ポケモンユナイト Wiki

リザードン

4812 コメント
views
0 フォロー

リザードンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:44
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:43:04
通報 ...
4391
名前なし 2024/07/26 (金) 10:15:50 7b306@fa552

リザのボタンを否定はしないが4つの型全てで勝率がスピーダー>ボタンとなっている以上このポケモンにおいてはスピーダー安定と言わせてもらおう

4394
名前なし 2024/07/26 (金) 10:37:39 cd316@6de2a

今までダンベル積まないリザだったけど、ちょっと練度上がってきたからダンベルにしたら火力で頭おかしくなるねw
無理に6回積む必要もなく、最終的に最低3回積めればトントン、4回目以降は1回ごとにボーナスぐらいの気持ちでやってる。

初手もうこうは2回積むor1回積む&相手のオボン2つ食って生還出来たら満点、デスしても90点って感じかな。
それ以降はホントに積める時だけ積む。ゴールした結果死ぬのは仕方ないけど、死ぬの前提でダンベルのためにゴールするのはNGだね。

ダンベル無くても全然強いと思うけど、ダンベルできると1人でレックウザ戦で出せるバリューが跳ね上がるね。必須とは言わないが、ちゃんと押し引き出来る人なら全然持って良いと思った。

※一応補足だけど、ダンベル必須論争をする気も起こす気も全くないです。これまで持たない安定リザばっか使ってたので、ダンベル使った感想を言ったに過ぎません。

4397
名前なし 2024/07/26 (金) 12:36:33 ea1e5@119e9 >> 4394

個人的には死んでまで入れるのは微妙かな。ただでさえ序盤弱いから、レベル差付くとさらにきつい。
相手が2人来て味方が前行ってたらどうしようもないから自分も入れに行くけど、相手が1人だったら相手のダンベル阻止した方が強いと思う。

4398
名前なし 2024/07/26 (金) 13:00:17 修正 cd316@a8014 >> 4397

個人的には初手もうこうは1デスまでなら行き得と感じるなー。
それこそ相手がダンベルするなら交換になってデスしないし、相手が止めに来てもオボン食って相手の陣地奥で死ぬなら問題無しと思う。
レベル3時点のデスで敵に渡す経験値も微々たるもんだし、ラスヒ弱いヒトカゲで中立取り合った末に敵に取られる方がトータルマイナスと思う。

まあそもそもダンベル推奨してる訳でも、ましてや死にもうこう推してる訳でもないけどね!
色々天秤に掛けて、「ダンベル持つ」なら「初手もうこうはアリ」って感じ!

追記
ドラフトとかで相手の上レーン予想して、あまりにダンベルキツそうなら、そもそもダンベル外して相手の筋トレ阻止するムーブも勿論する。序盤強者+ヒメンカorフーパの時とかね。

4401
名前なし 2024/07/26 (金) 22:27:44 0022d@b9672 >> 4397

学習サポタン視点だと初手で筋トレデスするとレーンの敵が勢い付いて自陣野生を狙われる+味方中央に見捨てられる+敵中央にカモだと思われて狙われるの三つの効果があるからすげぇしんどいんだわ
頼むから死なないでくれ
生きてるだけで偉いから死ぬな

4402
名前なし 2024/07/26 (金) 23:14:38 cd316@4a886 >> 4397

書いてること読んでね。
誰も死にもうこう推奨してないって何回も書いてるから。

4405
名前なし 2024/07/27 (土) 01:05:18 修正 0022d@b9672 >> 4397

俺には1デスを許容するけど死にもうこうは推奨してないの二つが両立するとは思えない
1デスを許容してでも特攻ダンベルするのか死にもうこうは推奨しないのかどっちかの主張にしてくれ
経験値少なかろうがオボン盗んで時間稼ぎしようが
結局周りから見たらレーン戦でいきなりダンベル持ってたやつが敵陣突っ込んで死んでる以上の情報にはならんよ

4406
名前なし 2024/07/27 (土) 10:40:13 33868@c2aae >> 4394

ダンベル死はレーン相方のやる気をなくすリスクがあるんですよね。プリメならまだしもソロランはどんな考え方の人が相方になるのかわからないですから。私はそういう負け方はしたくないので、初期の技や性能が優れていて、積み適性があるキャラにだけダンベル持たせてます。リザで積めれば強いのは否定しないですけど。

4410
名前なし 2024/07/27 (土) 12:40:37 04019@4f896 >> 4406

凄いわかる

4419
名前なし 2024/07/28 (日) 17:23:32 ec99c@83b03 >> 4394

こいつは中盤になってから二、三回積むだけで他の持ち物よりも恩恵がでかい(ピントバングル除く)からあとから積む前提で持ってる。どうせこいつがいった上レーンはファーストゴールが中盤までに割れることがないから今までで二回未満の積み状況の時はなかった

4399
名前なし 2024/07/26 (金) 13:26:34 a7133@81efb

バトルパスの紫ホロウェア、尻尾の炎消えてて草
死んじゃうよ

4403
名前なし 2024/07/27 (土) 00:14:34 674d1@9be33

そういや、かるいしが結構ありな評価されてるならじゅうてんチャームはどうなの?同じくらい移動速度上がって追加ダメージも期待できるなら候補に入るのでは?

4404
名前なし 2024/07/27 (土) 00:19:55 修正 da889@34001 >> 4403

チャームの追加ダメージってピントや爪の効果で出るやつと大差ないからわざわざつけるもんでもない
リザードンは溜まる速度もあんまり早くないしかるいしじゃ火力足りないって事もあんまりない印象

4407
名前なし 2024/07/27 (土) 10:57:49 62f3b@2ba45

こいつの追加エフェクト入手ってみんな課金してるの?

4408

欲しかったから課金しました。

4409
名前なし 2024/07/27 (土) 12:38:12 1d8cf@40a5b >> 4407

無課金で4回回して3や5を引くまで粘って不足分を課金する感じにする
リザードンあんまり上手く使えないから見送ってもいい気はしてる

4416
名前なし 2024/07/28 (日) 09:01:02 修正 30b10@59069 >> 4407

午前9時と午後9時に無課金で2回ずつ投げて、翌日の午前9時になる直前に1桁ジェム使って投げてから120ジェム使うか考える。

4411
名前なし 2024/07/27 (土) 23:06:19 cf086@8b0a3

まもり状態掴むのはやりすぎやろ流石に

4412
名前なし 2024/07/27 (土) 23:08:59 51458@618a8

無料10個ザシアンの方に使わせてくれればいいのにケチくさいよな
今までのエフェクト再販無いからその内課金しないとなあ

4413
名前なし 2024/07/28 (日) 01:09:28 87e65@7e24b

自分のリザードンが下手くそすぎる
与ダメ含む貢献度が他の上キャリーの半分以下になって完全に地雷と化してる
練習してるけど何かが致命的に違うんだろうな

4415
名前なし 2024/07/28 (日) 08:37:53 05a48@04a5d >> 4413

どう下手なのかわからんぞ
初心者は放射文字で行きすぎず離れすぎず相手のリーチの外からチマチマ意識の「射程を覚える」のはどうか
放射のやけどを意識して倒せそうって時スピーダーなりプラパなり前に出て通常で倒しきるみたいな
足をとめないで攻撃し続けるってくっそ強い性能してるから基本的な動きはとても簡単なはずよ

4418
名前なし 2024/07/28 (日) 13:41:30 7b306@fa552 >> 4413

レベル7になるまでひたすらファーム(+ダンベル)優先で戦闘は確実に勝てる時以外は回避
7から8までもファーム優先で戦闘は近くてかつ有利なら一応参加するくらい
9からはユナイト撃ってキルして次のユナイト溜まるまでファームを繰り返す
リザードンはこれで勝てるしこれから外れるほど勝てなくなる

4426
名前なし 2024/07/30 (火) 09:22:23 ea1e5@735ff >> 4418

それでどこまで勝てるん?

4414
名前なし 2024/07/28 (日) 04:10:57 3027e@4f34a

軽石と同じように使えて追加ダメージでるチャームのほうが良いと思うのだけどなんでだめなんだろ

4417
名前なし 2024/07/28 (日) 11:00:15 61884@29967 >> 4414

同じようにと言っても非戦当時の20%加速がない&追加ダメ出すのに通常も振らないと効率悪いがリザは通常最遅だからじゃね?
そもチャームが爪と軽石のいいとこ取りをしようとして失敗した感

4420
名前なし 2024/07/28 (日) 23:30:10 56fca@ee1f9

前にここで質問させていただきましたが 楽しくエンジョイさせて頂いています!
最近は中央でリザードン運用していますが
呪い ダンベル ピント 持ち物スピーダー
で安定していますが 最近メダルで悩んでいます
最初は白6 茶6 青6でしたが 単純に火力特化白茶6の方がよろしいでしょうか?あと赤メダルを使ったりするのでしょうか?
またアドバイスお願いいたします

4421
名前なし 2024/07/29 (月) 00:12:27 6f865@a7721 >> 4420

通常攻撃は絶対に速度が変わらないという特殊な仕様だから赤メダルはいらない

4422
名前なし 2024/07/29 (月) 00:13:15 7f310@ebab8 >> 4420

赤メダルは意味ないからやめとき
白6茶6のHP盛りか攻撃盛りがいいと思うよ

4423
名前なし 2024/07/29 (月) 03:56:32 3849a@9964e

リザードンのメダル構成は茶6があれば後は自分で使ってて、「ここを強化したら使いやすくなるな」と思うステータスをメダルで上昇させると良い感じやと思います。
より火力を上げたいなら攻撃や急所率を、耐久が欲しいなら白メダルセットを、火炎放射での引き撃ちを意識するなら+移動速度とかを盛るといいと思います。
あと青セットの防御上昇は、リザードンの防御だと殆ど変わらないので、無理にそろえなくてもいいと思います。

4424
名前なし 2024/07/29 (月) 06:54:25 56fca@ee1f9

コメントありがとうございます!
赤は罠でしたか...危ないところでしたw
とりあえず火力特化+できるだけ急所率積んだ
茶6白6で挑んでみたいと思います!
早速今晩試してみます!

4425
名前なし 2024/07/29 (月) 22:12:45 2e4f6@f35ba

大会では使われないのかなあって予想してたけど、どうやら使われているっぽいね
やっぱ強いか
というよりは、他のBAN候補(ウーラ等)の方がやばすぎてって感じか 
まさか大会環境で使われるようになるとは

4427
名前なし 2024/07/30 (火) 09:41:11 75471@349bc

掴んじゃいけないものも掴めるおかげで動けるヤドラン化してる
ほぼ全員のユナイトのカウンターだからそら強い

4428
名前なし 2024/07/30 (火) 10:45:00 a4369@c01a0

ガブウルト完璧なINしてこれはヒーローになれる!と思ったらブッシュに隠れてたこいつに無慈悲地球投げされるの悲しすぎる。

4429
名前なし 2024/07/30 (火) 11:09:46 fa4e8@ca83b

逆に全てのユナイト技に妨害無効貫通を付けたらバランスが取れるんじゃないか?

4430
名前なし 2024/07/30 (火) 11:19:36 cb580@a2a4c >> 4429

ヤドユナの価値が大暴落しちゃう

4432
名前なし 2024/07/30 (火) 12:10:05 eee9e@71df2 >> 4429

妨害無効貫通無効と妨害無効貫通無効貫通の出番じゃな、、、

4434
名前なし 2024/07/30 (火) 14:02:03 56fca@70c53 >> 4432

遊戯王みたいになってる。。。

4431
名前なし 2024/07/30 (火) 12:09:38 37153@f347d

やっぱ空振り可能くらいで良かったよな
不発は確かにしょーもないけど一部のユナイトキャンセル出来るのはもっとしょーもない

4439
名前なし 2024/07/30 (火) 22:14:33 da889@ba98b >> 4431

妨害無効貫通よりも自身の妨害耐性を妨害無効に戻してくれ…と思った

4433
名前なし 2024/07/30 (火) 12:17:54 6f865@a7721

カイリキーの地獄車みたいに、掴みから同じダメージの殴りに変化してそれ以降は同じとかがいんじゃね

4435
名前なし 2024/07/30 (火) 14:03:31 56fca@70c53 >> 4433

つかみ透かしたらそのままだったのが辛かったので外したらそのまま空飛んでaaできたら良かった説
絶対に掴むマン強いですよねw

4437
名前なし 2024/07/30 (火) 15:13:25 305f6@3bdf2 >> 4433

昔はおたバリとユナイトバフのシールドがデカ過ぎてユナイト後出ししたチームが集団戦勝つゲームだったけどこいつ一人でその時代に回帰してる

4436
名前なし 2024/07/30 (火) 14:04:41 56fca@70c53

皆様のアドバイス通り メダルを変えてみたら快適になりました!
ありがとうございました!
リザードンライフを楽しんでます😄

4438
名前なし 2024/07/30 (火) 21:43:44 1e3c6@f599f

案の定しにダンベル連発して味方に迷惑かける奴ら増えたな
勝率見ろ現実見ろそれは弱いんだよ

4440
名前なし 2024/07/31 (水) 03:13:46 7de46@bcbdf

マッシブーン式の無を投げてダメージで丁度良いのにな

あとヤドランのユナイトに合わせてユナイトうつのやめてくれバインドは妨害無効と違うんよ

4441
名前なし 2024/07/31 (水) 07:27:38 73a8a@b6000

上で死にダンベル繰り返して自陣カジャンでレベリングし1人でタワーダイブして死んで味方に注目ピンして与ダメ35000のバケモノが沢山だぁ…

4442
名前なし 2024/07/31 (水) 07:30:00 ea1e5@735ff

まぁ妨害無効貫通は普通になくなっても構わない

4443
名前なし 2024/07/31 (水) 09:58:16 f36f2@69e7e

というか掴めなくても強化AAに入ってくれとは思ってたけど
妨害無効を掴めとは誰も思ってなかったと思うんだよな

4446
名前なし 2024/07/31 (水) 13:20:21 fa21a@40a0b >> 4443

でもそこは直さずに別の所ナーフして帳尻合わせてくるんだろうなぁ 

4444
名前なし 2024/07/31 (水) 10:09:13 b3443@c01a0

ヤドユナ警戒しすぎて抱え落ちするやつ多すぎん?

4445

味方のリザの為に、ヤドユナ受けにいく時もあるんだけど、味方捕まれてるのに撃たない人もいるからこのゲームヤバイなって思った