ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
ここの奴はねっとうアンチ多いけど、apiで使用率・勝率共に一番高くてワロタ。まじ環境分かってない、固定観念しかない奴ばっかりだなここは。センス無し。
アンチ多いのは傷薬持ちのせいだろ 全ビルドでボタンに負けてるのに使用率だけは立派に高い
でも傷薬もってるヤドランは全型勝率50%超えてるぞ
ボタンは前からそうだった そこはバフの恩恵ってやつだな
なみのりどわすれボタンが53.92%で1番高いぞ 今後はわからんけどまだ上位層はなみのりばかりだし 野良ヤド圧倒的にねっとうばかり→ねっとうもタンク向けでないだけでパワーあるしある程度勝てる→勝率集中するとは思ってたけど想像以上に数字あったのはびっくりやな アサシン環境なりそう→アブソルやゾロアークにユナイト技以外ほぼ無抵抗なるねっとうもうちと苦戦するとおもったけど結局ファイター環境→アサシンヤドが止めなくてもファイターが止めれた→ねっとう刺しやすかったのかも プレイヤーがもうちょい練度出てきてアサシンにもねっとう当てる動きが平均的にできてきたらさらに数字あがるかも?
どんな戦いしたいとか、なにを重視するかでどっちの技にするか変わる話やのに、敵と味方のポケモンとか戦略も前提として設定しようとしない笑 どっちか決めたらそのアカウントで今後一切変更できないとかならわかるけど毎試合、好み、得意な方を選べるのになにをそんなに白黒ハッキリさせたいのかもわからん笑。ある程度考えをまとめとくのはわかるけどmobaなんか5対5で尚且つ役割も試合ごとに微妙に変わったりするのに"この相手にはこれ"とかも意味わからん笑 0か100かでしか考えられないアホ笑
だいぶいい勝率だな 全部の型で50%超えているのはすごいわ 序盤のラスヒと終盤のユナイトが今の環境にあってていいね
というかミラー含めた勝率高すぎだろ 62%ってなんやねん
ミラー含めた勝率は「ミラーが勝ち扱い」で使用率に比例して伸びてく数値だからアテにしない方がいいぞ
環境が壊れた時の風物詩が環境になるなんてな
使いやすいからナーフはやめてくれ
ヤドンミラーのラスヒの緊張感がすごい あの瞬間だけカイリュー全盛期の破壊光線の打ち合いを思い出す
そんなあなたにこだわりメガネ
ネタだとしても笑えないから辞めろ
学習気合い@1の@1にこだわりメガネ入れるってことじゃない? 基本は体力も上がるスプーンだけどそこを意識するならありかも
相手にアサシン3枚いてねっとう選んだやつがいて泡吹いて倒れたわ。こんな奴が多いからねっとう嫌われるんだな
クソワロタw
ほんまに申し訳ないけど低ランソロランはねっとうでいい だって熱湯の方が当たるから
相手のファイターにジャスガどわすれキメるの楽しいわ 特にピールが強いわざ
正味熱湯波乗りってどっちも上手く使えばちゃんと刺さるんだからこっちしかダメって決め打ちするほうがもったいなくないか 極論カイリキードリオとか相手なら熱湯のほうが絶対強いし、ギャラゾロとかなら波乗りうまく合わせたほうがバリュー出る
使い分けがベストなのマジ賛成だけどドリオはねっとう渋くない?低ランとかなら分からぬけど味方の介護なしでドリオにねっとう当てるのムズいと思う(うまい人はできるけど)
じゃあ波乗りは当たるのかって話じゃね
火力3で波乗り取ってるのが味方にきたけど、流石にそういう極端なの以外は、どっち使ってくれても嬉しいけどなぁ
1600以下の低ランなら耐えながら適当に熱湯バシャバシャしてるだけでもバリュー出てんな
傷薬の使用率高すぎて本当に怖い
さっき確殺だわーと喜んで飛びかかったらキズぐすり持ってやっがって殺されたわ キズぐすり強くないですかね?(キレ気味)
それは想定してない方が悪い 対戦前にも表示されるのに
確かにそうな。。。アホやったわ でもすっかり忘れてたよ
ソラビ影縫いは当てるの得意なのに熱湯当てるのクソ難しく感じる 見た目より細くない?
熱湯は起点になることが多いからとか? 熱湯のために拘束してくれる味方も、前はって時間稼ぎしてくれる味方もいないし
立ち位置的に敵から丸見えですもんね 後ろから撃つのとは違うのは間違いなさそう
ちょっと表現過激じゃない? 伝えたいことは何となく分かるけどさ
で、なんで傷薬持つの?
味方の寄りが悪くてヤドユナ腐る場面ばかり つくづくこのゲームのマッチングが憎い
あ
>> 2029 相手止めるなら波乗りのレベル11で十分だし、メイジ見るのはヤドランの仕事ではない あと統率の取れないソロランとフルパでは傷薬と脱ボの価値は違う これでいいか?
わざわざヤドランに向かってくるアサシンがいるの? メイジをしっかりと狩ってくれるアサシンがいるの?毎回? 統率取れないソロランでただ傷薬で俺はダメージこんなに受けたんだぜ!で勝てる試合がどのくらいあるの? これでいいかい?
はいしんしゃの影響でユナイトキッズが傷薬見ただけでトロールし始めるの末期だから普通に害悪なんだよな。 このzawazawaの民なら分かってくれると思ったけど
学習持って前張ってくれるだけで神 傷薬批判するな
ワイ傷薬ヤドラン、敵のメイジを止めるより味方のメイジを全力で守る
ヤドランで勝ちたいならダツボ持って、耐えて役に立った気になりたいなら傷薬持てばいい
熱湯も波乗りも当てづらさは大差なくね?
横の広さあるから大差ある ブリンクで逃げ切れない事多い少なくともねっとうのり技術圧倒的になくても大丈夫
お、おう...
太さはあっても発生と到達速度の問題で、なみのりも先端で当てようと思ったら当てにくい そもそもあまりはしっこで当てると抜けられやすいから、見た目以上に有効判定は狭い
先端はそうだからねっとう感覚で使うとダメかもね はしっこでもねっとうなら空振りだし波3発のこるからだいぶ相手を制限できる ゾロドリオアブあたり自分で使えば分かるけど当てれない初心者ヤドのねっとうはそこまで脅威ではないけどなみのりは初心者でもマジ脅威
傷薬ヤドランは無視されたら終わりだから弱いんだよな なまけるの回復量が倍になるからとか言ってる奴もたまにいるけど10分間ヤドンのまま戦うのかと
ヤドで脱ボが推奨されてるのは唯一無二最強のユナイトを生かすためよ 元々タンクとしてのヤドなんて試合全体通したら中の下~中程度の活躍しかできないんだから期待されてない 強みを生かせ
統率取れないソロランとフルパでは(以下略
味方を助けるため、キャリーを止めるために脱ボユナイト使ってもソロランで合わせてくれるか、少ない体力で即死しないか 理論値だけでしか語られてないよね クールタイムからしても傷薬にも強いとこある なぜ、ヤドランの傷薬は許されずドリオの傷薬が許させるのか 理由は簡単で、競技勢が使ってたから()
タンクとドリオじゃ自ゴール付近で回復に費やせる時間が違うからだよ……
ヤドランとドリオなんて性能も役割も真逆もいいとこなのにアイテム比べるもクソもないぞ ヤドに装置採用されてるからってドリオにも装置採用検討したりはしないでしょ? あとヤドのボタンはなにも味方に合わせ強要する強引なキャッチだけが目的じゃない。自分から合わせに行く場合でもボタンは必須。
アブソルも似た理由で傷薬もつけど普通に強いよね
ドリオの傷薬は必中技を耐えるため イナドラミライドンもそう
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ここの奴はねっとうアンチ多いけど、apiで使用率・勝率共に一番高くてワロタ。まじ環境分かってない、固定観念しかない奴ばっかりだなここは。センス無し。
アンチ多いのは傷薬持ちのせいだろ
全ビルドでボタンに負けてるのに使用率だけは立派に高い
でも傷薬もってるヤドランは全型勝率50%超えてるぞ
ボタンは前からそうだった
そこはバフの恩恵ってやつだな
なみのりどわすれボタンが53.92%で1番高いぞ
今後はわからんけどまだ上位層はなみのりばかりだし
野良ヤド圧倒的にねっとうばかり→ねっとうもタンク向けでないだけでパワーあるしある程度勝てる→勝率集中するとは思ってたけど想像以上に数字あったのはびっくりやな
アサシン環境なりそう→アブソルやゾロアークにユナイト技以外ほぼ無抵抗なるねっとうもうちと苦戦するとおもったけど結局ファイター環境→アサシンヤドが止めなくてもファイターが止めれた→ねっとう刺しやすかったのかも
プレイヤーがもうちょい練度出てきてアサシンにもねっとう当てる動きが平均的にできてきたらさらに数字あがるかも?
どんな戦いしたいとか、なにを重視するかでどっちの技にするか変わる話やのに、敵と味方のポケモンとか戦略も前提として設定しようとしない笑
どっちか決めたらそのアカウントで今後一切変更できないとかならわかるけど毎試合、好み、得意な方を選べるのになにをそんなに白黒ハッキリさせたいのかもわからん笑。ある程度考えをまとめとくのはわかるけどmobaなんか5対5で尚且つ役割も試合ごとに微妙に変わったりするのに"この相手にはこれ"とかも意味わからん笑
0か100かでしか考えられないアホ笑
だいぶいい勝率だな
全部の型で50%超えているのはすごいわ
序盤のラスヒと終盤のユナイトが今の環境にあってていいね
というかミラー含めた勝率高すぎだろ
62%ってなんやねん
ミラー含めた勝率は「ミラーが勝ち扱い」で使用率に比例して伸びてく数値だからアテにしない方がいいぞ
環境が壊れた時の風物詩が環境になるなんてな
使いやすいからナーフはやめてくれ
ヤドンミラーのラスヒの緊張感がすごい あの瞬間だけカイリュー全盛期の破壊光線の打ち合いを思い出す
そんなあなたにこだわりメガネ
ネタだとしても笑えないから辞めろ
学習気合い@1の@1にこだわりメガネ入れるってことじゃない?
基本は体力も上がるスプーンだけどそこを意識するならありかも
相手にアサシン3枚いてねっとう選んだやつがいて泡吹いて倒れたわ。こんな奴が多いからねっとう嫌われるんだな
クソワロタw
ほんまに申し訳ないけど低ランソロランはねっとうでいい
だって熱湯の方が当たるから
相手のファイターにジャスガどわすれキメるの楽しいわ
特にピールが強いわざ
正味熱湯波乗りってどっちも上手く使えばちゃんと刺さるんだからこっちしかダメって決め打ちするほうがもったいなくないか
極論カイリキードリオとか相手なら熱湯のほうが絶対強いし、ギャラゾロとかなら波乗りうまく合わせたほうがバリュー出る
使い分けがベストなのマジ賛成だけどドリオはねっとう渋くない?低ランとかなら分からぬけど味方の介護なしでドリオにねっとう当てるのムズいと思う(うまい人はできるけど)
じゃあ波乗りは当たるのかって話じゃね
火力3で波乗り取ってるのが味方にきたけど、流石にそういう極端なの以外は、どっち使ってくれても嬉しいけどなぁ
1600以下の低ランなら耐えながら適当に熱湯バシャバシャしてるだけでもバリュー出てんな
傷薬の使用率高すぎて本当に怖い
さっき確殺だわーと喜んで飛びかかったらキズぐすり持ってやっがって殺されたわ キズぐすり強くないですかね?(キレ気味)
それは想定してない方が悪い
対戦前にも表示されるのに
確かにそうな。。。アホやったわ
でもすっかり忘れてたよ
ソラビ影縫いは当てるの得意なのに熱湯当てるのクソ難しく感じる
見た目より細くない?
熱湯は起点になることが多いからとか?
熱湯のために拘束してくれる味方も、前はって時間稼ぎしてくれる味方もいないし
立ち位置的に敵から丸見えですもんね
後ろから撃つのとは違うのは間違いなさそう
ちょっと表現過激じゃない?
伝えたいことは何となく分かるけどさ
で、なんで傷薬持つの?
味方の寄りが悪くてヤドユナ腐る場面ばかり
つくづくこのゲームのマッチングが憎い
あ
>> 2029
相手止めるなら波乗りのレベル11で十分だし、メイジ見るのはヤドランの仕事ではない
あと統率の取れないソロランとフルパでは傷薬と脱ボの価値は違う
これでいいか?
わざわざヤドランに向かってくるアサシンがいるの?
メイジをしっかりと狩ってくれるアサシンがいるの?毎回?
統率取れないソロランでただ傷薬で俺はダメージこんなに受けたんだぜ!で勝てる試合がどのくらいあるの?
これでいいかい?
はいしんしゃの影響でユナイトキッズが傷薬見ただけでトロールし始めるの末期だから普通に害悪なんだよな。
このzawazawaの民なら分かってくれると思ったけど
学習持って前張ってくれるだけで神
傷薬批判するな
ワイ傷薬ヤドラン、敵のメイジを止めるより味方のメイジを全力で守る
ヤドランで勝ちたいならダツボ持って、耐えて役に立った気になりたいなら傷薬持てばいい
熱湯も波乗りも当てづらさは大差なくね?
横の広さあるから大差ある
ブリンクで逃げ切れない事多い少なくともねっとうのり技術圧倒的になくても大丈夫
お、おう...
太さはあっても発生と到達速度の問題で、なみのりも先端で当てようと思ったら当てにくい
そもそもあまりはしっこで当てると抜けられやすいから、見た目以上に有効判定は狭い
先端はそうだからねっとう感覚で使うとダメかもね
はしっこでもねっとうなら空振りだし波3発のこるからだいぶ相手を制限できる
ゾロドリオアブあたり自分で使えば分かるけど当てれない初心者ヤドのねっとうはそこまで脅威ではないけどなみのりは初心者でもマジ脅威
傷薬ヤドランは無視されたら終わりだから弱いんだよな
なまけるの回復量が倍になるからとか言ってる奴もたまにいるけど10分間ヤドンのまま戦うのかと
ヤドで脱ボが推奨されてるのは唯一無二最強のユナイトを生かすためよ
元々タンクとしてのヤドなんて試合全体通したら中の下~中程度の活躍しかできないんだから期待されてない
強みを生かせ
統率取れないソロランとフルパでは(以下略
味方を助けるため、キャリーを止めるために脱ボユナイト使ってもソロランで合わせてくれるか、少ない体力で即死しないか
理論値だけでしか語られてないよね
クールタイムからしても傷薬にも強いとこある
なぜ、ヤドランの傷薬は許されずドリオの傷薬が許させるのか
理由は簡単で、競技勢が使ってたから()
タンクとドリオじゃ自ゴール付近で回復に費やせる時間が違うからだよ……
ヤドランとドリオなんて性能も役割も真逆もいいとこなのにアイテム比べるもクソもないぞ ヤドに装置採用されてるからってドリオにも装置採用検討したりはしないでしょ?
あとヤドのボタンはなにも味方に合わせ強要する強引なキャッチだけが目的じゃない。自分から合わせに行く場合でもボタンは必須。
アブソルも似た理由で傷薬もつけど普通に強いよね
ドリオの傷薬は必中技を耐えるため
イナドラミライドンもそう