サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
今までずっと中央はサナでやってきたけど、今回ばかりは他のポケ練習するわ 元々環境弱者だったけど今の環境はいつにもまして辛い気がする
なんか敵サーナイトのみらいよちが2重に出ててダメージも2重だったんだけどバグ? 他に見たことある人いる?
見た目
ダメージ
多分なぜかはわかりませんがクールダウン短縮効果がどこかの場面で不発となり 偶然攻撃する時発動して2発打てたのではないのでしょうか? 多分ラグが原因でしょう
めっちゃ痛そう(笑)
ラグってると多重で出るらしいね 俺が見たのは5,6個重なって相手即死してたね
圧倒的にオーバーキルで草
ありがとうございます。なんか妙にラグかったので、その通りっぽいです。 最近異様にラグくないですか? 半年くらいやってますがこんなの初めてです
サーナイト環境的に合ってないけどサンダー戦のユナイト技とか強みはあると思う。ただ野良で編成考えずピックする人のサナは大概勝率5割ない印象
ムーンフォースの移動距離をもっと伸ばしてくれれば、より評価が上がるんだろうか。今の距離だとムーブというにはあまりにもささやかすぎる。できることならブレイズキックとかみずの波動みたいに方向も自由に決められるとなおいい。
よく中央担当している物理ポケモン達と決定的に違うのはオブジェクトに対する削り速度なのよね ADC型のポケモンは力の鉢巻というピッタリな持ち物があったり 回復しながら殴ったり一部は技で野生を倒した際にも技のクールタイムが0になったりと なかなか恐ろしい効果があるもののサナのオブジェクト狩りの速度はあまり早くならないし…
特殊アタッカーにもクリティカルみたいなの出てこないかな?
最終的にカメとサンダーを取るゲームで、1番育つ中央がそいつらに対してダメージ出せないのは致命的だよなぁ… レーンにジュラみたいなレーンでも活躍出来て、且つオブジェクト削りも早いやつ居ないと厳しいけど、それなら他のやつ中央に行かせるべき
やっぱそうなるよなあー・・・ 活躍させたくて色々思案してるけど「もっと向いているやつら」があまりにも多い
アローが減ったことは良いことだったけどその代わりに 高速で動くスピード型みたいなギルガルド、スピード型+ADC型みたいな波乗りゲコ ウッドホーン→呪いでウッドホーンのCT短縮→ウッドホーン、で長時間足止め出来るオーロットとか 考えれば考えるほど強敵が多くてとても厳しい環境だ・・・
1番最後まで立って火力出し続けることが求められる中央がオブジェクトに関与できないから集団戦勝ってんのにオブジェクト削り強いキャラが落ちてて触れないってなりがちなのが本当にね。他中央は中央+2くらい生きてりゃだいたい取れるんだけど
ムンフォとサイキネは移動しながら撃てたらどうなるんだろうな(興味)
未来予知のバフ活かせるし全攻撃を移動しながら撃ててもいいと思う
テレポートしながら打たせて
サイキネに後方テレポート付いてほしい
リザードンかな?くっそシュールじゃない?
マイナーだからか,少なくともマスター行くまではサイコ未来予知型通用する,というかかなり入れ食いだった感ある
サイコショック全盛期の火力って今を100としたらいくつくらいなん?
計算が正しければ111.4くらい
ムーンフォースも強かったから離れた距離はもちろんタイマンも異常に強くて弱点があんまなかったし ユナイトバフ中はムンフォのスタンとショックのループ性高かった 速攻でナーフされたけど、よっぽど強かったんかな
Lv10組から9になった直後とはいえ「タイマン」はそこまで強かったかなあ 共にLv5の時ならゲコエスバには強かったが実装直後のアマージョや ずっと強いルカとかに倒されてる人とかも良く見かけたよ
まあ自分と同レベルか2程高いサナを相手にするケースが少なかったからか 以前と似たような感覚で距離詰めてくる人にも割と遭遇してたが……
全盛期のままで良かった気がする、運営のわがままで希望が打ち砕かれた
キルリアをナーフしようとしたけど強さはそのままでサナだけが強さに影響が出た謎ナーフ。
サナの未来予知ってファイアローのブレバと同じように場所指定してから攻撃するからブレバのエイムがいい人は未来予知さなを使っても強そう 俺はブレバのエイムがばがばなんで使えなさそうだが
逆でサナの未来予知で相手の移動先を予測して正確に未来予知を当てる腕があるなら、逃げる(攻めてくる)相手の予想先にブレバを置いてドカっと当ててトドメを刺したり味方と連携とるのに上手くいったりするかな ※サナの未来予知の経験がアローで活用できた
選ぶのに大分メンタルいる気がする…ジュナ多いから、見つけ次第ジグザグ動きするか肉薄してコンボ叩き込むかしないとなのキツすぎ 何よりキツイのは動きの止めようがない亀なんですが。
なんならアロー環境よりキツいまである
中央いかないとめちゃくちゃ足引っ張るから中央以外あり得ないけど、中央空いてるからサナ選んでるのに瞬間被せてきたくせにそのゲコやエスバ等が下手で負けるとかそういう二次災害まで引き起こしてるの辛い。
アロー環境の方が正直やれた、ブレバ着地にムンフォ当てるとかやりようあったけど、カメはどう足掻いても処理できない。
あとなによりユナイトの劣化がやればやるほどキツいと感じる。ゲコの煙幕やら軽いブリンクで抜けられるから誰も拘束出来ず終わることも増えた。
ショックの威力戻すなら8レベ進化とか要らなくね…?
亀環境終わったらちゃんと選べる様になるかな…
カメとかより念力強化でちゃんとレーン戦出来るなら別に選んで構わんがなー サナの問題点って中央じゃパンチ足りないのにレーン弱すぎてレーンに出れないことだし
習得レベルが下げられることでステータス減少して実質下方修正になりそう ガブの時も確かステ下げられたよな?
前の時は中間も下げたから計算狂ったんじゃないかな 今回はちゃんとLv8のステータスだけ変わってる…らしい
オーロット見たく念力強化してくれればそれでええんや…
結局今中央に出すとなるとオブジェクト関連弱いから他の味方にお願いしないと行けないからね……行けるならレーンで普通に戦える性能にしてもらうのが無難。サナが中央行くとなるとジュラかガブはレーンに欲しくなる。
元々そうだったけど5での強さがまたかなり優秀になったから2週目以降を味方に譲ってガンクしたレーンを押し続けるのが強い気がする 相変わらず中央やり続けるにはパワー不足ってか決定力不足なのと下ルカ相手のアーリーやる時間的余裕が少ないのが気になるけど。
誰がなんと言おうと、可愛いからピックする。それ以上でもそれ以下でもない。
おう、頑張れよ ランクマには来んなよ
その意見は尊重するが味方には迷惑かけないとこでやれよ
そう皆で言ってやるなよ スタダでやるって言ってるんだし …言ってるな?な?
言ってるわけが無い。そもそも弱キャラを使われたくないならフルパを組んでやるべきであって、それを怠っているヤツらがなんと思おうが知ったことではない。 サーナイトを使った事を理由として通報したとしても、フェアプレーポイントが下げられるなどといったことはないと考えられる以上、その部分に関しては選ぶ側の自由が認められていると解釈すべきだ。
>> 1047の間違い
サイコショック威力は調整前が100、全盛期を111.4とすると今回は大体112.5くらい。ただ全盛期と比べて固定値が控えめになってる代わりにレシオが上がってるから全盛期より持ち物による伸び代が大きい。サイコショック+の威力ボーナスも上がってるそうな。
最初のショックナーフ以降、サイキネ予知型で使ってたけど、ショックムンフォ型にしてとりあえずランク15戦くらいしてみた。
レーンは結局無理じゃね?感が強い。念力強化されたって言ってもラスヒ取りやすくなった、とは思えなかった。火力そんなに変わってないような。そもそもラルトスだと味方に無進化等序盤強いのがいないと崩壊する。野良では味方が合わせてはくれないのでキツい。
中央不在も多かったからやむなく中央担当もしたけど、予知型よりは安定して火力出しやすくなった印象。 上振れ狙いの予知か、安定のショックかな。
亀の黄金の回転をムンフォで止められるらしい…そんな面白いことある??
不具合くさい挙動だけどな、次のアプデで修正されそう
次のアプデまで放置されるとかカメ側の被害甚大だわ なんで対サナに10:0ついてるのにまけにゃならんのだ
一度それ目撃したけど、カメックスが甲羅から出て棒立ちのまま立ち止まって周りにスピンの攻撃判定だしてたからバグっぽいなと思った。
スタン終了後、スピンの効果時間終わるまでその姿勢のままでした。
シュールで草、バグでトップメタになりたくはなかったなぁ
向こう的には妨害無効から妨害耐性になったからかね、ならスタン値みたいなのが設定されてるんだろうか…?
こだわりメガネもたせたらラスヒが取れなくもないくらいにはなった気がするけど、レーン戦はラスヒ狙いしかできないから結局のところ弱いわ
ランクマで使っていいと思う?
中央ならまあアリ、レーンは相変わらずキッツイから控えた方がいい 確かに強くはなったけど流行りのポケモン含めた環境がやっぱり逆風に近い 今まで通り自分の立ち位置や味方との連携が超大事 耐久高くて前張れる味方も2名は欲しい、そんな感じだった
やっぱり今も使うならフルパで使え状態なんですね
サナはやっぱり前衛の数で強さ変わるわ 自分以外バランスとサポタンの時とかめちゃくちゃ強い
運営が出している以上使っちゃダメなキャラなどいない
出してもいいけど負けたら100%サナのせい 勝ったら味方にキャリーされただけ
アプデ来たからみらいよちムンフォで使ったらダメ11万被ダメ1万5千でキャリーできた、相手のアサシンが弱かったり不在だったりすると集団戦の制圧力は凄まじいね ねんりき強化で微妙にガンクの成功率が上がってそのまま7分時短で安定してサナになれるのが強い まあ結局中央でキャリーやるにはサンダー取り切りの難易度、敵の健常アサシンの粘着、前衛の練度と安定に欠ける要素を考慮するとレート上がるのにはあんまり向いてさげ
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今までずっと中央はサナでやってきたけど、今回ばかりは他のポケ練習するわ
元々環境弱者だったけど今の環境はいつにもまして辛い気がする
なんか敵サーナイトのみらいよちが2重に出ててダメージも2重だったんだけどバグ?
他に見たことある人いる?
見た目
ダメージ
多分なぜかはわかりませんがクールダウン短縮効果がどこかの場面で不発となり
偶然攻撃する時発動して2発打てたのではないのでしょうか?
多分ラグが原因でしょう
めっちゃ痛そう(笑)
ラグってると多重で出るらしいね
俺が見たのは5,6個重なって相手即死してたね
圧倒的にオーバーキルで草
ありがとうございます。なんか妙にラグかったので、その通りっぽいです。
最近異様にラグくないですか? 半年くらいやってますがこんなの初めてです
サーナイト環境的に合ってないけどサンダー戦のユナイト技とか強みはあると思う。ただ野良で編成考えずピックする人のサナは大概勝率5割ない印象
ムーンフォースの移動距離をもっと伸ばしてくれれば、より評価が上がるんだろうか。今の距離だとムーブというにはあまりにもささやかすぎる。できることならブレイズキックとかみずの波動みたいに方向も自由に決められるとなおいい。
よく中央担当している物理ポケモン達と決定的に違うのはオブジェクトに対する削り速度なのよね
ADC型のポケモンは力の鉢巻というピッタリな持ち物があったり
回復しながら殴ったり一部は技で野生を倒した際にも技のクールタイムが0になったりと
なかなか恐ろしい効果があるもののサナのオブジェクト狩りの速度はあまり早くならないし…
特殊アタッカーにもクリティカルみたいなの出てこないかな?
最終的にカメとサンダーを取るゲームで、1番育つ中央がそいつらに対してダメージ出せないのは致命的だよなぁ…
レーンにジュラみたいなレーンでも活躍出来て、且つオブジェクト削りも早いやつ居ないと厳しいけど、それなら他のやつ中央に行かせるべき
やっぱそうなるよなあー・・・
活躍させたくて色々思案してるけど「もっと向いているやつら」があまりにも多い
アローが減ったことは良いことだったけどその代わりに
高速で動くスピード型みたいなギルガルド、スピード型+ADC型みたいな波乗りゲコ
ウッドホーン→呪いでウッドホーンのCT短縮→ウッドホーン、で長時間足止め出来るオーロットとか
考えれば考えるほど強敵が多くてとても厳しい環境だ・・・
1番最後まで立って火力出し続けることが求められる中央がオブジェクトに関与できないから集団戦勝ってんのにオブジェクト削り強いキャラが落ちてて触れないってなりがちなのが本当にね。他中央は中央+2くらい生きてりゃだいたい取れるんだけど
ムンフォとサイキネは移動しながら撃てたらどうなるんだろうな(興味)
未来予知のバフ活かせるし全攻撃を移動しながら撃ててもいいと思う
テレポートしながら打たせて
サイキネに後方テレポート付いてほしい
リザードンかな?くっそシュールじゃない?
マイナーだからか,少なくともマスター行くまではサイコ未来予知型通用する,というかかなり入れ食いだった感ある
サイコショック全盛期の火力って今を100としたらいくつくらいなん?
計算が正しければ111.4くらい
ムーンフォースも強かったから離れた距離はもちろんタイマンも異常に強くて弱点があんまなかったし
ユナイトバフ中はムンフォのスタンとショックのループ性高かった
速攻でナーフされたけど、よっぽど強かったんかな
Lv10組から9になった直後とはいえ「タイマン」はそこまで強かったかなあ
共にLv5の時ならゲコエスバには強かったが実装直後のアマージョや
ずっと強いルカとかに倒されてる人とかも良く見かけたよ
まあ自分と同レベルか2程高いサナを相手にするケースが少なかったからか
以前と似たような感覚で距離詰めてくる人にも割と遭遇してたが……
全盛期のままで良かった気がする、運営のわがままで希望が打ち砕かれた
キルリアをナーフしようとしたけど強さはそのままでサナだけが強さに影響が出た謎ナーフ。
サナの未来予知ってファイアローのブレバと同じように場所指定してから攻撃するからブレバのエイムがいい人は未来予知さなを使っても強そう
俺はブレバのエイムがばがばなんで使えなさそうだが
逆でサナの未来予知で相手の移動先を予測して正確に未来予知を当てる腕があるなら、逃げる(攻めてくる)相手の予想先にブレバを置いてドカっと当ててトドメを刺したり味方と連携とるのに上手くいったりするかな ※サナの未来予知の経験がアローで活用できた
選ぶのに大分メンタルいる気がする…ジュナ多いから、見つけ次第ジグザグ動きするか肉薄してコンボ叩き込むかしないとなのキツすぎ
何よりキツイのは動きの止めようがない亀なんですが。
なんならアロー環境よりキツいまである
中央いかないとめちゃくちゃ足引っ張るから中央以外あり得ないけど、中央空いてるからサナ選んでるのに瞬間被せてきたくせにそのゲコやエスバ等が下手で負けるとかそういう二次災害まで引き起こしてるの辛い。
アロー環境の方が正直やれた、ブレバ着地にムンフォ当てるとかやりようあったけど、カメはどう足掻いても処理できない。
あとなによりユナイトの劣化がやればやるほどキツいと感じる。ゲコの煙幕やら軽いブリンクで抜けられるから誰も拘束出来ず終わることも増えた。
ショックの威力戻すなら8レベ進化とか要らなくね…?
亀環境終わったらちゃんと選べる様になるかな…
カメとかより念力強化でちゃんとレーン戦出来るなら別に選んで構わんがなー
サナの問題点って中央じゃパンチ足りないのにレーン弱すぎてレーンに出れないことだし
習得レベルが下げられることでステータス減少して実質下方修正になりそう
ガブの時も確かステ下げられたよな?
前の時は中間も下げたから計算狂ったんじゃないかな
今回はちゃんとLv8のステータスだけ変わってる…らしい
オーロット見たく念力強化してくれればそれでええんや…
結局今中央に出すとなるとオブジェクト関連弱いから他の味方にお願いしないと行けないからね……行けるならレーンで普通に戦える性能にしてもらうのが無難。サナが中央行くとなるとジュラかガブはレーンに欲しくなる。
元々そうだったけど5での強さがまたかなり優秀になったから2週目以降を味方に譲ってガンクしたレーンを押し続けるのが強い気がする
相変わらず中央やり続けるにはパワー不足ってか決定力不足なのと下ルカ相手のアーリーやる時間的余裕が少ないのが気になるけど。
誰がなんと言おうと、可愛いからピックする。それ以上でもそれ以下でもない。
おう、頑張れよ
ランクマには来んなよ
その意見は尊重するが味方には迷惑かけないとこでやれよ
そう皆で言ってやるなよ
スタダでやるって言ってるんだし
…言ってるな?な?
言ってるわけが無い。そもそも弱キャラを使われたくないならフルパを組んでやるべきであって、それを怠っているヤツらがなんと思おうが知ったことではない。
サーナイトを使った事を理由として通報したとしても、フェアプレーポイントが下げられるなどといったことはないと考えられる以上、その部分に関しては選ぶ側の自由が認められていると解釈すべきだ。
>> 1047の間違い
サイコショック威力は調整前が100、全盛期を111.4とすると今回は大体112.5くらい。ただ全盛期と比べて固定値が控えめになってる代わりにレシオが上がってるから全盛期より持ち物による伸び代が大きい。サイコショック+の威力ボーナスも上がってるそうな。
最初のショックナーフ以降、サイキネ予知型で使ってたけど、ショックムンフォ型にしてとりあえずランク15戦くらいしてみた。
レーンは結局無理じゃね?感が強い。念力強化されたって言ってもラスヒ取りやすくなった、とは思えなかった。火力そんなに変わってないような。そもそもラルトスだと味方に無進化等序盤強いのがいないと崩壊する。野良では味方が合わせてはくれないのでキツい。
中央不在も多かったからやむなく中央担当もしたけど、予知型よりは安定して火力出しやすくなった印象。
上振れ狙いの予知か、安定のショックかな。
亀の黄金の回転をムンフォで止められるらしい…そんな面白いことある??
不具合くさい挙動だけどな、次のアプデで修正されそう
次のアプデまで放置されるとかカメ側の被害甚大だわ
なんで対サナに10:0ついてるのにまけにゃならんのだ
一度それ目撃したけど、カメックスが甲羅から出て棒立ちのまま立ち止まって周りにスピンの攻撃判定だしてたからバグっぽいなと思った。
スタン終了後、スピンの効果時間終わるまでその姿勢のままでした。
シュールで草、バグでトップメタになりたくはなかったなぁ
向こう的には妨害無効から妨害耐性になったからかね、ならスタン値みたいなのが設定されてるんだろうか…?
こだわりメガネもたせたらラスヒが取れなくもないくらいにはなった気がするけど、レーン戦はラスヒ狙いしかできないから結局のところ弱いわ
ランクマで使っていいと思う?
中央ならまあアリ、レーンは相変わらずキッツイから控えた方がいい
確かに強くはなったけど流行りのポケモン含めた環境がやっぱり逆風に近い
今まで通り自分の立ち位置や味方との連携が超大事
耐久高くて前張れる味方も2名は欲しい、そんな感じだった
やっぱり今も使うならフルパで使え状態なんですね
サナはやっぱり前衛の数で強さ変わるわ
自分以外バランスとサポタンの時とかめちゃくちゃ強い
運営が出している以上使っちゃダメなキャラなどいない
出してもいいけど負けたら100%サナのせい
勝ったら味方にキャリーされただけ
アプデ来たからみらいよちムンフォで使ったらダメ11万被ダメ1万5千でキャリーできた、相手のアサシンが弱かったり不在だったりすると集団戦の制圧力は凄まじいね
ねんりき強化で微妙にガンクの成功率が上がってそのまま7分時短で安定してサナになれるのが強い
まあ結局中央でキャリーやるにはサンダー取り切りの難易度、敵の健常アサシンの粘着、前衛の練度と安定に欠ける要素を考慮するとレート上がるのにはあんまり向いてさげ