ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
LV11のかふんだんご+のダメージカットが非常に強いので前張してるお味方に頑張って付与してください。わたほうしなら自分に付けて近づいてもいいですね。
呪いの持ち物の影響でランクでヒーラーやる人減った気がするけどシラガはダメージカットもあるし選出してもいいのかね
「絶対にそうだ」みたいなことはまだ言えないけど、ダメージを受けた前衛が一歩引いて呪いを解除した後に回復できてダメージレースで勝てたとか、7分の下のファイトで勝った後にヒーラーがいたおかげでリコールせずに上へ進行できたからエレキの取り合いに間に合ったとかそういう場面は少なからずあるから、例えば今後呪い持たないやつは地雷だとか言われる程度にならないのであればまだ使える、そうでないなら調整まで使えないって感じかね
たしかシラガ自体がダメージを受けて呪いの効果を受けないと花粉の回復量下がらないよね。 立ち位置的にそこまで影響ない気がするし、実際まだまだ強いと感じる。
回復を受けるキャラが呪いを受けてると回復量下がっちゃうから、そこは影響でちゃうかな
ていうかシラガは呪いをばら撒く機械です 見た目以上に強い
強化攻撃の鈍足とも相性良さそうだね ハチマキ発動圏内になっても回復量抑えられてるから味方に追撃してもらって落とすの
バングルじゃなくてさすがにお香かなあ、そこはやや迷う所
おたばり 学習 呪い@脱出が強そうかな? AA強化アイテムあった方がいいのかもしれないけど呪いの方が火力も回復も伸びるし良さそうだな
ちから
お香、力、学習、赤7白4メダルで数戦試してみたが、悪くはなさそうだけど、のろいアイテムは良否の判断が難しいね。ある程度試したら次は力をスカーフに変えて試してみる予定。
通常攻撃だけ物理属性で他が特殊属性ってなんかチグハグね
BOT戦の影響も少しあるかもしれないが、API勝率5割切ったのかなり久しぶりなのでは。 ところで現環境でYが味方にいてハピよりピックが優先されるのはよく分からないな…。 Yハピと対面した時大体力負けしてる印象がある。
前から思っていたのですが力よりスカーフを優先する方ってメダル無しでプレイしてたり完全に鈍足をばら撒く事に特化させる為の採用って感じですかね。自分はメダル有りで赤7で使ってて火力出すキャラでは無いとはいえ力の割合ダメージを捨てる理由は無いと思ってるのですが、普段愛用されてる方に教えて頂きたいです
赤7だとlv1-3で力に比べてスカーフは攻撃速度が1段階上がり、効果が発動するとさらに2段階上がります。この状態だと鈍足と合わせて敵にピッタリ貼り付けるので、結果的に攻撃回数が劇的に上昇します。 力の割合ダメージは敵のHPが減ると効果が減りますし、シラガのAAにも追加ダメがあるので、DPS的な意味でもそれほど変わらないと思います。
終盤のシラガはそれほどAAを振る余裕がないですし、振るとしても微々たるダメージより後隙なくAAを打てるスカーフに軍牌が上がるかと。
なるほど、参考になります!
私が以前、力とスカーフを比較した際は、一長一短でどちらとも言えない、という印象でした。お香効果の重複も無くなってしまったので、私は一旦、お香を止めて、元の力、スカーフ、学習に戻してみようかとも考えてます。
強化AAでわたげ付与した後の追加ダメージが"攻撃者の特攻を参照する"ということは、味方のミュウツーYとの相性は意外といいんじゃないかな?花粉団子を相手に付与すればブッシュに隠れられても遠隔AAを当て続けられるし。
ハピが既にいるところにシラガを更に入れる編成バランスを考えなければいいんじゃないかな
・ブッシュチェック ・サステインによる前衛のサポート ・敵Yのタゲを取りつつユナイトで逃げる ・ユナイトで味方Yを回復しつつピール とY同士の打ち合いを有利にできる要素がてんこ盛りだからかなり相性はいいと思う
ただここにメイジ入れちゃうと後衛4枚でバランスが悪くなるから、ハピYシラガ+前衛2枚にしたほうがいいかもね
Yハピシラガ強いんだけどシラガ選ぶとハピから変えられちゃうんだよな シラガの是非はあるかも知れないけどハピは必須だと思うんだが
その構成強いのではと思って味方にYハピがいるときにシラガ選出してみたことあったけど、どのみちYの前で戦えるポケモンが居ないといけない≒Yを介護するポケモンが3体になって全体の動きの自由度が下がっちゃったから、思考回数が少ないから絶対とは言えないけどあまり良くないと思う なんとなくハピではなくシラガを使ったりハピで間違えて卵取ったりしたときは特段問題は無かったし、Yサポタン+2の形が結局一番丸いんじゃないかな
正直ハピシラガでサポに二枚枠割くのはやりすぎな気がする 残り二分の集団戦についての話やけど赤バフ持ってたら相手にスローはかかるし自己再生とれば通常攻撃にサステインも付くから正直ハピミュウツーで足りる場面が多い ハピシラガで学習装置枠二枠使うよりもタンクで前張りながらCC入れてくれたほうがやりやすい 今の環境はレックウザ戦でミュウツーの強み押し付けた方が勝つゲームだしミュウツーユナイトって基本味方のCCに合わせてCCチェインするのが強いからハピじゃない装置持ちは先に入って視界を取りつついい感じにCCを入れるって作業をやって欲しいんだよね
ミュウツーもめちゃくちゃ強いとは言えADCだから1回のメガシンカでフルヘルスの相手全員順番に倒していくのは難しいしね 範囲攻撃とかで相手削ってくれる味方も1人はいてほしいけどハピシラガにはCCないんで残り2人で火力もCCも補うことは不可能でバランス悪くなりそう
花粉団子の操作難しい… 特に自陣で待機中に自分につけたいとき、ポン押しだと発動しなくて、ちょっとズラしてボタン離さないと発動しないのがストレスだなー(スマホ時)
サーナイトのユナイトを使われた直後にワタユナイトを使うと全然移動できなかった。まもり状態なのに妨害を無効化出来ない(発動時の状態のままになる)のは仕様なの?
かふんだんごが基本敵にロックかかるから味方に撃ちづらい…
メダルのオススメが未だに無いけど、 黒緑優先で合ってる?
黒はいいけど緑は元々のステータスが貧弱だから微妙 赤おすすめ
ワタシラガの特攻はLV11で387だから、緑6の4%で+15乗るので、ディフェンス型に較べたらまあまあの数値だと思います。攻撃面も大事なキャラだから、赤7メダルはもちろん良いんですけど、もちものとメダル含めてどんなビルドにするのか述べる必要があると思います。 私は序盤重視でもちものを力、スカーフ、学習、プラパで、緑6白6黒3HP+300メダルを持たせてました。以前は特攻汎用の緑6黒6を使ってましたが、私の使い方では、緑6白6の方が戦績は良かったですね。オタバリを持ちたい方は、スカーフか力を抜いて赤7白4メダルにするのも良いと思います。 私はソロ専なんですが、デュオ以上ならばより回復に重点を置いたビルドにしたほうが良いかもしれません。
赤7白4緑2で学習スカーフ呪いのお香、味方のメンツ見て綿胞子取りそうだなって思ったらスピーダーでコットン取りそうだなって思ったら脱出ボタン 緑6で特攻が終盤に15程度しか盛れないんだったら赤7にしてちかハチかスカーフどっちか外して呪いのお香持って常時39盛った方が強いと思ってるよ
最序盤にレーンYと2人でオラオラかましたら楽しかった こいつも通常攻撃が特攻参照になれば良かったのになぁ…
通常攻撃特攻参照にした所でそこまで変わらないぞ
ワタシラガの持ち物は何が正解なんだろう?学習装置は確定として、連打、力、物知り、おこう、バングルで迷っています。バトルアイテムもプラパ、ボタン、スピーダーで迷っています。おすすめのビルドがあったら教えてください。良ければそのビルドの強みも教えていただけると嬉しいです。
序盤の強さを活かしたいのなら力・連打・学習がオススメです。中盤以降は火力補助ではなく回復サポートに徹します。 持ち物は脱出ボタンが僕は良いと思っています。 シラガのスキルでは壁抜けが出来ない為咄嗟の生存に役立つと思っています。
ワタシラガはそこそこ攻撃も出来る特殊な立ち位置のサポート型であるため、様々な方向性でビルドを組むことができます。それぞれ強みがあるので色々試して自分に合うビルドを見つけることをオススメします。私のビルドの力、連打、学習、プラパの狙いは序盤のレーン戦で有利を取り相方を早期に育てることです。力、連打、赤7のうち同時に2つを装備すると、低レベルから攻撃フレームが2段階上がり、更にプラパを使うと4段階まで上げられ、相手ダンベラーのデスを高確率で取ることができます。中盤以降はプラパをかふんだんごの付着後やユナイトわざの浮遊中に使って回復量を盛るように使います。用法が独特なので、脱出ボタンやスピーダー選択も全然有りだと思います。
呪い系持つならとりあえずバングルよりお香 花粉団子にものるしそもそも序盤ですら強化通常のスローから色々始まるから普通のaaに呪いが入ったところで大して美味しくないし1回強化通常入ったらあとは次の強化通常なり技1なりで呪いの上書きができるからバングル持つ意味は無い
ちかハチスカーフの二刀流は序盤は強いけど、終盤に失速する。メダルで緑6積んでも元のステータスが低いから大して特攻は上がらない。 私はサポートメダル赤7・もちもの学習スカーフお香・バトルアイテムスピーダーのビルドを愛用している。 赤7スカーフによってレベルに関わらず48FでAAが振れる。ちかハチだとレベル4にならないと48Fにならないが、特に上レーンはヒメンカの状態で交戦することも少なくないのでちかハチよりスカーフの方が序盤強い。 呪いのお香は呪いは勿論、特攻を39も盛れる点が評価高い。もっと特攻を盛るなら換えて進撃。物知りの+7%はこいつのステータスじゃ微妙で、呪いとトレードオフとは思えない。 バトルアイテムについては、API見ると使用率も勝率も高いのはスピーダーで、次点が脱出ボタン。 自分に花粉団子くっ付けて寄る動きがやりやすく、綿胞子が使いやすいスピーダーを選んでおけば不正解ではないはず。
皆様返信ありがとうございます。バングル、物知りはあまり効果がないことを知れたので、スカーフちかはちかスカーフお香を使ってみたいと思います。バトルアイテムは全て採用価値があるので、905さんが言ってくれたように、自分に合ったものを探してみたいと思います。無知にたくさん教えていただき、ありがとうございました。
コメント欄などで出た案を、ワタシラガのサポートメダル欄に追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いいたします
決して初心者向けのサポートじゃないよな・・・タイムラグある技多くて難しい。強いけど。
初期はグラミキ、コットンが主流だったから今ほどは難しいキャラではなかったんですけどね。操作してて面白いキャラだなとは思います。
需要があるかどうかも、見やすいかどうかもわからないけれど、ワタシラガの攻撃速度考察。
これ見る限り、ちかハチとスカーフ両持ちだと赤メダルは7個つけても差異が出るのがレベル10以降で、価値が乏しく感じる。 逆に、ちかハチだけ持たせてるならレベル4以降長い期間にわたって赤7の効果が出る。 ご参考まで。 (間違いがありましたら指摘お願いします)
棒立ちじゃない動く最高レア衣装いつ出ますか?プクリンもそうだそうだと言っています。
恨むんならちょっと大きなリボンつけただけでかわいいデザインを恨みな でも実際どうするん わたげ2つ重ねて3段アイスとかやるぐらいしかなくない
エルフーンになるホロウェア出そう
勝率4位おめでとう Y環境ちょっと下火だったけどメレー中心になるとすぐに上がってくるな
とある配信でワタシラガはグラミキじゃないと信用できないというコメントがあって色々考えてたんですけど、花粉より強いシーンってあります?ちなみに野良の想定です。 今のところ考えた利点 集団で押し込む時に使える→押し込めるようになった時点で集団戦ほぼ勝ってるし、むしろ削れたHP回復できた方が有用では? 味方を逃す時に使える→味方を花粉で回復させて敵に強化aaでスローかければ代用できるのでは? 火力出せる→サポならまず火力より優先するもの(味方のヒール)があるのでは?
去年のアーカイブとかではない? グラミキ下方と花粉上方で今では花粉1択だと思うけどなぁ
前スモーク巻こうとした瞬間進化してグラミキ取らされた時あったけどマジで弱かったからよほど刺さってない限りゴミだと思うわ。
昨日見ていた配信で、ワタシラガを使ってた生主への視聴者からのコメントです 自分としては花粉団子のみなので、念のため他の人の意見も聞いてみようかなって思った感じです
グラミキ+でAA封印できるとか、ラスヒ若干強いとかグラミキの方が強い場面もあるっちゃある けどapiの使用率では花粉型が9割で、勝率はリフスト胞子型以外は全部高い から、そのコメントがエアプか荒らしの類なんだと思う
少し前のミュウツーY環境ならわからなくもないけど…。ハピナスでなくて、ワタシラガをピックするのであればグラミキを取れ、みたいな。そのコメントの投稿時期が少し昔だとか?現環境は花粉団子選択で良いと思います。
味方にハピナスかピクシーがいて回復が間に合っていて、アサシンかポークメイジが中央担当で、かつ敵側に近接ファイターやタンクが少ない、みたいな限定的な状況で初めてグラミキに軍配が上がると思う。 確かにグラミキも強いんよ、だけど花粉団子を捨ててまでグラミキ取るメリットがあまりないのが現状。
Y環境が終わってからまじで強いな メレーキャラ特にミュウツーXとの相性がいいし、敵のメレーを止めたりラインの押し引きに胞子が便利
あまりにもドードリオキラーすぎる。AAでダッシュゲージ死ぬのが偉すぎる
yのころは花粉コットンユナイトしたところでどうにもならんかったけど、今はちゃんとヒーラーできるわ。
メレー環境だとユナイトが強いこと強いこと CC付き範囲ダメージ+範囲回復が集団に入るのマジで偉いな
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LV11のかふんだんご+のダメージカットが非常に強いので前張してるお味方に頑張って付与してください。わたほうしなら自分に付けて近づいてもいいですね。
呪いの持ち物の影響でランクでヒーラーやる人減った気がするけどシラガはダメージカットもあるし選出してもいいのかね
「絶対にそうだ」みたいなことはまだ言えないけど、ダメージを受けた前衛が一歩引いて呪いを解除した後に回復できてダメージレースで勝てたとか、7分の下のファイトで勝った後にヒーラーがいたおかげでリコールせずに上へ進行できたからエレキの取り合いに間に合ったとかそういう場面は少なからずあるから、例えば今後呪い持たないやつは地雷だとか言われる程度にならないのであればまだ使える、そうでないなら調整まで使えないって感じかね
たしかシラガ自体がダメージを受けて呪いの効果を受けないと花粉の回復量下がらないよね。
立ち位置的にそこまで影響ない気がするし、実際まだまだ強いと感じる。
回復を受けるキャラが呪いを受けてると回復量下がっちゃうから、そこは影響でちゃうかな
ていうかシラガは呪いをばら撒く機械です
見た目以上に強い
強化攻撃の鈍足とも相性良さそうだね ハチマキ発動圏内になっても回復量抑えられてるから味方に追撃してもらって落とすの
バングルじゃなくてさすがにお香かなあ、そこはやや迷う所
おたばり 学習 呪い@脱出が強そうかな?
AA強化アイテムあった方がいいのかもしれないけど呪いの方が火力も回復も伸びるし良さそうだな
ちから
お香、力、学習、赤7白4メダルで数戦試してみたが、悪くはなさそうだけど、のろいアイテムは良否の判断が難しいね。ある程度試したら次は力をスカーフに変えて試してみる予定。
通常攻撃だけ物理属性で他が特殊属性ってなんかチグハグね
BOT戦の影響も少しあるかもしれないが、API勝率5割切ったのかなり久しぶりなのでは。
ところで現環境でYが味方にいてハピよりピックが優先されるのはよく分からないな…。
Yハピと対面した時大体力負けしてる印象がある。
前から思っていたのですが力よりスカーフを優先する方ってメダル無しでプレイしてたり完全に鈍足をばら撒く事に特化させる為の採用って感じですかね。自分はメダル有りで赤7で使ってて火力出すキャラでは無いとはいえ力の割合ダメージを捨てる理由は無いと思ってるのですが、普段愛用されてる方に教えて頂きたいです
赤7だとlv1-3で力に比べてスカーフは攻撃速度が1段階上がり、効果が発動するとさらに2段階上がります。この状態だと鈍足と合わせて敵にピッタリ貼り付けるので、結果的に攻撃回数が劇的に上昇します。
力の割合ダメージは敵のHPが減ると効果が減りますし、シラガのAAにも追加ダメがあるので、DPS的な意味でもそれほど変わらないと思います。
終盤のシラガはそれほどAAを振る余裕がないですし、振るとしても微々たるダメージより後隙なくAAを打てるスカーフに軍牌が上がるかと。
なるほど、参考になります!
私が以前、力とスカーフを比較した際は、一長一短でどちらとも言えない、という印象でした。お香効果の重複も無くなってしまったので、私は一旦、お香を止めて、元の力、スカーフ、学習に戻してみようかとも考えてます。
強化AAでわたげ付与した後の追加ダメージが"攻撃者の特攻を参照する"ということは、味方のミュウツーYとの相性は意外といいんじゃないかな?花粉団子を相手に付与すればブッシュに隠れられても遠隔AAを当て続けられるし。
ハピが既にいるところにシラガを更に入れる編成バランスを考えなければいいんじゃないかな
・ブッシュチェック
・サステインによる前衛のサポート
・敵Yのタゲを取りつつユナイトで逃げる
・ユナイトで味方Yを回復しつつピール
とY同士の打ち合いを有利にできる要素がてんこ盛りだからかなり相性はいいと思う
ただここにメイジ入れちゃうと後衛4枚でバランスが悪くなるから、ハピYシラガ+前衛2枚にしたほうがいいかもね
Yハピシラガ強いんだけどシラガ選ぶとハピから変えられちゃうんだよな
シラガの是非はあるかも知れないけどハピは必須だと思うんだが
その構成強いのではと思って味方にYハピがいるときにシラガ選出してみたことあったけど、どのみちYの前で戦えるポケモンが居ないといけない≒Yを介護するポケモンが3体になって全体の動きの自由度が下がっちゃったから、思考回数が少ないから絶対とは言えないけどあまり良くないと思う
なんとなくハピではなくシラガを使ったりハピで間違えて卵取ったりしたときは特段問題は無かったし、Yサポタン+2の形が結局一番丸いんじゃないかな
正直ハピシラガでサポに二枚枠割くのはやりすぎな気がする
残り二分の集団戦についての話やけど赤バフ持ってたら相手にスローはかかるし自己再生とれば通常攻撃にサステインも付くから正直ハピミュウツーで足りる場面が多い
ハピシラガで学習装置枠二枠使うよりもタンクで前張りながらCC入れてくれたほうがやりやすい
今の環境はレックウザ戦でミュウツーの強み押し付けた方が勝つゲームだしミュウツーユナイトって基本味方のCCに合わせてCCチェインするのが強いからハピじゃない装置持ちは先に入って視界を取りつついい感じにCCを入れるって作業をやって欲しいんだよね
ミュウツーもめちゃくちゃ強いとは言えADCだから1回のメガシンカでフルヘルスの相手全員順番に倒していくのは難しいしね
範囲攻撃とかで相手削ってくれる味方も1人はいてほしいけどハピシラガにはCCないんで残り2人で火力もCCも補うことは不可能でバランス悪くなりそう
花粉団子の操作難しい…
特に自陣で待機中に自分につけたいとき、ポン押しだと発動しなくて、ちょっとズラしてボタン離さないと発動しないのがストレスだなー(スマホ時)
サーナイトのユナイトを使われた直後にワタユナイトを使うと全然移動できなかった。まもり状態なのに妨害を無効化出来ない(発動時の状態のままになる)のは仕様なの?
かふんだんごが基本敵にロックかかるから味方に撃ちづらい…
メダルのオススメが未だに無いけど、
黒緑優先で合ってる?
黒はいいけど緑は元々のステータスが貧弱だから微妙
赤おすすめ
ワタシラガの特攻はLV11で387だから、緑6の4%で+15乗るので、ディフェンス型に較べたらまあまあの数値だと思います。攻撃面も大事なキャラだから、赤7メダルはもちろん良いんですけど、もちものとメダル含めてどんなビルドにするのか述べる必要があると思います。
私は序盤重視でもちものを力、スカーフ、学習、プラパで、緑6白6黒3HP+300メダルを持たせてました。以前は特攻汎用の緑6黒6を使ってましたが、私の使い方では、緑6白6の方が戦績は良かったですね。オタバリを持ちたい方は、スカーフか力を抜いて赤7白4メダルにするのも良いと思います。
私はソロ専なんですが、デュオ以上ならばより回復に重点を置いたビルドにしたほうが良いかもしれません。
赤7白4緑2で学習スカーフ呪いのお香、味方のメンツ見て綿胞子取りそうだなって思ったらスピーダーでコットン取りそうだなって思ったら脱出ボタン
緑6で特攻が終盤に15程度しか盛れないんだったら赤7にしてちかハチかスカーフどっちか外して呪いのお香持って常時39盛った方が強いと思ってるよ
最序盤にレーンYと2人でオラオラかましたら楽しかった
こいつも通常攻撃が特攻参照になれば良かったのになぁ…
通常攻撃特攻参照にした所でそこまで変わらないぞ
ワタシラガの持ち物は何が正解なんだろう?学習装置は確定として、連打、力、物知り、おこう、バングルで迷っています。バトルアイテムもプラパ、ボタン、スピーダーで迷っています。おすすめのビルドがあったら教えてください。良ければそのビルドの強みも教えていただけると嬉しいです。
序盤の強さを活かしたいのなら力・連打・学習がオススメです。中盤以降は火力補助ではなく回復サポートに徹します。
持ち物は脱出ボタンが僕は良いと思っています。
シラガのスキルでは壁抜けが出来ない為咄嗟の生存に役立つと思っています。
ワタシラガはそこそこ攻撃も出来る特殊な立ち位置のサポート型であるため、様々な方向性でビルドを組むことができます。それぞれ強みがあるので色々試して自分に合うビルドを見つけることをオススメします。私のビルドの力、連打、学習、プラパの狙いは序盤のレーン戦で有利を取り相方を早期に育てることです。力、連打、赤7のうち同時に2つを装備すると、低レベルから攻撃フレームが2段階上がり、更にプラパを使うと4段階まで上げられ、相手ダンベラーのデスを高確率で取ることができます。中盤以降はプラパをかふんだんごの付着後やユナイトわざの浮遊中に使って回復量を盛るように使います。用法が独特なので、脱出ボタンやスピーダー選択も全然有りだと思います。
呪い系持つならとりあえずバングルよりお香
花粉団子にものるしそもそも序盤ですら強化通常のスローから色々始まるから普通のaaに呪いが入ったところで大して美味しくないし1回強化通常入ったらあとは次の強化通常なり技1なりで呪いの上書きができるからバングル持つ意味は無い
ちかハチスカーフの二刀流は序盤は強いけど、終盤に失速する。メダルで緑6積んでも元のステータスが低いから大して特攻は上がらない。
私はサポートメダル赤7・もちもの学習スカーフお香・バトルアイテムスピーダーのビルドを愛用している。
赤7スカーフによってレベルに関わらず48FでAAが振れる。ちかハチだとレベル4にならないと48Fにならないが、特に上レーンはヒメンカの状態で交戦することも少なくないのでちかハチよりスカーフの方が序盤強い。
呪いのお香は呪いは勿論、特攻を39も盛れる点が評価高い。もっと特攻を盛るなら換えて進撃。物知りの+7%はこいつのステータスじゃ微妙で、呪いとトレードオフとは思えない。
バトルアイテムについては、API見ると使用率も勝率も高いのはスピーダーで、次点が脱出ボタン。
自分に花粉団子くっ付けて寄る動きがやりやすく、綿胞子が使いやすいスピーダーを選んでおけば不正解ではないはず。
皆様返信ありがとうございます。バングル、物知りはあまり効果がないことを知れたので、スカーフちかはちかスカーフお香を使ってみたいと思います。バトルアイテムは全て採用価値があるので、905さんが言ってくれたように、自分に合ったものを探してみたいと思います。無知にたくさん教えていただき、ありがとうございました。
コメント欄などで出た案を、ワタシラガのサポートメダル欄に追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします
決して初心者向けのサポートじゃないよな・・・タイムラグある技多くて難しい。強いけど。
初期はグラミキ、コットンが主流だったから今ほどは難しいキャラではなかったんですけどね。操作してて面白いキャラだなとは思います。
需要があるかどうかも、見やすいかどうかもわからないけれど、ワタシラガの攻撃速度考察。
これ見る限り、ちかハチとスカーフ両持ちだと赤メダルは7個つけても差異が出るのがレベル10以降で、価値が乏しく感じる。
逆に、ちかハチだけ持たせてるならレベル4以降長い期間にわたって赤7の効果が出る。
ご参考まで。
(間違いがありましたら指摘お願いします)
棒立ちじゃない動く最高レア衣装いつ出ますか?プクリンもそうだそうだと言っています。
恨むんならちょっと大きなリボンつけただけでかわいいデザインを恨みな
でも実際どうするん
わたげ2つ重ねて3段アイスとかやるぐらいしかなくない
エルフーンになるホロウェア出そう
勝率4位おめでとう
Y環境ちょっと下火だったけどメレー中心になるとすぐに上がってくるな
とある配信でワタシラガはグラミキじゃないと信用できないというコメントがあって色々考えてたんですけど、花粉より強いシーンってあります?ちなみに野良の想定です。
今のところ考えた利点
集団で押し込む時に使える→押し込めるようになった時点で集団戦ほぼ勝ってるし、むしろ削れたHP回復できた方が有用では?
味方を逃す時に使える→味方を花粉で回復させて敵に強化aaでスローかければ代用できるのでは?
火力出せる→サポならまず火力より優先するもの(味方のヒール)があるのでは?
去年のアーカイブとかではない?
グラミキ下方と花粉上方で今では花粉1択だと思うけどなぁ
前スモーク巻こうとした瞬間進化してグラミキ取らされた時あったけどマジで弱かったからよほど刺さってない限りゴミだと思うわ。
昨日見ていた配信で、ワタシラガを使ってた生主への視聴者からのコメントです
自分としては花粉団子のみなので、念のため他の人の意見も聞いてみようかなって思った感じです
グラミキ+でAA封印できるとか、ラスヒ若干強いとかグラミキの方が強い場面もあるっちゃある
けどapiの使用率では花粉型が9割で、勝率はリフスト胞子型以外は全部高い
から、そのコメントがエアプか荒らしの類なんだと思う
少し前のミュウツーY環境ならわからなくもないけど…。ハピナスでなくて、ワタシラガをピックするのであればグラミキを取れ、みたいな。そのコメントの投稿時期が少し昔だとか?現環境は花粉団子選択で良いと思います。
味方にハピナスかピクシーがいて回復が間に合っていて、アサシンかポークメイジが中央担当で、かつ敵側に近接ファイターやタンクが少ない、みたいな限定的な状況で初めてグラミキに軍配が上がると思う。
確かにグラミキも強いんよ、だけど花粉団子を捨ててまでグラミキ取るメリットがあまりないのが現状。
Y環境が終わってからまじで強いな
メレーキャラ特にミュウツーXとの相性がいいし、敵のメレーを止めたりラインの押し引きに胞子が便利
あまりにもドードリオキラーすぎる。AAでダッシュゲージ死ぬのが偉すぎる
yのころは花粉コットンユナイトしたところでどうにもならんかったけど、今はちゃんとヒーラーできるわ。
メレー環境だとユナイトが強いこと強いこと
CC付き範囲ダメージ+範囲回復が集団に入るのマジで偉いな