リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
発動さえすれば無敵中のアブソルユナイト掴めるのは聞いたけど、ユナイトモーションで飛んでるリザやアマはいけるんかな
リザはいけるアマは無理なときある。アマの判定がアブソルと同じ状態になってる?
まもり状態中はそもそも必中技の対象にならない=掴めない まもり状態に以降する直前にリザユナ対象指定成功→相手の状態に寄らず何がなんでも掴む アブもアマもユナイト発動後即まもり状態になるわけじゃないからタイミング次第で掴めてしまう 正直まもり状態掴めちゃうのはこのゲームの仕様的に運営が意図した挙動とは思えないけど、多分リザ強くしたかったしいいかってことであえて放置されてる
ユナイト打てば2体は計算できるどんなアホでも使えるボーナスキャラ
自分で使うかBANすればいいじゃん😃
ほのパンの評価は変わってない?
別にやれんこともないけど、放射の方が基本は強いし安定するって感じかな 俺は編成によって使い分けてる
こいつをファイターのつもりで出してくる奴が多すぎて困る パンチフレドラならギリ前衛としてカウントできなくもないけど大体は別の技選んでるよ
かつてはわざ2でもやけど付与してほしいと思っていたが、いまの状態でそれをやると強すぎるよなあ
技での火傷率を原作に倣って10%にしました
バランスはともかくイメージとしては、大文字で火傷にできないのは違和感あるよな
火炎放射で火傷引いても運の範疇で我慢できるけど、大文字当たって火傷引いたら割とキレる 本家の感覚に沿うなら大文字に火傷がないのは正しい
どういうナーフ施せばちょうど良くなるかなコイツ 妨害無効貫通没収っていうありきたりな意見は無しで(過去に仕様変更を没収した試しは無いし)
初期仕様の始めは飛んで放射→もう一回ユナイトで地球投げで終わりの仕様に戻してほしい
妨害無効相手には、「地球投げは不発するが空飛んで火を吹くモードに移行はできる」、が1番丸いと思うんだけどなー。 仕様変更を没収したことないかもしれんが、ここまで大きく仕様変えたこともないから今回は例外で。
技性能等は良い塩梅だと思うから、ユナイト関連を弄るのが1番納得感あると思う。
それなら一番納得できる だが、運営のことだから単純にユナイトのCT上げてきそう...
バランスだけ考えるなら放射文字ナーフが丸いと思うけど、妨害無効貫通は消してほしいなあ ただ、一度した調整を戻すことはあまりしないから、ユナイトは触れられてもCT増加とかなのかな
ここ最近マフォクシーの渦のCT乱高下してるぞ
水ラオスとかCD増やしたの元に戻したし最近は全然撤回してくるぞ
技のCDと技の仕様変更の撤回はまた話が違う気がするけどな
リザードン使いって仲間にピン刺ししないといけない決まりがあるんでしょうか?ここ20試合くらいで ・ピン刺ししてる人は必ずリザードン ・リザードンは必ず誰かにピン刺し なんですが…
赤バフ取られたとか? ピン差す程ではないけど気持ちはわかる
タンク不在or過剰に突っ込みたがる仲間だとほのパン腐るし、四天王戦しててもユナイト技で入るタイミング失うし 正直わりとストレス溜まるキャラではある
決まりはないですよ
今見かけるリザって多分大半が環境ちゃんと追ってる相対的に意識の高い奴だろうから、セオリー無視に対してピン刺す奴も多くなってるんじゃないかと思う
意識高く強ポケピックしてるからと言ってどっちのサイド行くかとか野生と敵の対応どっち優先するかとかミクロとかが上手いわけじゃないって言うのはこのゲームあるあるだけどね
SNSで充填チャームと相性がいいという話を聞いてみたが、特殊効果と相性が悪いにも関わらず積極的に採用されていた軽石を踏まえると確かに理にかなっているな
今更なこと聞くんだけど、リザードンのユナイトって今回の強化される前ってそんなに弱かったっけ?元の使用感熟知してるリザードンずっと使ってたニキに聞きたい。 あと記憶だと、妨害耐性であれば普通に貫通してたと思うんだけど。
使用率はあんま高くなかったけど勝率5割超え常連だったよ ただ使ってた時は妨害無効持ってなくて安定して捕まえられるポケモンを事前に決めたりブイズの特性剥がしに躍起になる必要があってちょっと面倒くさかった
強化後はガブウッウみたいな強ユナイト消せるのもめちゃくちゃ強いんだけどユナイト不発≒負けの状況が無くなっただけでも勝率に貢献してると思う
元から強い部類ではあったよ 妨害無効による不発のリスクがあったからぎり許されてたって感じ でも今は不発にならないどころか、逆に相手のユナイトを不発にできる状態になって使い勝手が爆上がりした
妨害耐性は元から貫通してたけど、耐性持ちのキャラがそもそも数えるほどしかいないしなぁ
なるほどね。決して弱くはなかったが、練度や知識はしっかり要求される巧なユナイトだったのね。ありがとう。 今回の強化は、それらの点をクリアした者以外でもそのヤバい性能を引き出せるようになった強化だったのか。
殆どのポケモンはユナイト技発動時に短い妨害無効がつきそこにリザユナがかちあったら失敗 ブイズの妨害を一度無効にする特性が剥がれてないときに掴んでも失敗 なんでもなおしをかけながら突っ込んできた相手を掴んでも失敗 妨害無効効果を持つ技を発動中の相手を掴んでも当然失敗 これだけ多くの失敗要因がある上に失敗=「耐久の低いリザードンがユナイト技をすぐには使用できない状態で敵の目の前に飛び出てくる」ことを意味するので失敗のリスクが極めて大きい これがかつてのリザユナ
ユナイトのバインドだけ消してくれんかな 技はいい感じに調整されたし、ユナイトのCT伸ばされたりするのも嫌だから、強制バインドだけはなんとかしてほしい
アホが使っても成果が出せるアホポケモン
ついに勝率1位になっちゃったか さーて、どんなナーフが待ち受けてることやら...
勝率1位になったけど一時期のタイレーツとかバンギラスと違って飛び抜けて高いわけじゃないからナーフするとしても微量でお願いしたいです
それはそう ナーフ前のバンギタイレーツ勝率55〜56%だから今のリザはかなりマシ ウルトのCC無効貫通でキャンセルがヘイト買ってる原因だから、CC無効の相手にはダメージ与えて飛行状態に移行するように仕様変更するのが一番丸いと思う
マッシの馬鹿力と同じ仕様にしよう そうしたら理不尽さは薄れるはず
ユナイトが全ての問題だからそこ修正して欲しいんだが、戻されると元の木阿弥になりそうなジレンマ
CT伸ばすのは?ユナイトを元の仕様に戻されると厳しいな
てかもう初期のユナイトに戻していいのでは
うん、もうそれでいいと思う
有識者の方へ質問です。フレアドライブふきとばしのCC時間は0.何秒でしょうか? 正確に知っている方教えてください。
マジでマッシブーンみたいに無を投げてくれ 1分1回ペースでユナイト無力化してくるんじゃないよ
リザードンの技エフェクトってどこでもらえますか?
プライズマシーンのザシアンホロウェア復刻の方の景品にあります。 ただ景品自体がランダムで並ぶので、毎日置かれてる訳でもないです。だいたい2日に一回置かれてるイメージ。必要ポイントは10なので、無課金で取るのは結構難しいです。私はちょっとジェムも使って入手しました。
ありがとうございます。確認したらちょうど今日来てますね。
世間は誰が強化されるかにお熱だけど、こいつの修正も忘れないでほしい ひと夏の思い出で終わってくれ
フリーズなんたらみたいなキャンペーン名で暴れてた炎タイプ連中軒並み消火されそう
バトルパス期間終わってないからナーフは次回に持ち越しだろうな😢
リザはパス続いてるから納得できるけど 今回なぜホウオウもソブレも調整入らなかったのか謎
デカい調整は月1、2週間に一回細かい調整って運営方針だから、おそらく9月5日頃にある調整で全体的なナーフ・バフをするんだろう。 WCS終わったばかりだし、それも踏まえて調整したいのであれば今回はしゃーない。
むしろドラフトで選べない状態続いてるからナーフするなら早くナーフして欲しいわ 今は生殺し状態
ソロランだと影響力デカすぎてBAN漏れが発生すると話にならないからユナイトだけでもナーフしてくれ
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発動さえすれば無敵中のアブソルユナイト掴めるのは聞いたけど、ユナイトモーションで飛んでるリザやアマはいけるんかな
リザはいけるアマは無理なときある。アマの判定がアブソルと同じ状態になってる?
まもり状態中はそもそも必中技の対象にならない=掴めない
まもり状態に以降する直前にリザユナ対象指定成功→相手の状態に寄らず何がなんでも掴む
アブもアマもユナイト発動後即まもり状態になるわけじゃないからタイミング次第で掴めてしまう
正直まもり状態掴めちゃうのはこのゲームの仕様的に運営が意図した挙動とは思えないけど、多分リザ強くしたかったしいいかってことであえて放置されてる
ユナイト打てば2体は計算できるどんなアホでも使えるボーナスキャラ
自分で使うかBANすればいいじゃん😃
ほのパンの評価は変わってない?
別にやれんこともないけど、放射の方が基本は強いし安定するって感じかな
俺は編成によって使い分けてる
こいつをファイターのつもりで出してくる奴が多すぎて困る
パンチフレドラならギリ前衛としてカウントできなくもないけど大体は別の技選んでるよ
かつてはわざ2でもやけど付与してほしいと思っていたが、いまの状態でそれをやると強すぎるよなあ
技での火傷率を原作に倣って10%にしました
バランスはともかくイメージとしては、大文字で火傷にできないのは違和感あるよな
火炎放射で火傷引いても運の範疇で我慢できるけど、大文字当たって火傷引いたら割とキレる
本家の感覚に沿うなら大文字に火傷がないのは正しい
どういうナーフ施せばちょうど良くなるかなコイツ
妨害無効貫通没収っていうありきたりな意見は無しで(過去に仕様変更を没収した試しは無いし)
初期仕様の始めは飛んで放射→もう一回ユナイトで地球投げで終わりの仕様に戻してほしい
妨害無効相手には、「地球投げは不発するが空飛んで火を吹くモードに移行はできる」、が1番丸いと思うんだけどなー。
仕様変更を没収したことないかもしれんが、ここまで大きく仕様変えたこともないから今回は例外で。
技性能等は良い塩梅だと思うから、ユナイト関連を弄るのが1番納得感あると思う。
それなら一番納得できる
だが、運営のことだから単純にユナイトのCT上げてきそう...
バランスだけ考えるなら放射文字ナーフが丸いと思うけど、妨害無効貫通は消してほしいなあ
ただ、一度した調整を戻すことはあまりしないから、ユナイトは触れられてもCT増加とかなのかな
ここ最近マフォクシーの渦のCT乱高下してるぞ
水ラオスとかCD増やしたの元に戻したし最近は全然撤回してくるぞ
技のCDと技の仕様変更の撤回はまた話が違う気がするけどな
リザードン使いって仲間にピン刺ししないといけない決まりがあるんでしょうか?ここ20試合くらいで
・ピン刺ししてる人は必ずリザードン
・リザードンは必ず誰かにピン刺し
なんですが…
赤バフ取られたとか?
ピン差す程ではないけど気持ちはわかる
タンク不在or過剰に突っ込みたがる仲間だとほのパン腐るし、四天王戦しててもユナイト技で入るタイミング失うし
正直わりとストレス溜まるキャラではある
決まりはないですよ
今見かけるリザって多分大半が環境ちゃんと追ってる相対的に意識の高い奴だろうから、セオリー無視に対してピン刺す奴も多くなってるんじゃないかと思う
意識高く強ポケピックしてるからと言ってどっちのサイド行くかとか野生と敵の対応どっち優先するかとかミクロとかが上手いわけじゃないって言うのはこのゲームあるあるだけどね
SNSで充填チャームと相性がいいという話を聞いてみたが、特殊効果と相性が悪いにも関わらず積極的に採用されていた軽石を踏まえると確かに理にかなっているな
今更なこと聞くんだけど、リザードンのユナイトって今回の強化される前ってそんなに弱かったっけ?元の使用感熟知してるリザードンずっと使ってたニキに聞きたい。
あと記憶だと、妨害耐性であれば普通に貫通してたと思うんだけど。
使用率はあんま高くなかったけど勝率5割超え常連だったよ
ただ使ってた時は妨害無効持ってなくて安定して捕まえられるポケモンを事前に決めたりブイズの特性剥がしに躍起になる必要があってちょっと面倒くさかった
強化後はガブウッウみたいな強ユナイト消せるのもめちゃくちゃ強いんだけどユナイト不発≒負けの状況が無くなっただけでも勝率に貢献してると思う
元から強い部類ではあったよ
妨害無効による不発のリスクがあったからぎり許されてたって感じ
でも今は不発にならないどころか、逆に相手のユナイトを不発にできる状態になって使い勝手が爆上がりした
妨害耐性は元から貫通してたけど、耐性持ちのキャラがそもそも数えるほどしかいないしなぁ
なるほどね。決して弱くはなかったが、練度や知識はしっかり要求される巧なユナイトだったのね。ありがとう。
今回の強化は、それらの点をクリアした者以外でもそのヤバい性能を引き出せるようになった強化だったのか。
殆どのポケモンはユナイト技発動時に短い妨害無効がつきそこにリザユナがかちあったら失敗
ブイズの妨害を一度無効にする特性が剥がれてないときに掴んでも失敗
なんでもなおしをかけながら突っ込んできた相手を掴んでも失敗
妨害無効効果を持つ技を発動中の相手を掴んでも当然失敗
これだけ多くの失敗要因がある上に失敗=「耐久の低いリザードンがユナイト技をすぐには使用できない状態で敵の目の前に飛び出てくる」ことを意味するので失敗のリスクが極めて大きい
これがかつてのリザユナ
ユナイトのバインドだけ消してくれんかな
技はいい感じに調整されたし、ユナイトのCT伸ばされたりするのも嫌だから、強制バインドだけはなんとかしてほしい
アホが使っても成果が出せるアホポケモン
ついに勝率1位になっちゃったか
さーて、どんなナーフが待ち受けてることやら...
勝率1位になったけど一時期のタイレーツとかバンギラスと違って飛び抜けて高いわけじゃないからナーフするとしても微量でお願いしたいです
それはそう
ナーフ前のバンギタイレーツ勝率55〜56%だから今のリザはかなりマシ
ウルトのCC無効貫通でキャンセルがヘイト買ってる原因だから、CC無効の相手にはダメージ与えて飛行状態に移行するように仕様変更するのが一番丸いと思う
マッシの馬鹿力と同じ仕様にしよう
そうしたら理不尽さは薄れるはず
ユナイトが全ての問題だからそこ修正して欲しいんだが、戻されると元の木阿弥になりそうなジレンマ
CT伸ばすのは?ユナイトを元の仕様に戻されると厳しいな
てかもう初期のユナイトに戻していいのでは
うん、もうそれでいいと思う
有識者の方へ質問です。フレアドライブふきとばしのCC時間は0.何秒でしょうか?
正確に知っている方教えてください。
マジでマッシブーンみたいに無を投げてくれ
1分1回ペースでユナイト無力化してくるんじゃないよ
リザードンの技エフェクトってどこでもらえますか?
プライズマシーンのザシアンホロウェア復刻の方の景品にあります。
ただ景品自体がランダムで並ぶので、毎日置かれてる訳でもないです。だいたい2日に一回置かれてるイメージ。必要ポイントは10なので、無課金で取るのは結構難しいです。私はちょっとジェムも使って入手しました。
ありがとうございます。確認したらちょうど今日来てますね。
世間は誰が強化されるかにお熱だけど、こいつの修正も忘れないでほしい
ひと夏の思い出で終わってくれ
フリーズなんたらみたいなキャンペーン名で暴れてた炎タイプ連中軒並み消火されそう
バトルパス期間終わってないからナーフは次回に持ち越しだろうな😢
リザはパス続いてるから納得できるけど
今回なぜホウオウもソブレも調整入らなかったのか謎
デカい調整は月1、2週間に一回細かい調整って運営方針だから、おそらく9月5日頃にある調整で全体的なナーフ・バフをするんだろう。
WCS終わったばかりだし、それも踏まえて調整したいのであれば今回はしゃーない。
むしろドラフトで選べない状態続いてるからナーフするなら早くナーフして欲しいわ
今は生殺し状態
ソロランだと影響力デカすぎてBAN漏れが発生すると話にならないからユナイトだけでもナーフしてくれ