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バリヤード

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バリヤードのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:57
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:09
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456
名前なし 2022/09/04 (日) 12:18:23 2a5c6@a49f1

バンギと殴り合いして勝ってるバリヤード見て、サポートとはなんぞや?となりました

457
名前なし 2022/09/04 (日) 12:32:29 ea05b@933a6 >> 456

サポートをうまくこなすには全てのロールに精通してなければならないってよく言われるじゃん
だからすべてのロールを行えるサポートだったら他のロールのことも知れて一石二鳥ってわけ(暴論

458
名前なし 2022/09/04 (日) 12:33:07 01400@c7093

前から実質バランスって言われてたけど磨きがかかりまくったね

459
名前なし 2022/09/04 (日) 13:14:45 97a68@1dd9a

賞味期限短そうだからはやく使い倒さないと

460
名前なし 2022/09/04 (日) 13:30:44 88dcb@3dd38

パワスナって色々効果盛ってるのにCD短いのに使用中もCD発生するから出し得なのがずるいわ
堅いし削ってもすぐに回復されるしタンクよりタンクしてかつサポートしながらアタッカーまで行うって意味わからんわ

461
名前なし 2022/09/04 (日) 13:48:52 b49d9@d599b >> 460

毎回のことだけど一切テストせずに実装してるだろうから仕方ない

463
名前なし 2022/09/04 (日) 15:07:40 ab1b5@76311 >> 460

効果が盛りすぎなだけでCD変えられると産廃コースだと思う
必中じゃないし高機動環境だと接続切れも起こしやすい

464
名前なし 2022/09/04 (日) 15:13:09 fb7a7@77d0a >> 463

基本味方につけるんだが…

465
名前なし 2022/09/04 (日) 15:29:55 修正 ab1b5@76311 >> 463

知ってるよ
味方も高機動化していくと当てるのもベタ足でついていくのもキツくなるって話
待ち時間はそのまま、効果量を減らすのが妥当

466
名前なし 2022/09/04 (日) 19:12:14 ca7c4@de144

パワスワ&ねんりきで相手へのその場スタンが機能せずノックバックする現象、どうもパワスワ+にアップグレードすると発生するっぽい?
っていう報告はここでいいんだろうか

467
名前なし 2022/09/04 (日) 20:09:17 e26d1@64f73

パワースワップは今までのガードスワップ+の回復量が最初からついたようなもんだからすぐ修正来るでしょ。

ガブの穴を掘るが一律で防御・特防が上がってたのが修正されたんだからアップグレード前の回復量は下げられるでしょ。
相手が与えるダメージを減少せることできるわけだし(今知った)

468
名前なし 2022/09/04 (日) 21:09:22 35838@63c93

買ったばかりのバリでソロマス行けたぁ...練度関係なしに強いわこいつ。外しまくってもパワースワップあとn秒!をすると止まってくれる味方ありがてえ。

469
名前なし 2022/09/04 (日) 21:55:13 98ef6@9e70e

デバフ扱いなのか治しでパワスワ切断できるからパワスワわざと受けてから即治しすると案外楽に殴り勝てるな。増えてるゲンガーへの対策にもなるし

470
名前なし 2022/09/04 (日) 22:04:05 0cce4@245dc >> 469

それ味方にも反映されてるようでつけた奴が妨害無効になると取れる

471
名前なし 2022/09/04 (日) 23:18:47 692c8@eea6b

進撃気合いおたばり傷薬黒7緑6でやってるけどほとんど花舞い

473
名前なし 2022/09/04 (日) 23:48:26 ea8b6@fb2ae >> 471

追い性能ないからスピーダーの方が使いやすく感じた

475
名前なし 2022/09/05 (月) 06:19:48 3e110@a1f1b >> 473

新マップ的にもスピーダーの方がよさそう
ただ前張れるのがアマバリの2人だけみたいな試合が結構あってタンクもどきの立ち回りをさせられることも多いから傷薬も悪くはないと思う

474
名前なし 2022/09/05 (月) 05:16:25 97a68@1dd9a

パワスナの回復知らない人が多いマッチに当たると辛い

理想「回復しまっせ」「お、すまんな」
現実「回h(スカッ回(スカッやっと当たった」モリモリ回復中「HP減ったしリコールするかなんでバリ近くに居るんだまっいいか(シュン」

480
名前なし 2022/09/05 (月) 14:13:53 0c856@2e86a >> 474

わかるそれで昨日5落ちさせてレックウザラッシュってときにミリのゲッコウガに帰られたわ
他にオブジェクト早いのいなくて相手のガルド帰ってきて無事スティールされた

476
名前なし 2022/09/05 (月) 09:53:00 8fb7e@5aa76

サイキネ使うとき、パワスワ付けた敵からも出てきますが、付けた敵自身にもサイキネダメージって通ってるんですかね?

482
名前なし 2022/09/05 (月) 17:21:55 62264@76311 >> 476

それくらいは練習場で試そうぜ。一応言うと通るし行動不能もつく。発動途中で接続が切れると以降のダメージと妨害は発生しない。サイキネ発動してからパワスワつけても途中から発動したりはしない。

477
名前なし 2022/09/05 (月) 10:15:53 7877e@2882e

パワスワ軸でレジエレキ押し込みのいい立ち回りないだろうか?
エレキにパワスワつけて、たまに前出てサイキネ、HP減ったら後ろに戻るを繰り返しているんだけどももっといい方法がありそう

481
名前なし 2022/09/05 (月) 17:10:26 60a12@4c5da >> 477

エレキ押し込んでもゴールする味方いないと交換薄いから、味方守るような動きもアリかも?おたバリユナイト構えとくとか。
エレキに敵が食い付いてる時に裏どりゴールとかインベードしてくれてるなら、エレキ延命にシフトするとか。

478
名前なし 2022/09/05 (月) 12:15:30 e24ef@d3709

パワスワは花粉団子と一緒で偏差撃ちしないと止まってくれないならあたらんね

493
名前なし 2022/09/05 (月) 21:32:43 a587b@e02c6 >> 478

敵より訳分からん切り返しする人も居るから尚更当たらん

479
名前なし 2022/09/05 (月) 13:02:03 45bce@5844c

飛び抜けてバケモンやこいつ

483
名前なし 2022/09/05 (月) 18:28:57 ca7c4@de144

緊急ナーフ告知きたな。ニンフィアを超えてしまった
まぁ回復量はいいとしてアップグレード後のねんりきでスタンしてくれない挙動は直してもらえるかな

484
名前なし 2022/09/05 (月) 18:31:51 67155@f974c

3日ナーフは2日のニンフィアに次いで早い調整じゃない?
とはいえ特性やユナイト、サイキネのCCはまだまだ強いし回復も無くなるわけじゃないからちゃんと強キャラってレベルで収まりそう

485
名前なし 2022/09/05 (月) 18:45:49 22bea@81338 >> 484

急ぎだからこれだけだけど、多分あとでもう一回ナーフされるだろうねー

486
名前なし 2022/09/05 (月) 18:59:18 c882a@307c4 >> 485

正直回復力半減、ぐらいでもまだ強いだろうしなあ

487
名前なし 2022/09/05 (月) 20:28:59 0c856@2e86a >> 484

ついでに頼むから念力壁ドンが+でできなくなるのなんとかしてくれ

488
名前なし 2022/09/05 (月) 20:45:49 4dff5@ef13b

9時アプデって書かれてたのにもうアプデされてたから調べて見た
レベル15、オタバリ気合アンプで身代わり人形にパワスワ打ったところ、一回の回復量が125だった
ユナイトDBでアプデ前の回復力を調べたところ、レベル15で160
……大して変わってなくね?あと念力パワスワ+のバグは相変わらず残ってた

489
名前なし 2022/09/05 (月) 20:54:46 修正 0cce4@245dc >> 488

とりあえず試してないけど1秒あたりの回復を計算してみたレベル15(データベースだとtickと書かれているので計算式は20倍するだけ)
アプデ前は秒間3200アプデ後は2500で700減った
追記大間違いしていた分見たらちゃんと秒数書かれてた0.5秒
つまりアプデ前秒間320アプデ後秒間250違いは70
レベル6時はアプデ前172アプデ後は102ちがいは70

490
名前なし 2022/09/05 (月) 20:55:47 f0873@62390 >> 489

正直まだまだ強いな

491
名前なし 2022/09/05 (月) 20:58:05 84a94@ef13b >> 489

だな
回復量半減程度はされると思ってたけどこのぐらいならまだまだ使える。相変わらずバフデバフはエグいままだし

492
名前なし 2022/09/05 (月) 21:13:55 198ee@9da0d

パワースワップの0.5s毎の回復の計算式が
旧20%×Sp.A+2×(Lv-1)+50
新20%×Sp.A+2×(Lv-1)+15
になったらしい。
終盤の影響は少ないけど、序中盤の影響は大きく、レベル6から以前のように強気に戦うことは難しそう。

497
名前なし 2022/09/05 (月) 23:20:53 修正 da889@5f036 >> 492

言うてレベル6でしんげき無積みでも85だったのが50になっただけだから十分な回復量だな…
確かに落とされてはいるが秒間100回復できるならまだ強いだろ
調子に乗った立ち回りは無理だろうけど

494
名前なし 2022/09/05 (月) 22:53:57 b7110@a1937

調子乗ってレベル1上のガブと正面からタイマンしたら普通に負けた
ねんりきなら強化AA途切れさせられるんだろか

495
名前なし 2022/09/05 (月) 23:08:32 1ea86@bed30 >> 494

ねんりきでなくてもパワスワとサイキネで間合い保ってるだけでガブ逃げる以外できることあるの?

496
名前なし 2022/09/05 (月) 23:19:23 b7110@a1937 >> 495

何も考えず殴り合ってただけです…
向こうはきあはち発動してこっちはしなかったとかかな

498
名前なし 2022/09/05 (月) 23:32:44 b7c86@bed30 >> 495

いやだからガブの間合いで戦う必要なんてないんだって繋がってるだけで吸収入るし、サイキネもあたるからね
つっこむにしてもサイキネで間合い詰める、スタンさせる、スタン終わり際たまってた強化攻撃でスタンさせる、距離を取る
これだけでガブ側何もできなくない?
パワスワのせいで基本追いつかれないし、追い放題だしで

504
名前なし 2022/09/06 (火) 04:44:07 12f28@dcb29 >> 495

ガブと殴り合うとか、こんなプレイヤーを許してる現状がおかしい

499
名前なし 2022/09/05 (月) 23:36:47 98ef6@9e70e >> 494

ガブなんて移動速度の差で絶対追いつかれないんだから相手のaa射程外ギリギリをキープするだけで倒せるカモだよ

502
名前なし 2022/09/06 (火) 03:44:48 97a68@1dd9a >> 494

流石に至近距離のガブに殴り勝てたらまずい
相手そこが一番の取り柄なんだし

500
名前なし 2022/09/06 (火) 00:07:51 08194@ef13b

バリの片側勝率60%超えなの草生える
緊急ナーフして正解だったな

506
名前なし 2022/09/06 (火) 07:16:09 e63df@76b23 >> 500

勝率もビビったけど、ピック率が圧倒的強者で草生えた。

501
名前なし 2022/09/06 (火) 01:15:07 7cf79@aeb91

アンプ持たせてユナイト技で相手倒しきれるようにしてたんですけど、しんげきで回復量上がるならしんげき持たせた方が良いですか?

505
名前なし 2022/09/06 (火) 06:07:02 e1529@ce6ab >> 501

進撃は下残りでもしないと積めなさそう。
Lv3時のイエッサンの取り合いを考えたら、こだわりメガネが安定だよ。

507
名前なし 2022/09/06 (火) 07:56:28 07f49@4f6f4 >> 505

その1回の取り合いで試合が大きく左右されるとはとても思えないかな。
序盤から強いおかげで下残りしなくても3回は余裕をもって積めるから、特段の事情がなければ進撃も安定してる。

503
名前なし 2022/09/06 (火) 04:33:36 5add6@28dcc

ナーフが全然ナーフになってないし細かくCCばら撒くのが不快みたいに言われてるし
今度は強めの追加制裁ありそう
壁ドンまで巻き込まんでくれよ

508
名前なし 2022/09/06 (火) 11:01:19 2bf20@8c278

なんか動きに見覚えがあると思ったら、こいつやってることがまんま自分で火力出せてた頃の全盛期プクリンだ、
しかもメロメロの変わりに技回転・ヒール・バフ・デバフで強み増えてるし
まじで過去から学んでくれ運営……

509
名前なし 2022/09/06 (火) 11:20:46 674d1@9abdb

コイツの不快さは一昔前のアマージョに似てるな、延々張り付いてきて耐久補いながら細かいCCではめ殺しにする。
パワスワの当てにくさを加味したのかもしれんが敵でも味方でも当てたら爆アドなのは明らかにやりすぎ。

510
名前なし 2022/09/06 (火) 12:57:50 8011d@81338

パワースワップ、もしかして時間で効果切れることないの??
クイックで味方につけてずっと付いてってたんだけど、全然効果切れる気配無かったんだが

511
名前なし 2022/09/06 (火) 13:01:26 8fe5d@a2fa4 >> 510

敵味方どっちにつけても時間では解除されないよ。距離を保ってさえいれば永続。
実質クールダウン0秒なのがやばいって言われてる所以

512
名前なし 2022/09/06 (火) 13:01:57 cb5ee@840c1 >> 510

昔のアプデで切れなくなったし、説明にも書いてある

513
名前なし 2022/09/06 (火) 13:05:14 8011d@81338 >> 510

二人ともありがとう、マジか……
正直有効時間は当然あるもんだと思いこんでたわ