サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
進化レベルが下がるメリットって何? ステータスが以前の8レベより強くなってるの? 技の覚えるタイミング変わらないし、ユナイト技使えなきゃ意味ないと思うんだけど。
レーンで選出されても「なんで2亀にキルリアがいんだよ」にならない
強すぎて草
中央ガンク成功した時に経験値を盛れば進化する可能性ができて1亀戦に少し強くなった
サナにとって今一番辛いのはソラビバナpickする人だな…前衛2枚以上いるしサナpickでいけるな!と思ってたらソラビで後衛二枚になって詰む。
バナがボタン持ってたら警戒しとけ
傷薬持っていたとしても警戒しとけ、選ぶ奴は選ぶ ボタンの場合ソラビ確率は上がるが追い討ち目的では花舞もあり得る
むしろ何でも治し以外のバナはソラビだと思え
治しソラビに出会いました、どうしてくれるんですか
皆レスありがとう。
そもそも今ソラビ使ってる人って強化されたから使おーって人が多くてなにも考えずアイテム持ってんじゃないの…?って人多い気がするんですよね。舞バナの持ち物のままやってそう。(偏見)
実際自分も治しソラビ何度か踏んでる。
序盤に何も考えずに特攻してキルされまくって、近づいたら勝てねーやソラビにしよ!って思考かもしれん いずれにせよサナ選ぶときはバナを前衛にカウントしたらいかんね
治しソラビなんて存在するんか... 編成とか考えない奴はビルドも気にしないんだなぁ
スピーダーソラビは普通にいるから気をつけろ,というか私が使う。
上振れた時(連続命中)の継戦火力、瞬間火力ともにショックより凄まじいからですかね?まあ下振れた時はかなり悲惨なので安定択ならショック、上振れ狙いなら予知って感じだと思います!あとは好み
今は予知もショックも強いけど、予知は上手くハマると与ダメ10万越えてたりすることもあるよ。ショックは上振れでも8万くらいな印象。
予知はショックより距離があるから捕まえられにくいのもメリット。
あとは個人的に無理矢理ゴール攻めする仲間の後ろからひたすら敵ゴール下に予知起きまくる瞬間が一番強い。
でも今は治しもってこない人多いからショックムンフォで相手のアマとかガルドにムンフォ撃ちやすくする方が安定はするかなと思う。
以前は1亀で9割8分ぐらいキルリアの姿で参加だったけど 今はかなり高い確率で最終進化系参加で出来るようになったのが嬉しい 素早いムーブ技持ちが増えたし、ムンフォの弾速も以前に戻らないかなあ
ソラビバナとかサイキネの恩恵ある分まだマシ。ジュナが1番だるい。バナはまだ前に出るけどジュナは絶対出てこないしユナイト技に差がありすぎ。なんならピカチュウ持ってくるくらいならバナ持ってきて欲しい。火力と距離の補強が絶妙。
ピカチュウとサーナイトは相性いいと思う ボルテッカーでキャッチしたタイミングでみらいよちorサイコショック使えばサポタン以外はキルできる CC持ちとはかなり相性いい
前に出るジュナはaaで火力出る場面もないことはないが前に出るソラビバナってただ餌になりに行くだけじゃん…… ユナイト技に差がありすぎはわかる。バランス型がだいたい持ってるなんでもなおしやハピナスで無力化されるユナイト技は現環境どのユナイト技と比べてもキツすぎだわ
まあでもレートが一番高いやつのピックが正義なので、レート低いのにジュナやソラビ重ねてくるのは普通にやめてほしいね 一蜂で強いポケモンだからレーンで育って試合壊せらポケモンとか素直にサポタンピック合わせてくれるとたすかる
体感なんだがバナはサナの後ろにはいるけどこっちの画面内に収まってる距離にいるんだよ。サナ側がサイキネもって適当に削れば勝てる。ジュナはよくわからんところで自分で削って自分でとどめを刺すって立ち回りをしたがる。前に出ないってのはこの差。まぁでも1番は被らないことだな
ヘドロ爆弾が強いと思っている奴が前にわざわざ出てくるんじゃない?
うーん、ジュナよりマシは分かるけどソラビとサナだと前衛の負担激重だし、味方の士気があからさまに落ちる気が…。そもそもまともに動けるソラビバナほとんど見たことないからなのかもしれんけども。
カッタージュナだとサナと出しても悪くない、こちらもほぼ見ないけど。
必死に他ポケを下げようとしてるけど、サーナイトがピック変えれば解決だから。
サナのユナイト技って妨害耐性貫通する?
妨害無効すら貫通する 以前はなんでもなおしで逃げられたけどちょっと前に仕様が変わって逃げられなくなったよ
え、また妨害無効貫通に戻りました? ショック強化された時になんでも直しで抜けるように戻ってましたけど。
あれ?? 「なおしで逃げられる」→「なおしでも逃げられない」→「なおしで逃げられる」 って経緯をたどってて、今は「なおしで逃げられる」と思ってたが。>> 979にもあるし
今練習場で試したけど、直しで逃げられるが最終仕様だったよ
野良で中央サナ下ジュナでお互い変えないヤバい編成になったけど残り全員が察して前衛ピックしたら後ろから楽しそうに予知影縫いでSTGしてたからこれはこれでアリなのかもしれない
最近無駄にハピナスピックされるな。絶対捨ててるだろ。キルしまくってから頑張って支援しようとしてるけどほんとにサナとは無縁の支援だからな。編成で捨てピするのはかまわんがゴールくらいは決めようぜ。タイミング作ってるんだから。ここ数日捨てピからの試合中手のひら返しが多すぎる
違うねん。(捨てピもいるだろうけど)急に掌返してコノヤロウと思うかもしれないけど、ハピナスだって好きで掌返してる訳じゃないんよ。 相性が良くても介護相手が雑魚だったら相性微妙でも上手い人に乗り換えるしかないねん。一緒に戦ったらそのまま戦犯になるだけだから。 歩くなんでもなおし、CC付き爆弾、バリア付きダメージ肩代わりが全く役に立たん訳じゃないだろ? 極端な話、野良ハピは5~8分以内に最良の依存先を見つけるゲームだから許してあげて欲しい。
サーナイトをサポートするならサナを守れて敵を拘束できるプクリンやヤドランのが相性良いよね それはともかくアマガルドがいるなら野良での信用が低いサーナイトよりもアマガルドをハピでサポートしたい気持ちはとても分かる
そのアマガルドやらが戦力にならない時に火力出すとハピがやたら懐いてきてくれたこと何度かあるんだけどサナについてきてくれてもあんま恩恵ないんだよなあ…。
野良でハピ使うと分かるけど、キャラ相性以上にPS高い人に張り付いた方が断然勝利に貢献出来るからそれは仕方ないよ。受け入れてあげて。
成る程、試合を諦めてるわけじゃなくてハピとしては相性よりPSで選んでるのか。いまいちどういう意図なのか分からなくてモヤモヤしてた、ありがとう。
神秘でシールドくれて手助けで撤退支援してくれてついでに前で壁になっててくれればハピでもその戦力外アマガルドよりは嬉しいでしょ タマゴは知らん
多分ハピ側もサナのこと捨てピしてると思ってるよそれ
マフォクシーがきてサナの立場がないな。ただでさえキュウコンピカウッウとフーパ以外のサポートが被ると火力足りなさすぎてきついのに最近のハピ率の高さも相まってついに60%下回った。
マフォクシーが来てますますpickしにくくなってしまった…。 進化レベル低めでひのこはラルトスの念力よりラスヒ取りやすい感じするし、渦マジフレだとCC連発効くし火力も低くないから練度次第では火力相当あると思われ。ユナイトが爆速で耐久も誤魔化しやすい。
サナが勝る点は自分でキル取りやすいくらい、な気がする。それも明確な優位ではないけども。 味方が合わせてくれないと死ぬのはサナもマフォも変わらないけど、味方が合わせやすいのはムンフォより確認の簡単な渦だと思うんだよね…。
火の粉は貫通ないからLH合戦だと念力のがマシな場合も多いのと5で強いのは優位 サナはユナイト技なりで試合決める一手が撃てるけど誤魔化し性能とかで差をつけられてる感じが強い サイキネムンフォ強化していい感じはする
サナの問題点としてはPS依存が高いとこもあるしなあメイン火力がエイム必須だしそのせいで地雷も多い このゲーム雑でも強いってのはかなりの優位点だから無料ユナイトとか勝手に追う渦とかマフォはその辺がサナジュナより優秀 サナももっと雑に強くしないと厳しい気がするとりあえずユナイト無料にしよう(暴論
サナ使うなら未来予知のレンジの長さを生かすしかないと思うんだけどなあ 野良で未来予知を全然見ない
メイジの競合の多さ考えると予知は差別化点だと思うんだけど、ショックと違って外した時のリスクがでかいから選びたがらないのかも。
あと野良だと今よく見るオーロットとの相性があんまりよくないのもマイナスな気がする。
サイコショックはダメージ高いのは嬉しいんだが、狙うとなると前に出続けなきゃいけないのが紙耐久にはキツい。 ついでに自分側と相手側両方みる必要あるから、普通に難易度高いと思う。
どちらの技にしても現環境サナにはかなり動きにくいですよねえ。 そもそも上で述べてる人もいたように予知もショックも操作難易度高い。その割に試合動かしにくいのがなんとも。
マフォクシーのマジカルフレイムは野生ポケモンでも時間短縮あるのずるい..ずるくない?
サイコショックは野生で技1も短縮するけどな
マジフレも技は両方短縮してるよ。 ショックが素で10秒に対して4.5秒のマジフレがプレイヤーに当てれば1.5秒短縮、野生1秒は回転率高すぎるんよ。未来予知にも野生攻撃した時は半分でもいいから短縮くれないかなー。
いやショックとマジフレなら発生火力範囲共にショックのが圧倒的に強いしCD減も野生だろうと15%×3減らすからショックの方がだいぶ強いよ 問題は渦とムンフォサイキネの差で…
レスありがとう。 マジフレの方が強いとは思ってないよ。 でもショックが毎回必ずフルヒットするわけでもないし、火力範囲は言うまでもないけど、短縮の面で見ると勝るとは言い切れないかなって。
仰る通り渦が強いとは思うけどムンフォサイキネが弱いというよりは渦がちょっと強過ぎる感じかなと。あれ持続長すぎなんだよ…。
逆に現環境のメイジとしてはあのくらいやれないと無理だと思うけどね 無理に逃げようとするのが被害増やしてる面もあるし
サーナイト現状必要性がまじで存在しないからまた少し姿潜めててくれ・・・ どのレーンいっても味方の負担にしかならん
今日、マジでこれを感じた。
念力やLv8進化で強くなったのは確かに良いことだけど 正直テレポのCT11秒もどうにかしてほしかった 序盤つよつよが多すぎてレーンはなあ……
この環境で中央任せられるパワーはないからどうしても使うならレーンしかないと思うが レベル5にさえなればそこから戦力にはなるし逆に中央で先に8まで上げたところでカイリューみたいに1亀壊せるほどじゃない
テレポ取得時に攻撃力があがる効果でAAの射程がピカチュウ、アロキュウ並みに長くなってゴールエリアから野生のLH狙いの相手に牽制できたら少しは変わるのかな 自衛力が低いからAAの射程伸ばす案は通らないかな あるいはテレポ使用後に次の念力の弾速が上がりLHも取りやすくなる効果をつけるとか
亀戦で25秒くらいひたすら未来予知を当て続けて3枚抜き&残り2人も激ローにして撤退させた時は脳汁が出た これだから予知サナやめられないんだよなぁ……(中毒者)
劣化マフォクシーのクソ雑魚マイオナキャラのこいつ即ピで中央宣言とかマジでやめろ
1蜂だけは雑魚キツネより強いんだけどね
Lv5~6は強いかもしれないけど、それ以外のLv帯は全てにおいて狐のほうが強いのが現状だと思う
マフォとサナは微妙に役割違うと感じるけどなあ。マフォは妨害、サポート寄りでどちらかと言えば競合先はアロキュウかな、というのが個人的見解。
サナはサポートよりも後方から火力出すのがメイン。
でも編成がファイターだらけとかになって後衛一枚ならマフォより性能は噛み合うと思うよ、先に相手を落とし切る動きはマフォより上。問題はレーンも中央も居場所がないこと。
嫌われてるのは分かってるけど、だからこそpickする時はこいつら見返してやるぜ!って思いながら使ってる。 最近は突撃してくるアマージョ多過ぎて逆に倒してることも多くなってきて楽しい。
ユナイト技が弱いんだよな。ユナイトバフ中は妨害無効つけてくれよほんと。それか前の性能に戻してくれ
普通に強くね。捕まったらただ賢者タイムになるしかないのうざい
ユナイトはトップクラスで強いと思うわ 範囲広すぎるし巻き込まれたら8割がた死ぬし
理想的に置ければ強い、大半はアマとかに絡まれて理想的に打てないからあんま強く無いって感じかな
カタログスペックは高そうに見えるけど、謎ナーフでなんでもなおしですら抜けるようになってるから立ち回りの上手い人程通用しないんだよね。裏を返すとなにも考えてない人ほど刺さる。
発動見てからブリンクで抜けるのが出来てしまうのも辛い。
いやなんでもなおしで抜けられるのは一瞬の期間以外常にだけど…
リザが普通に通り抜けるんだがなんなんだあいつ。頭上に妨害無効って書いてなかったぞ?
リザードンのユナイト中は妨害無効やぞ
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ステータスが以前の8レベより強くなってるの?
技の覚えるタイミング変わらないし、ユナイト技使えなきゃ意味ないと思うんだけど。
レーンで選出されても「なんで2亀にキルリアがいんだよ」にならない
強すぎて草
中央ガンク成功した時に経験値を盛れば進化する可能性ができて1亀戦に少し強くなった
サナにとって今一番辛いのはソラビバナpickする人だな…前衛2枚以上いるしサナpickでいけるな!と思ってたらソラビで後衛二枚になって詰む。
バナがボタン持ってたら警戒しとけ
傷薬持っていたとしても警戒しとけ、選ぶ奴は選ぶ
ボタンの場合ソラビ確率は上がるが追い討ち目的では花舞もあり得る
むしろ何でも治し以外のバナはソラビだと思え
治しソラビに出会いました、どうしてくれるんですか
皆レスありがとう。
そもそも今ソラビ使ってる人って強化されたから使おーって人が多くてなにも考えずアイテム持ってんじゃないの…?って人多い気がするんですよね。舞バナの持ち物のままやってそう。(偏見)
実際自分も治しソラビ何度か踏んでる。
序盤に何も考えずに特攻してキルされまくって、近づいたら勝てねーやソラビにしよ!って思考かもしれん
いずれにせよサナ選ぶときはバナを前衛にカウントしたらいかんね
治しソラビなんて存在するんか...
編成とか考えない奴はビルドも気にしないんだなぁ
スピーダーソラビは普通にいるから気をつけろ,というか私が使う。
上振れた時(連続命中)の継戦火力、瞬間火力ともにショックより凄まじいからですかね?まあ下振れた時はかなり悲惨なので安定択ならショック、上振れ狙いなら予知って感じだと思います!あとは好み
今は予知もショックも強いけど、予知は上手くハマると与ダメ10万越えてたりすることもあるよ。ショックは上振れでも8万くらいな印象。
予知はショックより距離があるから捕まえられにくいのもメリット。
あとは個人的に無理矢理ゴール攻めする仲間の後ろからひたすら敵ゴール下に予知起きまくる瞬間が一番強い。
でも今は治しもってこない人多いからショックムンフォで相手のアマとかガルドにムンフォ撃ちやすくする方が安定はするかなと思う。
以前は1亀で9割8分ぐらいキルリアの姿で参加だったけど
今はかなり高い確率で最終進化系参加で出来るようになったのが嬉しい
素早いムーブ技持ちが増えたし、ムンフォの弾速も以前に戻らないかなあ
ソラビバナとかサイキネの恩恵ある分まだマシ。ジュナが1番だるい。バナはまだ前に出るけどジュナは絶対出てこないしユナイト技に差がありすぎ。なんならピカチュウ持ってくるくらいならバナ持ってきて欲しい。火力と距離の補強が絶妙。
ピカチュウとサーナイトは相性いいと思う
ボルテッカーでキャッチしたタイミングでみらいよちorサイコショック使えばサポタン以外はキルできる
CC持ちとはかなり相性いい
前に出るジュナはaaで火力出る場面もないことはないが前に出るソラビバナってただ餌になりに行くだけじゃん……
ユナイト技に差がありすぎはわかる。バランス型がだいたい持ってるなんでもなおしやハピナスで無力化されるユナイト技は現環境どのユナイト技と比べてもキツすぎだわ
まあでもレートが一番高いやつのピックが正義なので、レート低いのにジュナやソラビ重ねてくるのは普通にやめてほしいね
一蜂で強いポケモンだからレーンで育って試合壊せらポケモンとか素直にサポタンピック合わせてくれるとたすかる
体感なんだがバナはサナの後ろにはいるけどこっちの画面内に収まってる距離にいるんだよ。サナ側がサイキネもって適当に削れば勝てる。ジュナはよくわからんところで自分で削って自分でとどめを刺すって立ち回りをしたがる。前に出ないってのはこの差。まぁでも1番は被らないことだな
ヘドロ爆弾が強いと思っている奴が前にわざわざ出てくるんじゃない?
うーん、ジュナよりマシは分かるけどソラビとサナだと前衛の負担激重だし、味方の士気があからさまに落ちる気が…。そもそもまともに動けるソラビバナほとんど見たことないからなのかもしれんけども。
カッタージュナだとサナと出しても悪くない、こちらもほぼ見ないけど。
必死に他ポケを下げようとしてるけど、サーナイトがピック変えれば解決だから。
サナのユナイト技って妨害耐性貫通する?
妨害無効すら貫通する
以前はなんでもなおしで逃げられたけどちょっと前に仕様が変わって逃げられなくなったよ
え、また妨害無効貫通に戻りました?
ショック強化された時になんでも直しで抜けるように戻ってましたけど。
あれ??
「なおしで逃げられる」→「なおしでも逃げられない」→「なおしで逃げられる」
って経緯をたどってて、今は「なおしで逃げられる」と思ってたが。>> 979にもあるし
今練習場で試したけど、直しで逃げられるが最終仕様だったよ
野良で中央サナ下ジュナでお互い変えないヤバい編成になったけど残り全員が察して前衛ピックしたら後ろから楽しそうに予知影縫いでSTGしてたからこれはこれでアリなのかもしれない
最近無駄にハピナスピックされるな。絶対捨ててるだろ。キルしまくってから頑張って支援しようとしてるけどほんとにサナとは無縁の支援だからな。編成で捨てピするのはかまわんがゴールくらいは決めようぜ。タイミング作ってるんだから。ここ数日捨てピからの試合中手のひら返しが多すぎる
違うねん。(捨てピもいるだろうけど)急に掌返してコノヤロウと思うかもしれないけど、ハピナスだって好きで掌返してる訳じゃないんよ。
相性が良くても介護相手が雑魚だったら相性微妙でも上手い人に乗り換えるしかないねん。一緒に戦ったらそのまま戦犯になるだけだから。
歩くなんでもなおし、CC付き爆弾、バリア付きダメージ肩代わりが全く役に立たん訳じゃないだろ?
極端な話、野良ハピは5~8分以内に最良の依存先を見つけるゲームだから許してあげて欲しい。
サーナイトをサポートするならサナを守れて敵を拘束できるプクリンやヤドランのが相性良いよね
それはともかくアマガルドがいるなら野良での信用が低いサーナイトよりもアマガルドをハピでサポートしたい気持ちはとても分かる
そのアマガルドやらが戦力にならない時に火力出すとハピがやたら懐いてきてくれたこと何度かあるんだけどサナについてきてくれてもあんま恩恵ないんだよなあ…。
野良でハピ使うと分かるけど、キャラ相性以上にPS高い人に張り付いた方が断然勝利に貢献出来るからそれは仕方ないよ。受け入れてあげて。
成る程、試合を諦めてるわけじゃなくてハピとしては相性よりPSで選んでるのか。いまいちどういう意図なのか分からなくてモヤモヤしてた、ありがとう。
神秘でシールドくれて手助けで撤退支援してくれてついでに前で壁になっててくれればハピでもその戦力外アマガルドよりは嬉しいでしょ
タマゴは知らん
多分ハピ側もサナのこと捨てピしてると思ってるよそれ
マフォクシーがきてサナの立場がないな。ただでさえキュウコンピカウッウとフーパ以外のサポートが被ると火力足りなさすぎてきついのに最近のハピ率の高さも相まってついに60%下回った。
マフォクシーが来てますますpickしにくくなってしまった…。
進化レベル低めでひのこはラルトスの念力よりラスヒ取りやすい感じするし、渦マジフレだとCC連発効くし火力も低くないから練度次第では火力相当あると思われ。ユナイトが爆速で耐久も誤魔化しやすい。
サナが勝る点は自分でキル取りやすいくらい、な気がする。それも明確な優位ではないけども。
味方が合わせてくれないと死ぬのはサナもマフォも変わらないけど、味方が合わせやすいのはムンフォより確認の簡単な渦だと思うんだよね…。
火の粉は貫通ないからLH合戦だと念力のがマシな場合も多いのと5で強いのは優位
サナはユナイト技なりで試合決める一手が撃てるけど誤魔化し性能とかで差をつけられてる感じが強い
サイキネムンフォ強化していい感じはする
サナの問題点としてはPS依存が高いとこもあるしなあメイン火力がエイム必須だしそのせいで地雷も多い
このゲーム雑でも強いってのはかなりの優位点だから無料ユナイトとか勝手に追う渦とかマフォはその辺がサナジュナより優秀
サナももっと雑に強くしないと厳しい気がするとりあえずユナイト無料にしよう(暴論
サナ使うなら未来予知のレンジの長さを生かすしかないと思うんだけどなあ
野良で未来予知を全然見ない
メイジの競合の多さ考えると予知は差別化点だと思うんだけど、ショックと違って外した時のリスクがでかいから選びたがらないのかも。
あと野良だと今よく見るオーロットとの相性があんまりよくないのもマイナスな気がする。
サイコショックはダメージ高いのは嬉しいんだが、狙うとなると前に出続けなきゃいけないのが紙耐久にはキツい。
ついでに自分側と相手側両方みる必要あるから、普通に難易度高いと思う。
どちらの技にしても現環境サナにはかなり動きにくいですよねえ。
そもそも上で述べてる人もいたように予知もショックも操作難易度高い。その割に試合動かしにくいのがなんとも。
マフォクシーのマジカルフレイムは野生ポケモンでも時間短縮あるのずるい..ずるくない?
サイコショックは野生で技1も短縮するけどな
マジフレも技は両方短縮してるよ。
ショックが素で10秒に対して4.5秒のマジフレがプレイヤーに当てれば1.5秒短縮、野生1秒は回転率高すぎるんよ。未来予知にも野生攻撃した時は半分でもいいから短縮くれないかなー。
いやショックとマジフレなら発生火力範囲共にショックのが圧倒的に強いしCD減も野生だろうと15%×3減らすからショックの方がだいぶ強いよ
問題は渦とムンフォサイキネの差で…
レスありがとう。
マジフレの方が強いとは思ってないよ。
でもショックが毎回必ずフルヒットするわけでもないし、火力範囲は言うまでもないけど、短縮の面で見ると勝るとは言い切れないかなって。
仰る通り渦が強いとは思うけどムンフォサイキネが弱いというよりは渦がちょっと強過ぎる感じかなと。あれ持続長すぎなんだよ…。
逆に現環境のメイジとしてはあのくらいやれないと無理だと思うけどね
無理に逃げようとするのが被害増やしてる面もあるし
サーナイト現状必要性がまじで存在しないからまた少し姿潜めててくれ・・・
どのレーンいっても味方の負担にしかならん
今日、マジでこれを感じた。
念力やLv8進化で強くなったのは確かに良いことだけど
正直テレポのCT11秒もどうにかしてほしかった
序盤つよつよが多すぎてレーンはなあ……
この環境で中央任せられるパワーはないからどうしても使うならレーンしかないと思うが
レベル5にさえなればそこから戦力にはなるし逆に中央で先に8まで上げたところでカイリューみたいに1亀壊せるほどじゃない
テレポ取得時に攻撃力があがる効果でAAの射程がピカチュウ、アロキュウ並みに長くなってゴールエリアから野生のLH狙いの相手に牽制できたら少しは変わるのかな 自衛力が低いからAAの射程伸ばす案は通らないかな
あるいはテレポ使用後に次の念力の弾速が上がりLHも取りやすくなる効果をつけるとか
亀戦で25秒くらいひたすら未来予知を当て続けて3枚抜き&残り2人も激ローにして撤退させた時は脳汁が出た
これだから予知サナやめられないんだよなぁ……(中毒者)
劣化マフォクシーのクソ雑魚マイオナキャラのこいつ即ピで中央宣言とかマジでやめろ
1蜂だけは雑魚キツネより強いんだけどね
Lv5~6は強いかもしれないけど、それ以外のLv帯は全てにおいて狐のほうが強いのが現状だと思う
マフォとサナは微妙に役割違うと感じるけどなあ。マフォは妨害、サポート寄りでどちらかと言えば競合先はアロキュウかな、というのが個人的見解。
サナはサポートよりも後方から火力出すのがメイン。
でも編成がファイターだらけとかになって後衛一枚ならマフォより性能は噛み合うと思うよ、先に相手を落とし切る動きはマフォより上。問題はレーンも中央も居場所がないこと。
嫌われてるのは分かってるけど、だからこそpickする時はこいつら見返してやるぜ!って思いながら使ってる。
最近は突撃してくるアマージョ多過ぎて逆に倒してることも多くなってきて楽しい。
ユナイト技が弱いんだよな。ユナイトバフ中は妨害無効つけてくれよほんと。それか前の性能に戻してくれ
普通に強くね。捕まったらただ賢者タイムになるしかないのうざい
ユナイトはトップクラスで強いと思うわ
範囲広すぎるし巻き込まれたら8割がた死ぬし
理想的に置ければ強い、大半はアマとかに絡まれて理想的に打てないからあんま強く無いって感じかな
カタログスペックは高そうに見えるけど、謎ナーフでなんでもなおしですら抜けるようになってるから立ち回りの上手い人程通用しないんだよね。裏を返すとなにも考えてない人ほど刺さる。
発動見てからブリンクで抜けるのが出来てしまうのも辛い。
いやなんでもなおしで抜けられるのは一瞬の期間以外常にだけど…
リザが普通に通り抜けるんだがなんなんだあいつ。頭上に妨害無効って書いてなかったぞ?
リザードンのユナイト中は妨害無効やぞ