ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
Xに蔓延る傷薬ヤドアンチかと思った 傷薬波乗りド忘れで耐えて勝てる試合は僕の統計だと100試合中57試合くらいです。 まず11レベ波乗りが前張りとして強力なので体力管理しつつccを当てるだけで強いです 味方にポークメイジがいるときはそいつからは基本離れない この時点で僕の中では脱ボは腐ってしまう
タンクが一番後ろのポークの近くに張りついてると誰も視界取れないと思うんだけどそこに関してはどういう解答がある? ボタンだと前で視界取ってて味方の視界(というかミニマップ)に後ろから来るアサシンが映ったらボタンで急行してユナイト当てにいけるんだけども
今年は梅雨入りが遅くて暑い日が続いてるからね 住民がおかしくなるのも止むなしといったところ
ポークが相手に刺さってる状況なら相手が引いてるか裏回ってると思う 脱ボだって急なハラスを食らった時にヒーラーによるかリコールするよね 総合的に見て僕は傷薬推し
ポーク一発程度ならドわすれで耐えられると思うけどな そんでサナみたいな射程長くないメイジのハラスであればボタンで寄って倒せるはず リコール案件になるほど食らうのは視界を取れてなくて前に出れなくて相手にポークされまくってるって事はないか?
脱ボの強みを理解できないタンクが何言ってもダメだし、だからと言って言い返す方も煽りに乗りすぎだし、そろそろ君らはやめときな
ヤドランの一番のバフ要因は「なまける」であると思っている
かなりいけてるバフだぞ
なまける可愛いよね暇な時HP満タンなのについ寝転がらせちゃう
空気読まない発言だけど知らない人達のそれぞれ違うビルドで状況別に考えてることこまかく知れて個人的にはおいしい状況ではある 不特定多数の思考みたいからここみてるので
その人それぞれこれ強くね?って考えはあっていいよね 私もこれ強いよって言われて面白そうなら試して見たりしますしね ただ折角盛り上がったコメント欄も喧嘩腰の人が少し多くて残念ですね ソロランやってるとボタンでもキズぐすりでもタンクやってくれるだけで嬉しいですけどね
ほんそれ。 タンクいないからタンク握るってこと多いけどそれしてもお察しの結果になることも多いし率先して握ってくれる方々には感謝感謝ですわ。
わかりますw 私も基本アタッカーの方が多いんでタンクをやって貰えるだけで嬉しいですよ 誰もやらないと私というなんとも言えないタンクが生まれますw
自分もそこら辺が気になって探る感じになってちょっと熱くなってたので申し訳ない
ソロランやってると色んな方いて面白いですからねw 私もヤドランは最近熱いと聞いてここで学ばせてもらっていますが 要はボタンはレックウザ戦とかで相手エースを的確に止められて強い キズぐすりは耐久が上がって安定性が増す って事ですよね どっちにも理があるし 野良の方に強制する事でもないですよ どうしても人のビルドが気になってイライラするならフルパでどうぞってなりますしね
傷薬ヤドランは敵キャリーがヤドランにノコノコ近づいてくる程度の弱さだったらいいけど、それ相手が弱いんだからボタン持っても勝てるっていう……。敵も味方も自分も雑魚だったら傷薬の方が強いと思います。
相手に無視させず複数体誘導して引き寄せて分断させた上で傷薬込の耐久で時間稼いでその間に人数有利なった残りの味方に殲滅してもらうとかできれば強い相手にもいけるぞ ぱっとみ必要以上に近づく→戻る方向に逃げなみのり&傷薬で無謀な単騎突撃してスグ落とせる奴に見せかけて割と長生きするみたいなムーブある程度能力ある相手にも効いたりする 技術も味方の理解も必要ではあるけども
>> 2111 脱ボだったらなぁって場面あるけど、クールタイムの長さとか考えてるのかな。 上記の僕の書き込みを見て頂ければそんな空っぽな書き込みはできないと思います。 傷薬はぁって入りからして、傷薬アンチ確定
>> 2111 脱ボヤドランの強みを事細かに書いてもらっていいですか? この持ち物は地雷という思考はとても危険 『タンクの脱ボの強みが分からない』と書いただけで消されてしまいましたが、説明できないから消したのでしょうか? 傷薬の強みは上記で展開しています。 よろしくお願いします。
傷薬と脱ボで議論が繰り広げられているみたいなのでついでに聞きたいです。 ヤドラン&スピーダーの評価について
こいつでスピーダー持って何するの…?
議論というか俺はバトルアイテムにいちゃもん付けるのはどうかと思うけど、まさかwikiでも悪意を持って傷薬を貶める書き込みをする方が散見されるので。
議論はいいけど キズぐすりはキズぐすりでいい所あるし ボタンはボタンでいい所ある それを見て人それぞれ好きなの使うといいよ それはそうとスピーダーって相手を追う時 逃げる時にボタンより気軽に使えるのが利点だけどccに弱いヤドランだと使いずらそうなイメージあるなぁ 序盤は逃げ切れるかもだけどそれならキズぐすりでも何とかなりそう さすがに試したことないので偉そうなことは言えないのですがね
ボタンの強みは ・ユナイト技の射程が伸ばせる→敵キャリーを掴める ・技を避けられる ・壁を抜けられる なので、ボタン+ユナイトが出来ないorタンク掴んじゃうなら別に傷薬でも良いんじゃないでしょうか
ヤドランは存在意義の8割くらいユナイトだからねえ 置物として耐えるだけならヌメとかでいいし
ポークメイジが強い環境や状況では、味方を守ることに一番特化したキャラだから、ひたすらメイジのそばにいて傷薬で耐える。 今の高火力お馬鹿環境ではタンク捕まえて抱え落ちさせてもいいし、脱ボは個人的には合ってるのかな?と疑問に思う 脱ボでドリオみたいなキャリー捕まえても、味方がどれだけ見てくれてるかがとても不安になるね アサシンからしたら波乗りプラスはとても脅威だから特攻アイテム枠をゴツメかチョッキにすることもいいかもしれません
ディスエンゲージに特化するなら傷薬、状況によってエンゲージとディスエンゲージを使い分けられる理解度があるなら脱ボ っていうのが自分の結論かな 正直どっち持ってももう片方が欲しくなる場面は出てくるから、どっちかが完全な地雷ピックだと思ってる人らとは絶対に話が合わないと思う
ほんとそれだと思う
明らかな地雷や利敵してるならまだしも野良にそんなに期待してどうするとは思う
考え方があってる人とフルパ組めば解決なのになんでこんなに白熱してるんですかね? 野良だとタンク出してくれるだけでも嬉しいですけどねw
強いとかではないけど熱湯ド忘れ傷薬ヤドがめっちゃ耐久してて一番楽しかった
私別にどっちでもいい派だけど ボタンないと相手キャリー捕まえられないってコメたまに見るけど技術あればボタンなくてもキャリー捕まえられるぞorキャリーが突撃しづらい状況維持できてればキャッチできなくても問題ないと思う ・ヤドが最前線はってるだけでユナイト怖くてキャリー突撃しづらい→1体腐らせるor強引にきてからユナイト吐く ・↑の状況を考えるなら戦線長く維持できる傷薬に分がある ・相手の動き誘導(囮的な動きして)すれば相手から来てくれる ・ボタンユナイトだいぶ警戒されてるから不意打ちボタンからのユナイトキャッチ徐々に通用しづらくなってる
私バトルアイテム両方使うけどボタン持ってたけど最後の集団戦で使わず完封できちゃった〜ってのもちょいちょいある
もうこの掲示板も民度は大したことなくなったな 変に真面目に喋ろうとするより適当なこと言って騒ぐ方が正解になってきたのかもしれない
学習ヤドランは隠キャ!!!!頭ピカピカでファッションセンスゼロ!!!時代は3メガネ、いや4メガネヤドランや!!!!!ファーーーwwwwwwwwwwwwww
中身は置いといて、こういう勢いあるの嫌いじゃないよ笑
脱ボの真価はレックウザファイトの上や横の壁抜けれるかどうかが9割だろ ヤドランはブリンク無いんだから
ソロだと脱ボで少し遠い位置のキャリーつかまえても、味方の攻撃が間に合わないor全く攻撃してくれないことが多いから、自分は傷薬に落ち着いた 一応タンクの中ではヤドランが最も使用回数が多くて、勝率52%とわずかだけど勝ち越している
ただしレート1600〜1700台のエンジョイ勢なので、もっと上級者だと味方があわせてくれて、脱ボの評価が高いのかもしれない
脱ボでつかまえた時は手堅く勝ちに持っていけるからね
ソロ、チーム、レートなど前提条件に違いがあって意見がまとまらないのかもしれない
プラパとかカタカタ持ってるのに比べたら、傷薬学習持ってるだけでも「タンク枠として出そうとしてくれてるんだな」と思えるだけ良いと思うが。野良のヤドランにケチつけるくるいなら、自分がケチのつけようもないお手本ヤドランやればいいと思うよ、うん。
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Xに蔓延る傷薬ヤドアンチかと思った
傷薬波乗りド忘れで耐えて勝てる試合は僕の統計だと100試合中57試合くらいです。
まず11レベ波乗りが前張りとして強力なので体力管理しつつccを当てるだけで強いです
味方にポークメイジがいるときはそいつからは基本離れない
この時点で僕の中では脱ボは腐ってしまう
タンクが一番後ろのポークの近くに張りついてると誰も視界取れないと思うんだけどそこに関してはどういう解答がある?
ボタンだと前で視界取ってて味方の視界(というかミニマップ)に後ろから来るアサシンが映ったらボタンで急行してユナイト当てにいけるんだけども
今年は梅雨入りが遅くて暑い日が続いてるからね
住民がおかしくなるのも止むなしといったところ
ポークが相手に刺さってる状況なら相手が引いてるか裏回ってると思う
脱ボだって急なハラスを食らった時にヒーラーによるかリコールするよね
総合的に見て僕は傷薬推し
ポーク一発程度ならドわすれで耐えられると思うけどな
そんでサナみたいな射程長くないメイジのハラスであればボタンで寄って倒せるはず
リコール案件になるほど食らうのは視界を取れてなくて前に出れなくて相手にポークされまくってるって事はないか?
脱ボの強みを理解できないタンクが何言ってもダメだし、だからと言って言い返す方も煽りに乗りすぎだし、そろそろ君らはやめときな
ヤドランの一番のバフ要因は「なまける」であると思っている
かなりいけてるバフだぞ
なまける可愛いよね暇な時HP満タンなのについ寝転がらせちゃう
空気読まない発言だけど知らない人達のそれぞれ違うビルドで状況別に考えてることこまかく知れて個人的にはおいしい状況ではある
不特定多数の思考みたいからここみてるので
その人それぞれこれ強くね?って考えはあっていいよね
私もこれ強いよって言われて面白そうなら試して見たりしますしね
ただ折角盛り上がったコメント欄も喧嘩腰の人が少し多くて残念ですね ソロランやってるとボタンでもキズぐすりでもタンクやってくれるだけで嬉しいですけどね
ほんそれ。
タンクいないからタンク握るってこと多いけどそれしてもお察しの結果になることも多いし率先して握ってくれる方々には感謝感謝ですわ。
わかりますw 私も基本アタッカーの方が多いんでタンクをやって貰えるだけで嬉しいですよ
誰もやらないと私というなんとも言えないタンクが生まれますw
自分もそこら辺が気になって探る感じになってちょっと熱くなってたので申し訳ない
ソロランやってると色んな方いて面白いですからねw
私もヤドランは最近熱いと聞いてここで学ばせてもらっていますが 要はボタンはレックウザ戦とかで相手エースを的確に止められて強い キズぐすりは耐久が上がって安定性が増す って事ですよね どっちにも理があるし
野良の方に強制する事でもないですよ
どうしても人のビルドが気になってイライラするならフルパでどうぞってなりますしね
傷薬ヤドランは敵キャリーがヤドランにノコノコ近づいてくる程度の弱さだったらいいけど、それ相手が弱いんだからボタン持っても勝てるっていう……。敵も味方も自分も雑魚だったら傷薬の方が強いと思います。
相手に無視させず複数体誘導して引き寄せて分断させた上で傷薬込の耐久で時間稼いでその間に人数有利なった残りの味方に殲滅してもらうとかできれば強い相手にもいけるぞ
ぱっとみ必要以上に近づく→戻る方向に逃げなみのり&傷薬で無謀な単騎突撃してスグ落とせる奴に見せかけて割と長生きするみたいなムーブある程度能力ある相手にも効いたりする
技術も味方の理解も必要ではあるけども
>> 2111
脱ボだったらなぁって場面あるけど、クールタイムの長さとか考えてるのかな。
上記の僕の書き込みを見て頂ければそんな空っぽな書き込みはできないと思います。
傷薬はぁって入りからして、傷薬アンチ確定
>> 2111
脱ボヤドランの強みを事細かに書いてもらっていいですか?
この持ち物は地雷という思考はとても危険
『タンクの脱ボの強みが分からない』と書いただけで消されてしまいましたが、説明できないから消したのでしょうか?
傷薬の強みは上記で展開しています。
よろしくお願いします。
傷薬と脱ボで議論が繰り広げられているみたいなのでついでに聞きたいです。
ヤドラン&スピーダーの評価について
こいつでスピーダー持って何するの…?
議論というか俺はバトルアイテムにいちゃもん付けるのはどうかと思うけど、まさかwikiでも悪意を持って傷薬を貶める書き込みをする方が散見されるので。
議論はいいけど キズぐすりはキズぐすりでいい所あるし
ボタンはボタンでいい所ある
それを見て人それぞれ好きなの使うといいよ
それはそうとスピーダーって相手を追う時 逃げる時にボタンより気軽に使えるのが利点だけどccに弱いヤドランだと使いずらそうなイメージあるなぁ
序盤は逃げ切れるかもだけどそれならキズぐすりでも何とかなりそう
さすがに試したことないので偉そうなことは言えないのですがね
ボタンの強みは
・ユナイト技の射程が伸ばせる→敵キャリーを掴める
・技を避けられる
・壁を抜けられる
なので、ボタン+ユナイトが出来ないorタンク掴んじゃうなら別に傷薬でも良いんじゃないでしょうか
ヤドランは存在意義の8割くらいユナイトだからねえ
置物として耐えるだけならヌメとかでいいし
ポークメイジが強い環境や状況では、味方を守ることに一番特化したキャラだから、ひたすらメイジのそばにいて傷薬で耐える。
今の高火力お馬鹿環境ではタンク捕まえて抱え落ちさせてもいいし、脱ボは個人的には合ってるのかな?と疑問に思う
脱ボでドリオみたいなキャリー捕まえても、味方がどれだけ見てくれてるかがとても不安になるね
アサシンからしたら波乗りプラスはとても脅威だから特攻アイテム枠をゴツメかチョッキにすることもいいかもしれません
ディスエンゲージに特化するなら傷薬、状況によってエンゲージとディスエンゲージを使い分けられる理解度があるなら脱ボ
っていうのが自分の結論かな
正直どっち持ってももう片方が欲しくなる場面は出てくるから、どっちかが完全な地雷ピックだと思ってる人らとは絶対に話が合わないと思う
ほんとそれだと思う
明らかな地雷や利敵してるならまだしも野良にそんなに期待してどうするとは思う
考え方があってる人とフルパ組めば解決なのになんでこんなに白熱してるんですかね?
野良だとタンク出してくれるだけでも嬉しいですけどねw
強いとかではないけど熱湯ド忘れ傷薬ヤドがめっちゃ耐久してて一番楽しかった
私別にどっちでもいい派だけど
ボタンないと相手キャリー捕まえられないってコメたまに見るけど技術あればボタンなくてもキャリー捕まえられるぞorキャリーが突撃しづらい状況維持できてればキャッチできなくても問題ないと思う
・ヤドが最前線はってるだけでユナイト怖くてキャリー突撃しづらい→1体腐らせるor強引にきてからユナイト吐く
・↑の状況を考えるなら戦線長く維持できる傷薬に分がある
・相手の動き誘導(囮的な動きして)すれば相手から来てくれる
・ボタンユナイトだいぶ警戒されてるから不意打ちボタンからのユナイトキャッチ徐々に通用しづらくなってる
私バトルアイテム両方使うけどボタン持ってたけど最後の集団戦で使わず完封できちゃった〜ってのもちょいちょいある
もうこの掲示板も民度は大したことなくなったな
変に真面目に喋ろうとするより適当なこと言って騒ぐ方が正解になってきたのかもしれない
学習ヤドランは隠キャ!!!!頭ピカピカでファッションセンスゼロ!!!時代は3メガネ、いや4メガネヤドランや!!!!!ファーーーwwwwwwwwwwwwww
中身は置いといて、こういう勢いあるの嫌いじゃないよ笑
脱ボの真価はレックウザファイトの上や横の壁抜けれるかどうかが9割だろ ヤドランはブリンク無いんだから
ソロだと脱ボで少し遠い位置のキャリーつかまえても、味方の攻撃が間に合わないor全く攻撃してくれないことが多いから、自分は傷薬に落ち着いた
一応タンクの中ではヤドランが最も使用回数が多くて、勝率52%とわずかだけど勝ち越している
ただしレート1600〜1700台のエンジョイ勢なので、もっと上級者だと味方があわせてくれて、脱ボの評価が高いのかもしれない
脱ボでつかまえた時は手堅く勝ちに持っていけるからね
ソロ、チーム、レートなど前提条件に違いがあって意見がまとまらないのかもしれない
プラパとかカタカタ持ってるのに比べたら、傷薬学習持ってるだけでも「タンク枠として出そうとしてくれてるんだな」と思えるだけ良いと思うが。野良のヤドランにケチつけるくるいなら、自分がケチのつけようもないお手本ヤドランやればいいと思うよ、うん。