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バリヤード

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バリヤードのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:57
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:09
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514
名前なし 2022/09/06 (火) 14:08:08 98c47@9a5a8

近接がいないときのパワースワップってどうなんだろう、火力アップと回復目的で付けるべきかな

515
名前なし 2022/09/06 (火) 15:53:21 8011d@81338 >> 514

それはどういう意図の悩みなの?バリを出すかどうか?バリヤーとどっちを選ぶか?遠距離の味方と、敵のどっちに優先して付けるべきか?

517
名前なし 2022/09/06 (火) 17:51:09 98c47@9a5a8 >> 515

味方の近接に付けると火力アップと二重のサイキネが出せるのがいいなって思ってて遠距離だとそれができないのどうなんだろうなって悩みでした、敵に付けたらいいだけですね

516
名前なし 2022/09/06 (火) 17:17:57 98ef6@9e70e

治しなりブリンクなりで切断してもすぐ2回目使ってくるってのが1番ダメなとこな気がするな。ただct以外の部分これ以上落としたら今度はバリアー一択になりそう

518
名前なし 2022/09/06 (火) 19:06:11 09b1e@e50e8

サポート型だしパワースワップは今のままでもいいと思うけどな
代わりにとくこう下げて火力出ないようにして欲しいそれでバリア貼ってる時だけとくこう上がるようにして攻撃も出来るバリアかサポート特化のパワースワップって感じで

545
名前なし 2022/09/08 (木) 18:19:55 35dbe@64f73 >> 518

それはいい案だと思う

519
名前なし 2022/09/06 (火) 19:51:14 2bf20@8c278

盲点だったけどもしかしてこいつに弱保ってめちゃくちゃ刺さってる?

520
名前なし 2022/09/06 (火) 20:01:44 2bf20@8c278 >> 519

あとマンムー

521
名前なし 2022/09/06 (火) 20:28:26 2fe60@ef13b >> 520

バリのHPがかなり高い上にサステインある&マンムーに超火力はないんだから不毛な争いになると思うぞ
マンムーの与ダメを伸ばすのには役立ちそうだけど

525
名前なし 2022/09/06 (火) 23:08:52 98ef6@9e70e >> 519

特殊型で弱保を持つ意味ある?本家と違って弱保特殊にはかからんよ

526
名前なし 2022/09/07 (水) 05:42:37 2bf20@8c278 >> 525

すまんそうじゃなくてバリ対策に弱保持つのはありかなって、サイキネの連続ヒット部分で弱保(それとマンムーのあついしぼう)効果が一瞬で最大になるから

527
名前なし 2022/09/07 (水) 07:27:54 2bf20@e8b1c >> 525

マンムーのあついしぼう自分の攻撃回数だった…
馬鹿なこと言ったけど弱保は強いと思うから試してみてくれ。

544
名前なし 2022/09/08 (木) 15:12:38 0e0d2@756ea >> 519

こいつの一番の対策は真正面から殴り合わないことだから「バリ対策で弱保」の選択肢は無しだと思う

522
名前なし 2022/09/06 (火) 22:15:18 a3f85@4a03f

いやナーフしても全然クソ強いんだが?いい加減アーリーキャラをぶっ壊れに調整すんのは止めろ。レイトは多少やり過ぎでも、まぁ序盤弱いし…で理解もできるが、アーリーは本当に意味分からん。アブソルもしてウッウもして、いい加減学べや

577
名前なし 2022/09/12 (月) 20:52:32 2f574@05de4 >> 522

ほんそれ。

523
名前なし 2022/09/06 (火) 22:17:19 c4010@c90cc

個人の感想だけどバリのアイデンティティはバリアだと思ってたからパワスワが強いのは何か違うと思う

531
名前なし 2022/09/07 (水) 09:53:42 4b62e@fd640 >> 523

バリア型とパワスワ型で全然役割違うから住み分けできるはずなのに、パワスワが強すぎてバリア型が地雷扱いされちゃうのは良くないね。
どっちも選ばれるくらいのバランス調整に期待したい。

532
名前なし 2022/09/07 (水) 11:43:29 fd95b@63ac8 >> 523

今まで選択肢にならん位弱かったからだしそりゃイメージよ。サポート技が強いのはいいと思う。回復も単体だし。むしろサイキネでガンガンキルアシ連続スタン取れるのがよくないと個人的には思うんだ。

533
名前なし 2022/09/07 (水) 12:42:13 eb885@81338 >> 532

バリヤードのキャラ的に、って話じゃないかなって思った

524
名前なし 2022/09/06 (火) 22:46:35 fb7a7@77d0a

味方に紐をつける→歩く→味方が突っ込む→そっちじゃないと思いつつ立ち止まる
→紐が切れる→味方が死ぬ→「ほら~」って言う

までが1セット

528
名前なし 2022/09/07 (水) 07:41:10 eb885@81338

メダルって皆どうしてる?白青とか?

529
名前なし 2022/09/07 (水) 08:03:28 fb7a7@77d0a >> 528

530
名前なし 2022/09/07 (水) 08:08:28 79442@ef13b >> 528

黒。スキルファイターだし
HP高いから白でもいいと思う

539
名前なし 2022/09/08 (木) 02:38:51 0c856@2e86a >> 528

緑6白4黒3青紫2だな
CDクソ短いから黒いらんしきちんと前線立ち続けないとパワスワ活かせん

534
名前なし 2022/09/07 (水) 17:38:16 fb7a7@77d0a

運営さんに言うとだな、今回のアプデでもらったバフは

・パワスワの回復
・サイキネの徐々ダメージ
・サイキネの1hitスタン

だけじゃない。

パワスワで相手の攻撃力を下げる=バリの耐久を上げる

これがでかい。
何故って今までは脆い敵につけたら防御面で自分が結構な不利を背負っていた。(ちなみにねんりきと使ってまあまあ戦えた)
それを今回、脆い敵につけるだけでバリがムキムキになるという仕様。

こいつのやばいポイントは実は回復じゃない、赤字の部分だ。

535
名前なし 2022/09/07 (水) 17:53:02 c022b@3dd38 >> 534

知ってる、それのせいでバリと近づいて戦うポケモンは苦労する羽目になってる
しかも敵につけたら移動速度下げられるしバリの移動自体早い方だから移動わざないポケは逃げるのも距離離すのも厳しい、ついでにバリの防御ステはヤドランとほぼ同じ

537
名前なし 2022/09/07 (水) 20:37:55 14c22@a2efd >> 534

まあ本家でもそういう使い方だから、個人的にはそこはそのままで良いかなあって。
回復と味方バフは謎過ぎるし削除して欲しい。
あのバンギでも回復はしなかったぞ。

538
名前なし 2022/09/07 (水) 21:37:20 8fe5d@3abab >> 534

バリの耐久どころか一緒に戦ってる仲間の耐久まで擬似的にあげてるんだよなあ
ヤドランと同じ耐久力のバリがヤドランのねっとうと同じ効果を持つデハフをスタンつきで与えてるんだからやばすぎる

536
名前なし 2022/09/07 (水) 20:03:37 e2b34@bb612

回復戻していいから自身の回復とMSアップを消してほしい
タイマン前提だから殴り合いはガブより強くじゃないんだよなサポート方向に舵切ってくれ

549
名前なし 2022/09/09 (金) 06:55:46 fd95b@63ac8 >> 536

他人回復だけなら前のでもなりたつな。バリヤード削れば下がらず負えなくなって回復できなくなるし。戦闘後、移動中に回復させるメリットは高いよさそうに思う。

540
名前なし 2022/09/08 (木) 09:04:16 420ab@4cbff

サポート型初の紫ホロウェアがとうとう来たな
割と似合ってるから買いたくなるわ

541
名前なし 2022/09/08 (木) 09:13:17 eb885@81338 >> 540

パンツ被ってるのかと思ったw

542
名前なし 2022/09/08 (木) 09:26:08 a0ecc@a49f1

バリちゃんは防御<特防だから防御方面を強化しつつ、特攻や色ボーナスも欲張りたいと思った結果こんなのできた。
純粋に特攻上げるだけなら緑6だけど、バリちゃんの素の特攻がへなちょこ過ぎるから2%の差でもそんなに変わらないので、青6紫4で耐久を上げることによりパワスワの回復の価値を上げることを目指した。青6紫6緑2も組めるのだけど、どちらが優秀かは分かんない。
こちらのメリットは攻撃と急所にほぼ全てのマイナスを集中させられることだろうか?画像1

543
名前なし 2022/09/08 (木) 11:39:53 e3d81@63dd9

バリヤード、サポートのくせにアタッカーぐらいならサイキネパワスワでタイマン貼れて集団戦もユナイトで丸め込めるのヤバすぎる

546
名前なし 2022/09/08 (木) 21:39:58 f7d55@871da

なんでバリヤードの紫ホロは入荷直後の割引がないバリ?

547
名前なし 2022/09/09 (金) 01:43:03 4b62e@97612

最初はめっちゃ勝てて楽しかったけど操作簡単過ぎて飽きた。

548
名前なし 2022/09/09 (金) 04:57:32 a3f85@4a03f

もはやバランス型と言って過言なく、しかも全体的に高水準のアーリー、その上念力バリアー型と違って操作も目茶苦茶簡単と来ている。ディフェンス型並みの耐久、火力もそこそこ出て舐めてる相手にはファイター職すら殴り勝て、妨害回復サポートも出来て、しかも技CT速め、極めつけは高回転ユナイトで性能もけして低くない。欠点は自他問わずブリンク関連が疎いってことくらいか?あまりに万能過ぎて、もうみんなバリヤードでいいんじゃね?ってくらいにパワーありすぎ。

550
名前なし 2022/09/09 (金) 12:08:38 e63df@35688

この環境でバリアー選んだらやっぱ嫌ですかね?

551
名前なし 2022/09/09 (金) 14:27:47 b0240@89588 >> 550

今のバリヤードに求められてるのはガードスワップ使ってある程度一人で活躍することだからバリアーは動きづらそう

553
名前なし 2022/09/09 (金) 14:51:25 68e58@ed9d0 >> 550

バリアがパワースワップより活躍できることを説明できるなら使ってもいいけどあるの?

555
名前なし 2022/09/09 (金) 17:16:55 e2c16@fb1ae >> 550

テイアでは序盤に優位を取ったチームが圧倒的に有利になるので、序盤の優位を作るのがとにかく重要。
そこで序盤最強のねんりきを使うのは理に適っている。
ただパワスワを使うとなると、Lv13で追加ダメージとスタンが無くなるというバグがあるのがネックになる。
なので慣れている人であればバリアーを使うのも選択肢のひとつではあると思う。
パワスワに隠れてるけどバリアーも地味ながら結構な強化されてるしね。
今まではバリアー出してからねんりきを撃とうとすると、バリアー見てからブリンクで避けられたりしたけど確定でねんりきが入るようになったのがとにかく大きく、パワスワには無い利点でもある。

556
名前なし 2022/09/09 (金) 22:42:39 0c856@2e86a >> 550

バリアー念力は実際集団戦特に序中盤での圧力めっちゃ高いし強い...んだけどソラビバナと同じようなことが起こるからな...
前衛カウントのつもりだったら中衛で前線持ちませんとかパワスワでの耐久フォロー前提のやや柔らかめ前衛ばっかだとか

552
名前なし 2022/09/09 (金) 14:38:17 7d5d3@acbb7

ピカフェスみたいにバリフェスでないかな?みんなでパワスワつないだら楽しそう。

554
名前なし 2022/09/09 (金) 15:14:24 67155@69f9c >> 552

8匹のバリヤードが紐でくっつきあってるの絵面があまりにも強すぎる

557
名前なし 2022/09/09 (金) 23:21:38 7bf2e@a69d0 >> 552

ナメクジの○○みたいに絡み合ってるよ、かわいいね

558
名前なし 2022/09/10 (土) 01:43:19 4b62e@97612

バリアーはムーブ技でも透過不可(敵のみ)くらいにしないともう一生使われないだろうな。

560
名前なし 2022/09/10 (土) 18:49:44 fb7a7@77d0a >> 558

とりあえずパワスワのナーフをだな…

561
名前なし 2022/09/10 (土) 20:28:55 a3f85@cdbc9 >> 558

アッパーもらったバリアーもけっして弱くない。が、あまりのあんまりにもパワスワの万能性とパワーが強すぎてなぁ…

563
名前なし 2022/09/10 (土) 20:49:52 c882a@4da4f >> 558

バリアーも正直強いとは思うがパワスワバリが出せなくなるって最大の欠点があるからな

559
名前なし 2022/09/10 (土) 02:44:03

ランクマで負けが込んでほぼ使ってなかったバリヤードを触り始めた。トリプルメガネでサイキネ、パワスワ取得後下残りしつつ、ゴール破壊とレジ取り切りから味方合流する戦法で大分勝てるようになった。やはりキャラパワーが凄いんだなぁ。

562
名前なし 2022/09/10 (土) 20:36:01 eaa26@fbc50

サポート型なのに大半のキャラにタイマンで勝てるのどういう設計なんだ。
むしろタイマンで勝てるキャラ居る?ってレベル

564
名前なし 2022/09/10 (土) 20:52:55 修正 073bf@7f9f8 >> 562

フレンドにプリメだが勝率68%とかのめちゃうまいリザ使いがいるんだけど、レベル格下のバリヤードにお互いユナイトなしで殴り負けてたわ
いつも観戦してて感動すら覚える見事な動きと判断で、この人が下手ってことは絶対に無い
そんな熟練した2進化済みの晩成アタッカーに無進化のサポートが殴り勝っちゃうのはやり過ぎ

565
名前なし 2022/09/10 (土) 21:13:16 4b62e@7aa27 >> 564

レベル1つ高いリザードンにユナイト切られてもタイマン殴り勝ったわ。
もちろんこっちはユナイト切らずに。
マジでバグってる。

571
名前なし 2022/09/11 (日) 10:45:33 033bd@fa133 >> 564

ぶっこわれ極まってんのに弱ナーフ以降なんもないのやばいって
今までのぶっ壊れも終始ぶっ壊れってわけじゃなかったけど、こいつ終始壊れてんもん

573
名前なし 2022/09/11 (日) 13:05:53 e2b34@bb612 >> 562

パワスワ当たらなければタイマン勝てますよニコニコ

575
名前なし 2022/09/12 (月) 16:50:09 a3f85@4a03f >> 573

一度かわしてもわずか4秒後にまた飛んでくるんですが…

566
名前なし 2022/09/11 (日) 00:00:23 f1b3d@1b520

こいつの何がいけないって強いだけじゃなく顔が腹立つところ

567
名前なし 2022/09/11 (日) 02:13:46 a3f85@4a03f >> 566

それ。格好いい可愛いとかでは先ずないし、ヤドランとか間抜けっぽくて愛嬌がある感じでもない。好きな人には悪いが。OPの義務キャラだからしゃーなしで使ってるけど、マジでさっさとナーフされてほしいのが本音。好きな人にはホント悪いけどね

569
名前なし 2022/09/11 (日) 07:59:03 eb2b2@6372e >> 567

サトシのバリちゃんは愛嬌あるんだけどなぁ…
普通のバリヤードは…

570
名前なし 2022/09/11 (日) 10:13:54 14c22@a2efd >> 566

リスほどではないから…

572
名前なし 2022/09/11 (日) 12:45:52 32984@10b8b >> 566

名探偵ピカチュウのバリヤードよりマシだと思って見ればまぁ愛嬌あるかな…。

596
名前なし 2022/09/15 (木) 10:37:17 0e0d2@756ea >> 566

見た目がキモいおかげでほぼ全員が初手で取ろうとしないから自分でピックして勝利に導ける神ポケだぞ

568
名前なし 2022/09/11 (日) 07:34:51 4b62e@12708

サポートメダルのイラストは可愛いから……許して

574
名前なし 2022/09/12 (月) 00:01:13 0c856@2e86a

サイキネバフされたとか今のパワスワ味方につけることが多いとかそんなものは気にするべきではなかった
やっぱ念力よ

576
名前なし 2022/09/12 (月) 19:19:50 a3f85@4a03f

APIの使用率がナーフ前より酷くなってるやん。勝率も若干落ちたかもだがトップは変わらずだし。ナーフ?そんなのあったっけ?状態