バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
近接がいないときのパワースワップってどうなんだろう、火力アップと回復目的で付けるべきかな
それはどういう意図の悩みなの?バリを出すかどうか?バリヤーとどっちを選ぶか?遠距離の味方と、敵のどっちに優先して付けるべきか?
味方の近接に付けると火力アップと二重のサイキネが出せるのがいいなって思ってて遠距離だとそれができないのどうなんだろうなって悩みでした、敵に付けたらいいだけですね
治しなりブリンクなりで切断してもすぐ2回目使ってくるってのが1番ダメなとこな気がするな。ただct以外の部分これ以上落としたら今度はバリアー一択になりそう
サポート型だしパワースワップは今のままでもいいと思うけどな 代わりにとくこう下げて火力出ないようにして欲しいそれでバリア貼ってる時だけとくこう上がるようにして攻撃も出来るバリアかサポート特化のパワースワップって感じで
それはいい案だと思う
盲点だったけどもしかしてこいつに弱保ってめちゃくちゃ刺さってる?
あとマンムー
バリのHPがかなり高い上にサステインある&マンムーに超火力はないんだから不毛な争いになると思うぞ マンムーの与ダメを伸ばすのには役立ちそうだけど
特殊型で弱保を持つ意味ある?本家と違って弱保特殊にはかからんよ
すまんそうじゃなくてバリ対策に弱保持つのはありかなって、サイキネの連続ヒット部分で弱保(それとマンムーのあついしぼう)効果が一瞬で最大になるから
マンムーのあついしぼう自分の攻撃回数だった… 馬鹿なこと言ったけど弱保は強いと思うから試してみてくれ。
こいつの一番の対策は真正面から殴り合わないことだから「バリ対策で弱保」の選択肢は無しだと思う
いやナーフしても全然クソ強いんだが?いい加減アーリーキャラをぶっ壊れに調整すんのは止めろ。レイトは多少やり過ぎでも、まぁ序盤弱いし…で理解もできるが、アーリーは本当に意味分からん。アブソルもしてウッウもして、いい加減学べや
ほんそれ。
個人の感想だけどバリのアイデンティティはバリアだと思ってたからパワスワが強いのは何か違うと思う
バリア型とパワスワ型で全然役割違うから住み分けできるはずなのに、パワスワが強すぎてバリア型が地雷扱いされちゃうのは良くないね。 どっちも選ばれるくらいのバランス調整に期待したい。
今まで選択肢にならん位弱かったからだしそりゃイメージよ。サポート技が強いのはいいと思う。回復も単体だし。むしろサイキネでガンガンキルアシ連続スタン取れるのがよくないと個人的には思うんだ。
バリヤードのキャラ的に、って話じゃないかなって思った
味方に紐をつける→歩く→味方が突っ込む→そっちじゃないと思いつつ立ち止まる →紐が切れる→味方が死ぬ→「ほら~」って言う
までが1セット
メダルって皆どうしてる?白青とか?
緑
黒。スキルファイターだし HP高いから白でもいいと思う
緑6白4黒3青紫2だな CDクソ短いから黒いらんしきちんと前線立ち続けないとパワスワ活かせん
運営さんに言うとだな、今回のアプデでもらったバフは
・パワスワの回復 ・サイキネの徐々ダメージ ・サイキネの1hitスタン
だけじゃない。
パワスワで相手の攻撃力を下げる=バリの耐久を上げる これがでかい。 何故って今までは脆い敵につけたら防御面で自分が結構な不利を背負っていた。(ちなみにねんりきと使ってまあまあ戦えた) それを今回、脆い敵につけるだけでバリがムキムキになるという仕様。
こいつのやばいポイントは実は回復じゃない、赤字の部分だ。
知ってる、それのせいでバリと近づいて戦うポケモンは苦労する羽目になってる しかも敵につけたら移動速度下げられるしバリの移動自体早い方だから移動わざないポケは逃げるのも距離離すのも厳しい、ついでにバリの防御ステはヤドランとほぼ同じ
まあ本家でもそういう使い方だから、個人的にはそこはそのままで良いかなあって。 回復と味方バフは謎過ぎるし削除して欲しい。 あのバンギでも回復はしなかったぞ。
バリの耐久どころか一緒に戦ってる仲間の耐久まで擬似的にあげてるんだよなあ ヤドランと同じ耐久力のバリがヤドランのねっとうと同じ効果を持つデハフをスタンつきで与えてるんだからやばすぎる
回復戻していいから自身の回復とMSアップを消してほしい タイマン前提だから殴り合いはガブより強くじゃないんだよなサポート方向に舵切ってくれ
他人回復だけなら前のでもなりたつな。バリヤード削れば下がらず負えなくなって回復できなくなるし。戦闘後、移動中に回復させるメリットは高いよさそうに思う。
サポート型初の紫ホロウェアがとうとう来たな 割と似合ってるから買いたくなるわ
パンツ被ってるのかと思ったw
バリちゃんは防御<特防だから防御方面を強化しつつ、特攻や色ボーナスも欲張りたいと思った結果こんなのできた。 純粋に特攻上げるだけなら緑6だけど、バリちゃんの素の特攻がへなちょこ過ぎるから2%の差でもそんなに変わらないので、青6紫4で耐久を上げることによりパワスワの回復の価値を上げることを目指した。青6紫6緑2も組めるのだけど、どちらが優秀かは分かんない。 こちらのメリットは攻撃と急所にほぼ全てのマイナスを集中させられることだろうか?
バリヤード、サポートのくせにアタッカーぐらいならサイキネパワスワでタイマン貼れて集団戦もユナイトで丸め込めるのヤバすぎる
なんでバリヤードの紫ホロは入荷直後の割引がないバリ?
最初はめっちゃ勝てて楽しかったけど操作簡単過ぎて飽きた。
もはやバランス型と言って過言なく、しかも全体的に高水準のアーリー、その上念力バリアー型と違って操作も目茶苦茶簡単と来ている。ディフェンス型並みの耐久、火力もそこそこ出て舐めてる相手にはファイター職すら殴り勝て、妨害回復サポートも出来て、しかも技CT速め、極めつけは高回転ユナイトで性能もけして低くない。欠点は自他問わずブリンク関連が疎いってことくらいか?あまりに万能過ぎて、もうみんなバリヤードでいいんじゃね?ってくらいにパワーありすぎ。
この環境でバリアー選んだらやっぱ嫌ですかね?
今のバリヤードに求められてるのはガードスワップ使ってある程度一人で活躍することだからバリアーは動きづらそう
バリアがパワースワップより活躍できることを説明できるなら使ってもいいけどあるの?
テイアでは序盤に優位を取ったチームが圧倒的に有利になるので、序盤の優位を作るのがとにかく重要。 そこで序盤最強のねんりきを使うのは理に適っている。 ただパワスワを使うとなると、Lv13で追加ダメージとスタンが無くなるというバグがあるのがネックになる。 なので慣れている人であればバリアーを使うのも選択肢のひとつではあると思う。 パワスワに隠れてるけどバリアーも地味ながら結構な強化されてるしね。 今まではバリアー出してからねんりきを撃とうとすると、バリアー見てからブリンクで避けられたりしたけど確定でねんりきが入るようになったのがとにかく大きく、パワスワには無い利点でもある。
バリアー念力は実際集団戦特に序中盤での圧力めっちゃ高いし強い...んだけどソラビバナと同じようなことが起こるからな... 前衛カウントのつもりだったら中衛で前線持ちませんとかパワスワでの耐久フォロー前提のやや柔らかめ前衛ばっかだとか
ピカフェスみたいにバリフェスでないかな?みんなでパワスワつないだら楽しそう。
8匹のバリヤードが紐でくっつきあってるの絵面があまりにも強すぎる
ナメクジの○○みたいに絡み合ってるよ、かわいいね
バリアーはムーブ技でも透過不可(敵のみ)くらいにしないともう一生使われないだろうな。
とりあえずパワスワのナーフをだな…
アッパーもらったバリアーもけっして弱くない。が、あまりのあんまりにもパワスワの万能性とパワーが強すぎてなぁ…
バリアーも正直強いとは思うがパワスワバリが出せなくなるって最大の欠点があるからな
ランクマで負けが込んでほぼ使ってなかったバリヤードを触り始めた。トリプルメガネでサイキネ、パワスワ取得後下残りしつつ、ゴール破壊とレジ取り切りから味方合流する戦法で大分勝てるようになった。やはりキャラパワーが凄いんだなぁ。
サポート型なのに大半のキャラにタイマンで勝てるのどういう設計なんだ。 むしろタイマンで勝てるキャラ居る?ってレベル
フレンドにプリメだが勝率68%とかのめちゃうまいリザ使いがいるんだけど、レベル格下のバリヤードにお互いユナイトなしで殴り負けてたわ いつも観戦してて感動すら覚える見事な動きと判断で、この人が下手ってことは絶対に無い そんな熟練した2進化済みの晩成アタッカーに無進化のサポートが殴り勝っちゃうのはやり過ぎ
レベル1つ高いリザードンにユナイト切られてもタイマン殴り勝ったわ。 もちろんこっちはユナイト切らずに。 マジでバグってる。
ぶっこわれ極まってんのに弱ナーフ以降なんもないのやばいって 今までのぶっ壊れも終始ぶっ壊れってわけじゃなかったけど、こいつ終始壊れてんもん
パワスワ当たらなければタイマン勝てますよニコニコ
一度かわしてもわずか4秒後にまた飛んでくるんですが…
こいつの何がいけないって強いだけじゃなく顔が腹立つところ
それ。格好いい可愛いとかでは先ずないし、ヤドランとか間抜けっぽくて愛嬌がある感じでもない。好きな人には悪いが。OPの義務キャラだからしゃーなしで使ってるけど、マジでさっさとナーフされてほしいのが本音。好きな人にはホント悪いけどね
サトシのバリちゃんは愛嬌あるんだけどなぁ… 普通のバリヤードは…
リスほどではないから…
名探偵ピカチュウのバリヤードよりマシだと思って見ればまぁ愛嬌あるかな…。
見た目がキモいおかげでほぼ全員が初手で取ろうとしないから自分でピックして勝利に導ける神ポケだぞ
サポートメダルのイラストは可愛いから……許して
サイキネバフされたとか今のパワスワ味方につけることが多いとかそんなものは気にするべきではなかった やっぱ念力よ
APIの使用率がナーフ前より酷くなってるやん。勝率も若干落ちたかもだがトップは変わらずだし。ナーフ?そんなのあったっけ?状態
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近接がいないときのパワースワップってどうなんだろう、火力アップと回復目的で付けるべきかな
それはどういう意図の悩みなの?バリを出すかどうか?バリヤーとどっちを選ぶか?遠距離の味方と、敵のどっちに優先して付けるべきか?
味方の近接に付けると火力アップと二重のサイキネが出せるのがいいなって思ってて遠距離だとそれができないのどうなんだろうなって悩みでした、敵に付けたらいいだけですね
治しなりブリンクなりで切断してもすぐ2回目使ってくるってのが1番ダメなとこな気がするな。ただct以外の部分これ以上落としたら今度はバリアー一択になりそう
サポート型だしパワースワップは今のままでもいいと思うけどな
代わりにとくこう下げて火力出ないようにして欲しいそれでバリア貼ってる時だけとくこう上がるようにして攻撃も出来るバリアかサポート特化のパワースワップって感じで
それはいい案だと思う
盲点だったけどもしかしてこいつに弱保ってめちゃくちゃ刺さってる?
あとマンムー
バリのHPがかなり高い上にサステインある&マンムーに超火力はないんだから不毛な争いになると思うぞ
マンムーの与ダメを伸ばすのには役立ちそうだけど
特殊型で弱保を持つ意味ある?本家と違って弱保特殊にはかからんよ
すまんそうじゃなくてバリ対策に弱保持つのはありかなって、サイキネの連続ヒット部分で弱保(それとマンムーのあついしぼう)効果が一瞬で最大になるから
マンムーのあついしぼう自分の攻撃回数だった…
馬鹿なこと言ったけど弱保は強いと思うから試してみてくれ。
こいつの一番の対策は真正面から殴り合わないことだから「バリ対策で弱保」の選択肢は無しだと思う
いやナーフしても全然クソ強いんだが?いい加減アーリーキャラをぶっ壊れに調整すんのは止めろ。レイトは多少やり過ぎでも、まぁ序盤弱いし…で理解もできるが、アーリーは本当に意味分からん。アブソルもしてウッウもして、いい加減学べや
ほんそれ。
個人の感想だけどバリのアイデンティティはバリアだと思ってたからパワスワが強いのは何か違うと思う
バリア型とパワスワ型で全然役割違うから住み分けできるはずなのに、パワスワが強すぎてバリア型が地雷扱いされちゃうのは良くないね。
どっちも選ばれるくらいのバランス調整に期待したい。
今まで選択肢にならん位弱かったからだしそりゃイメージよ。サポート技が強いのはいいと思う。回復も単体だし。むしろサイキネでガンガンキルアシ連続スタン取れるのがよくないと個人的には思うんだ。
バリヤードのキャラ的に、って話じゃないかなって思った
味方に紐をつける→歩く→味方が突っ込む→そっちじゃないと思いつつ立ち止まる
→紐が切れる→味方が死ぬ→「ほら~」って言う
までが1セット
メダルって皆どうしてる?白青とか?
緑
黒。スキルファイターだし
HP高いから白でもいいと思う
緑6白4黒3青紫2だな
CDクソ短いから黒いらんしきちんと前線立ち続けないとパワスワ活かせん
運営さんに言うとだな、今回のアプデでもらったバフは
・パワスワの回復
・サイキネの徐々ダメージ
・サイキネの1hitスタン
だけじゃない。
パワスワで相手の攻撃力を下げる=バリの耐久を上げる
これがでかい。
何故って今までは脆い敵につけたら防御面で自分が結構な不利を背負っていた。(ちなみにねんりきと使ってまあまあ戦えた)
それを今回、脆い敵につけるだけでバリがムキムキになるという仕様。
こいつのやばいポイントは実は回復じゃない、赤字の部分だ。
知ってる、それのせいでバリと近づいて戦うポケモンは苦労する羽目になってる
しかも敵につけたら移動速度下げられるしバリの移動自体早い方だから移動わざないポケは逃げるのも距離離すのも厳しい、ついでにバリの防御ステはヤドランとほぼ同じ
まあ本家でもそういう使い方だから、個人的にはそこはそのままで良いかなあって。
回復と味方バフは謎過ぎるし削除して欲しい。
あのバンギでも回復はしなかったぞ。
バリの耐久どころか一緒に戦ってる仲間の耐久まで擬似的にあげてるんだよなあ
ヤドランと同じ耐久力のバリがヤドランのねっとうと同じ効果を持つデハフをスタンつきで与えてるんだからやばすぎる
回復戻していいから自身の回復とMSアップを消してほしい
タイマン前提だから殴り合いはガブより強くじゃないんだよなサポート方向に舵切ってくれ
他人回復だけなら前のでもなりたつな。バリヤード削れば下がらず負えなくなって回復できなくなるし。戦闘後、移動中に回復させるメリットは高いよさそうに思う。
サポート型初の紫ホロウェアがとうとう来たな
割と似合ってるから買いたくなるわ
パンツ被ってるのかと思ったw
バリちゃんは防御<特防だから防御方面を強化しつつ、特攻や色ボーナスも欲張りたいと思った結果こんなのできた。
純粋に特攻上げるだけなら緑6だけど、バリちゃんの素の特攻がへなちょこ過ぎるから2%の差でもそんなに変わらないので、青6紫4で耐久を上げることによりパワスワの回復の価値を上げることを目指した。青6紫6緑2も組めるのだけど、どちらが優秀かは分かんない。
こちらのメリットは攻撃と急所にほぼ全てのマイナスを集中させられることだろうか?
バリヤード、サポートのくせにアタッカーぐらいならサイキネパワスワでタイマン貼れて集団戦もユナイトで丸め込めるのヤバすぎる
なんでバリヤードの紫ホロは入荷直後の割引がないバリ?
最初はめっちゃ勝てて楽しかったけど操作簡単過ぎて飽きた。
もはやバランス型と言って過言なく、しかも全体的に高水準のアーリー、その上念力バリアー型と違って操作も目茶苦茶簡単と来ている。ディフェンス型並みの耐久、火力もそこそこ出て舐めてる相手にはファイター職すら殴り勝て、妨害回復サポートも出来て、しかも技CT速め、極めつけは高回転ユナイトで性能もけして低くない。欠点は自他問わずブリンク関連が疎いってことくらいか?あまりに万能過ぎて、もうみんなバリヤードでいいんじゃね?ってくらいにパワーありすぎ。
この環境でバリアー選んだらやっぱ嫌ですかね?
今のバリヤードに求められてるのはガードスワップ使ってある程度一人で活躍することだからバリアーは動きづらそう
バリアがパワースワップより活躍できることを説明できるなら使ってもいいけどあるの?
テイアでは序盤に優位を取ったチームが圧倒的に有利になるので、序盤の優位を作るのがとにかく重要。
そこで序盤最強のねんりきを使うのは理に適っている。
ただパワスワを使うとなると、Lv13で追加ダメージとスタンが無くなるというバグがあるのがネックになる。
なので慣れている人であればバリアーを使うのも選択肢のひとつではあると思う。
パワスワに隠れてるけどバリアーも地味ながら結構な強化されてるしね。
今まではバリアー出してからねんりきを撃とうとすると、バリアー見てからブリンクで避けられたりしたけど確定でねんりきが入るようになったのがとにかく大きく、パワスワには無い利点でもある。
バリアー念力は実際集団戦特に序中盤での圧力めっちゃ高いし強い...んだけどソラビバナと同じようなことが起こるからな...
前衛カウントのつもりだったら中衛で前線持ちませんとかパワスワでの耐久フォロー前提のやや柔らかめ前衛ばっかだとか
ピカフェスみたいにバリフェスでないかな?みんなでパワスワつないだら楽しそう。
8匹のバリヤードが紐でくっつきあってるの絵面があまりにも強すぎる
ナメクジの○○みたいに絡み合ってるよ、かわいいね
バリアーはムーブ技でも透過不可(敵のみ)くらいにしないともう一生使われないだろうな。
とりあえずパワスワのナーフをだな…
アッパーもらったバリアーもけっして弱くない。が、あまりのあんまりにもパワスワの万能性とパワーが強すぎてなぁ…
バリアーも正直強いとは思うがパワスワバリが出せなくなるって最大の欠点があるからな
ランクマで負けが込んでほぼ使ってなかったバリヤードを触り始めた。トリプルメガネでサイキネ、パワスワ取得後下残りしつつ、ゴール破壊とレジ取り切りから味方合流する戦法で大分勝てるようになった。やはりキャラパワーが凄いんだなぁ。
サポート型なのに大半のキャラにタイマンで勝てるのどういう設計なんだ。
むしろタイマンで勝てるキャラ居る?ってレベル
フレンドにプリメだが勝率68%とかのめちゃうまいリザ使いがいるんだけど、レベル格下のバリヤードにお互いユナイトなしで殴り負けてたわ
いつも観戦してて感動すら覚える見事な動きと判断で、この人が下手ってことは絶対に無い
そんな熟練した2進化済みの晩成アタッカーに無進化のサポートが殴り勝っちゃうのはやり過ぎ
レベル1つ高いリザードンにユナイト切られてもタイマン殴り勝ったわ。
もちろんこっちはユナイト切らずに。
マジでバグってる。
ぶっこわれ極まってんのに弱ナーフ以降なんもないのやばいって
今までのぶっ壊れも終始ぶっ壊れってわけじゃなかったけど、こいつ終始壊れてんもん
パワスワ当たらなければタイマン勝てますよニコニコ
一度かわしてもわずか4秒後にまた飛んでくるんですが…
こいつの何がいけないって強いだけじゃなく顔が腹立つところ
それ。格好いい可愛いとかでは先ずないし、ヤドランとか間抜けっぽくて愛嬌がある感じでもない。好きな人には悪いが。OPの義務キャラだからしゃーなしで使ってるけど、マジでさっさとナーフされてほしいのが本音。好きな人にはホント悪いけどね
サトシのバリちゃんは愛嬌あるんだけどなぁ…
普通のバリヤードは…
リスほどではないから…
名探偵ピカチュウのバリヤードよりマシだと思って見ればまぁ愛嬌あるかな…。
見た目がキモいおかげでほぼ全員が初手で取ろうとしないから自分でピックして勝利に導ける神ポケだぞ
サポートメダルのイラストは可愛いから……許して
サイキネバフされたとか今のパワスワ味方につけることが多いとかそんなものは気にするべきではなかった
やっぱ念力よ
APIの使用率がナーフ前より酷くなってるやん。勝率も若干落ちたかもだがトップは変わらずだし。ナーフ?そんなのあったっけ?状態