ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
やっぱ、ボタンが安定してるよなぁ でもヤドンの時のなまける➕キズぐすりの効果で 序盤仲間がやらかした時に生き残るための能力は捨てがたいものを感じたんよな まぁキズぐすりってだけで萎えたり暴言吐くのは違うかな 個人的にはボタン派ではあるけど野良やっててタンク出してくれるだけで有難いしw
野良のヤドランは2分30秒でウルト使うから傷薬の方がマシだよ
ボタン≧スピーダー>有象無象の優先順位が絶対で、特別明確にボタンスピーダー以外を持つ理由があるといつでも言えるような場合のみそれを持つ タンクの持ち物なんてこんなもんだろ
実際傷薬がそれにあたるかはともかくとしてな
傷薬を取る=最前線で暴れ続けることでチームに貢献できる と思ってるから敵陣にCC付きで斬り込める波乗り軸なら個人的にはアリと思ってる 相手追えなくてもディスエンに繋がれば儲け物だし相手がヤドランに構って来たならテレキネかど忘れでリソース吐かせて味方に取ってもらえば良い
熱湯軸の傷薬の強い使い方はちょっと思いつかないや
脱ボスピーダーを捨てて傷薬取る=CCかけた後の生存力をCCの掛けやすさ(広義)よりも優先する と思ってるから個人的にはタンクにはナシだと思ってるけど、これに関してははっきり答えが出ることはないと思うわ どちらも根拠はあるからな
波乗りヤドランの場合は特にね 自分は波乗りをそこまで斬り込みに使わないのとやっぱりやぁんでニチャりたいからボタン派なんだけどネ!
牙地震マンムーは傷薬の方が勝率高いのよな 使用率は低いけど
傷薬ヤドランが出てきたら別の学習タンク取るのがベストだぞ 熱湯だったらAダウンが役に立つし波乗りならCCチェインに使える
あーでもなんだろ 全然盛り上がってなかったヤドランのコメント最近賑やかで嬉しいよ
ヤドラン使いこんなにいたのかよ!ってくらい賑わってる そういやオーロットが躍進する前は大会のタンク枠は基本みんなヤドランだったなぁ…
2048の脱ボヤドランの主張が香ばしすぎて傷薬ヤドラン使いのワイ大歓喜 お前はXで一丁前にお気持ち表明するような低能キッズだろ? ここにくんなよ
おやおや図星すぎて何も言い返せないのかい?
ソロランだと前衛足りないのがデフォだから傷薬でもないとタンクとしてやっていけないってのはあるんだろうな
良く言えば超性能ユナイトの割にかなり硬いタンク、悪く言えば超性能ユナイトという強みに振り切らない中途半端サンドバッグ
別に傷薬だから悪いとも弱いとも思わないが、だったら一芸で無理矢理勝ち筋こじ開ける系タンクじゃなくて普通に耐えて普通に勝つ正統派タンク使えばいいのにとは思う
傷薬で使ってた頃はボタン欲しいなあってずっと思ってたしボタン使ってる今は傷薬欲しいなあってずっと思ってる 個人的にはソロランでタンク運用するなら傷薬の方が便利だとは思ってる
>> 2048 しっかりとメイジ狩ってくれるアサシンがいない編成がそもそもやばくて草 お前やっぱ頭パピナスだな。 レベル11波乗りと傷薬あればフロント張れるよ。 なぜソロランで脱ボ使ってまでアサシンとメイジ捕まえにいくの? ソ ロ ラ ンで? 頭真っ赤になっちゃった脱ボキッズ君、反論どうぞ
ボタンユナイトで無理やり敵キャリー掴んで落とした時の方が楽しいからボタン派 異論は認める
脱ボキッズ君のさらに痛いところは1,2%しか勝率が変わらないAPIのデータを引っ張り出してくるところ あれはしかも主にフルパ、トリオの統計と聞いたが
ユナイトキッズがまんま洗脳されちゃうんだから、はいしん者の影響力ってすごいなって思うよ
フルパ、トリオの統計に関してはそうでもないと思うよ 大会やフルパでめちゃくちゃ強いとされてるブラッキーのくろまなの勝率が低い事がわかりやすい例
そもそもタンクの仕事って耐える事じゃなくてCCチラつかせて圧かける事だろうと思う ボタン持っておけば集団戦で圧をかけられる範囲が広がって相手のキャリーが寄りにくくなるのよ
とはいえソロラン1600くらいでも傷薬ヤドランを無視せず殴るアホは結構いるから刺さらない訳じゃないのがね…
耐えるほど単純にCCかけれる量が増えるんじゃないん?それに前線維持するためにある程度の耐久は必要だよ(だから傷薬を持った方がいいという話ではない)
私が今期レート1600なった時世界ランク2500位くらいだったけど(今はそんなランクマやってないから追いつかれて順位めっちゃ下がった)当時同レートくらいだったお仲間達がヤド使う時ほぼ傷薬なみのりだったからパワーはあると思う 仲間内で流行ってただけ説はあるけども
運悪く狙い撃ち当たったり、バナのユナイトソラビ当たったら、苦しくなってリコールか死ぬ間際のユナイト吐くんでしょ? 脱ボの強みガチでわからん ヒーラーいたら強いけどヒーラーが見ないといけない範囲増えるよね
君お話になってないから、ユナイトから脱出した方がいいと思うよ センスない ドリオが必中技対策で傷薬持たせるなら、ヤドランにも傷薬ど忘れで瞬間火力に対応する もしかして勝率40%台のヤドラン使ってるはいしん者のシンジャですか?
メイジ狩ってくれないアサシンって言うけど、今の環境野良が学習してきてるし、メイジプロテクトしてること多いけどね 歪んだ思考のお前と当たった味方は不幸で可哀想だな笑
0444d@916f6 お前じゃ俺の傷薬ヤドラン最適説は覆せない
自ら降参してくれるとかありがたい
まずあなたは話し合いができていない 煽るわけではないが、一回頭を冷やした方がいい
もし納得できないならできない点と理由をしっかり書いてコメントしてね 対応してあげるから この時煽りはなしね ここは不特定多数の人が見てるもんだから 後長文になったらしっかり折りたたみしてね 他の人が見にくくなって困るから
やっぱり注目度の高いスレは変なのも寄り付きやすくなってダメだね
尚当のやぁんは な ま け て い た ! か わ い い !
脱ボも傷薬もそれぞれ強みがある…てことは二つを編成によって使い分けれれば最強なのでは!?
チカラスカーフ学習の外道構築のワイ高みの見物
「持久力はあるしスキルない間に少しでもキャリーに貢献したい」みたいな理屈だと思うんだけど、実際強いんか?それ 普通に気になるが
序盤のダメージレースは割と強そう そこで勝てないと全部腐るが
スキル無い間にも圧かけて無視させない目的 ファームも早くなる→味方育てるのもはやくなる 耐久は私個人のダメージ感覚(技当てた時とかの回復も込み)でカバーしてる 普通のヤド使い飽きたからやってるだけだけど同じ事できる人なら悪くはないビルドだと思う
あとは今は呪いの存在も無視できないんだよな ヤドランが受けるダメージってメイジから食らうものが多いから傷薬が腐る事もあるのが気になる
去年のザシ環境になる辺りまでずっと傷薬ヤド使っててその途中でボタンに転向して分かったんだけど シンプルにボタンで攻撃避けたほうが長持ちするケースもある、特に序盤のアーリーの攻めを凌ぐ時なんかは顕著
ただ、この耐えるための使い方はレック戦ではできないけどね…
>> 2081 メイジに脱ボ持たせるかスピーダー持たせるかぐらいの議論だからね 俺は脱ボの強みを全く理解できないけど地雷認定はしてない。お前は傷薬を地雷認定してるんだろ? まずは話はそこから
一体いつ俺が、傷薬は地雷って言った?
傷薬で耐えて勝てる試合がどのくらいあるの?
とは言ったが、一言も地雷とは言ってないよ
はい次
脱ボの強みを理解できないはいくらなんでもおかしい タンクの基本だろ
このスレやジュナ板みてるともうまともな人はこのゲームに残ってないことがよくわかる もう地雷側の人のほうが圧倒的に多いんだよ 諦めよう
MOBAなんてそういうもん 特に今期はまともな人は環境に辟易してユナメイトに行っちゃってるから尚更 ユナメイトやってたらwikiよりもTwitter主軸になりそうだし
相手の意見を否定して自分の意見を押し付けるだけなら、ここではやらないでね。 そういった書き込みをするIDに関しては、意見を投げ掛けても受け入れるつもりは絶対に無いので(あったら最初から強い言葉を使っていない) そういう書き込みにつられて応戦しないようにお願いします。
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やっぱ、ボタンが安定してるよなぁ
でもヤドンの時のなまける➕キズぐすりの効果で
序盤仲間がやらかした時に生き残るための能力は捨てがたいものを感じたんよな
まぁキズぐすりってだけで萎えたり暴言吐くのは違うかな 個人的にはボタン派ではあるけど野良やっててタンク出してくれるだけで有難いしw
野良のヤドランは2分30秒でウルト使うから傷薬の方がマシだよ
ボタン≧スピーダー>有象無象の優先順位が絶対で、特別明確にボタンスピーダー以外を持つ理由があるといつでも言えるような場合のみそれを持つ
タンクの持ち物なんてこんなもんだろ
実際傷薬がそれにあたるかはともかくとしてな
傷薬を取る=最前線で暴れ続けることでチームに貢献できる
と思ってるから敵陣にCC付きで斬り込める波乗り軸なら個人的にはアリと思ってる 相手追えなくてもディスエンに繋がれば儲け物だし相手がヤドランに構って来たならテレキネかど忘れでリソース吐かせて味方に取ってもらえば良い
熱湯軸の傷薬の強い使い方はちょっと思いつかないや
脱ボスピーダーを捨てて傷薬取る=CCかけた後の生存力をCCの掛けやすさ(広義)よりも優先する
と思ってるから個人的にはタンクにはナシだと思ってるけど、これに関してははっきり答えが出ることはないと思うわ
どちらも根拠はあるからな
波乗りヤドランの場合は特にね
自分は波乗りをそこまで斬り込みに使わないのとやっぱりやぁんでニチャりたいからボタン派なんだけどネ!
牙地震マンムーは傷薬の方が勝率高いのよな
使用率は低いけど
傷薬ヤドランが出てきたら別の学習タンク取るのがベストだぞ
熱湯だったらAダウンが役に立つし波乗りならCCチェインに使える
あーでもなんだろ 全然盛り上がってなかったヤドランのコメント最近賑やかで嬉しいよ
ヤドラン使いこんなにいたのかよ!ってくらい賑わってる
そういやオーロットが躍進する前は大会のタンク枠は基本みんなヤドランだったなぁ…
2048の脱ボヤドランの主張が香ばしすぎて傷薬ヤドラン使いのワイ大歓喜
お前はXで一丁前にお気持ち表明するような低能キッズだろ?
ここにくんなよ
おやおや図星すぎて何も言い返せないのかい?
ソロランだと前衛足りないのがデフォだから傷薬でもないとタンクとしてやっていけないってのはあるんだろうな
良く言えば超性能ユナイトの割にかなり硬いタンク、悪く言えば超性能ユナイトという強みに振り切らない中途半端サンドバッグ
別に傷薬だから悪いとも弱いとも思わないが、だったら一芸で無理矢理勝ち筋こじ開ける系タンクじゃなくて普通に耐えて普通に勝つ正統派タンク使えばいいのにとは思う
傷薬で使ってた頃はボタン欲しいなあってずっと思ってたしボタン使ってる今は傷薬欲しいなあってずっと思ってる
個人的にはソロランでタンク運用するなら傷薬の方が便利だとは思ってる
>> 2048
しっかりとメイジ狩ってくれるアサシンがいない編成がそもそもやばくて草
お前やっぱ頭パピナスだな。
レベル11波乗りと傷薬あればフロント張れるよ。
なぜソロランで脱ボ使ってまでアサシンとメイジ捕まえにいくの?
ソ ロ ラ ンで?
頭真っ赤になっちゃった脱ボキッズ君、反論どうぞ
ボタンユナイトで無理やり敵キャリー掴んで落とした時の方が楽しいからボタン派
異論は認める
脱ボキッズ君のさらに痛いところは1,2%しか勝率が変わらないAPIのデータを引っ張り出してくるところ
あれはしかも主にフルパ、トリオの統計と聞いたが
ユナイトキッズがまんま洗脳されちゃうんだから、はいしん者の影響力ってすごいなって思うよ
フルパ、トリオの統計に関してはそうでもないと思うよ
大会やフルパでめちゃくちゃ強いとされてるブラッキーのくろまなの勝率が低い事がわかりやすい例
そもそもタンクの仕事って耐える事じゃなくてCCチラつかせて圧かける事だろうと思う
ボタン持っておけば集団戦で圧をかけられる範囲が広がって相手のキャリーが寄りにくくなるのよ
とはいえソロラン1600くらいでも傷薬ヤドランを無視せず殴るアホは結構いるから刺さらない訳じゃないのがね…
耐えるほど単純にCCかけれる量が増えるんじゃないん?それに前線維持するためにある程度の耐久は必要だよ(だから傷薬を持った方がいいという話ではない)
私が今期レート1600なった時世界ランク2500位くらいだったけど(今はそんなランクマやってないから追いつかれて順位めっちゃ下がった)当時同レートくらいだったお仲間達がヤド使う時ほぼ傷薬なみのりだったからパワーはあると思う
仲間内で流行ってただけ説はあるけども
運悪く狙い撃ち当たったり、バナのユナイトソラビ当たったら、苦しくなってリコールか死ぬ間際のユナイト吐くんでしょ?
脱ボの強みガチでわからん
ヒーラーいたら強いけどヒーラーが見ないといけない範囲増えるよね
君お話になってないから、ユナイトから脱出した方がいいと思うよ
センスない
ドリオが必中技対策で傷薬持たせるなら、ヤドランにも傷薬ど忘れで瞬間火力に対応する
もしかして勝率40%台のヤドラン使ってるはいしん者のシンジャですか?
メイジ狩ってくれないアサシンって言うけど、今の環境野良が学習してきてるし、メイジプロテクトしてること多いけどね
歪んだ思考のお前と当たった味方は不幸で可哀想だな笑
0444d@916f6
お前じゃ俺の傷薬ヤドラン最適説は覆せない
自ら降参してくれるとかありがたい
まずあなたは話し合いができていない
煽るわけではないが、一回頭を冷やした方がいい
もし納得できないならできない点と理由をしっかり書いてコメントしてね 対応してあげるから
この時煽りはなしね ここは不特定多数の人が見てるもんだから
後長文になったらしっかり折りたたみしてね
他の人が見にくくなって困るから
やっぱり注目度の高いスレは変なのも寄り付きやすくなってダメだね
尚当のやぁんは
な ま け て い た ! か わ い い !
脱ボも傷薬もそれぞれ強みがある…てことは二つを編成によって使い分けれれば最強なのでは!?
チカラスカーフ学習の外道構築のワイ高みの見物
「持久力はあるしスキルない間に少しでもキャリーに貢献したい」みたいな理屈だと思うんだけど、実際強いんか?それ
普通に気になるが
序盤のダメージレースは割と強そう
そこで勝てないと全部腐るが
スキル無い間にも圧かけて無視させない目的
ファームも早くなる→味方育てるのもはやくなる
耐久は私個人のダメージ感覚(技当てた時とかの回復も込み)でカバーしてる
普通のヤド使い飽きたからやってるだけだけど同じ事できる人なら悪くはないビルドだと思う
あとは今は呪いの存在も無視できないんだよな
ヤドランが受けるダメージってメイジから食らうものが多いから傷薬が腐る事もあるのが気になる
去年のザシ環境になる辺りまでずっと傷薬ヤド使っててその途中でボタンに転向して分かったんだけど
シンプルにボタンで攻撃避けたほうが長持ちするケースもある、特に序盤のアーリーの攻めを凌ぐ時なんかは顕著
ただ、この耐えるための使い方はレック戦ではできないけどね…
>> 2081
メイジに脱ボ持たせるかスピーダー持たせるかぐらいの議論だからね
俺は脱ボの強みを全く理解できないけど地雷認定はしてない。お前は傷薬を地雷認定してるんだろ?
まずは話はそこから
一体いつ俺が、傷薬は地雷って言った?
傷薬で耐えて勝てる試合がどのくらいあるの?
とは言ったが、一言も地雷とは言ってないよ
はい次
脱ボの強みを理解できないはいくらなんでもおかしい
タンクの基本だろ
このスレやジュナ板みてるともうまともな人はこのゲームに残ってないことがよくわかる
もう地雷側の人のほうが圧倒的に多いんだよ 諦めよう
MOBAなんてそういうもん
特に今期はまともな人は環境に辟易してユナメイトに行っちゃってるから尚更
ユナメイトやってたらwikiよりもTwitter主軸になりそうだし
相手の意見を否定して自分の意見を押し付けるだけなら、ここではやらないでね。
そういった書き込みをするIDに関しては、意見を投げ掛けても受け入れるつもりは絶対に無いので(あったら最初から強い言葉を使っていない)
そういう書き込みにつられて応戦しないようにお願いします。