の強さだよね。くさむらを無効化できる必中ccは超性能。これで被ダメを抑えつつ、相手を先に倒せている側面は見逃せない。バリアを重ね掛けできる能力も回復量の少なさを補っている。
練習なしでランクマに持ち込みたくないが スタダは仲間が玉石混交でサポートの練習がし辛い
使おうか悩んでるんだけど現環境でハピナス使う利点ってある?
現環境ならラプラスやエーフィのCC対策か、味方ザシアン用の単体ヒーラーとして使うのが良いわ ユナイトとオタバリを合わせたシールド効果で、集団戦でもそうそう味方を落とさせないのが変わらずに強みとしてある
サポート型の中では頭一つ抜けて序盤のLH・およびユナイトの「火力」が強い 補助性能は言わずもがな
グレイシアのつららをタンクが受けきれない時に一度や二度くらいは変わりに受け持てる硬さがある あと、なんだかんだアサシンであろうとも体力満タンでなおかつCCチェインでタコ殴りにされなければ生き残れるし、普段はタンクを回復しつつ帰ってきたアサシン単体を特別早く全回復させて二度目のダイブに送り出せる能力は評価できる
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てだすけ殴りハピって強い?
パスワサイキネつけてもらえば強そう。
敵味方の構成見て
9匹中何匹くらいに有効そうだったら
手助け神秘にする?
レモータの卵ハピ全盛期の話だけど味方中央に手助けが有効で、レーン相方と敵に3体以上神秘が有効ならそっちにしたことはあるし実際上手くいった
この頃はヤミラミがグロいから大抵神秘にしてる
基本半分ずつ削ってくヤミラミ的にはタマゴも割とつらいから反射神経に自信なければタマゴもいいぞ
黒7鈴アンプの神秘ハピ楽しすぎワロタ
ADC×2とか編成酷い時てだすけ型出すと意外と戦えるのでオススメ
たまにいる敵とかくれんぼしてる奴はどうしようもないけどちゃんと敵にAA打ってくれるタイプなら序盤装置で育てられるし甘い立ち位置で死にそうでもおたばり×ハピユナつけてあげれば割となんとかなる
気合おたバリ学習で一つをアンプにするなら
何外すのがいいですかね
アンプにしないのが正解
了解です
レック環境になって復権してきた感ある。野良だとワタより勝ちやすい(サポが勝ちにくいのは置いといて)。
ハピ、バナ、ピカ、マフォが出てる時って、何を選んだら良いですかね?
この編成に限らず、火力が出なくてきつくなることが結構あって。
耐久と火力両方ある奴かなって思ってマンムー出したんだけど、ボコボコにされました。火力なくてキツかった。マッシとかマリとか火力出るバランス出した方が良いのかな?
やりたくないってのは置いといて、バンギとかガブとかでダメージに固執せずヘイト取りとプレッシャーかけてくかな。ハピナスと連携して落ちないように立ち回りたい。ダメージは出ないかもだけど味方全体で見りゃ有利になるかと。神秘にされたら知らん。
え!?このレイト構成にバンギガブを!?
ハピバナマフォオブジェクト火力が足りないのは集団戦用の構成だから仕方ないけど火力足りなくて集団戦ボコされるたんならもう味方の問題
序盤強いタンクでマンムー選ぶのは間違ってないと思う
マンムーが味方でアタック型使ってて火力でないのはその使い手の問題では?
つまり何を出しても一緒
普通にマンムーが最適解レベルだと思うよ。他にあるならシラガカビくらい。
マフォ+ハピついたバナで破壊力不足は使い手のせいか、味方がマフォバナを育てられなかったせいか、マフォを守れなかったせい。マフォバナをちゃんと育てつつ守れりゃ前衛の硬さ、後衛の火力、アサシンへの対策全部揃った構築になる。
前線バナだけなのにシラガは無しやろ
ハピシラガついてるんならいける。ナーフされてはいるがそれでもハピシラガついた舞バナ、それに裏マフォなら十分な硬さと火力。
一鳥で下バナハピで中央マフォ下ガンクだと相手の中央ストライクとか来ると厳しいだろうなとは思う
使ってて一番困るのが、CC喰らって味方回復出来ないまま、スタックやユナイトを抱え落ちすることだと感じたので、なんでも治し使ってみたら結構安定した気がする。
というか、単に治しが万能なだけだと思うんだけどね。
オーロラアロキュウに手助けするの最高なんだわ
ハピナスのユナイトってめちゃくちゃ痛いのね。知らなかったから3000とか食らってびっくりしちゃった
進撃ハピとかいう役立たず増えすぎなんだけど
味方と相手の構成見て回復か妨害無効を選べるのがハピナスの強みなのに脳死で卵産み選ぶ人が多すぎる
相手にウーラオスいるのに回復してどうすんだよ神秘選ぶだけで救える命がどれだけあると思ってんだ
卵産みしか選ぶ気ないならワタシラガかバリヤード使ってくれ
卵の方がキャラパワー高いから基本卵選びたい気持ちはわかる。
どっちかというとメレーキャリーで集団戦勝つかレンジキャリーで集団戦勝つかで選び分ける。レンジキャリーで相手にウーラオス居るのに卵ならその主張もわかる。
たまごの方が操作がわかりやすくて良いんよ…。とりあえずHP減ったやつに使っときゃ良いからね。
神秘だと適切なタイミングで適切なキャラに使わないと、戦犯扱いされかねないからムズい。
なおしが下方されてるんだから神秘が最強
新規の持ち物を持たせるかめっちゃ悩む
学習装置・おたバリ・きあハチから入れ替えるとしたらおたバリかなと思うけど、ハピのHPでおたバリ抜けるか?とも思う
(Lv11時 おたバリのバリア:1750
レスキュー追加分:250
計算間違えていたらごめんなさい)
物知り眼鏡軸ハピナスとレスキューフード軸ハピナスの比較
条件
表の内容
計算に使用したステータス
当たるハピナス全員神秘持ってるんだけど何思ってこの環境でしかもザシアンのサポするのに神秘使ってるんだ…?
ザシアンのサポにキュワワー出さない時点でハピ専でしょ
そして〇〇専は碌な奴がいない
ザシ的には妨害対策が一番欲しい
ザシアンに無双してもらおうと考えた時に、きついのはダメージよりccだと考えてるんじゃないかな。実際のところはザシアンに聞いてみないとわからんけど。
オーロットの痛み分けウドハン、ヤミラミ対策じゃね。サステイン不足を補った上でやるべきことだから他サポなしでやるのは弱いと思うけど。一時期のバナシラガハピのような感覚でザシキュワハピとかにすると強いのかもしれない
今サポート選ぶ基準って
ザシアン→キュワワー
単体回復→ハピ
複数回復→ピク シラガ
って感じかな?
ここで聞くことじゃないかもしれんが
ピクシーとシラガってどう使い分ける?
ピクシーは前衛と後衛片方しか見れない。シラガはピクシーよりも両方見やすい。
ピクシーは硬い前衛が多い時
シラガは全体的に柔らかめな時orレーンで有利取りたいとき
個人的には、
ハピ→相手に密着するキャラでユナイトの爆発力を狙う(アマージョ、ゼラオラ、ガルドなど)
後半は2000以上ダメ出るのでタックル当たれば高確率でバースト
ピクシー→ポーク編成。相手を削り切って勝つ。アサシンは重力で止める
ワタシラガ→割となんでもOK。ただ、相手にもサポートいるときは、うまく立ちまわないと押される印象。
(ハピならユナイト、ピクシーなら回復量)
一番シナジーあるのはたぶんガブリアス。他に実感したことはないけど、鈍足が活きそうなのは一撃ラオス、バンギ、ラスカジュラとか?
フーパ→カメックスがいたら出し入れしてあげる
ピクシーは重力で敵アサシン型を狩れるので今の環境ならピクシー使います。
ここで愚痴書くのはおかしいかも知れないけど最近めちゃくちゃマッチするので書きます。ヤドランとかタンクに何故かずっとくっついてくるそしてユナイトも使ってくる。アタッカーについてた方が明らかにいいと思うのですが
ザシキュアのときに神秘ハピで無双してもらうの面白い
全然いないけど、ザシキュワに神秘ハピで行動されるとホントに手に負えなくなるな。
荒れるのが目に見えてる。
キュワワーよりもハピの方が強い気がするなあ。
キュワワーは絶体絶命に意外と弱いけどハピはめちゃめちゃ強い。
そこの差は先に潰せるかどうかだから
ハピナス先に落とせばもう機能停止するけどキュワワーにそれはできないのがだいぶ差がある
久々にラプラスと組んでランク潜ってたけどハピナスってイカれてるんだな
キュワワーの2倍ぐらいの回復能力に加えユナイト技がやばい
歩行速度がザシアンに追いつける程だったら間違いなくエオス山崩壊してた
歩行でザシアンに追いつけたらサポート能力とか以前にもう自然回復と合わせて誰もとらえられねえ
キュワワーはハピナスとは別の方向性の強さだよね。くさむらを無効化できる必中ccは超性能。これで被ダメを抑えつつ、相手を先に倒せている側面は見逃せない。バリアを重ね掛けできる能力も回復量の少なさを補っている。
練習なしでランクマに持ち込みたくないが
スタダは仲間が玉石混交でサポートの練習がし辛い
使おうか悩んでるんだけど現環境でハピナス使う利点ってある?
現環境ならラプラスやエーフィのCC対策か、味方ザシアン用の単体ヒーラーとして使うのが良いわ
ユナイトとオタバリを合わせたシールド効果で、集団戦でもそうそう味方を落とさせないのが変わらずに強みとしてある
サポート型の中では頭一つ抜けて序盤のLH・およびユナイトの「火力」が強い
補助性能は言わずもがな
グレイシアのつららをタンクが受けきれない時に一度や二度くらいは変わりに受け持てる硬さがある
あと、なんだかんだアサシンであろうとも体力満タンでなおかつCCチェインでタコ殴りにされなければ生き残れるし、普段はタンクを回復しつつ帰ってきたアサシン単体を特別早く全回復させて二度目のダイブに送り出せる能力は評価できる