ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
ゲコハピとかアマハピのときのハピって タマタマ?神秘手? どっちでもいいけど相手見て決めるんだろうか?
相手見て決めるのもあるが自分の腕とも相談 ある程度適当でもなんとかなるのは圧倒的にタマタマ、神秘手は無駄撃ちや遅かったりしやすいから上級者向け
接戦〜劣勢なら学習おたばりフードでも10万回復普通に出るから火力持たなくても真価は出るぞ 優勢なら8万回復に届かないことも多々あるけど勝ってるときの話は意味ないか 自分はたまごセットを脳死で選んでるけど、神秘手助けは複数の味方と相性が良くてなおかつ敵のCCも多い時はこっちを選んでも多少練度が足りなくてもちゃんと機能するよ
かく言う697dbのビルドもタマゴの真価を優先するあまりハピナスの真価を発揮させてないからそれ以下の雑魚だと思うよ
心からの肯定がとてもありがたいな 俺目線では697dbが自分は雑魚ですと改めて自己紹介するメリット何も無いと思うんだけど、何かあったの?
違う俺はザシアンにユナイトを使ったはずなんだヤドランに使うつもりじゃなかったんだ
火力インフレで神秘のシールドが一瞬で剥がれることが多くなった気がする。 シールド関係なく最低2sは妨害無効が継続するとか、妨害効果持ちの攻撃に対して被ダメ軽減とか付かないかな。
ハピナスのてだすけバグってない? 効果中強化攻撃出ないんだけど
そうだね 運営に連絡しといた
久しぶりに乗ってみたけど、強化攻撃の挙動がなんか変わってるのな。いつから? ちょっと前まではしぜんかいふくのタイミングで一緒にスタックが溜まってたのが、特性から独立して、吐くとゲージ0になってそこから時間経過でスタックが溜まるエーフィやバリヤードと同じ形式になってる コントロール可能になったと言えば聞こえはいいけど実際のところ連続で強化攻撃が入るみたいなことが無くなったわけでほぼナーフだよな。・・いつからこうなった?
リーフィア追加時に、サイレントで強化通常がゲージMAXで撃つ方式に変更されて、同時に手助け使用時に強化通常が全く出せなくなる問題が発生した。その後、ザシアンナーフ時のアプデで手助け側の問題だけが修正されたって流れだったと思う。
上位勢のおすすめでアンプ持たせてる人いるけどこれってどんな意図があるのでしょうか?
ひき逃げのダメージ
手助け神秘のリキャスト短縮目的でしょ スキル吐くしかやることないんだから
ユナイト溜まるのが遅いからとか?
Yのおかげで全盛期きたな これからはYくんとズッ友だよ!
攻撃面ではニコニコ出来るけど、回復量で不満言われそうで負い目を感じるハピくんは推せますか
手助けまもりで盛ってやっても活躍できないYくんとは絶縁しろ
最近シラガピクキュワばっかり目立ってたからY実装して実質ハピの強化をした説
結局はどっちの型だろうと決死でアサシンとかがオールインしてきたのをハピユナで無にしてやりさえすれば強いんだよね
最近一番目立ってたのハピじゃない? 世界大会で一番強かったサポだわ ハピいるチームは基本勝って、逆にピクキュワシラガを採用したら負けるのは定番になった 公式からも注目されてるよ、このぶっ壊れサポが
決勝トーナメントからキュワワーピック率は低くてもー無敗のはずだぞ
一番目立ってたのはハピかもしれんが一番強いのはフーパだぞ。BANされまくってたから目立たないだけ。
実際ハピナスはフーパより勝率が高かった
レスキューフード持たせようか迷ってるんだけどおたバリと効果重複しますか?
おたバリの味方に付与するシールドもレスキューフードで強化できます。 詳しくはもちものを参照。 ブラッキーのユナイトに注意。
ありがとうございます!
Yがいる状態でちゃんと集団戦してくれる味方の時はとても面白い
よかったらでいいのでハピナスのオススメの持ち物と技、メダル構成を教えてください。
Yの相方の場合って神秘とタマゴどっちが良いと思う? タマゴの取り回し悪すぎると思うんだけど 基本神秘で相手がノーccならタマゴって感じかな?
基本神秘&手助けで良いと思う。 相手の構成で見るべき点はCCよりポークかな。ソラビ、影縫い、狙い撃ちがいる&CCが薄そうならワンチャンタマゴ&タマゴ取るくらい。 そのポーク陣も、メガYユナイト一発で瀕死+位置バレするし、基本線はあくまで手助け神秘やね。
スタック管理考えながら動く気ないんなら神秘、相手構築に渦や吹雪、シザクロなど優秀なハードcc持ちがいるんなら神秘、味方にピクシーやシラガなど他ヒーラーがいるのなら神秘、このどれにも該当せずちゃんとスタック管理しながら動く気あるんなら卵。
Yいないのに神秘手助け取るやつおるな
今はこっちの方がいいんじゃないかな ミュウツー警戒してCC多めにいること多いから
卵産み、手助けってありですか?
自分は 敵に強めのCC持ちがいてミュウツーYが捕まりそうなら神秘 そうでないなら卵産みで使い分けてます。 卵産みで使うなら1スタックに12秒とかかかるので無駄な回復は控えて戦闘になった際にある程度削れたポケモン(特にタンク)に使うといいです。後、卵産みで使うならなるべく早めにlv10にはしたいです。
ミュウツーとはいってもメガしたxには手助けあんま意味ないから、xいる時には普通に卵卵取ってあげた方が良さそう
X見えたらピクシー当たり選んであげたほうが被弾率やら回復量の兼ね合いで相性もいいような 押しのけてハピ選ぶメリットは神秘のCC耐性でミュウツーの弱点カバーできる事だからそこを捨てるのも勿体ない
神秘手助けでミュウツーとの組み合わせ使ってみて強いのは分かったけど、ソロだと難しくないか?
手助け+神秘かけてAA爆撃してるミュウツーYの前で攻撃がいかにように射線きる、死にそうなら撤退押して一緒に逃げるか、ミュウツー逃がすために身代わりデス、あほの子じゃなければデスった時点聞き感じてで引いてくれる 野良ソロならコンくらいでも十二分に仕事はできてると思うよ
ソロランでサポート二枚編成するのは良いんだけどディフェンス居ないときはブッシュチェックやレックウザ戦の先頭がハピナスの仕事になるということを理解してくれ。 理想は敵の攻撃受けてユナイトで帰ってくる事だ。 さぁ行け。
そうやって追い詰めるから悪質タックルをする事に
ハピナスになら悪質タックルされても問題ない むしろされたい
ハピナスの神秘手助けの効果音とモーションかわいいよな。
ユナイトのハピナスやプクリンはちゃんとかわいい ぶっちゃけ抜ける
ミュウツーYの勝率58.33% 神秘ハピの勝率57.98%
神秘を選ぶときはほぼ確実に味方にミュウツーがいるはずなのに、ミュウツーの勝率を上回らないってことは神秘取ると足引っ張るってことじゃね?
神秘手助けハピがいる時にYは大体いるだろうが、Yがいる時に神秘手助けハピがいるとは限らない それだけY単独でも勝ててるってことじゃね?
足引っ張ってるは言い過ぎた Y単独で勝ててるなら、神秘ハピはYの勝率に影響を及ぼしてないってことを言いたかった
まぁだからと言って全然影響を及ぼしてないってのも言い過ぎだとは思うけどね。 流石にY以上にハピを問題視してる人は殆どいないと思う。ザシキュワは同罪感があったけど。 野良ならハピを出してもらえないことも少なくないだろうし、逆に言えばフルパならほぼ一緒に出てきてYハピミラーばっかりになるだろうから、その辺の差が勝率として出てるんじゃないかと。
まぁ流石にこの勝率はハピもナーフされることになるだろうなぁ 個人的にキュワワーほどどうこう思うキャラではないが、されるとしたらユナイト辺り? 明らかにYのせいだけどハピナーフは妥当か否か… 自分はこう言う時でもなければあまり使うキャラでもないし、あっちをガッツリナーフすれば正直ハピはどっちでもいいけど、世論はどうなんだろうね? ただ、万一Yハピがこれからもずっと環境にのさばって、もはや一生セット扱いになるってレベルなら問題だが。
ユナイト技の悪質タックルだけは許さない
あの運営だからハピだけナーフとか対策にキュワツー上方しました!とかズレたことしてきそう
ハピが強いというより特定の1キャラが抜けて強いと他を出すよりサポートした方が良いって感じだからなぁ
キュワワーにしてもそうだな 1人で1.8人分くらいのパワーあるぶっこわれがきたらそいつ暴れさせるのが一番勝てる
神秘ハピとかキュワワーって味方一体を1.5倍に強くする程度のパワーしか無いからな バランス良い環境だと1枠分の活躍は難しいよね なお今
単純にバグのせいでてだすけが実質攻撃速度+105%だかになってるのとバグのせいで攻撃速度+201%から頭おかしくなるのが悪いから結局Yのバグのせい まあそれはそれとしてADCやメイジ1人を死なないようサポートするって運用では最適だからベストパートナーではあると思う
キュワワーと違ってこいつで最適な動きをしようとするとかなり忙しくなるから 殆どの人はとりあえずハピを出してるだけで使いこなせてるわけじゃないので 性能を落とす方向のナーフはとばっちりすぎる ナーフするにしてもザシアンみたいに使いにくくする方向性にして欲しいかな 正直Yだけしょっぴけばそれで済むとしか思ってないけど
キュワワーだとどうしてもやる事の選択肢が少ないからねぇ 神秘はともかく手助けは殆ど活躍出来てなかったんだからYの方を調整してくれとしか
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ゲコハピとかアマハピのときのハピって
タマタマ?神秘手?
どっちでもいいけど相手見て決めるんだろうか?
相手見て決めるのもあるが自分の腕とも相談
ある程度適当でもなんとかなるのは圧倒的にタマタマ、神秘手は無駄撃ちや遅かったりしやすいから上級者向け
接戦〜劣勢なら学習おたばりフードでも10万回復普通に出るから火力持たなくても真価は出るぞ
優勢なら8万回復に届かないことも多々あるけど勝ってるときの話は意味ないか
自分はたまごセットを脳死で選んでるけど、神秘手助けは複数の味方と相性が良くてなおかつ敵のCCも多い時はこっちを選んでも多少練度が足りなくてもちゃんと機能するよ
かく言う697dbのビルドもタマゴの真価を優先するあまりハピナスの真価を発揮させてないからそれ以下の雑魚だと思うよ
心からの肯定がとてもありがたいな
俺目線では697dbが自分は雑魚ですと改めて自己紹介するメリット何も無いと思うんだけど、何かあったの?
違う俺はザシアンにユナイトを使ったはずなんだヤドランに使うつもりじゃなかったんだ
火力インフレで神秘のシールドが一瞬で剥がれることが多くなった気がする。
シールド関係なく最低2sは妨害無効が継続するとか、妨害効果持ちの攻撃に対して被ダメ軽減とか付かないかな。
ハピナスのてだすけバグってない?
効果中強化攻撃出ないんだけど
そうだね
運営に連絡しといた
久しぶりに乗ってみたけど、強化攻撃の挙動がなんか変わってるのな。いつから?
ちょっと前まではしぜんかいふくのタイミングで一緒にスタックが溜まってたのが、特性から独立して、吐くとゲージ0になってそこから時間経過でスタックが溜まるエーフィやバリヤードと同じ形式になってる
コントロール可能になったと言えば聞こえはいいけど実際のところ連続で強化攻撃が入るみたいなことが無くなったわけでほぼナーフだよな。・・いつからこうなった?
リーフィア追加時に、サイレントで強化通常がゲージMAXで撃つ方式に変更されて、同時に手助け使用時に強化通常が全く出せなくなる問題が発生した。その後、ザシアンナーフ時のアプデで手助け側の問題だけが修正されたって流れだったと思う。
上位勢のおすすめでアンプ持たせてる人いるけどこれってどんな意図があるのでしょうか?
ひき逃げのダメージ
手助け神秘のリキャスト短縮目的でしょ
スキル吐くしかやることないんだから
ユナイト溜まるのが遅いからとか?
Yのおかげで全盛期きたな
これからはYくんとズッ友だよ!
攻撃面ではニコニコ出来るけど、回復量で不満言われそうで負い目を感じるハピくんは推せますか
手助けまもりで盛ってやっても活躍できないYくんとは絶縁しろ
最近シラガピクキュワばっかり目立ってたからY実装して実質ハピの強化をした説
結局はどっちの型だろうと決死でアサシンとかがオールインしてきたのをハピユナで無にしてやりさえすれば強いんだよね
最近一番目立ってたのハピじゃない?
世界大会で一番強かったサポだわ
ハピいるチームは基本勝って、逆にピクキュワシラガを採用したら負けるのは定番になった
公式からも注目されてるよ、このぶっ壊れサポが
決勝トーナメントからキュワワーピック率は低くてもー無敗のはずだぞ
一番目立ってたのはハピかもしれんが一番強いのはフーパだぞ。BANされまくってたから目立たないだけ。
実際ハピナスはフーパより勝率が高かった
レスキューフード持たせようか迷ってるんだけどおたバリと効果重複しますか?
おたバリの味方に付与するシールドもレスキューフードで強化できます。
詳しくはもちものを参照。
ブラッキーのユナイトに注意。
ありがとうございます!
Yがいる状態でちゃんと集団戦してくれる味方の時はとても面白い
よかったらでいいのでハピナスのオススメの持ち物と技、メダル構成を教えてください。
Yの相方の場合って神秘とタマゴどっちが良いと思う?
タマゴの取り回し悪すぎると思うんだけど
基本神秘で相手がノーccならタマゴって感じかな?
基本神秘&手助けで良いと思う。
相手の構成で見るべき点はCCよりポークかな。ソラビ、影縫い、狙い撃ちがいる&CCが薄そうならワンチャンタマゴ&タマゴ取るくらい。
そのポーク陣も、メガYユナイト一発で瀕死+位置バレするし、基本線はあくまで手助け神秘やね。
スタック管理考えながら動く気ないんなら神秘、相手構築に渦や吹雪、シザクロなど優秀なハードcc持ちがいるんなら神秘、味方にピクシーやシラガなど他ヒーラーがいるのなら神秘、このどれにも該当せずちゃんとスタック管理しながら動く気あるんなら卵。
Yいないのに神秘手助け取るやつおるな
今はこっちの方がいいんじゃないかな
ミュウツー警戒してCC多めにいること多いから
卵産み、手助けってありですか?
自分は
敵に強めのCC持ちがいてミュウツーYが捕まりそうなら神秘
そうでないなら卵産みで使い分けてます。
卵産みで使うなら1スタックに12秒とかかかるので無駄な回復は控えて戦闘になった際にある程度削れたポケモン(特にタンク)に使うといいです。後、卵産みで使うならなるべく早めにlv10にはしたいです。
ミュウツーとはいってもメガしたxには手助けあんま意味ないから、xいる時には普通に卵卵取ってあげた方が良さそう
X見えたらピクシー当たり選んであげたほうが被弾率やら回復量の兼ね合いで相性もいいような
押しのけてハピ選ぶメリットは神秘のCC耐性でミュウツーの弱点カバーできる事だからそこを捨てるのも勿体ない
神秘手助けでミュウツーとの組み合わせ使ってみて強いのは分かったけど、ソロだと難しくないか?
手助け+神秘かけてAA爆撃してるミュウツーYの前で攻撃がいかにように射線きる、死にそうなら撤退押して一緒に逃げるか、ミュウツー逃がすために身代わりデス、あほの子じゃなければデスった時点聞き感じてで引いてくれる
野良ソロならコンくらいでも十二分に仕事はできてると思うよ
ソロランでサポート二枚編成するのは良いんだけどディフェンス居ないときはブッシュチェックやレックウザ戦の先頭がハピナスの仕事になるということを理解してくれ。
理想は敵の攻撃受けてユナイトで帰ってくる事だ。
さぁ行け。
そうやって追い詰めるから悪質タックルをする事に
ハピナスになら悪質タックルされても問題ない むしろされたい
ハピナスの神秘手助けの効果音とモーションかわいいよな。
ユナイトのハピナスやプクリンはちゃんとかわいい
ぶっちゃけ抜ける
ミュウツーYの勝率58.33%
神秘ハピの勝率57.98%
神秘を選ぶときはほぼ確実に味方にミュウツーがいるはずなのに、ミュウツーの勝率を上回らないってことは神秘取ると足引っ張るってことじゃね?
神秘手助けハピがいる時にYは大体いるだろうが、Yがいる時に神秘手助けハピがいるとは限らない
それだけY単独でも勝ててるってことじゃね?
足引っ張ってるは言い過ぎた
Y単独で勝ててるなら、神秘ハピはYの勝率に影響を及ぼしてないってことを言いたかった
まぁだからと言って全然影響を及ぼしてないってのも言い過ぎだとは思うけどね。
流石にY以上にハピを問題視してる人は殆どいないと思う。ザシキュワは同罪感があったけど。
野良ならハピを出してもらえないことも少なくないだろうし、逆に言えばフルパならほぼ一緒に出てきてYハピミラーばっかりになるだろうから、その辺の差が勝率として出てるんじゃないかと。
まぁ流石にこの勝率はハピもナーフされることになるだろうなぁ
個人的にキュワワーほどどうこう思うキャラではないが、されるとしたらユナイト辺り?
明らかにYのせいだけどハピナーフは妥当か否か…
自分はこう言う時でもなければあまり使うキャラでもないし、あっちをガッツリナーフすれば正直ハピはどっちでもいいけど、世論はどうなんだろうね?
ただ、万一Yハピがこれからもずっと環境にのさばって、もはや一生セット扱いになるってレベルなら問題だが。
ユナイト技の悪質タックルだけは許さない
あの運営だからハピだけナーフとか対策にキュワツー上方しました!とかズレたことしてきそう
ハピが強いというより特定の1キャラが抜けて強いと他を出すよりサポートした方が良いって感じだからなぁ
キュワワーにしてもそうだな
1人で1.8人分くらいのパワーあるぶっこわれがきたらそいつ暴れさせるのが一番勝てる
神秘ハピとかキュワワーって味方一体を1.5倍に強くする程度のパワーしか無いからな
バランス良い環境だと1枠分の活躍は難しいよね
なお今
単純にバグのせいでてだすけが実質攻撃速度+105%だかになってるのとバグのせいで攻撃速度+201%から頭おかしくなるのが悪いから結局Yのバグのせい
まあそれはそれとしてADCやメイジ1人を死なないようサポートするって運用では最適だからベストパートナーではあると思う
キュワワーと違ってこいつで最適な動きをしようとするとかなり忙しくなるから
殆どの人はとりあえずハピを出してるだけで使いこなせてるわけじゃないので
性能を落とす方向のナーフはとばっちりすぎる
ナーフするにしてもザシアンみたいに使いにくくする方向性にして欲しいかな
正直Yだけしょっぴけばそれで済むとしか思ってないけど
キュワワーだとどうしてもやる事の選択肢が少ないからねぇ
神秘はともかく手助けは殆ど活躍出来てなかったんだからYの方を調整してくれとしか