ルカリオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ルカリオ
ルカのパワーはまだまだあるように思うけど環境的に厳しいキャラだとはよく思います テイアは散発的な戦闘多いから神速で舞えないしワンコンで殺れない硬い相手がマフォナーフ後辺りからずーっと台頭してるし...
ルカリオのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査)1:32 2:32 3:32 4:32 5:32 6:34 7:34 8:34 9:34 10:34 11:36 12:36 13:36 14:36 15:40 装備なし+赤3 1:32 2:32 3:32 4:32 5:34 6:34 7:34 8:34 9:34 10:36 11:36 12:36 13:36 14:40 15:40 力LV30(再調査) 1:34 2:34 3:34 4:34 5:34 6:34 7:34 8:36 9:36 10:36 11:36 12:36 13:40 14:40 15:40 力LV30+赤3 1:34 2:34 3:34 4:34 5:34 6:34 7:36 8:36 9:36 10:36 11:36 12:40 13:40 14:40 15:40 力LV30+赤5 1:34 2:34 3:34 4:34 5:36 6:36 7:36 8:36 9:36 10:36 11:40 12:40 13:40 14:40 15:44 力LV30+赤7 1:34 2:36 3:36 4:36 5:36 6:36 7:36 8:36 9:40 10:40 11:40 12:40 13:40 14:44 15:44
グロウパンチだが、自分が吹っ飛んでいく型のバリねんりきだと思うとやべえ強い気がしている。 実際勝率も高いし。
早熟型が強い環境とは言え 野良は環境お構い無しにお気に入りの晩成キャラで固めてくるチームも多いし何だかんだ生き延びてはいる気がする
神速ルカリオの心得
1 基本自分がやられるけどキルできる場合は同レベぐらいならやること レベル上げは積極的にしよう 特にイーブイ系統とジュナの始末は簡単 2 レックウザ戦では下によること 上だとレックウザの青マークを使った逃げができないため また、小さい草むらがあり隠れながらユナイトを打ちやすい 3 敵に圧をかけよう レックウザ戦ではルカリオは火力不足でアサシンには向いていない 神速で削りユナイトを吐かせる、hpミリの相手をやることが仕事
7レベ進化かそれ以降が中央なら1蜂終わった後のカジャンはあり レックウザ戦は1分20の蜂を使うと早く前線にいける ネンドールも一緒に狩ると回復UP 8分の中央蜂は寄ってあげるといい 神速→ボーンラッシュ→回転蹴りはできるようになれ キルラインが上がる 持ち物は自由だが神速で舞いたい人は火力のでる力鉢、もうこう、弱保 アサシン性能を増したい人は力鉢、もうこう、爪がお勧め
地味にグロパンマンの勝率50%超えてるんだよな…なんでだろ?
このゲームは将棋みたいに戦略を競い合うゲームでなくて初期の遊戯王カードみたいにキャラパワーで殴り合うゲームだから。そしてキャラパワーとは端的に「機動力とバースト火力」。今まで壊れていた環境キャラは全員漏れ無く「機動力とバースト火力」を併せ持ってた。ルカリオの技の中で機動力とバースト火力を併せてるのはグロウパンチ。機動力とバーストに加えてCCと耐久と回復とシールドまで盛るとOP。すなわちアマージョとバリ。
ルカリオは環境にいた期間が長くて練度高い人が多いから、キャラパワー不足で使用率18位に落ちぶれた今でも愛用者たちが勝率を下支えしていそう
結局LH強者はある程度勝率出るってことよ
グロパンも強いんだが、その後の強化攻撃・コメパン・インファイトが強いんだぞ
あとグロパン+で妨害無効歩行がほぼ永久にできるしな
あまり理解できていないのですがグロパンは攻撃が上がるのですか? また、上がるのであれば、どのくらいの時間、そしてどのくらいの上昇なのですか?教えていただけるとありがたいです。
上昇量は分からん ただ攻撃力は上がるし、攻撃力上昇はそのグロパンにしか乗らないのは確実。初期の修正で「グロウパンチの効果によって上昇した攻撃が、発動後の通常攻撃にも反映されていた不具合を修正しました。」っていう文ある。
そろそろ神速の威力戻してほしい だめ?
駄目です
今のルカリオ理想的なアーリー無進化じゃない?最序盤にレーンで有利作って、下レーンなら対面バンギやガブやアマージョに粘着し続けても良いし、上レーンならエレキ戦さっさと終わらすか、長引きそうならカジャン行くかを自分で決められる。キャラパワーは中盤から失速するけど中盤までに試合の流れを自分である程度支配できる。ドリオとかバリみたいにキャラパワーでゴリ押す遊び方じゃなくて、ゲームメイクを楽しむ監督みたいな遊びかたじゃない? 仮に勝てなくてもゲーム上手くなってる実感は得られる。試合展開なんて関係なくキャラパワーで相手殴りたいだけならドリオやアマージョだよ。ゲーム上手くはならないけど勝てるは勝てる。
グロパンインファ型で赤メダル積んで強化AAのモーション早くなったらインファ確定しやすくなったりする?
どうだろLv6とLv15で試したけど明らかに目に見える程の差はなかったから赤だけじゃあんま変わらん気がする
そっかありがとう スピーダー多くてスモーク弱いしワンチャンあるかと思ったけど赤7力までいるなら素直に茶でいいよなぁ多分
ルカリオの強化攻撃のCCで、赤青バフポケモンのチャージ攻撃の溜めを中断出来ないのって前からだっけ?
フシギバナの強化攻撃もそうだけど、テイアになってからだと思う 他のCCだと止まるからよく分からん
確か元々無理 フシギバナの強化攻撃は真ん前に移動させるみたいな効果が発動したときだけ止められた気がする
大会でそこそこルカリオ使われてるけど、ほぼ全員軽石持たせた初手カジャン要員になってるな
最近グロパンインファ型の方が使われていますが、どうしてなのでしょうか?教えていただけませんか?
神速使いこなす人が減っただけじゃないの 昔ならともかく今は神速練習するぐらいならもっと雑に強いマリルリとかハッサムとか居るし グロパンはLH大好き人間には貴重だからまた違うが
地味に復権してない?めっちゃ見る。
グロパン+の溜め歩きでヤミラミ防げないかコイツ
防げるぞだから珍しくヤミラミには強い
神速ボンラのCTを−2sして 神速中は妨害耐性(アマリザユナイト、掴む系の技は回避不可)を得るとかすれば復権してくれそう このクッソCC多い環境で神秘ハピ無しの神速ルカは厳しい気がする。でも妨害耐性付けるとプラパルカとかいう化け物が生まれちまうわ..
1年目で何を学んだ
まぁバグリオ始め長らく第一線だったからね ただゾロアーク初めこれからどんどんぶっ壊れが出てくるしCT短縮などの強化は必要かなと思う。求められるPSと見返りのバランスが今んとこ取れてないし...
人って忘れる生き物なんだよね
未だにグロパンよりしんそくの方が強く感じる。 妨害無効つけて突っ込んでダメだして、ボンラで帰る。 グロパンの妨害無効も魅力的だし、インファの火力も良いんだけど慣れてる方を使ってしまうな。
悪ウーラオス完全にグロパンルカリオに被せて潰しにきてて草
最近ルカリオの敵が多いね
神速に癒しの冠ってどうなんだろう
なしだろうな 今の神速って3火力構成でも火力不足になることがあるから耐久アイテムに枠を割く余裕がない そもそも神速ルカは奇襲を仕掛けて相手が行動を起こす前に落としきるっていうのが基本。殴り合うキャラじゃない
回ってるドラパルトにグロパン当てるゲームたのちぃ
このキャラどう見ても初心者向けだろ 雑に使っても強い
長いこと神速+インファを使い続けてきたけど、やっぱりボンラで神速の発動回数稼ぐというよりインファで殴りまくって回復しまくって(+メダルと持ち物をHPと特攻に全振りして)使うのが気持ちええわ
なんで特攻に振るんや ルカリオは攻撃依存だぞ 誤字だよな?
特攻爆盛ルカリオに貝殻の鈴持たせて神速の回転率上げながら技当てたときに追加で回復。完璧や!
インファの回復量は攻撃依存やで
特攻爆盛りは本家ポケモンでやってもろて ユナイトでは特攻振っても威力は上がらないし何のメリットもないで とにかく攻撃を爆盛りするんだ。待ち時間はメダルで調整できる
今一周回って神速ルカリオがアツい
ルカリオが好きだから序盤の強さ、筋トレのしやすさを活かして力ダンベルビスケットで高火力サブタン型ルカリオとして使ってる。 まあこれがアホみたいに固くて安定して勝てるからビックリ
追加 序盤の強さという点ではウーラオスでは突破できない課題だからそこで差別化してるつもり
【ダンベルについて】 相手ゴール上に敵がいても、せっかで入り込み→コメパン直後にゴール→せっかで逃げる と楽々決まる。 ただし敵2体が防衛していたら1積みで逃げるべき。 ちなみに1体でも敵にして辛いのは ヒメンカ・ストライク・イノムー・ゼニガメ。
間違いなくウリムーは一番きついな つぶて→AA→体当たりのコンボで8割持ってかれるし下手したら死ぬ 個人的にはプリンもきつい。メロボがシンプルうざい
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ルカのパワーはまだまだあるように思うけど環境的に厳しいキャラだとはよく思います
テイアは散発的な戦闘多いから神速で舞えないしワンコンで殺れない硬い相手がマフォナーフ後辺りからずーっと台頭してるし...
ルカリオのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査)1:32 2:32 3:32 4:32 5:32 6:34 7:34 8:34 9:34 10:34 11:36 12:36 13:36 14:36 15:40
装備なし+赤3 1:32 2:32 3:32 4:32 5:34 6:34 7:34 8:34 9:34 10:36 11:36 12:36 13:36 14:40 15:40
力LV30(再調査) 1:34 2:34 3:34 4:34 5:34 6:34 7:34 8:36 9:36 10:36 11:36 12:36 13:40 14:40 15:40
力LV30+赤3 1:34 2:34 3:34 4:34 5:34 6:34 7:36 8:36 9:36 10:36 11:36 12:40 13:40 14:40 15:40
力LV30+赤5 1:34 2:34 3:34 4:34 5:36 6:36 7:36 8:36 9:36 10:36 11:40 12:40 13:40 14:40 15:44
力LV30+赤7 1:34 2:36 3:36 4:36 5:36 6:36 7:36 8:36 9:40 10:40 11:40 12:40 13:40 14:44 15:44
グロウパンチだが、自分が吹っ飛んでいく型のバリねんりきだと思うとやべえ強い気がしている。
実際勝率も高いし。
早熟型が強い環境とは言え 野良は環境お構い無しにお気に入りの晩成キャラで固めてくるチームも多いし何だかんだ生き延びてはいる気がする
神速ルカリオの心得
1 基本自分がやられるけどキルできる場合は同レベぐらいならやること
レベル上げは積極的にしよう 特にイーブイ系統とジュナの始末は簡単
2 レックウザ戦では下によること
上だとレックウザの青マークを使った逃げができないため また、小さい草むらがあり隠れながらユナイトを打ちやすい
3 敵に圧をかけよう
レックウザ戦ではルカリオは火力不足でアサシンには向いていない 神速で削りユナイトを吐かせる、hpミリの相手をやることが仕事
7レベ進化かそれ以降が中央なら1蜂終わった後のカジャンはあり
レックウザ戦は1分20の蜂を使うと早く前線にいける ネンドールも一緒に狩ると回復UP
8分の中央蜂は寄ってあげるといい
神速→ボーンラッシュ→回転蹴りはできるようになれ キルラインが上がる
持ち物は自由だが神速で舞いたい人は火力のでる力鉢、もうこう、弱保
アサシン性能を増したい人は力鉢、もうこう、爪がお勧め
地味にグロパンマンの勝率50%超えてるんだよな…なんでだろ?
このゲームは将棋みたいに戦略を競い合うゲームでなくて初期の遊戯王カードみたいにキャラパワーで殴り合うゲームだから。そしてキャラパワーとは端的に「機動力とバースト火力」。今まで壊れていた環境キャラは全員漏れ無く「機動力とバースト火力」を併せ持ってた。ルカリオの技の中で機動力とバースト火力を併せてるのはグロウパンチ。機動力とバーストに加えてCCと耐久と回復とシールドまで盛るとOP。すなわちアマージョとバリ。
ルカリオは環境にいた期間が長くて練度高い人が多いから、キャラパワー不足で使用率18位に落ちぶれた今でも愛用者たちが勝率を下支えしていそう
結局LH強者はある程度勝率出るってことよ
グロパンも強いんだが、その後の強化攻撃・コメパン・インファイトが強いんだぞ
あとグロパン+で妨害無効歩行がほぼ永久にできるしな
あまり理解できていないのですがグロパンは攻撃が上がるのですか?
また、上がるのであれば、どのくらいの時間、そしてどのくらいの上昇なのですか?教えていただけるとありがたいです。
上昇量は分からん
ただ攻撃力は上がるし、攻撃力上昇はそのグロパンにしか乗らないのは確実。初期の修正で「グロウパンチの効果によって上昇した攻撃が、発動後の通常攻撃にも反映されていた不具合を修正しました。」っていう文ある。
そろそろ神速の威力戻してほしい
だめ?
駄目です
今のルカリオ理想的なアーリー無進化じゃない?最序盤にレーンで有利作って、下レーンなら対面バンギやガブやアマージョに粘着し続けても良いし、上レーンならエレキ戦さっさと終わらすか、長引きそうならカジャン行くかを自分で決められる。キャラパワーは中盤から失速するけど中盤までに試合の流れを自分である程度支配できる。ドリオとかバリみたいにキャラパワーでゴリ押す遊び方じゃなくて、ゲームメイクを楽しむ監督みたいな遊びかたじゃない? 仮に勝てなくてもゲーム上手くなってる実感は得られる。試合展開なんて関係なくキャラパワーで相手殴りたいだけならドリオやアマージョだよ。ゲーム上手くはならないけど勝てるは勝てる。
グロパンインファ型で赤メダル積んで強化AAのモーション早くなったらインファ確定しやすくなったりする?
どうだろLv6とLv15で試したけど明らかに目に見える程の差はなかったから赤だけじゃあんま変わらん気がする
そっかありがとう
スピーダー多くてスモーク弱いしワンチャンあるかと思ったけど赤7力までいるなら素直に茶でいいよなぁ多分
ルカリオの強化攻撃のCCで、赤青バフポケモンのチャージ攻撃の溜めを中断出来ないのって前からだっけ?
フシギバナの強化攻撃もそうだけど、テイアになってからだと思う
他のCCだと止まるからよく分からん
確か元々無理
フシギバナの強化攻撃は真ん前に移動させるみたいな効果が発動したときだけ止められた気がする
大会でそこそこルカリオ使われてるけど、ほぼ全員軽石持たせた初手カジャン要員になってるな
最近グロパンインファ型の方が使われていますが、どうしてなのでしょうか?教えていただけませんか?
神速使いこなす人が減っただけじゃないの
昔ならともかく今は神速練習するぐらいならもっと雑に強いマリルリとかハッサムとか居るし
グロパンはLH大好き人間には貴重だからまた違うが
地味に復権してない?めっちゃ見る。
グロパン+の溜め歩きでヤミラミ防げないかコイツ
防げるぞだから珍しくヤミラミには強い
神速ボンラのCTを−2sして
神速中は妨害耐性(アマリザユナイト、掴む系の技は回避不可)を得るとかすれば復権してくれそう
このクッソCC多い環境で神秘ハピ無しの神速ルカは厳しい気がする。でも妨害耐性付けるとプラパルカとかいう化け物が生まれちまうわ..
1年目で何を学んだ
まぁバグリオ始め長らく第一線だったからね
ただゾロアーク初めこれからどんどんぶっ壊れが出てくるしCT短縮などの強化は必要かなと思う。求められるPSと見返りのバランスが今んとこ取れてないし...
人って忘れる生き物なんだよね
未だにグロパンよりしんそくの方が強く感じる。
妨害無効つけて突っ込んでダメだして、ボンラで帰る。
グロパンの妨害無効も魅力的だし、インファの火力も良いんだけど慣れてる方を使ってしまうな。
悪ウーラオス完全にグロパンルカリオに被せて潰しにきてて草
最近ルカリオの敵が多いね
神速に癒しの冠ってどうなんだろう
なしだろうな
今の神速って3火力構成でも火力不足になることがあるから耐久アイテムに枠を割く余裕がない
そもそも神速ルカは奇襲を仕掛けて相手が行動を起こす前に落としきるっていうのが基本。殴り合うキャラじゃない
回ってるドラパルトにグロパン当てるゲームたのちぃ
このキャラどう見ても初心者向けだろ
雑に使っても強い
長いこと神速+インファを使い続けてきたけど、やっぱりボンラで神速の発動回数稼ぐというよりインファで殴りまくって回復しまくって(+メダルと持ち物をHPと特攻に全振りして)使うのが気持ちええわ
なんで特攻に振るんや
ルカリオは攻撃依存だぞ
誤字だよな?
特攻爆盛ルカリオに貝殻の鈴持たせて神速の回転率上げながら技当てたときに追加で回復。完璧や!
インファの回復量は攻撃依存やで
特攻爆盛りは本家ポケモンでやってもろて
ユナイトでは特攻振っても威力は上がらないし何のメリットもないで
とにかく攻撃を爆盛りするんだ。待ち時間はメダルで調整できる
今一周回って神速ルカリオがアツい
ルカリオが好きだから序盤の強さ、筋トレのしやすさを活かして力ダンベルビスケットで高火力サブタン型ルカリオとして使ってる。
まあこれがアホみたいに固くて安定して勝てるからビックリ
追加
序盤の強さという点ではウーラオスでは突破できない課題だからそこで差別化してるつもり
【ダンベルについて】
相手ゴール上に敵がいても、せっかで入り込み→コメパン直後にゴール→せっかで逃げる と楽々決まる。
ただし敵2体が防衛していたら1積みで逃げるべき。
ちなみに1体でも敵にして辛いのは
ヒメンカ・ストライク・イノムー・ゼニガメ。
間違いなくウリムーは一番きついな
つぶて→AA→体当たりのコンボで8割持ってかれるし下手したら死ぬ
個人的にはプリンもきつい。メロボがシンプルうざい