リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
リザのボタンを否定はしないが4つの型全てで勝率がスピーダー>ボタンとなっている以上このポケモンにおいてはスピーダー安定と言わせてもらおう
今までダンベル積まないリザだったけど、ちょっと練度上がってきたからダンベルにしたら火力で頭おかしくなるねw 無理に6回積む必要もなく、最終的に最低3回積めればトントン、4回目以降は1回ごとにボーナスぐらいの気持ちでやってる。
初手もうこうは2回積むor1回積む&相手のオボン2つ食って生還出来たら満点、デスしても90点って感じかな。 それ以降はホントに積める時だけ積む。ゴールした結果死ぬのは仕方ないけど、死ぬの前提でダンベルのためにゴールするのはNGだね。
ダンベル無くても全然強いと思うけど、ダンベルできると1人でレックウザ戦で出せるバリューが跳ね上がるね。必須とは言わないが、ちゃんと押し引き出来る人なら全然持って良いと思った。
※一応補足だけど、ダンベル必須論争をする気も起こす気も全くないです。これまで持たない安定リザばっか使ってたので、ダンベル使った感想を言ったに過ぎません。
個人的には死んでまで入れるのは微妙かな。ただでさえ序盤弱いから、レベル差付くとさらにきつい。 相手が2人来て味方が前行ってたらどうしようもないから自分も入れに行くけど、相手が1人だったら相手のダンベル阻止した方が強いと思う。
個人的には初手もうこうは1デスまでなら行き得と感じるなー。 それこそ相手がダンベルするなら交換になってデスしないし、相手が止めに来てもオボン食って相手の陣地奥で死ぬなら問題無しと思う。 レベル3時点のデスで敵に渡す経験値も微々たるもんだし、ラスヒ弱いヒトカゲで中立取り合った末に敵に取られる方がトータルマイナスと思う。
まあそもそもダンベル推奨してる訳でも、ましてや死にもうこう推してる訳でもないけどね! 色々天秤に掛けて、「ダンベル持つ」なら「初手もうこうはアリ」って感じ!
追記 ドラフトとかで相手の上レーン予想して、あまりにダンベルキツそうなら、そもそもダンベル外して相手の筋トレ阻止するムーブも勿論する。序盤強者+ヒメンカorフーパの時とかね。
学習サポタン視点だと初手で筋トレデスするとレーンの敵が勢い付いて自陣野生を狙われる+味方中央に見捨てられる+敵中央にカモだと思われて狙われるの三つの効果があるからすげぇしんどいんだわ 頼むから死なないでくれ 生きてるだけで偉いから死ぬな
書いてること読んでね。 誰も死にもうこう推奨してないって何回も書いてるから。
俺には1デスを許容するけど死にもうこうは推奨してないの二つが両立するとは思えない 1デスを許容してでも特攻ダンベルするのか死にもうこうは推奨しないのかどっちかの主張にしてくれ 経験値少なかろうがオボン盗んで時間稼ぎしようが 結局周りから見たらレーン戦でいきなりダンベル持ってたやつが敵陣突っ込んで死んでる以上の情報にはならんよ
ダンベル死はレーン相方のやる気をなくすリスクがあるんですよね。プリメならまだしもソロランはどんな考え方の人が相方になるのかわからないですから。私はそういう負け方はしたくないので、初期の技や性能が優れていて、積み適性があるキャラにだけダンベル持たせてます。リザで積めれば強いのは否定しないですけど。
凄いわかる
こいつは中盤になってから二、三回積むだけで他の持ち物よりも恩恵がでかい(ピントバングル除く)からあとから積む前提で持ってる。どうせこいつがいった上レーンはファーストゴールが中盤までに割れることがないから今までで二回未満の積み状況の時はなかった
バトルパスの紫ホロウェア、尻尾の炎消えてて草 死んじゃうよ
そういや、かるいしが結構ありな評価されてるならじゅうてんチャームはどうなの?同じくらい移動速度上がって追加ダメージも期待できるなら候補に入るのでは?
チャームの追加ダメージってピントや爪の効果で出るやつと大差ないからわざわざつけるもんでもない リザードンは溜まる速度もあんまり早くないしかるいしじゃ火力足りないって事もあんまりない印象
こいつの追加エフェクト入手ってみんな課金してるの?
欲しかったから課金しました。
無課金で4回回して3や5を引くまで粘って不足分を課金する感じにする リザードンあんまり上手く使えないから見送ってもいい気はしてる
午前9時と午後9時に無課金で2回ずつ投げて、翌日の午前9時になる直前に1桁ジェム使って投げてから120ジェム使うか考える。
まもり状態掴むのはやりすぎやろ流石に
無料10個ザシアンの方に使わせてくれればいいのにケチくさいよな 今までのエフェクト再販無いからその内課金しないとなあ
自分のリザードンが下手くそすぎる 与ダメ含む貢献度が他の上キャリーの半分以下になって完全に地雷と化してる 練習してるけど何かが致命的に違うんだろうな
どう下手なのかわからんぞ 初心者は放射文字で行きすぎず離れすぎず相手のリーチの外からチマチマ意識の「射程を覚える」のはどうか 放射のやけどを意識して倒せそうって時スピーダーなりプラパなり前に出て通常で倒しきるみたいな 足をとめないで攻撃し続けるってくっそ強い性能してるから基本的な動きはとても簡単なはずよ
レベル7になるまでひたすらファーム(+ダンベル)優先で戦闘は確実に勝てる時以外は回避 7から8までもファーム優先で戦闘は近くてかつ有利なら一応参加するくらい 9からはユナイト撃ってキルして次のユナイト溜まるまでファームを繰り返す リザードンはこれで勝てるしこれから外れるほど勝てなくなる
それでどこまで勝てるん?
軽石と同じように使えて追加ダメージでるチャームのほうが良いと思うのだけどなんでだめなんだろ
同じようにと言っても非戦当時の20%加速がない&追加ダメ出すのに通常も振らないと効率悪いがリザは通常最遅だからじゃね? そもチャームが爪と軽石のいいとこ取りをしようとして失敗した感
前にここで質問させていただきましたが 楽しくエンジョイさせて頂いています! 最近は中央でリザードン運用していますが 呪い ダンベル ピント 持ち物スピーダー で安定していますが 最近メダルで悩んでいます 最初は白6 茶6 青6でしたが 単純に火力特化白茶6の方がよろしいでしょうか?あと赤メダルを使ったりするのでしょうか? またアドバイスお願いいたします
通常攻撃は絶対に速度が変わらないという特殊な仕様だから赤メダルはいらない
赤メダルは意味ないからやめとき 白6茶6のHP盛りか攻撃盛りがいいと思うよ
リザードンのメダル構成は茶6があれば後は自分で使ってて、「ここを強化したら使いやすくなるな」と思うステータスをメダルで上昇させると良い感じやと思います。 より火力を上げたいなら攻撃や急所率を、耐久が欲しいなら白メダルセットを、火炎放射での引き撃ちを意識するなら+移動速度とかを盛るといいと思います。 あと青セットの防御上昇は、リザードンの防御だと殆ど変わらないので、無理にそろえなくてもいいと思います。
コメントありがとうございます! 赤は罠でしたか...危ないところでしたw とりあえず火力特化+できるだけ急所率積んだ 茶6白6で挑んでみたいと思います! 早速今晩試してみます!
大会では使われないのかなあって予想してたけど、どうやら使われているっぽいね やっぱ強いか というよりは、他のBAN候補(ウーラ等)の方がやばすぎてって感じか まさか大会環境で使われるようになるとは
掴んじゃいけないものも掴めるおかげで動けるヤドラン化してる ほぼ全員のユナイトのカウンターだからそら強い
ガブウルト完璧なINしてこれはヒーローになれる!と思ったらブッシュに隠れてたこいつに無慈悲地球投げされるの悲しすぎる。
逆に全てのユナイト技に妨害無効貫通を付けたらバランスが取れるんじゃないか?
ヤドユナの価値が大暴落しちゃう
妨害無効貫通無効と妨害無効貫通無効貫通の出番じゃな、、、
遊戯王みたいになってる。。。
やっぱ空振り可能くらいで良かったよな 不発は確かにしょーもないけど一部のユナイトキャンセル出来るのはもっとしょーもない
妨害無効貫通よりも自身の妨害耐性を妨害無効に戻してくれ…と思った
カイリキーの地獄車みたいに、掴みから同じダメージの殴りに変化してそれ以降は同じとかがいんじゃね
つかみ透かしたらそのままだったのが辛かったので外したらそのまま空飛んでaaできたら良かった説 絶対に掴むマン強いですよねw
昔はおたバリとユナイトバフのシールドがデカ過ぎてユナイト後出ししたチームが集団戦勝つゲームだったけどこいつ一人でその時代に回帰してる
皆様のアドバイス通り メダルを変えてみたら快適になりました! ありがとうございました! リザードンライフを楽しんでます😄
案の定しにダンベル連発して味方に迷惑かける奴ら増えたな 勝率見ろ現実見ろそれは弱いんだよ
マッシブーン式の無を投げてダメージで丁度良いのにな
あとヤドランのユナイトに合わせてユナイトうつのやめてくれバインドは妨害無効と違うんよ
上で死にダンベル繰り返して自陣カジャンでレベリングし1人でタワーダイブして死んで味方に注目ピンして与ダメ35000のバケモノが沢山だぁ…
まぁ妨害無効貫通は普通になくなっても構わない
というか掴めなくても強化AAに入ってくれとは思ってたけど 妨害無効を掴めとは誰も思ってなかったと思うんだよな
でもそこは直さずに別の所ナーフして帳尻合わせてくるんだろうなぁ
ヤドユナ警戒しすぎて抱え落ちするやつ多すぎん?
味方のリザの為に、ヤドユナ受けにいく時もあるんだけど、味方捕まれてるのに撃たない人もいるからこのゲームヤバイなって思った
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リザのボタンを否定はしないが4つの型全てで勝率がスピーダー>ボタンとなっている以上このポケモンにおいてはスピーダー安定と言わせてもらおう
今までダンベル積まないリザだったけど、ちょっと練度上がってきたからダンベルにしたら火力で頭おかしくなるねw
無理に6回積む必要もなく、最終的に最低3回積めればトントン、4回目以降は1回ごとにボーナスぐらいの気持ちでやってる。
初手もうこうは2回積むor1回積む&相手のオボン2つ食って生還出来たら満点、デスしても90点って感じかな。
それ以降はホントに積める時だけ積む。ゴールした結果死ぬのは仕方ないけど、死ぬの前提でダンベルのためにゴールするのはNGだね。
ダンベル無くても全然強いと思うけど、ダンベルできると1人でレックウザ戦で出せるバリューが跳ね上がるね。必須とは言わないが、ちゃんと押し引き出来る人なら全然持って良いと思った。
※一応補足だけど、ダンベル必須論争をする気も起こす気も全くないです。これまで持たない安定リザばっか使ってたので、ダンベル使った感想を言ったに過ぎません。
個人的には死んでまで入れるのは微妙かな。ただでさえ序盤弱いから、レベル差付くとさらにきつい。
相手が2人来て味方が前行ってたらどうしようもないから自分も入れに行くけど、相手が1人だったら相手のダンベル阻止した方が強いと思う。
個人的には初手もうこうは1デスまでなら行き得と感じるなー。
それこそ相手がダンベルするなら交換になってデスしないし、相手が止めに来てもオボン食って相手の陣地奥で死ぬなら問題無しと思う。
レベル3時点のデスで敵に渡す経験値も微々たるもんだし、ラスヒ弱いヒトカゲで中立取り合った末に敵に取られる方がトータルマイナスと思う。
まあそもそもダンベル推奨してる訳でも、ましてや死にもうこう推してる訳でもないけどね!
色々天秤に掛けて、「ダンベル持つ」なら「初手もうこうはアリ」って感じ!
追記
ドラフトとかで相手の上レーン予想して、あまりにダンベルキツそうなら、そもそもダンベル外して相手の筋トレ阻止するムーブも勿論する。序盤強者+ヒメンカorフーパの時とかね。
学習サポタン視点だと初手で筋トレデスするとレーンの敵が勢い付いて自陣野生を狙われる+味方中央に見捨てられる+敵中央にカモだと思われて狙われるの三つの効果があるからすげぇしんどいんだわ
頼むから死なないでくれ
生きてるだけで偉いから死ぬな
書いてること読んでね。
誰も死にもうこう推奨してないって何回も書いてるから。
俺には1デスを許容するけど死にもうこうは推奨してないの二つが両立するとは思えない
1デスを許容してでも特攻ダンベルするのか死にもうこうは推奨しないのかどっちかの主張にしてくれ
経験値少なかろうがオボン盗んで時間稼ぎしようが
結局周りから見たらレーン戦でいきなりダンベル持ってたやつが敵陣突っ込んで死んでる以上の情報にはならんよ
ダンベル死はレーン相方のやる気をなくすリスクがあるんですよね。プリメならまだしもソロランはどんな考え方の人が相方になるのかわからないですから。私はそういう負け方はしたくないので、初期の技や性能が優れていて、積み適性があるキャラにだけダンベル持たせてます。リザで積めれば強いのは否定しないですけど。
凄いわかる
こいつは中盤になってから二、三回積むだけで他の持ち物よりも恩恵がでかい(ピントバングル除く)からあとから積む前提で持ってる。どうせこいつがいった上レーンはファーストゴールが中盤までに割れることがないから今までで二回未満の積み状況の時はなかった
バトルパスの紫ホロウェア、尻尾の炎消えてて草
死んじゃうよ
そういや、かるいしが結構ありな評価されてるならじゅうてんチャームはどうなの?同じくらい移動速度上がって追加ダメージも期待できるなら候補に入るのでは?
チャームの追加ダメージってピントや爪の効果で出るやつと大差ないからわざわざつけるもんでもない
リザードンは溜まる速度もあんまり早くないしかるいしじゃ火力足りないって事もあんまりない印象
こいつの追加エフェクト入手ってみんな課金してるの?
欲しかったから課金しました。
無課金で4回回して3や5を引くまで粘って不足分を課金する感じにする
リザードンあんまり上手く使えないから見送ってもいい気はしてる
午前9時と午後9時に無課金で2回ずつ投げて、翌日の午前9時になる直前に1桁ジェム使って投げてから120ジェム使うか考える。
まもり状態掴むのはやりすぎやろ流石に
無料10個ザシアンの方に使わせてくれればいいのにケチくさいよな
今までのエフェクト再販無いからその内課金しないとなあ
自分のリザードンが下手くそすぎる
与ダメ含む貢献度が他の上キャリーの半分以下になって完全に地雷と化してる
練習してるけど何かが致命的に違うんだろうな
どう下手なのかわからんぞ
初心者は放射文字で行きすぎず離れすぎず相手のリーチの外からチマチマ意識の「射程を覚える」のはどうか
放射のやけどを意識して倒せそうって時スピーダーなりプラパなり前に出て通常で倒しきるみたいな
足をとめないで攻撃し続けるってくっそ強い性能してるから基本的な動きはとても簡単なはずよ
レベル7になるまでひたすらファーム(+ダンベル)優先で戦闘は確実に勝てる時以外は回避
7から8までもファーム優先で戦闘は近くてかつ有利なら一応参加するくらい
9からはユナイト撃ってキルして次のユナイト溜まるまでファームを繰り返す
リザードンはこれで勝てるしこれから外れるほど勝てなくなる
それでどこまで勝てるん?
軽石と同じように使えて追加ダメージでるチャームのほうが良いと思うのだけどなんでだめなんだろ
同じようにと言っても非戦当時の20%加速がない&追加ダメ出すのに通常も振らないと効率悪いがリザは通常最遅だからじゃね?
そもチャームが爪と軽石のいいとこ取りをしようとして失敗した感
前にここで質問させていただきましたが 楽しくエンジョイさせて頂いています!
最近は中央でリザードン運用していますが
呪い ダンベル ピント 持ち物スピーダー
で安定していますが 最近メダルで悩んでいます
最初は白6 茶6 青6でしたが 単純に火力特化白茶6の方がよろしいでしょうか?あと赤メダルを使ったりするのでしょうか?
またアドバイスお願いいたします
通常攻撃は絶対に速度が変わらないという特殊な仕様だから赤メダルはいらない
赤メダルは意味ないからやめとき
白6茶6のHP盛りか攻撃盛りがいいと思うよ
リザードンのメダル構成は茶6があれば後は自分で使ってて、「ここを強化したら使いやすくなるな」と思うステータスをメダルで上昇させると良い感じやと思います。
より火力を上げたいなら攻撃や急所率を、耐久が欲しいなら白メダルセットを、火炎放射での引き撃ちを意識するなら+移動速度とかを盛るといいと思います。
あと青セットの防御上昇は、リザードンの防御だと殆ど変わらないので、無理にそろえなくてもいいと思います。
コメントありがとうございます!
赤は罠でしたか...危ないところでしたw
とりあえず火力特化+できるだけ急所率積んだ
茶6白6で挑んでみたいと思います!
早速今晩試してみます!
大会では使われないのかなあって予想してたけど、どうやら使われているっぽいね
やっぱ強いか
というよりは、他のBAN候補(ウーラ等)の方がやばすぎてって感じか
まさか大会環境で使われるようになるとは
掴んじゃいけないものも掴めるおかげで動けるヤドラン化してる
ほぼ全員のユナイトのカウンターだからそら強い
ガブウルト完璧なINしてこれはヒーローになれる!と思ったらブッシュに隠れてたこいつに無慈悲地球投げされるの悲しすぎる。
逆に全てのユナイト技に妨害無効貫通を付けたらバランスが取れるんじゃないか?
ヤドユナの価値が大暴落しちゃう
妨害無効貫通無効と妨害無効貫通無効貫通の出番じゃな、、、
遊戯王みたいになってる。。。
やっぱ空振り可能くらいで良かったよな
不発は確かにしょーもないけど一部のユナイトキャンセル出来るのはもっとしょーもない
妨害無効貫通よりも自身の妨害耐性を妨害無効に戻してくれ…と思った
カイリキーの地獄車みたいに、掴みから同じダメージの殴りに変化してそれ以降は同じとかがいんじゃね
つかみ透かしたらそのままだったのが辛かったので外したらそのまま空飛んでaaできたら良かった説
絶対に掴むマン強いですよねw
昔はおたバリとユナイトバフのシールドがデカ過ぎてユナイト後出ししたチームが集団戦勝つゲームだったけどこいつ一人でその時代に回帰してる
皆様のアドバイス通り メダルを変えてみたら快適になりました!
ありがとうございました!
リザードンライフを楽しんでます😄
案の定しにダンベル連発して味方に迷惑かける奴ら増えたな
勝率見ろ現実見ろそれは弱いんだよ
マッシブーン式の無を投げてダメージで丁度良いのにな
あとヤドランのユナイトに合わせてユナイトうつのやめてくれバインドは妨害無効と違うんよ
上で死にダンベル繰り返して自陣カジャンでレベリングし1人でタワーダイブして死んで味方に注目ピンして与ダメ35000のバケモノが沢山だぁ…
まぁ妨害無効貫通は普通になくなっても構わない
というか掴めなくても強化AAに入ってくれとは思ってたけど
妨害無効を掴めとは誰も思ってなかったと思うんだよな
でもそこは直さずに別の所ナーフして帳尻合わせてくるんだろうなぁ
ヤドユナ警戒しすぎて抱え落ちするやつ多すぎん?
味方のリザの為に、ヤドユナ受けにいく時もあるんだけど、味方捕まれてるのに撃たない人もいるからこのゲームヤバイなって思った