ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
ミュウツー強いしグラスラ+刺さりそう +にしないといけないのが1番の問題だけども
効果は魅力的なんだけど装置サポで+になるのは遅いし、装置を捨てるのは論外だし、花粉を捨てるのも惜しいしで野良ソロでの起用はなかなか難しい メイジが持ってたら間違いなく強かった
学習、ちかはち、スカーフ 赤7、プラスパワーで序盤オラオラする一発芸 クソ楽しい
復帰勢なんだけどパステルスタイルってもう手に入らないんかね?ふにゃっとした表情が可愛いから欲しいんだけど
現状は手に入らないね〜 ユナイトは定期的にホロウェア再販してるから、続けてればそのうち売り出されるとは思う
私らがワタシラガ…
進撃積むとマジでリザルトがすごいことになる
野良でグラスミキサー使わないでくれ
グラミキより装置なしフルアタ白髪のほうがやめてくれだなぁ サポタンで自我持つなら普通にアタックとかバランスとか素直に使って欲しい
ゴミデュオやトリオに混ぜられない限り、 ワタシラガ強くない? 気合い抜いてオタバリにしたら集団戦めっちゃ固くなりました
敵味方ともに近接主体の肉弾戦になりがちだから範囲攻撃と範囲回復が同時に出来るシラガにとっては最高の環境と言っても過言ではない
花粉持ってる奴なんでれ戦さっさとポジ取ってブッシュチェックしないの? ヒット音でしか分からんその辺の技と違ってなぜかブッシュまるごと視界取れる謎技なんだけど(これもなんで?)
願い事ブラッキーと一緒になったとき硬すぎて笑えたわ
自分で使っても団子のCT5は少しやりすぎに感じる 勝率も長らく上位キープしてるし下方修正が来ても驚かない
シラガは今一番弱いサポじゃない?WCSの試合で勝率25%だった...集団戦はあまりにも無力で萎えた
ドラフトモードでたくさんピックされる時点で弱くはないかな 全ての試合見れてないけど、今落ち目のハピナスがピックされた記憶ないし
ドラフトだとシラガをピックした場合相手チームにピクシーorフーパがピックされるのも勝率に響くんじゃないかな どっちも集団戦に相性の良いサポートだし、どうしても集団戦時のシラガの力不足は否めないよね
ハピは上の方で高勝率だったよ ゆーてもランクマはミュウツーいるからサンドバッグになるピクシーより勝ちやすいと思うけど。
その理論でいくとヤドランはあまり強くないことになるぞ
WCSのDAY2に限定すればワタシラガは結構活躍してたような。レックウザのラスヒ取ってた時もあったよね。ただ、高レベルプレイヤーのフルパの戦いでは、サポート型はフーパが圧倒的に強くて、他は消極的に選ばれてた感は否めないと感じた。
勝率を語るならソースを載せなさいとあれほど
うんうんシラガ弱いよな ピック14.06%に対して勝率53.39%しかないんだから
本当なんで固定フルパとソロを一緒くたに語るアホ多いんだ
ドラフトは相手のピックが見えるしBANと同キャラ禁止のドラフト用のピック理論があるのでランクには関係ないしミュウツーもいないので参考には1ミリもならんな
やったねシラガちゃん勝率一位だよ
おめでとう!それじゃあナーフね!
鈍足と範囲CCで攻めにも貢献出来るのマジで強いな 他サポートより微妙に火力出るのも偉い
連打力プラパでやってるけど序盤強いだけで序盤以外だと扱いに困る。物知り連打学習の脱ボがいいかなー?
味方の編成に合わせて変えられるとベター 集団戦で真っ先に狙われるサポートが、遠距離からヒールできる上に脱ボとユナイトで2回逃げられるのは十分な強みになると思うし プラパ型もレックウザで倒されやすくなるデメリットがあるけど、レーン戦でレベル優位⇨プラパ綿胞子ユナイト即起爆即降り自陣吹き飛ばしキルファームはサポートなのに能動的に試合を作れるからソロラン向きだよね
ワタシラガで後半重視ならそういう方向性のビルドになりそうですね。ちなみにプラパは花粉だんごがくっついた後や、ユナイトわざで飛んだあとに使っても回復量を盛れます。ユナイトわざが溜まっている集団戦ではプラパを温存しておくのも一つの方法です。
すごく見えにくいけど、特性のおかげで鈍足という状態異常をすかせるのが強い
こいつのリフストがY対策にぴったりやと思うんだけどどうかな?
笑
やっぱネタの域はでないよねぇ
タンク運用には柔らかすぎ、技で火力取れないこともあって立ち位置がわからず、結局2~3万ダメしか出せなくてなんか不安になる…
受けたダメージと回復量とキルアシ数は? シラガちゃんにとって与えたダメージは評価基準にならんで
まだ4戦しかしてないんだけど被ダメ5~7万、回復4~5万、キル1,2アシ10くらいだったと思う 勝率は75%だけど絶対上振れ
数字的に問題ないから自信持って使い続けて良いと思います
シラガはとにかく範囲回復と近接への範囲スタンと相手への鈍足付与が仕事で そのうえで序盤の殴り合いが強くてレーンの圧があるのが個性だから 活躍を感じない時はシラガの役割を改めて認識しながらやると良いです
ダメージ出したくなったら火力枠を使うと活躍したかわかりやすいのでサポート楽しくなければ転向すると良いです
ありがとう 昔プク使ってての復帰勢なのでサポは嫌いじゃないです 勝てれば楽しいのでボチボチ使ってみます
Switch版で「ターゲット候補にカーソルを合わせる」をオフにしてもカーソルが勝手に吸われるのどうにかならん?自チームに当てたいのに見当違いのとこに飛んでいって困ってる。
2年前から言われてるけどマジでどうにもならん 野生や敵がいる時はあらかじめタゲられる方向を予測しておいて反対側にスティック倒しておくしかない
敵へのカスダメなくしていいから、自キャラからスタートさせてほしいよね
のろいのおこう、連打、装置の団子ガード型でマスターまでやってみたけどすごく強い、味方に団子付けて回復させながら敵にスローと回復阻害入れ続けると敵が疲弊し続けてレーン戦がかなり勝ちやすくなってる ハピYツーが絡んでないレーン戦は負ける気しないわ
バングルとお香迷ってたんですけどお香でいいのか
団子胞子シラガのレックウザ戦ってどんな感じの立ち回りになるんですか? ユナイトはラグあるし通常技は乱戦で影響力低くて勝てません
胞子の仕事は相手のアサシンを一瞬でも足止めすることだから、味方の後衛と同じラインで胞子を使ってアサシンを牽制しつつ前衛に花粉を投げ続ける ユナイトはそのとおりラグがあるからヤバいと感じる前に使うイメージ 体力が大きく削れた味方を回復するには間に合わないことが多いし、最悪不発になってもいいから早めに打つほうが自分は上手く行くことのほうが多かった 通常攻撃はあくまで他のサポートと比べた時にダメージを出せる手段程度の話だから下手に狙う必要はないと思う
花粉は着弾までラグがある以上狙った味方に当てるのは難しいから自身に付けて運んだ方が安定する場面も多いね。胞子ならついでに敵集団に当てに行けるし。あと花粉はブッシュチェック能力最強だから早めに集まって視界取るべき でも近接環境(ザシとかX環境)なら胞子強いけど遠隔環境だとコットンの方が強いかなあ もっと言うと今ならハピで良いってなるけど
皆さんありがとう とりあえずコットンに替えてやってみることにしました。 ハピは味方のYが弱い時どうしようもなくなるからあんまり…〇〇の方がで言えば自分がY使うのがベストだろうけど持ってないし
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ミュウツー強いしグラスラ+刺さりそう
+にしないといけないのが1番の問題だけども
効果は魅力的なんだけど装置サポで+になるのは遅いし、装置を捨てるのは論外だし、花粉を捨てるのも惜しいしで野良ソロでの起用はなかなか難しい
メイジが持ってたら間違いなく強かった
学習、ちかはち、スカーフ
赤7、プラスパワーで序盤オラオラする一発芸
クソ楽しい
復帰勢なんだけどパステルスタイルってもう手に入らないんかね?ふにゃっとした表情が可愛いから欲しいんだけど
現状は手に入らないね〜
ユナイトは定期的にホロウェア再販してるから、続けてればそのうち売り出されるとは思う
私らがワタシラガ…
進撃積むとマジでリザルトがすごいことになる
野良でグラスミキサー使わないでくれ
グラミキより装置なしフルアタ白髪のほうがやめてくれだなぁ サポタンで自我持つなら普通にアタックとかバランスとか素直に使って欲しい
ゴミデュオやトリオに混ぜられない限り、
ワタシラガ強くない?
気合い抜いてオタバリにしたら集団戦めっちゃ固くなりました
敵味方ともに近接主体の肉弾戦になりがちだから範囲攻撃と範囲回復が同時に出来るシラガにとっては最高の環境と言っても過言ではない
花粉持ってる奴なんでれ戦さっさとポジ取ってブッシュチェックしないの?
ヒット音でしか分からんその辺の技と違ってなぜかブッシュまるごと視界取れる謎技なんだけど(これもなんで?)
願い事ブラッキーと一緒になったとき硬すぎて笑えたわ
自分で使っても団子のCT5は少しやりすぎに感じる
勝率も長らく上位キープしてるし下方修正が来ても驚かない
シラガは今一番弱いサポじゃない?WCSの試合で勝率25%だった...集団戦はあまりにも無力で萎えた
ドラフトモードでたくさんピックされる時点で弱くはないかな
全ての試合見れてないけど、今落ち目のハピナスがピックされた記憶ないし
ドラフトだとシラガをピックした場合相手チームにピクシーorフーパがピックされるのも勝率に響くんじゃないかな
どっちも集団戦に相性の良いサポートだし、どうしても集団戦時のシラガの力不足は否めないよね
ハピは上の方で高勝率だったよ
ゆーてもランクマはミュウツーいるからサンドバッグになるピクシーより勝ちやすいと思うけど。
その理論でいくとヤドランはあまり強くないことになるぞ
WCSのDAY2に限定すればワタシラガは結構活躍してたような。レックウザのラスヒ取ってた時もあったよね。ただ、高レベルプレイヤーのフルパの戦いでは、サポート型はフーパが圧倒的に強くて、他は消極的に選ばれてた感は否めないと感じた。
勝率を語るならソースを載せなさいとあれほど
うんうんシラガ弱いよな
ピック14.06%に対して勝率53.39%しかないんだから
本当なんで固定フルパとソロを一緒くたに語るアホ多いんだ
ドラフトは相手のピックが見えるしBANと同キャラ禁止のドラフト用のピック理論があるのでランクには関係ないしミュウツーもいないので参考には1ミリもならんな
やったねシラガちゃん勝率一位だよ
おめでとう!それじゃあナーフね!
鈍足と範囲CCで攻めにも貢献出来るのマジで強いな
他サポートより微妙に火力出るのも偉い
連打力プラパでやってるけど序盤強いだけで序盤以外だと扱いに困る。物知り連打学習の脱ボがいいかなー?
味方の編成に合わせて変えられるとベター
集団戦で真っ先に狙われるサポートが、遠距離からヒールできる上に脱ボとユナイトで2回逃げられるのは十分な強みになると思うし
プラパ型もレックウザで倒されやすくなるデメリットがあるけど、レーン戦でレベル優位⇨プラパ綿胞子ユナイト即起爆即降り自陣吹き飛ばしキルファームはサポートなのに能動的に試合を作れるからソロラン向きだよね
ワタシラガで後半重視ならそういう方向性のビルドになりそうですね。ちなみにプラパは花粉だんごがくっついた後や、ユナイトわざで飛んだあとに使っても回復量を盛れます。ユナイトわざが溜まっている集団戦ではプラパを温存しておくのも一つの方法です。
すごく見えにくいけど、特性のおかげで鈍足という状態異常をすかせるのが強い
こいつのリフストがY対策にぴったりやと思うんだけどどうかな?
笑
やっぱネタの域はでないよねぇ
タンク運用には柔らかすぎ、技で火力取れないこともあって立ち位置がわからず、結局2~3万ダメしか出せなくてなんか不安になる…
受けたダメージと回復量とキルアシ数は?
シラガちゃんにとって与えたダメージは評価基準にならんで
まだ4戦しかしてないんだけど被ダメ5~7万、回復4~5万、キル1,2アシ10くらいだったと思う
勝率は75%だけど絶対上振れ
数字的に問題ないから自信持って使い続けて良いと思います
シラガはとにかく範囲回復と近接への範囲スタンと相手への鈍足付与が仕事で
そのうえで序盤の殴り合いが強くてレーンの圧があるのが個性だから
活躍を感じない時はシラガの役割を改めて認識しながらやると良いです
ダメージ出したくなったら火力枠を使うと活躍したかわかりやすいのでサポート楽しくなければ転向すると良いです
ありがとう
昔プク使ってての復帰勢なのでサポは嫌いじゃないです
勝てれば楽しいのでボチボチ使ってみます
Switch版で「ターゲット候補にカーソルを合わせる」をオフにしてもカーソルが勝手に吸われるのどうにかならん?自チームに当てたいのに見当違いのとこに飛んでいって困ってる。
2年前から言われてるけどマジでどうにもならん
野生や敵がいる時はあらかじめタゲられる方向を予測しておいて反対側にスティック倒しておくしかない
敵へのカスダメなくしていいから、自キャラからスタートさせてほしいよね
のろいのおこう、連打、装置の団子ガード型でマスターまでやってみたけどすごく強い、味方に団子付けて回復させながら敵にスローと回復阻害入れ続けると敵が疲弊し続けてレーン戦がかなり勝ちやすくなってる
ハピYツーが絡んでないレーン戦は負ける気しないわ
バングルとお香迷ってたんですけどお香でいいのか
団子胞子シラガのレックウザ戦ってどんな感じの立ち回りになるんですか?
ユナイトはラグあるし通常技は乱戦で影響力低くて勝てません
胞子の仕事は相手のアサシンを一瞬でも足止めすることだから、味方の後衛と同じラインで胞子を使ってアサシンを牽制しつつ前衛に花粉を投げ続ける
ユナイトはそのとおりラグがあるからヤバいと感じる前に使うイメージ
体力が大きく削れた味方を回復するには間に合わないことが多いし、最悪不発になってもいいから早めに打つほうが自分は上手く行くことのほうが多かった
通常攻撃はあくまで他のサポートと比べた時にダメージを出せる手段程度の話だから下手に狙う必要はないと思う
花粉は着弾までラグがある以上狙った味方に当てるのは難しいから自身に付けて運んだ方が安定する場面も多いね。胞子ならついでに敵集団に当てに行けるし。あと花粉はブッシュチェック能力最強だから早めに集まって視界取るべき
でも近接環境(ザシとかX環境)なら胞子強いけど遠隔環境だとコットンの方が強いかなあ
もっと言うと今ならハピで良いってなるけど
皆さんありがとう
とりあえずコットンに替えてやってみることにしました。
ハピは味方のYが弱い時どうしようもなくなるからあんまり…〇〇の方がで言えば自分がY使うのがベストだろうけど持ってないし