カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
クロチョ後の3秒以内のAAの急所率について練習場でおかわりしてきた。動画付き 測定方法…クロチョ直後(3秒以内)のAAに急所がでるか否かを測定。
カイリキーLV15(CRI率20%),もちものなし(おたバリ,ゴルサポ,ビスケット),スピーダー vs身代わり人形 … 61/274(22.2%) vsカビゴンLV15 … 27/100(27.0%) 32/109(29.3%) 37/139(26.7%)
常に20%より高く出てるが50%には遠く及ばない。30%上昇が加算ではなく乗算って説は本当かも。
動画(4ゲーム分) 各ファイル1GBあってくそ重いので注意。次のアプデが来る前に記録として残しといた。よっぽど暇があればどうぞ。
練習場だけの仕様の可能性があるので、カスタムマッチとか使って確かめたいが、2アカウントを同時に動かせる環境がない……
エミュレータ使えば何とかならない?
カイリキーをLV9まで育てて、カビゴンがデスするたび画面切り替えて操作して…と 動画を撮るには操作が煩雑すぎて諦めた。が、別に動画なくても良いか 記録は残らないが実際どうなのか軽く確かめるだけでも… とりあえず測定してくる。
他はクロスチョップ型カイリキーを使ってる人の動画を見てカウントするって手もあるが
追加調査してきた。 カイリキーLV9~LV11,カビゴンLV8~LV10 vs野生(カスタムマッチ,動画あり) … 21/105(20.0%) vsカビゴン(大会モード,動画なし) … 17/65(26.2%) 14/73(19.2%) 15/82(18.3%) 合計:46/220(20.1%)
ほぼ20%になった。さっきのは上振れか??それとも練習場とカスタムマッチ・大会モードとの違い? 母数が少ないのでもっと試行回数が欲しい
おかわり乙あり! 前に人形相手に調べたのと比べても、カビ相手の方がいい数字出てるね。 ただの上振れなのか、そもそも急所の挙動が人形と敵ポケで異なるのかなんなんだか。
ついに勝率1位に…!! 流石に次のアプデでは弱体化されちゃうかな〜
ユナイト技かダンベルナーフ じごくぐるまバフが落とし所ですかね
じごくぐるま型は弱くはないのだが、ユナイト持った状態だと バフ技を2つ持っているせいでいかんせん操作が難しい。
ユナイト(強化)→地獄(強化)→地獄→ごうけつラッシュ→インファ
みたいなことせなあかん。
ばくパン→アサシンタイプですぐ引きたいので「しんぴのまもり」を相性が良い。 じごくぐるま→妨害無効のファイタータイプなので「たまごうみ」と相性が良い。
誰も言ってないが、「なんでもなおし」有用だなあ 対テレキネ 対サイコカッター(マーク) 対ボルテッカー わざが切れた時全般 など、避けられなかった時の保険はでかい。
そういう意味では相手にCC持ちが多いときは、爆パンだと妨害無効時間があまりに短いので、じごくぐるまのほうが効果的なのかもしれませんね。
もちものは きあい・ダンベル・じゃくほ で確定。
あと、こうそくスピン中のカメックスも投げられて、こうそくスピンが止まることもいい。
投げてるとこ想像したら笑っちゃった。
横回転には縦回転
強いけど地雷多い カイ○キー王みたいなやつばかりな印象
最近になって使いはじめたんだけど、これは意識しとけみたいなのってある?
ユナイト技がこのキャラの生命線だからとにかく効果的な使い方を意識すること 相当な自信がなければ7:00には下に降りておくこと 相方が序盤貧弱で筋トレしそうだったりチームが晩成寄りすぎたらキャラチェンするのも意識すること
ビルドアップと爆パンの直後は強化攻撃になるのでそこまで入れること ビルドアップは速度アップ技じゃなくて妨害無効技だと思うこと インファイトは密着してると当たらないこと インファイトも妨害無効なので単なる逃げにも使うこと
割りとガチにチーム内でエースになりやすいので立ち位置に注意すること
ピンチになってからユナイトを使わないこと(レベル9になった直後は除く)
爆パンチョップのピント・ダンベル・弱保でやってたけど弱保を爪に変えたらいい感じだわ というか冷静に考えたら一撃入れておさらばするチョップ型と弱保が相性そんなによくない…(ユナイトの爆発力は上がるだろうけど)
サンダー戦で敵1体しかキルできなそうでもユナイト切るべき? 低ランク故の悩みかもだけど、敵味方どちらもまとまって行動しないからユナイト打つタイミングを見失ってる… サンダー戦で雑にユナイト切った後にゴール防衛で敵がまとめてきて、あの時使わなければ…って後悔したりしてる
敵のキャリーユナイトで落として、ユナイトバフで無理やり1、2体落とせるんなら良い。 最悪キャリーだけでもいいけど、その場合は味方を信頼せねばならぬ。 まとまらないのなら裏取りをするか、味方を餌にしてそこを叩くというのも有りでござる。
なるほど! ありがとうでござる 敵の裏をかく発想はなかったからやってみます
爆パンクロチョが流行ってるけどじごくぐるまは今ダメなん?話題にすら出ないけど
ルカリオ・グレイシアに強い アマージョ・ゼラオラには弱い そんな感じ
・爆パンの方がCT短い ・爆パンは分厚い壁も抜けれる ・地獄車は技を敵に当てないとバフが発動しない
「妨害したら超弱くなる相手・妨害してこない相手」には強い 「妨害してもあまり弱くならない相手・妨害してくる相手」には弱い
個人的には着弾まで一瞬の爆パンと違って敵に向かって走ってる最中に攻撃を受け続けるのがきついなって思う 爆パンチョップがずっと勝率高いのも突撃から離脱まで素早くできるのが前衛としては耐久が頼りないカイリキーに合ってるからだと思ってるし
ユナイトAPIで見る技ごとのピック率と勝率 爆パンインファ型:ピック52.87% 勝率52.03% 爆パンチョップ型:ピック43.48% 勝率53.57% じごくインファ型:ピック1.24% 勝率40.64% じごくチョップ型:ピック2.41% 勝率45.45%
数字から見るにじごくぐるまは何も知らない初心者かもしくはボタンの押し間違えでしか使われてないようですな
妨害無効に弱い感じ?
じごくぐるまは攻撃と移動を兼ねていないので、 投げる寸前に「これやべえな」って思ったら引き返せる
じごくぐるまはフルパ向けだと思う所存。 なんとスピン中カメックス&ほしがる中ヨクバリスを投げれるらしいので可能性を感じずには居られぬ。唯一の欠点はそもそもカイリキーがフルパに向いてないという所。
地獄ぐるまはその場で投げるんじゃなく、捕まえた敵にダメージ与えながら一緒に転がって移動するみたいなスキルだったら使ってたかも
ダンベル積みが安定しないからもうこう無しカイリキーって有り?ダンベルもろくに積めないカイリキーならそもそも使わないほうが良い?
あなた多分間違えて返信してます それはそれとしてダンベルに関してですが、 ・ダンベル無しカイリキーは無いマジで ・ダンベルが積めないならスピーダーを持て ・序盤負けまくったら上残りをしてダンベル積め、 カイリキーになれ カイリキーを使う上で重要なのは上残りを積極的にすることだと思っています。他にも何かあれば質問答えます。良き筋肉ライフを。
ダンベル積めてないとユナイトの爆発力が目に見えて落ちるから、なんとしても筋トレ6回したい でもダンベル積むときに死にまくって相方ごとやられ、自陣の野生食われたりゴールされたりで相手に経験値渡すと大惨事になる。育った相手に下行かれてそのままレベル差で蹂躙、1亀取られて自陣ジャングルも荒らされるとかちょいちょいある。 1亀までに死なないように最低4回筋トレして下の加勢行くのが安全だと思う 2亀とサンダーでユナイト切って相手全員殴り倒せる自信があるなら上残りしてもいいよ
すまん、敵のカイリキーが蜂にクロチョ当てたタイミングで回復してたんだけど、こんなことあったりする?持ち物プラスパワーで周りにヤドランしかいなかったんだよなあ、、 きあはちの回復の仕方じゃなかったんよね、これチートかな?
通常攻撃に回復ついてるからクロチョしたあと蜂集団に通常当てたら目に見えて回復するからそれだね このゲームチートいないし
通常攻撃かあ、ありがとう サンダー戦後だったしレベル的にも回復量は頷ける
爆パン+インファと爆パン+クロチョだとどっちの方がいい? あと持ち物はちかはち+きあはち+ダンベルと ピント+きあはち+ダンベルのどっちがおすすめ?
まずは爆パンインファから試すのがいいと思う。爆パンクロチョも強いけね 爆パンインファの持ち物はハチハチダンベルでいいと思うよ。自分は力を爪に変えてるけど
俺的には爆パンクロチョかなーブリンクも捕まえられるし、ユナイト状態を厚く見るんなら断然クロチョだね
途中送信 持ち物は爆パンとの相性悪いから力は無しで、クロチョなら絶対にピントは入れたい。 ダンベルは必須だからまあクロチョならダンベルピント気合いインファならダンベル爪気合いとかでいいんじゃないかなあ
最初から技決めるよりも、味方の構成でアサシンがいなければクロチョ、それ以外ならインファでいいと思うけどなあ 持ち物もダンベルきあはちまで確定で、ピントか爪かはメダルとの兼ね合いで好きな方よ
力がなしなのは何故だろう。ちゃんと検証してないが、赤7枚と力で序盤から体感でも異常な強さになるぞ?
この構成の場合はAAでダメ出す前提で捕まえるためのムーブ/攻撃upでクロチョ一択。
皆さんありがとうございます! 爆パン+クロチョのピント型で数戦試してみようと思います!
頑張ってください…カイリキーが貴方の救世主と成らんことを…
パワーーーーー!!!!!(ごうけつラッシュ)
ヤーーーー!!!!!(じごくぐるま)
パワーーーー!!!!!(ばくれつパンチ)
今から僕が筋肉ポーズをして、最後にこの緑のおやつをひっくり返します。落ちてきたエナジーを一つでも取る事ができたらゲームクリアです。
ハッ!!(ダンベルゴール)
パワーーーーー!!!!!(インファイト)
今まで爆パンインファしかほぼ使ってないんだけど、クロチョだと使用感どう変わる? 元々爆パンインファカイリキーってアサシンの亜種みたいな感覚で使ってたんだけど、クロチョの方がアサシンなの…?妨害無効がないと動きにくそうであまり試せてない。
機動力が上がるから、爆パン→クロチョとかでブリンクで逃げる相手にも追いつける。ゲコとかアブとかが顕著。これくらいならインファでも出来るけど、クロチョでko→他の敵に迫る、っていうゲコの波乗りみたいな使い方も出来るようになる。ただ、ccに弱いのはその通りで爆パンクロチョユナイト2回目とかのスキル回しは迅速な行動が求められる。インファよりアサシンっぽい動きになるけど、ユナイト中の爆発力はとんでもないことになる。
クロチョ使うなら3分までには13レベルになって、蜂を殴って追い筋トレしたい。
早めに+にしないとクロチョの強みが活きにくい、ってことか。
少し試してみた程度で動きが出来てないのは自覚してるけど、矢張り相手にCCが多い場合はインファにする方がいいんだろうか。 あと細かいところで先にクロチョから切るべき?爆パン?
柔らかくて素早い敵が多い時はクロチョが刺さり、固くて鈍い敵が多い時はインファが刺さる とめちゃ上手い人が言ってた。鈍い敵はCC持ってることが多いってのもあるかも。 自分は、基本爆パンから入ってる。爆パンの性能(行動不能付与,攻撃力UP,強化スタック貯まる,移動速度UP,対象の移動速度DOWN)が優秀なので、これで飛び込んで、相手にCC与えつつムキムキになって強化AA→クロチョで追撃or撤退みたいな。
持ち物が違う関係でクロチョインファの使い分けは基本しないんだよね。クロチョならピント必須級だし、インファならピント抜いて気合だし。 だから爆パンクロチョ固定で敵に硬いの多い時は集団戦前の睨み合いの時(ユナイト使って後衛から落としたいとき以外)前出てるタンクか何かに爆パンで突っ込んでスタンしてる間に強化AA→クロチョで離脱(可能なら離脱ついでに当てる)で事前に体力削っておく。突っ込んだとき捕まったら意味ないから近くにボルテピカとかがいないか見ておく という感じで俺はやってた
今まで散々クロチョを祭り上げて来たんだけど、もしかしたらインファのが強いかもしれなき…何か3連勝出来たしすごい快適なんだけど…
インファイトには妨害無効あるからね。 何も考えずに技打つようなメイジが野良には多いから、意図しなくても妨害透かせることも多い。
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測定方法…クロチョ直後(3秒以内)のAAに急所がでるか否かを測定。
カイリキーLV15(CRI率20%),
もちものなし(おたバリ,ゴルサポ,ビスケット),スピーダーvs身代わり人形 … 61/274(22.2%)
vsカビゴンLV15 … 27/100(27.0%) 32/109(29.3%) 37/139(26.7%)
常に20%より高く出てるが50%には遠く及ばない。30%上昇が加算ではなく乗算って説は本当かも。
動画(4ゲーム分)
各ファイル1GBあってくそ重いので注意。次のアプデが来る前に記録として残しといた。よっぽど暇があればどうぞ。
練習場だけの仕様の可能性があるので、カスタムマッチとか使って確かめたいが、2アカウントを同時に動かせる環境がない……
エミュレータ使えば何とかならない?
カイリキーをLV9まで育てて、カビゴンがデスするたび画面切り替えて操作して…と
動画を撮るには操作が煩雑すぎて諦めた。が、別に動画なくても良いか
記録は残らないが実際どうなのか軽く確かめるだけでも… とりあえず測定してくる。
他はクロスチョップ型カイリキーを使ってる人の動画を見てカウントするって手もあるが
追加調査してきた。
カイリキーLV9~LV11,カビゴンLV8~LV10
vs野生(カスタムマッチ,動画あり) … 21/105(20.0%)
vsカビゴン(大会モード,動画なし) … 17/65(26.2%) 14/73(19.2%) 15/82(18.3%) 合計:46/220(20.1%)
ほぼ20%になった。さっきのは上振れか??それとも練習場とカスタムマッチ・大会モードとの違い?
母数が少ないのでもっと試行回数が欲しい
おかわり乙あり!
前に人形相手に調べたのと比べても、カビ相手の方がいい数字出てるね。
ただの上振れなのか、そもそも急所の挙動が人形と敵ポケで異なるのかなんなんだか。
ついに勝率1位に…!!
流石に次のアプデでは弱体化されちゃうかな〜
ユナイト技かダンベルナーフ
じごくぐるまバフが落とし所ですかね
じごくぐるま型は弱くはないのだが、ユナイト持った状態だと
バフ技を2つ持っているせいでいかんせん操作が難しい。
ユナイト(強化)→地獄(強化)→地獄→ごうけつラッシュ→インファ
みたいなことせなあかん。
ばくパン→アサシンタイプですぐ引きたいので「しんぴのまもり」を相性が良い。
じごくぐるま→妨害無効のファイタータイプなので「たまごうみ」と相性が良い。
誰も言ってないが、「なんでもなおし」有用だなあ
対テレキネ
対サイコカッター(マーク)
対ボルテッカー
わざが切れた時全般
など、避けられなかった時の保険はでかい。
そういう意味では相手にCC持ちが多いときは、爆パンだと妨害無効時間があまりに短いので、じごくぐるまのほうが効果的なのかもしれませんね。
もちものは きあい・ダンベル・じゃくほ で確定。
あと、こうそくスピン中のカメックスも投げられて、こうそくスピンが止まることもいい。
投げてるとこ想像したら笑っちゃった。
横回転には縦回転
強いけど地雷多い
カイ○キー王みたいなやつばかりな印象
最近になって使いはじめたんだけど、これは意識しとけみたいなのってある?
ユナイト技がこのキャラの生命線だからとにかく効果的な使い方を意識すること
相当な自信がなければ7:00には下に降りておくこと
相方が序盤貧弱で筋トレしそうだったりチームが晩成寄りすぎたらキャラチェンするのも意識すること
ビルドアップと爆パンの直後は強化攻撃になるのでそこまで入れること
ビルドアップは速度アップ技じゃなくて妨害無効技だと思うこと
インファイトは密着してると当たらないこと
インファイトも妨害無効なので単なる逃げにも使うこと
割りとガチにチーム内でエースになりやすいので立ち位置に注意すること
ピンチになってからユナイトを使わないこと(レベル9になった直後は除く)
爆パンチョップのピント・ダンベル・弱保でやってたけど弱保を爪に変えたらいい感じだわ
というか冷静に考えたら一撃入れておさらばするチョップ型と弱保が相性そんなによくない…(ユナイトの爆発力は上がるだろうけど)
サンダー戦で敵1体しかキルできなそうでもユナイト切るべき?
低ランク故の悩みかもだけど、敵味方どちらもまとまって行動しないからユナイト打つタイミングを見失ってる…
サンダー戦で雑にユナイト切った後にゴール防衛で敵がまとめてきて、あの時使わなければ…って後悔したりしてる
敵のキャリーユナイトで落として、ユナイトバフで無理やり1、2体落とせるんなら良い。
最悪キャリーだけでもいいけど、その場合は味方を信頼せねばならぬ。
まとまらないのなら裏取りをするか、味方を餌にしてそこを叩くというのも有りでござる。
なるほど!
ありがとうでござる
敵の裏をかく発想はなかったからやってみます
爆パンクロチョが流行ってるけどじごくぐるまは今ダメなん?話題にすら出ないけど
ルカリオ・グレイシアに強い
アマージョ・ゼラオラには弱い
そんな感じ
・爆パンの方がCT短い
・爆パンは分厚い壁も抜けれる
・地獄車は技を敵に当てないとバフが発動しない
「妨害したら超弱くなる相手・妨害してこない相手」には強い
「妨害してもあまり弱くならない相手・妨害してくる相手」には弱い
個人的には着弾まで一瞬の爆パンと違って敵に向かって走ってる最中に攻撃を受け続けるのがきついなって思う
爆パンチョップがずっと勝率高いのも突撃から離脱まで素早くできるのが前衛としては耐久が頼りないカイリキーに合ってるからだと思ってるし
ユナイトAPIで見る技ごとのピック率と勝率
爆パンインファ型:ピック52.87% 勝率52.03%
爆パンチョップ型:ピック43.48% 勝率53.57%
じごくインファ型:ピック1.24% 勝率40.64%
じごくチョップ型:ピック2.41% 勝率45.45%
数字から見るにじごくぐるまは何も知らない初心者かもしくはボタンの押し間違えでしか使われてないようですな
妨害無効に弱い感じ?
じごくぐるまは攻撃と移動を兼ねていないので、
投げる寸前に「これやべえな」って思ったら引き返せる
じごくぐるまはフルパ向けだと思う所存。
なんとスピン中カメックス&ほしがる中ヨクバリスを投げれるらしいので可能性を感じずには居られぬ。唯一の欠点はそもそもカイリキーがフルパに向いてないという所。
地獄ぐるまはその場で投げるんじゃなく、捕まえた敵にダメージ与えながら一緒に転がって移動するみたいなスキルだったら使ってたかも
ダンベル積みが安定しないからもうこう無しカイリキーって有り?ダンベルもろくに積めないカイリキーならそもそも使わないほうが良い?
あなた多分間違えて返信してます
それはそれとしてダンベルに関してですが、
・ダンベル無しカイリキーは無いマジで
・ダンベルが積めないならスピーダーを持て
・序盤負けまくったら上残りをしてダンベル積め、
カイリキーになれ
カイリキーを使う上で重要なのは上残りを積極的にすることだと思っています。他にも何かあれば質問答えます。良き筋肉ライフを。
ダンベル積めてないとユナイトの爆発力が目に見えて落ちるから、なんとしても筋トレ6回したい
でもダンベル積むときに死にまくって相方ごとやられ、自陣の野生食われたりゴールされたりで相手に経験値渡すと大惨事になる。育った相手に下行かれてそのままレベル差で蹂躙、1亀取られて自陣ジャングルも荒らされるとかちょいちょいある。
1亀までに死なないように最低4回筋トレして下の加勢行くのが安全だと思う
2亀とサンダーでユナイト切って相手全員殴り倒せる自信があるなら上残りしてもいいよ
すまん、敵のカイリキーが蜂にクロチョ当てたタイミングで回復してたんだけど、こんなことあったりする?持ち物プラスパワーで周りにヤドランしかいなかったんだよなあ、、
きあはちの回復の仕方じゃなかったんよね、これチートかな?
通常攻撃に回復ついてるからクロチョしたあと蜂集団に通常当てたら目に見えて回復するからそれだね
このゲームチートいないし
通常攻撃かあ、ありがとう
サンダー戦後だったしレベル的にも回復量は頷ける
爆パン+インファと爆パン+クロチョだとどっちの方がいい?
あと持ち物はちかはち+きあはち+ダンベルと
ピント+きあはち+ダンベルのどっちがおすすめ?
まずは爆パンインファから試すのがいいと思う。爆パンクロチョも強いけね
爆パンインファの持ち物はハチハチダンベルでいいと思うよ。自分は力を爪に変えてるけど
俺的には爆パンクロチョかなーブリンクも捕まえられるし、ユナイト状態を厚く見るんなら断然クロチョだね
途中送信
持ち物は爆パンとの相性悪いから力は無しで、クロチョなら絶対にピントは入れたい。
ダンベルは必須だからまあクロチョならダンベルピント気合いインファならダンベル爪気合いとかでいいんじゃないかなあ
最初から技決めるよりも、味方の構成でアサシンがいなければクロチョ、それ以外ならインファでいいと思うけどなあ
持ち物もダンベルきあはちまで確定で、ピントか爪かはメダルとの兼ね合いで好きな方よ
力がなしなのは何故だろう。ちゃんと検証してないが、赤7枚と力で序盤から体感でも異常な強さになるぞ?
この構成の場合はAAでダメ出す前提で捕まえるためのムーブ/攻撃upでクロチョ一択。
皆さんありがとうございます!
爆パン+クロチョのピント型で数戦試してみようと思います!
頑張ってください…カイリキーが貴方の救世主と成らんことを…
パワーーーーー!!!!!(ごうけつラッシュ)
ヤーーーー!!!!!(じごくぐるま)
パワーーーー!!!!!(ばくれつパンチ)
今から僕が筋肉ポーズをして、最後にこの緑のおやつをひっくり返します。落ちてきたエナジーを一つでも取る事ができたらゲームクリアです。
ハッ!!(ダンベルゴール)
パワーーーーー!!!!!(インファイト)
今まで爆パンインファしかほぼ使ってないんだけど、クロチョだと使用感どう変わる?
元々爆パンインファカイリキーってアサシンの亜種みたいな感覚で使ってたんだけど、クロチョの方がアサシンなの…?妨害無効がないと動きにくそうであまり試せてない。
機動力が上がるから、爆パン→クロチョとかでブリンクで逃げる相手にも追いつける。ゲコとかアブとかが顕著。これくらいならインファでも出来るけど、クロチョでko→他の敵に迫る、っていうゲコの波乗りみたいな使い方も出来るようになる。ただ、ccに弱いのはその通りで爆パンクロチョユナイト2回目とかのスキル回しは迅速な行動が求められる。インファよりアサシンっぽい動きになるけど、ユナイト中の爆発力はとんでもないことになる。
クロチョ使うなら3分までには13レベルになって、蜂を殴って追い筋トレしたい。
早めに+にしないとクロチョの強みが活きにくい、ってことか。
少し試してみた程度で動きが出来てないのは自覚してるけど、矢張り相手にCCが多い場合はインファにする方がいいんだろうか。
あと細かいところで先にクロチョから切るべき?爆パン?
柔らかくて素早い敵が多い時はクロチョが刺さり、固くて鈍い敵が多い時はインファが刺さる
とめちゃ上手い人が言ってた。鈍い敵はCC持ってることが多いってのもあるかも。
自分は、基本爆パンから入ってる。爆パンの性能(行動不能付与,攻撃力UP,強化スタック貯まる,移動速度UP,対象の移動速度DOWN)が優秀なので、これで飛び込んで、相手にCC与えつつムキムキになって強化AA→クロチョで追撃or撤退みたいな。
持ち物が違う関係でクロチョインファの使い分けは基本しないんだよね。クロチョならピント必須級だし、インファならピント抜いて気合だし。
だから爆パンクロチョ固定で敵に硬いの多い時は集団戦前の睨み合いの時(ユナイト使って後衛から落としたいとき以外)前出てるタンクか何かに爆パンで突っ込んでスタンしてる間に強化AA→クロチョで離脱(可能なら離脱ついでに当てる)で事前に体力削っておく。突っ込んだとき捕まったら意味ないから近くにボルテピカとかがいないか見ておく
という感じで俺はやってた
今まで散々クロチョを祭り上げて来たんだけど、もしかしたらインファのが強いかもしれなき…何か3連勝出来たしすごい快適なんだけど…
インファイトには妨害無効あるからね。
何も考えずに技打つようなメイジが野良には多いから、意図しなくても妨害透かせることも多い。