バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
バンギと殴り合いして勝ってるバリヤード見て、サポートとはなんぞや?となりました
サポートをうまくこなすには全てのロールに精通してなければならないってよく言われるじゃん だからすべてのロールを行えるサポートだったら他のロールのことも知れて一石二鳥ってわけ(暴論
前から実質バランスって言われてたけど磨きがかかりまくったね
賞味期限短そうだからはやく使い倒さないと
パワスナって色々効果盛ってるのにCD短いのに使用中もCD発生するから出し得なのがずるいわ 堅いし削ってもすぐに回復されるしタンクよりタンクしてかつサポートしながらアタッカーまで行うって意味わからんわ
毎回のことだけど一切テストせずに実装してるだろうから仕方ない
効果が盛りすぎなだけでCD変えられると産廃コースだと思う 必中じゃないし高機動環境だと接続切れも起こしやすい
基本味方につけるんだが…
知ってるよ 味方も高機動化していくと当てるのもベタ足でついていくのもキツくなるって話 待ち時間はそのまま、効果量を減らすのが妥当
パワスワ&ねんりきで相手へのその場スタンが機能せずノックバックする現象、どうもパワスワ+にアップグレードすると発生するっぽい? っていう報告はここでいいんだろうか
パワースワップは今までのガードスワップ+の回復量が最初からついたようなもんだからすぐ修正来るでしょ。
ガブの穴を掘るが一律で防御・特防が上がってたのが修正されたんだからアップグレード前の回復量は下げられるでしょ。 相手が与えるダメージを減少せることできるわけだし(今知った)
買ったばかりのバリでソロマス行けたぁ...練度関係なしに強いわこいつ。外しまくってもパワースワップあとn秒!をすると止まってくれる味方ありがてえ。
デバフ扱いなのか治しでパワスワ切断できるからパワスワわざと受けてから即治しすると案外楽に殴り勝てるな。増えてるゲンガーへの対策にもなるし
それ味方にも反映されてるようでつけた奴が妨害無効になると取れる
進撃気合いおたばり傷薬黒7緑6でやってるけどほとんど花舞い
追い性能ないからスピーダーの方が使いやすく感じた
新マップ的にもスピーダーの方がよさそう ただ前張れるのがアマバリの2人だけみたいな試合が結構あってタンクもどきの立ち回りをさせられることも多いから傷薬も悪くはないと思う
パワスナの回復知らない人が多いマッチに当たると辛い
理想「回復しまっせ」「お、すまんな」 現実「回h(スカッ回(スカッやっと当たった」モリモリ回復中「HP減ったしリコールするかなんでバリ近くに居るんだまっいいか(シュン」
わかるそれで昨日5落ちさせてレックウザラッシュってときにミリのゲッコウガに帰られたわ 他にオブジェクト早いのいなくて相手のガルド帰ってきて無事スティールされた
サイキネ使うとき、パワスワ付けた敵からも出てきますが、付けた敵自身にもサイキネダメージって通ってるんですかね?
それくらいは練習場で試そうぜ。一応言うと通るし行動不能もつく。発動途中で接続が切れると以降のダメージと妨害は発生しない。サイキネ発動してからパワスワつけても途中から発動したりはしない。
パワスワ軸でレジエレキ押し込みのいい立ち回りないだろうか? エレキにパワスワつけて、たまに前出てサイキネ、HP減ったら後ろに戻るを繰り返しているんだけどももっといい方法がありそう
エレキ押し込んでもゴールする味方いないと交換薄いから、味方守るような動きもアリかも?おたバリユナイト構えとくとか。 エレキに敵が食い付いてる時に裏どりゴールとかインベードしてくれてるなら、エレキ延命にシフトするとか。
パワスワは花粉団子と一緒で偏差撃ちしないと止まってくれないならあたらんね
敵より訳分からん切り返しする人も居るから尚更当たらん
飛び抜けてバケモンやこいつ
緊急ナーフ告知きたな。ニンフィアを超えてしまった まぁ回復量はいいとしてアップグレード後のねんりきでスタンしてくれない挙動は直してもらえるかな
3日ナーフは2日のニンフィアに次いで早い調整じゃない? とはいえ特性やユナイト、サイキネのCCはまだまだ強いし回復も無くなるわけじゃないからちゃんと強キャラってレベルで収まりそう
急ぎだからこれだけだけど、多分あとでもう一回ナーフされるだろうねー
正直回復力半減、ぐらいでもまだ強いだろうしなあ
ついでに頼むから念力壁ドンが+でできなくなるのなんとかしてくれ
9時アプデって書かれてたのにもうアプデされてたから調べて見た レベル15、オタバリ気合アンプで身代わり人形にパワスワ打ったところ、一回の回復量が125だった ユナイトDBでアプデ前の回復力を調べたところ、レベル15で160 ……大して変わってなくね?あと念力パワスワ+のバグは相変わらず残ってた
とりあえず試してないけど1秒あたりの回復を計算してみたレベル15(データベースだとtickと書かれているので計算式は20倍するだけ) アプデ前は秒間3200アプデ後は2500で700減った 追記大間違いしていた分見たらちゃんと秒数書かれてた0.5秒 つまりアプデ前秒間320アプデ後秒間250違いは70 レベル6時はアプデ前172アプデ後は102ちがいは70
正直まだまだ強いな
だな 回復量半減程度はされると思ってたけどこのぐらいならまだまだ使える。相変わらずバフデバフはエグいままだし
パワースワップの0.5s毎の回復の計算式が 旧20%×Sp.A+2×(Lv-1)+50 新20%×Sp.A+2×(Lv-1)+15 になったらしい。 終盤の影響は少ないけど、序中盤の影響は大きく、レベル6から以前のように強気に戦うことは難しそう。
言うてレベル6でしんげき無積みでも85だったのが50になっただけだから十分な回復量だな… 確かに落とされてはいるが秒間100回復できるならまだ強いだろ 調子に乗った立ち回りは無理だろうけど
調子乗ってレベル1上のガブと正面からタイマンしたら普通に負けた ねんりきなら強化AA途切れさせられるんだろか
ねんりきでなくてもパワスワとサイキネで間合い保ってるだけでガブ逃げる以外できることあるの?
何も考えず殴り合ってただけです… 向こうはきあはち発動してこっちはしなかったとかかな
いやだからガブの間合いで戦う必要なんてないんだって繋がってるだけで吸収入るし、サイキネもあたるからね つっこむにしてもサイキネで間合い詰める、スタンさせる、スタン終わり際たまってた強化攻撃でスタンさせる、距離を取る これだけでガブ側何もできなくない? パワスワのせいで基本追いつかれないし、追い放題だしで
ガブと殴り合うとか、こんなプレイヤーを許してる現状がおかしい
ガブなんて移動速度の差で絶対追いつかれないんだから相手のaa射程外ギリギリをキープするだけで倒せるカモだよ
流石に至近距離のガブに殴り勝てたらまずい 相手そこが一番の取り柄なんだし
バリの片側勝率60%超えなの草生える 緊急ナーフして正解だったな
勝率もビビったけど、ピック率が圧倒的強者で草生えた。
アンプ持たせてユナイト技で相手倒しきれるようにしてたんですけど、しんげきで回復量上がるならしんげき持たせた方が良いですか?
進撃は下残りでもしないと積めなさそう。 Lv3時のイエッサンの取り合いを考えたら、こだわりメガネが安定だよ。
その1回の取り合いで試合が大きく左右されるとはとても思えないかな。 序盤から強いおかげで下残りしなくても3回は余裕をもって積めるから、特段の事情がなければ進撃も安定してる。
ナーフが全然ナーフになってないし細かくCCばら撒くのが不快みたいに言われてるし 今度は強めの追加制裁ありそう 壁ドンまで巻き込まんでくれよ
なんか動きに見覚えがあると思ったら、こいつやってることがまんま自分で火力出せてた頃の全盛期プクリンだ、 しかもメロメロの変わりに技回転・ヒール・バフ・デバフで強み増えてるし まじで過去から学んでくれ運営……
コイツの不快さは一昔前のアマージョに似てるな、延々張り付いてきて耐久補いながら細かいCCではめ殺しにする。 パワスワの当てにくさを加味したのかもしれんが敵でも味方でも当てたら爆アドなのは明らかにやりすぎ。
パワースワップ、もしかして時間で効果切れることないの?? クイックで味方につけてずっと付いてってたんだけど、全然効果切れる気配無かったんだが
敵味方どっちにつけても時間では解除されないよ。距離を保ってさえいれば永続。 実質クールダウン0秒なのがやばいって言われてる所以
昔のアプデで切れなくなったし、説明にも書いてある
二人ともありがとう、マジか…… 正直有効時間は当然あるもんだと思いこんでたわ
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バンギと殴り合いして勝ってるバリヤード見て、サポートとはなんぞや?となりました
サポートをうまくこなすには全てのロールに精通してなければならないってよく言われるじゃん
だからすべてのロールを行えるサポートだったら他のロールのことも知れて一石二鳥ってわけ(暴論
前から実質バランスって言われてたけど磨きがかかりまくったね
賞味期限短そうだからはやく使い倒さないと
パワスナって色々効果盛ってるのにCD短いのに使用中もCD発生するから出し得なのがずるいわ
堅いし削ってもすぐに回復されるしタンクよりタンクしてかつサポートしながらアタッカーまで行うって意味わからんわ
毎回のことだけど一切テストせずに実装してるだろうから仕方ない
効果が盛りすぎなだけでCD変えられると産廃コースだと思う
必中じゃないし高機動環境だと接続切れも起こしやすい
基本味方につけるんだが…
知ってるよ
味方も高機動化していくと当てるのもベタ足でついていくのもキツくなるって話
待ち時間はそのまま、効果量を減らすのが妥当
パワスワ&ねんりきで相手へのその場スタンが機能せずノックバックする現象、どうもパワスワ+にアップグレードすると発生するっぽい?
っていう報告はここでいいんだろうか
パワースワップは今までのガードスワップ+の回復量が最初からついたようなもんだからすぐ修正来るでしょ。
ガブの穴を掘るが一律で防御・特防が上がってたのが修正されたんだからアップグレード前の回復量は下げられるでしょ。
相手が与えるダメージを減少せることできるわけだし(今知った)
買ったばかりのバリでソロマス行けたぁ...練度関係なしに強いわこいつ。外しまくってもパワースワップあとn秒!をすると止まってくれる味方ありがてえ。
デバフ扱いなのか治しでパワスワ切断できるからパワスワわざと受けてから即治しすると案外楽に殴り勝てるな。増えてるゲンガーへの対策にもなるし
それ味方にも反映されてるようでつけた奴が妨害無効になると取れる
進撃気合いおたばり傷薬黒7緑6でやってるけどほとんど花舞い
追い性能ないからスピーダーの方が使いやすく感じた
新マップ的にもスピーダーの方がよさそう
ただ前張れるのがアマバリの2人だけみたいな試合が結構あってタンクもどきの立ち回りをさせられることも多いから傷薬も悪くはないと思う
パワスナの回復知らない人が多いマッチに当たると辛い
理想「回復しまっせ」「お、すまんな」
現実「回h(スカッ回(スカッやっと当たった」モリモリ回復中「HP減ったしリコールするかなんでバリ近くに居るんだまっいいか(シュン」
わかるそれで昨日5落ちさせてレックウザラッシュってときにミリのゲッコウガに帰られたわ
他にオブジェクト早いのいなくて相手のガルド帰ってきて無事スティールされた
サイキネ使うとき、パワスワ付けた敵からも出てきますが、付けた敵自身にもサイキネダメージって通ってるんですかね?
それくらいは練習場で試そうぜ。一応言うと通るし行動不能もつく。発動途中で接続が切れると以降のダメージと妨害は発生しない。サイキネ発動してからパワスワつけても途中から発動したりはしない。
パワスワ軸でレジエレキ押し込みのいい立ち回りないだろうか?
エレキにパワスワつけて、たまに前出てサイキネ、HP減ったら後ろに戻るを繰り返しているんだけどももっといい方法がありそう
エレキ押し込んでもゴールする味方いないと交換薄いから、味方守るような動きもアリかも?おたバリユナイト構えとくとか。
エレキに敵が食い付いてる時に裏どりゴールとかインベードしてくれてるなら、エレキ延命にシフトするとか。
パワスワは花粉団子と一緒で偏差撃ちしないと止まってくれないならあたらんね
敵より訳分からん切り返しする人も居るから尚更当たらん
飛び抜けてバケモンやこいつ
緊急ナーフ告知きたな。ニンフィアを超えてしまった
まぁ回復量はいいとしてアップグレード後のねんりきでスタンしてくれない挙動は直してもらえるかな
3日ナーフは2日のニンフィアに次いで早い調整じゃない?
とはいえ特性やユナイト、サイキネのCCはまだまだ強いし回復も無くなるわけじゃないからちゃんと強キャラってレベルで収まりそう
急ぎだからこれだけだけど、多分あとでもう一回ナーフされるだろうねー
正直回復力半減、ぐらいでもまだ強いだろうしなあ
ついでに頼むから念力壁ドンが+でできなくなるのなんとかしてくれ
9時アプデって書かれてたのにもうアプデされてたから調べて見た
レベル15、オタバリ気合アンプで身代わり人形にパワスワ打ったところ、一回の回復量が125だった
ユナイトDBでアプデ前の回復力を調べたところ、レベル15で160
……大して変わってなくね?あと念力パワスワ+のバグは相変わらず残ってた
とりあえず試してないけど1秒あたりの回復を計算してみたレベル15(データベースだとtickと書かれているので計算式は20倍するだけ)
アプデ前は秒間3200アプデ後は2500で700減った
追記大間違いしていた分見たらちゃんと秒数書かれてた0.5秒
つまりアプデ前秒間320アプデ後秒間250違いは70
レベル6時はアプデ前172アプデ後は102ちがいは70
正直まだまだ強いな
だな
回復量半減程度はされると思ってたけどこのぐらいならまだまだ使える。相変わらずバフデバフはエグいままだし
パワースワップの0.5s毎の回復の計算式が
旧20%×Sp.A+2×(Lv-1)+50
新20%×Sp.A+2×(Lv-1)+15
になったらしい。
終盤の影響は少ないけど、序中盤の影響は大きく、レベル6から以前のように強気に戦うことは難しそう。
言うてレベル6でしんげき無積みでも85だったのが50になっただけだから十分な回復量だな…
確かに落とされてはいるが秒間100回復できるならまだ強いだろ
調子に乗った立ち回りは無理だろうけど
調子乗ってレベル1上のガブと正面からタイマンしたら普通に負けた
ねんりきなら強化AA途切れさせられるんだろか
ねんりきでなくてもパワスワとサイキネで間合い保ってるだけでガブ逃げる以外できることあるの?
何も考えず殴り合ってただけです…
向こうはきあはち発動してこっちはしなかったとかかな
いやだからガブの間合いで戦う必要なんてないんだって繋がってるだけで吸収入るし、サイキネもあたるからね
つっこむにしてもサイキネで間合い詰める、スタンさせる、スタン終わり際たまってた強化攻撃でスタンさせる、距離を取る
これだけでガブ側何もできなくない?
パワスワのせいで基本追いつかれないし、追い放題だしで
ガブと殴り合うとか、こんなプレイヤーを許してる現状がおかしい
ガブなんて移動速度の差で絶対追いつかれないんだから相手のaa射程外ギリギリをキープするだけで倒せるカモだよ
流石に至近距離のガブに殴り勝てたらまずい
相手そこが一番の取り柄なんだし
バリの片側勝率60%超えなの草生える
緊急ナーフして正解だったな
勝率もビビったけど、ピック率が圧倒的強者で草生えた。
アンプ持たせてユナイト技で相手倒しきれるようにしてたんですけど、しんげきで回復量上がるならしんげき持たせた方が良いですか?
進撃は下残りでもしないと積めなさそう。
Lv3時のイエッサンの取り合いを考えたら、こだわりメガネが安定だよ。
その1回の取り合いで試合が大きく左右されるとはとても思えないかな。
序盤から強いおかげで下残りしなくても3回は余裕をもって積めるから、特段の事情がなければ進撃も安定してる。
ナーフが全然ナーフになってないし細かくCCばら撒くのが不快みたいに言われてるし
今度は強めの追加制裁ありそう
壁ドンまで巻き込まんでくれよ
なんか動きに見覚えがあると思ったら、こいつやってることがまんま自分で火力出せてた頃の全盛期プクリンだ、
しかもメロメロの変わりに技回転・ヒール・バフ・デバフで強み増えてるし
まじで過去から学んでくれ運営……
コイツの不快さは一昔前のアマージョに似てるな、延々張り付いてきて耐久補いながら細かいCCではめ殺しにする。
パワスワの当てにくさを加味したのかもしれんが敵でも味方でも当てたら爆アドなのは明らかにやりすぎ。
パワースワップ、もしかして時間で効果切れることないの??
クイックで味方につけてずっと付いてってたんだけど、全然効果切れる気配無かったんだが
敵味方どっちにつけても時間では解除されないよ。距離を保ってさえいれば永続。
実質クールダウン0秒なのがやばいって言われてる所以
昔のアプデで切れなくなったし、説明にも書いてある
二人ともありがとう、マジか……
正直有効時間は当然あるもんだと思いこんでたわ