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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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1992
名前なし 2024/06/24 (月) 17:03:15 cd316@5c8d2

ここの奴はねっとうアンチ多いけど、apiで使用率・勝率共に一番高くてワロタ。まじ環境分かってない、固定観念しかない奴ばっかりだなここは。センス無し。

1993
名前なし 2024/06/24 (月) 17:12:16 修正 62264@ac89b >> 1992

アンチ多いのは傷薬持ちのせいだろ
全ビルドでボタンに負けてるのに使用率だけは立派に高い

1995
名前なし 2024/06/24 (月) 17:13:44 b343d@3350a >> 1993

でも傷薬もってるヤドランは全型勝率50%超えてるぞ

1997
名前なし 2024/06/24 (月) 17:16:21 62264@ac89b >> 1993

ボタンは前からそうだった
そこはバフの恩恵ってやつだな

2002
名前なし 2024/06/24 (月) 18:23:12 45aa4@02e52 >> 1993

なみのりどわすれボタンが53.92%で1番高いぞ
今後はわからんけどまだ上位層はなみのりばかりだし
野良ヤド圧倒的にねっとうばかり→ねっとうもタンク向けでないだけでパワーあるしある程度勝てる→勝率集中するとは思ってたけど想像以上に数字あったのはびっくりやな
アサシン環境なりそう→アブソルやゾロアークにユナイト技以外ほぼ無抵抗なるねっとうもうちと苦戦するとおもったけど結局ファイター環境→アサシンヤドが止めなくてもファイターが止めれた→ねっとう刺しやすかったのかも
プレイヤーがもうちょい練度出てきてアサシンにもねっとう当てる動きが平均的にできてきたらさらに数字あがるかも?

2000
名前なし 2024/06/24 (月) 17:24:34 8b4b4@3a52f >> 1992

どんな戦いしたいとか、なにを重視するかでどっちの技にするか変わる話やのに、敵と味方のポケモンとか戦略も前提として設定しようとしない笑
どっちか決めたらそのアカウントで今後一切変更できないとかならわかるけど毎試合、好み、得意な方を選べるのになにをそんなに白黒ハッキリさせたいのかもわからん笑。ある程度考えをまとめとくのはわかるけどmobaなんか5対5で尚且つ役割も試合ごとに微妙に変わったりするのに"この相手にはこれ"とかも意味わからん笑
0か100かでしか考えられないアホ笑

1994
名前なし 2024/06/24 (月) 17:12:17 12ab5@b8c6d

だいぶいい勝率だな
全部の型で50%超えているのはすごいわ
序盤のラスヒと終盤のユナイトが今の環境にあってていいね

1996
名前なし 2024/06/24 (月) 17:15:01 12ab5@b8c6d >> 1994

というかミラー含めた勝率高すぎだろ
62%ってなんやねん

1998
名前なし 2024/06/24 (月) 17:20:21 da889@9b7ec >> 1996

ミラー含めた勝率は「ミラーが勝ち扱い」で使用率に比例して伸びてく数値だからアテにしない方がいいぞ

2001
名前なし 2024/06/24 (月) 18:05:31 75471@349bc

環境が壊れた時の風物詩が環境になるなんてな

2003
名前なし 2024/06/24 (月) 18:42:04 4336f@50fa7

使いやすいからナーフはやめてくれ

2004
名前なし 2024/06/24 (月) 18:46:43 6f865@dc158

ヤドンミラーのラスヒの緊張感がすごい あの瞬間だけカイリュー全盛期の破壊光線の打ち合いを思い出す

2005
名前なし 2024/06/24 (月) 19:36:09 0444d@9fd0a >> 2004

そんなあなたにこだわりメガネ

2025
名前なし 2024/06/26 (水) 11:39:03 7e211@b9286 >> 2005

ネタだとしても笑えないから辞めろ

2026
名前なし 2024/06/26 (水) 11:41:44 12ab5@8ccef >> 2005

学習気合い@1の@1にこだわりメガネ入れるってことじゃない?
基本は体力も上がるスプーンだけどそこを意識するならありかも

2006
名前なし 2024/06/24 (月) 19:42:10 修正 73569@39788

相手にアサシン3枚いてねっとう選んだやつがいて泡吹いて倒れたわ。こんな奴が多いからねっとう嫌われるんだな

2007
名前なし 2024/06/24 (月) 19:54:04 56fca@fc95b >> 2006

クソワロタw

2010
名前なし 2024/06/24 (月) 23:13:24 f7efe@0b6b1 >> 2006

ほんまに申し訳ないけど低ランソロランはねっとうでいい
だって熱湯の方が当たるから

2009
名前なし 2024/06/24 (月) 22:15:43 0597c@05608

相手のファイターにジャスガどわすれキメるの楽しいわ
特にピールが強いわざ

2012
名前なし 2024/06/25 (火) 00:38:02 046b1@a7c8b

正味熱湯波乗りってどっちも上手く使えばちゃんと刺さるんだからこっちしかダメって決め打ちするほうがもったいなくないか
極論カイリキードリオとか相手なら熱湯のほうが絶対強いし、ギャラゾロとかなら波乗りうまく合わせたほうがバリュー出る

2013
名前なし 2024/06/25 (火) 07:25:38 45aa4@ebc6a >> 2012

使い分けがベストなのマジ賛成だけどドリオはねっとう渋くない?低ランとかなら分からぬけど味方の介護なしでドリオにねっとう当てるのムズいと思う(うまい人はできるけど)

2027
名前なし 2024/06/26 (水) 12:04:29 d1987@76ec4 >> 2012

じゃあ波乗りは当たるのかって話じゃね

2014
名前なし 2024/06/25 (火) 07:36:23 c4e84@00f8a

火力3で波乗り取ってるのが味方にきたけど、流石にそういう極端なの以外は、どっち使ってくれても嬉しいけどなぁ

2015
名前なし 2024/06/25 (火) 19:30:20 4336f@50fa7

1600以下の低ランなら耐えながら適当に熱湯バシャバシャしてるだけでもバリュー出てんな

2016
名前なし 2024/06/25 (火) 22:18:11 57f01@ff19b

傷薬の使用率高すぎて本当に怖い

2017
名前なし 2024/06/25 (火) 22:33:55 56fca@fc95b >> 2016

さっき確殺だわーと喜んで飛びかかったらキズぐすり持ってやっがって殺されたわ キズぐすり強くないですかね?(キレ気味)

2018
名前なし 2024/06/25 (火) 22:36:19 62264@ac89b >> 2017

それは想定してない方が悪い
対戦前にも表示されるのに

2020
名前なし 2024/06/26 (水) 07:46:15 56fca@fc95b >> 2017

確かにそうな。。。アホやったわ
でもすっかり忘れてたよ

2019
名前なし 2024/06/26 (水) 01:26:26 ab1b5@ac89b

ソラビ影縫いは当てるの得意なのに熱湯当てるのクソ難しく感じる
見た目より細くない?

2021
名前なし 2024/06/26 (水) 08:32:11 eee9e@e68c3 >> 2019

熱湯は起点になることが多いからとか?
熱湯のために拘束してくれる味方も、前はって時間稼ぎしてくれる味方もいないし

2022
名前なし 2024/06/26 (水) 11:07:28 c4e84@5aa8c >> 2021

立ち位置的に敵から丸見えですもんね
後ろから撃つのとは違うのは間違いなさそう

2023
削除されました
2024
名前なし 2024/06/26 (水) 11:17:48 a4fec@6f3f0 >> 2023

ちょっと表現過激じゃない?
伝えたいことは何となく分かるけどさ

2029
名前なし 2024/06/26 (水) 12:34:09 8d4d8@0900d >> 2023

で、なんで傷薬持つの?

2028
名前なし 2024/06/26 (水) 12:07:32 32c33@90ec4

味方の寄りが悪くてヤドユナ腐る場面ばかり
つくづくこのゲームのマッチングが憎い

2030
名前なし 2024/06/26 (水) 12:39:39 ec33e@bfb9c

2031
名前なし 2024/06/26 (水) 12:41:43 ec33e@bfb9c

>> 2029
相手止めるなら波乗りのレベル11で十分だし、メイジ見るのはヤドランの仕事ではない
あと統率の取れないソロランとフルパでは傷薬と脱ボの価値は違う
これでいいか?

2048
名前なし 2024/06/26 (水) 16:35:11 0444d@ea210 >> 2031

わざわざヤドランに向かってくるアサシンがいるの?
メイジをしっかりと狩ってくれるアサシンがいるの?毎回?
統率取れないソロランでただ傷薬で俺はダメージこんなに受けたんだぜ!で勝てる試合がどのくらいあるの?
これでいいかい?

2033
名前なし 2024/06/26 (水) 12:59:53 ec33e@5a146

はいしんしゃの影響でユナイトキッズが傷薬見ただけでトロールし始めるの末期だから普通に害悪なんだよな。
このzawazawaの民なら分かってくれると思ったけど

2034
名前なし 2024/06/26 (水) 13:00:53 f7efe@98347

学習持って前張ってくれるだけで神
傷薬批判するな

2035
名前なし 2024/06/26 (水) 13:05:21 ec33e@5a146

ワイ傷薬ヤドラン、敵のメイジを止めるより味方のメイジを全力で守る

2036
名前なし 2024/06/26 (水) 13:23:49 0444d@f9422

ヤドランで勝ちたいならダツボ持って、耐えて役に立った気になりたいなら傷薬持てばいい 

2037
名前なし 2024/06/26 (水) 13:59:41 a441d@cf99b

熱湯も波乗りも当てづらさは大差なくね?

2038
名前なし 2024/06/26 (水) 14:40:30 45aa4@2b57c >> 2037

横の広さあるから大差ある
ブリンクで逃げ切れない事多い少なくともねっとうのり技術圧倒的になくても大丈夫

2039
名前なし 2024/06/26 (水) 14:50:09 a441d@cf99b >> 2038

お、おう...

2040
名前なし 2024/06/26 (水) 15:02:58 0597c@eef1a

太さはあっても発生と到達速度の問題で、なみのりも先端で当てようと思ったら当てにくい
そもそもあまりはしっこで当てると抜けられやすいから、見た目以上に有効判定は狭い

2042
名前なし 2024/06/26 (水) 15:40:59 45aa4@2b57c >> 2040

先端はそうだからねっとう感覚で使うとダメかもね
はしっこでもねっとうなら空振りだし波3発のこるからだいぶ相手を制限できる
ゾロドリオアブあたり自分で使えば分かるけど当てれない初心者ヤドのねっとうはそこまで脅威ではないけどなみのりは初心者でもマジ脅威

2041
名前なし 2024/06/26 (水) 15:05:12 da889@d617d

傷薬ヤドランは無視されたら終わりだから弱いんだよな
なまけるの回復量が倍になるからとか言ってる奴もたまにいるけど10分間ヤドンのまま戦うのかと

2043
名前なし 2024/06/26 (水) 15:52:40 75471@349bc

ヤドで脱ボが推奨されてるのは唯一無二最強のユナイトを生かすためよ
元々タンクとしてのヤドなんて試合全体通したら中の下~中程度の活躍しかできないんだから期待されてない
強みを生かせ

2044
名前なし 2024/06/26 (水) 16:06:32 ec33e@23742

統率取れないソロランとフルパでは(以下略

味方を助けるため、キャリーを止めるために脱ボユナイト使ってもソロランで合わせてくれるか、少ない体力で即死しないか
理論値だけでしか語られてないよね
クールタイムからしても傷薬にも強いとこある
なぜ、ヤドランの傷薬は許されずドリオの傷薬が許させるのか
理由は簡単で、競技勢が使ってたから()

2045
名前なし 2024/06/26 (水) 16:23:26 4506e@44d53 >> 2044

タンクとドリオじゃ自ゴール付近で回復に費やせる時間が違うからだよ……

2046
名前なし 2024/06/26 (水) 16:24:23 a9d5c@3f1fe >> 2044

ヤドランとドリオなんて性能も役割も真逆もいいとこなのにアイテム比べるもクソもないぞ ヤドに装置採用されてるからってドリオにも装置採用検討したりはしないでしょ?
あとヤドのボタンはなにも味方に合わせ強要する強引なキャッチだけが目的じゃない。自分から合わせに行く場合でもボタンは必須。

2047
投稿者が削除しました
2050
名前なし 2024/06/26 (水) 16:46:25 45aa4@436be >> 2047

アブソルも似た理由で傷薬もつけど普通に強いよね

2053
名前なし 2024/06/26 (水) 17:06:43 0444d@916f6 >> 2047

ドリオの傷薬は必中技を耐えるため
イナドラミライドンもそう