ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
いやしの冠の使用感どんな感じですか?
結構味方でいやしチカラ弱保みたいなガブ当たるんですが、個人的には連打とピントは外せない気がするんですけど、、、 いやしの冠有りで良い感じのビルドと立ち回り等あれば教えていただきたいです!
連打ピント冠@治しで使っていましたが、気合いと違ってかなり攻め要素の強い持ち物だなと感じました。 気合いは治しでもきついCCチェイン インしづらい状況などに事故を減らし確実に仕事できるようにしてくれる持ち物でしたが、冠はそれらの状況を助けてはくれないです。 冠は5スタックの維持をしっかり行い、複数の敵を巻き込んで攻撃しないと、強い恩恵は感じられないと思います。長めのCCチェインで逃げられてスタックが途切れないように相手のCCには警戒をしましょう。 冠を使うならピントは必須です。@1は気合い力連打の中からの選択だと思います。 今の環境はポークキャラが増えてグレが強くなったせいでガブに限らず他メレーもかなり辛いと思いますが楽しんでください。 畳み方がわからない
冠弱保気合のビルドで使ってますが相当に殴り合い強くなったの感じます 殴り合い特化の穴掘り型はもちろんダイブ型の集敵で2~3匹まとめて殴ると1回で1000回復することも珍しくなくて楽しい(シラガナーフで何かと有利なピクシーが増えてるのも追い風) ただしグレミュウミミッキュみたいな並びが増えててガブ自体が環境的にキツイので次の調整待ちですね
結局進化したあとはダイクロ盆踊りしてラッシュするだけの存在なので防具としては気合の方が強い 道草食って回復するだけなら素のlsで足りるしはっきり言って相性よくはないよ
進化した後はAAそこまで使わないってのはすごい同意 ガブレベルのAAを持っててもやっぱり殴り合いはきつい、というか殴り合ってくれる相手がいないんだよね 気合いに相当する量のライフスティールを冠から得るにはAAで1万5000くらいは与えないといけない そんなに殴れるなら何持っても勝てる
一番強い動きがダイブクローで集団戦入ってユナイトで相手の後衛殲滅する動きだからそこに関与しない冠いらんよねってのスゲー分かる 弱保気合い+力or連打が丸い
そだね 防具の気合、ダイブクローとユナイトの火力を上げられる弱保、序盤用の力連打がいいと思う ピントの評価高めだけど、急所率が20%になるとユナイトを使った動きに切り替わっちゃうからあんまり相性良くない。攻撃力も全く上がらないしね
ピント冠は相手があまり強くない時の上振れアイテムって感じ 無双できて楽しいかもしれないけど、安定して勝つならやっぱり気合い弱保
環境からな〜強い赤が多少減って紫緑が増えてくるようだったら冠穴掘り型強そうだけどな〜ポークキャラインテグレきつすぎる
ガブも7進化になったりしないかな
力、ピント、連打、弱保で優先順位教えて欲しいです
力と連打はサポートメダルの所に赤メダルと合わせた時どのタイミングで攻撃速度上がるのか書いてあるから手持ちのメダルと相談して決めるのがいいよ
ピントと弱保は通常の殴りかユナイト技の火力どちらを優先するかで変わるけど、後衛をユナイトで粉砕する動きが強いから弱保推し
個人的には弱保気合い連打に茶6白4赤3が一番バランス取れてて使いやすいと思う
スカーフが神器だなあ ファーム速度上げて野生確保するか強化AAさっさと持ってくるのが序盤の生命線だから抜いたら辛かった
ガブって力必須じゃないん?なんか力抜いてる人もいるから気になってるんだけど
自分は連打弱保気合でやってる ガブの強化攻撃には自前で割合ダメージがついてるから、力のもちもの効果と被ってる気がして外した。 通常攻撃速度を追求するビルドなら、力と連打両方持たせるものがあるけど。
メダルが使えないルールor赤メダル使わないビルドだと力単品は持たれることが少ないかな、このゲームの通常攻撃の速度の上がり方が癖があって(詳しくは省略)、そのせいでメダルで赤搭載無し、力有り、連打無しだと見せかけの数値では通常攻撃速度上がってるけど、ゲームの挙動に反映されないってことがおきちゃう 連打は一時的という制限はあるけど、上がり幅がでかいから赤メダル無しの状態でもゲームの挙動でしっかり通常速度が上がる あとは上の人の素で割合ダメある云々もあって、通常振れる回数が結果的に多くなる連打単体採用の人が割と多い
開幕キルの上振れに全てを賭けるなら力連もありやけど連弱でもまあ足りてるかなって感じ レイトは圧倒的に弱保が強い
ガブリアス界隈はビルドがたくさんあって面白い
連打ピントも後半回復サポタンのキルライン狂わせることができて結構楽しい スタックさえ貯まればファーム速度も力連打とそんなに劣らない
贅沢言わないから力連打弱保気合いピントアンプ持ちたい
ザシアン「それええな」
メレーファイターは持ちたいもの多くて困る ジュナなんか渋々軽石とダンベル持たされてるのに
冠ええぞサステインちゃんと確保できるうえにサポいればファイトかなりTier高いと思ってる (サポがいればなあああああ、ソロランきつすぎ助けて )
ガブちゃんが何だかんだ一番勝率がいいわ ミミカス嫌って赤減ったからかなり動きやすい
何が知らんけど脱出よりスピーダーのほうがしっくりくるな まあ人によるけど
自分も最初はスピーダーでしたね。ただ、脱ボはユナイトとかダイクロ伸ばせるので今はこっちメインですね。
AAの回復で継戦しやすいから共鳴も回せるし持ち物枠が足りない
新持ち物のコメントで思ったんだけど、ガブって1番持ち物悩むポケモン何じゃないか?力、連打、気合、ピント、弱保、アンプ、冠とか。こんなにもたくさんの持ち物と相性いいのガブだけな気がする
自前で割合ダメージ持ってるのと素の攻撃速度速めだから、ちかはちは優先しなくてもいいかも。冠が割合ダメージにも効果あるから優先順位高いと思ってる。 他はなんでもいいかな。
AA主体でユナイトが強いメレーファイターだから攻撃系で腐るアイテムがないんよね ドラクロダイブだと爪が微妙なくらい
闇鍋マッチだとなんだかんだこいつが一番勝てる サポたんさえいてくれたら序盤終盤オブジェ万遍なくこなせる
持ち物議論が盛り上がってるな 自分は気合連打ピント+脱出ボタンだけど、共鳴ガードが中々強力だしガブと相性良さげだから、何を外そうか迷い中
まだどんな形になるか分からんけどザシとかが出禁になって今後も持ち物増える様ならそろそろ枠増やしてもいいのではと思ってる。調整難しいだろうけどキャラ全体の実質強化に繋がるし
アタッカー連中が急所追加ダメ数値速度呪い全部ドーンになるのに対しサポタンは結局HP増やすばかりだから、枠増やすほどサポタンが火力低い紙になって赤単が正解になるけどそれでいいなら
次の強化は当分来ないだろうけど来るとしたらドラクロの+効果昔スロウの代わりあった攻撃速度アップにして欲しい。別に今のダメージアップもドラクロダイブのバースト上がるから悪くは無いんだけどね
相手のファームを荒らしたりとか積極的にファイト出来る上手い人ならともかく、オブジェクト戦やタワー防衛とか最低限のファイトしか出来てない自分からしたらピントや冠を持たせてもあまり恩恵感じなくて結局連打弱保後1が安定なんだろうなって思う。共鳴ガードはちょっと気になるけど
どこぞの人が言ってたチャーム爪軽石、自分は結局軽石抜いて気合いにしたがチャーム爪はガチで強い。
爪はあんまり出てこなかった選択肢だから面白いな チャーム爪ってことはドラクロからのバーストを重視する感じか 結局は殴り合うよりもアサシン的性能が重視されるのかな
柔らかい奴大体消し飛ばせるのが強い。軽石だとレック戦までの立ち回りがかなり自由度高くなって入りやすくなる代わりに正面衝突は気合いの方が安定する。
チャーム爪連打やチャーム爪弱保強そう
ガブリアス楽しいしなんか勝てるよねわかる
穴掘り+ガードが楽しいよ。
硬い。2〜3秒ほどATフィールド状態になる。5スタック溜まったときにHP満タンから始められるから、常にユナイトで飛び込んだときと同じように暴れられる。
「削り散らかして荒らす」というガブのキャラコンセプトを完遂できて楽しい。お前のそういう漢らしい姿が見たかったんだ。
メイジきついんですが、やっぱり相手にするべきじゃないんですかね?
ボタンダイブクローで捕まえれば死ぬ
対メイジはむしろ集団戦ってか要所の集団戦における役割対象だと思った方が良い。ユナイト技や脱出が無い時はきつくて相手にしにくいけど、逆にこれらがある時はカモだから大事な集団戦の時にちゃんと両方持ってきて脱出ドラクロor穴で後ろを掴んで破壊するのが大事
ガブの集団戦って味方メイジADCの前(味方タンクの後ろ)でダイブ構えてるか、味方キャリーの突撃にユナイト技で追従するぐらいだよね もしかしてピントいらない?力共鳴アンプとかでいいかな…?
アンプ積むなら絶対弱保積んだ方がいい
チャームが優秀なおかげでこれまでのピント枠がチャーム寄りに変わったとは思う ただ持ち物はアンプ入れるよりは弱保の方が似た役割で優先度高いし、力入れるよりスカーフかピントの方が同じ役割で優先度高いよ。
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いやしの冠の使用感どんな感じですか?
結構味方でいやしチカラ弱保みたいなガブ当たるんですが、個人的には連打とピントは外せない気がするんですけど、、、
いやしの冠有りで良い感じのビルドと立ち回り等あれば教えていただきたいです!
連打ピント冠@治しで使っていましたが、気合いと違ってかなり攻め要素の強い持ち物だなと感じました。
気合いは治しでもきついCCチェイン インしづらい状況などに事故を減らし確実に仕事できるようにしてくれる持ち物でしたが、冠はそれらの状況を助けてはくれないです。
冠は5スタックの維持をしっかり行い、複数の敵を巻き込んで攻撃しないと、強い恩恵は感じられないと思います。長めのCCチェインで逃げられてスタックが途切れないように相手のCCには警戒をしましょう。
冠を使うならピントは必須です。@1は気合い力連打の中からの選択だと思います。
今の環境はポークキャラが増えてグレが強くなったせいでガブに限らず他メレーもかなり辛いと思いますが楽しんでください。
畳み方がわからない
冠弱保気合のビルドで使ってますが相当に殴り合い強くなったの感じます
殴り合い特化の穴掘り型はもちろんダイブ型の集敵で2~3匹まとめて殴ると1回で1000回復することも珍しくなくて楽しい(シラガナーフで何かと有利なピクシーが増えてるのも追い風)
ただしグレミュウミミッキュみたいな並びが増えててガブ自体が環境的にキツイので次の調整待ちですね
結局進化したあとはダイクロ盆踊りしてラッシュするだけの存在なので防具としては気合の方が強い
道草食って回復するだけなら素のlsで足りるしはっきり言って相性よくはないよ
進化した後はAAそこまで使わないってのはすごい同意
ガブレベルのAAを持っててもやっぱり殴り合いはきつい、というか殴り合ってくれる相手がいないんだよね
気合いに相当する量のライフスティールを冠から得るにはAAで1万5000くらいは与えないといけない
そんなに殴れるなら何持っても勝てる
一番強い動きがダイブクローで集団戦入ってユナイトで相手の後衛殲滅する動きだからそこに関与しない冠いらんよねってのスゲー分かる
弱保気合い+力or連打が丸い
そだね
防具の気合、ダイブクローとユナイトの火力を上げられる弱保、序盤用の力連打がいいと思う
ピントの評価高めだけど、急所率が20%になるとユナイトを使った動きに切り替わっちゃうからあんまり相性良くない。攻撃力も全く上がらないしね
ピント冠は相手があまり強くない時の上振れアイテムって感じ
無双できて楽しいかもしれないけど、安定して勝つならやっぱり気合い弱保
環境からな〜強い赤が多少減って紫緑が増えてくるようだったら冠穴掘り型強そうだけどな〜ポークキャラインテグレきつすぎる
ガブも7進化になったりしないかな
力、ピント、連打、弱保で優先順位教えて欲しいです
力と連打はサポートメダルの所に赤メダルと合わせた時どのタイミングで攻撃速度上がるのか書いてあるから手持ちのメダルと相談して決めるのがいいよ
ピントと弱保は通常の殴りかユナイト技の火力どちらを優先するかで変わるけど、後衛をユナイトで粉砕する動きが強いから弱保推し
個人的には弱保気合い連打に茶6白4赤3が一番バランス取れてて使いやすいと思う
スカーフが神器だなあ
ファーム速度上げて野生確保するか強化AAさっさと持ってくるのが序盤の生命線だから抜いたら辛かった
ガブって力必須じゃないん?なんか力抜いてる人もいるから気になってるんだけど
自分は連打弱保気合でやってる
ガブの強化攻撃には自前で割合ダメージがついてるから、力のもちもの効果と被ってる気がして外した。
通常攻撃速度を追求するビルドなら、力と連打両方持たせるものがあるけど。
メダルが使えないルールor赤メダル使わないビルドだと力単品は持たれることが少ないかな、このゲームの通常攻撃の速度の上がり方が癖があって(詳しくは省略)、そのせいでメダルで赤搭載無し、力有り、連打無しだと見せかけの数値では通常攻撃速度上がってるけど、ゲームの挙動に反映されないってことがおきちゃう 連打は一時的という制限はあるけど、上がり幅がでかいから赤メダル無しの状態でもゲームの挙動でしっかり通常速度が上がる あとは上の人の素で割合ダメある云々もあって、通常振れる回数が結果的に多くなる連打単体採用の人が割と多い
開幕キルの上振れに全てを賭けるなら力連もありやけど連弱でもまあ足りてるかなって感じ
レイトは圧倒的に弱保が強い
ガブリアス界隈はビルドがたくさんあって面白い
連打ピントも後半回復サポタンのキルライン狂わせることができて結構楽しい
スタックさえ貯まればファーム速度も力連打とそんなに劣らない
贅沢言わないから力連打弱保気合いピントアンプ持ちたい
ザシアン「それええな」
メレーファイターは持ちたいもの多くて困る
ジュナなんか渋々軽石とダンベル持たされてるのに
冠ええぞサステインちゃんと確保できるうえにサポいればファイトかなりTier高いと思ってる
(サポがいればなあああああ、ソロランきつすぎ助けて )
ガブちゃんが何だかんだ一番勝率がいいわ
ミミカス嫌って赤減ったからかなり動きやすい
何が知らんけど脱出よりスピーダーのほうがしっくりくるな
まあ人によるけど
自分も最初はスピーダーでしたね。ただ、脱ボはユナイトとかダイクロ伸ばせるので今はこっちメインですね。
AAの回復で継戦しやすいから共鳴も回せるし持ち物枠が足りない
新持ち物のコメントで思ったんだけど、ガブって1番持ち物悩むポケモン何じゃないか?力、連打、気合、ピント、弱保、アンプ、冠とか。こんなにもたくさんの持ち物と相性いいのガブだけな気がする
自前で割合ダメージ持ってるのと素の攻撃速度速めだから、ちかはちは優先しなくてもいいかも。冠が割合ダメージにも効果あるから優先順位高いと思ってる。
他はなんでもいいかな。
AA主体でユナイトが強いメレーファイターだから攻撃系で腐るアイテムがないんよね
ドラクロダイブだと爪が微妙なくらい
闇鍋マッチだとなんだかんだこいつが一番勝てる
サポたんさえいてくれたら序盤終盤オブジェ万遍なくこなせる
持ち物議論が盛り上がってるな
自分は気合連打ピント+脱出ボタンだけど、共鳴ガードが中々強力だしガブと相性良さげだから、何を外そうか迷い中
まだどんな形になるか分からんけどザシとかが出禁になって今後も持ち物増える様ならそろそろ枠増やしてもいいのではと思ってる。調整難しいだろうけどキャラ全体の実質強化に繋がるし
アタッカー連中が急所追加ダメ数値速度呪い全部ドーンになるのに対しサポタンは結局HP増やすばかりだから、枠増やすほどサポタンが火力低い紙になって赤単が正解になるけどそれでいいなら
次の強化は当分来ないだろうけど来るとしたらドラクロの+効果昔スロウの代わりあった攻撃速度アップにして欲しい。別に今のダメージアップもドラクロダイブのバースト上がるから悪くは無いんだけどね
相手のファームを荒らしたりとか積極的にファイト出来る上手い人ならともかく、オブジェクト戦やタワー防衛とか最低限のファイトしか出来てない自分からしたらピントや冠を持たせてもあまり恩恵感じなくて結局連打弱保後1が安定なんだろうなって思う。共鳴ガードはちょっと気になるけど
どこぞの人が言ってたチャーム爪軽石、自分は結局軽石抜いて気合いにしたがチャーム爪はガチで強い。
爪はあんまり出てこなかった選択肢だから面白いな
チャーム爪ってことはドラクロからのバーストを重視する感じか
結局は殴り合うよりもアサシン的性能が重視されるのかな
柔らかい奴大体消し飛ばせるのが強い。軽石だとレック戦までの立ち回りがかなり自由度高くなって入りやすくなる代わりに正面衝突は気合いの方が安定する。
チャーム爪連打やチャーム爪弱保強そう
ガブリアス楽しいしなんか勝てるよねわかる
穴掘り+ガードが楽しいよ。
硬い。2〜3秒ほどATフィールド状態になる。5スタック溜まったときにHP満タンから始められるから、常にユナイトで飛び込んだときと同じように暴れられる。
「削り散らかして荒らす」というガブのキャラコンセプトを完遂できて楽しい。お前のそういう漢らしい姿が見たかったんだ。
メイジきついんですが、やっぱり相手にするべきじゃないんですかね?
ボタンダイブクローで捕まえれば死ぬ
対メイジはむしろ集団戦ってか要所の集団戦における役割対象だと思った方が良い。ユナイト技や脱出が無い時はきつくて相手にしにくいけど、逆にこれらがある時はカモだから大事な集団戦の時にちゃんと両方持ってきて脱出ドラクロor穴で後ろを掴んで破壊するのが大事
ガブの集団戦って味方メイジADCの前(味方タンクの後ろ)でダイブ構えてるか、味方キャリーの突撃にユナイト技で追従するぐらいだよね
もしかしてピントいらない?力共鳴アンプとかでいいかな…?
アンプ積むなら絶対弱保積んだ方がいい
チャームが優秀なおかげでこれまでのピント枠がチャーム寄りに変わったとは思う
ただ持ち物はアンプ入れるよりは弱保の方が似た役割で優先度高いし、力入れるよりスカーフかピントの方が同じ役割で優先度高いよ。