カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
カイリキーに赤7ってどうなの
なし 茶6でユナイトの爆発力上げた方がいい
バンギ環境がきつい…筋肉も泣いています😭
プラスパワー茶6アンプダンベルでユナイト全ブッパ型強い?
最近地獄車型をけっこう見るんだけど、バンギ対策か何かだろうか? 上残りまでしてサポート役っぽい動きをするのは微妙に思うし、それやるなら同じく妨害耐性を投げ飛ばせて、さらにもう1つピール性能が高い技を持ってるマッシブーンとかマンムーで良い気がする。
ユナイト技を当てるのがあまり得意じゃないというか、自信がありません。上手に当てる方法を教えてほしいです。
サンダー戦限定だけど敵ジャン側にある2つの草むらに隠れて、ユナイトでサンダーピットに押しつける形で打つと避けにくいからおすすめ
ジャンプ台で跳んだ先のサンダーピット入口の草むらですかね?その発想はなかった!スタダで試してみます!
メンバーシップのホロウェアすごい好きだから使ってみたけどこいつ案外ムズいね… 集団戦に突っ込んだらすぐ死ぬしアサシン的な使い方の方がいいのかな?
クロチョ前提で話す。伝わらんかもしれんけどファイアローとかと同じでキルラインが見えた相手のバックを潰す感じ。ユナイト発動中はバカ強いファイターに性質が変わるから集団だろうが爆パンクロチョユナイトで全員葬ればいい。インファは難しい割に今はあんまし強くないから分からん。まとめると非ユナイト時はキルライン見えた敵に突っ込んでキルするアサシン。ユナイト時はファイター。だからといってあまり長期戦はNG。
なるほど…ありがとう 見た目とかイメージで殴り合うポケモンだと思ってたけど結構タイミングとか難しそうだね 今はハピナスも多いし大分練習しないとランクでは出せないかな〜
殴り合いするとすぐ溶けるのでブッシュに隠れたりタンクにダメージ擦りつけながらわざCTごとに突撃と即離脱を繰り返すキャラよ 爆パンインファも爆パンクロチョもやることはかわらんけどクロチョは13レベルになってAA振ってからが本番だから慣れないうちは確殺ラインの広いインファの方がやりやすいかも 後衛に爆パンインファのワンコンボ入れるだけでサクサク溶けるしやることがシンプルだし
地獄車の強化はもう一声欲しいな 強化攻撃が溜まった状態になるとか
まだじごくぐるまの待ち時間が反映されてなかったので更新
乙!アプデ毎にキャラその他の情報更新するの結構大変よね。自分は気が向いた時しかやってないけど。
ユナイトわざ中ごうけつするまでの移動速度が下がったの個人的にはとても辛い ばくパンより余程致命的だと思う
ボタンじゃダメなの?
ドードリオにカイリキー超有利じゃね?と思うけど対面する機会なし
クロチョの急所率バグ一生直されなくて草
カイリキーのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査) 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38 力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42 力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42 力LV30+赤7 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
カイリキーのじごくぐるま使用後の通常攻撃速度を調査しました。ページに反映済 測定方法: LV5~LV10(じごくぐるま) じごくぐるま使用後にAAを4回振り終えるまでの時間を測定 LV11~LV15(じごくぐるま+) じごくぐるま+使用後にAAを5回振り終えるまでの時間を測定
・じごくぐるま使用後の通常攻撃 装備なし 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.3 10:2.1 11:2.7 12:2.7 13:2.7 14:2.7 15:2.5 装備なし+赤3 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.1 10:2.1 11:2.7 12:2.7 13:2.7 14:2.7 15:2.5 力LV30 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.7 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5 力LV30+赤3 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5 力LV30+赤5 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5 力LV30+赤7 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5
ありがとうございます
カイリキーの使用率って今滅茶苦茶少ないんすな。 昔は上位10位くらいにいた気がしますが。 カイリキー使いは現状をどう評価してるんでしょうか。 ユナイトのカタルシスみたいのが薄れたのかしら。
https://twitter.com/fortweetbot/status/1581662945221566466?s=46&t=2ZS2rnBVGj58fd7tJvHR6Q
1爆🍞とユナイトバフのナーフ 2レックウザがサンダーに比べて集団戦になりにくい 3味方が使えなくてもサンダーをユナイトスティールついでに相手倒して勝ててたけどレックウザバフを一人で取っても勝てない 4寄ってないとオブの体力が見えなくなったのがきつい 5レモータの上残りより下残りが多くて進化しにくい 現状アマージョ選んだ方がいい場面が多いからなー ただ上がこう着状態のままユナイト持って行けたら今でも強いよ
やっぱりそんな感じですよね。ありがとうございます。 上手い人の評価としては中堅くらいっぽいんですが、自分のカイリキーはあまりゲームに貢献できてない感があるので、なにかしらコツがあるんでしょうね。 わざの打ちどころとか、中盤の立ち回りとか…
ユナイトの比重が大きすぎるから大体9になるまでエレキに向かわない方がいい 最悪1ゴール折られて2ゴールにエレキが向かってる時に間に合えばキル回収から次までユナイト溜め直せばいいし必死にファームしても9になるまで2ゴールにエレキ入るならどのみち何しても厳しい
ユナイトを漫然と使ってた感あるのでポイントを意識してみたいと思います。 ありがとうございます!
今はクロチョ一択 技自体こっちのがいいしさっさと13なってスタック積むのが勝ち筋
経験値が豊富なアプデ前の環境なら分かるけど、今の低経験値環境でさっさと13なれるもんなのか? テイアでカイリキー使ってないから事情分からないけど…
ごめんさっさとは違うね 2分半までになれれば理想
なるほど。まぁジュラやグレイシアで2:00台で14直前みたいな事ままあるし。上手くやればなれるかー
最近使ってみてますが、結論はこれですね。。。むしろ早期に13になれない試合はカイリキーダメって感じです。。。
インファイトはナーフ入ったわけでもないのに何で使われなくなったんだっけ インファイト+でも筋トレ出来るようにしませんか開発さん
機動力高い奴が増えて追い付けない、逃げ切れない場面が増えたから。
テイアとレックウザにインファが合わないというよりチョップが合うからだね マップが広い上にレックウザがサンダーみたいに集団戦どーんじゃなくて少人数戦が起こりがち+状況に応じてバックドアが必要だから移動量がレモータの倍 攻撃にしか使えないインファと移動、攻撃、逃げ、追撃、壁抜けにも使えるチョップなら断然チョップが有利
インファイト→ばくパンAA の順で入っていくのが強い。 ばくパンで入っていく選択を出来る・ばくパンの移動速度アップの恩恵を受けられる、など。
あとかるいしが強い。ダンベルじゃなくてこっちの方がいい。
それやるならどう考えてもクロチョでいいだろ… あと軽石過信しすぎ。ダンベルないカイリキーで爆パンの攻撃バフもかけずにインファイトするとか相手をニッコリ笑顔にさせるだけでだぞ
うーん、素出しインファイトが元ミュウのソラビレベルの壊れ技っぽさが出てる。 ちなみに爆パンをひかりのかべみたいなものだと思って使う。
+の効果もクロチョのが強いし素インファするくらいならクロチョ取って欲しいかな... 爆パン使わずにインファ当てれるなら近接戦カイリキーより強いファイターの射程内ってことだからそのままボコられて終わり
草むらに素出しインファイトやってみ? ボルテッカーにもバリねんりきにもマッシの全てのわざにも聖剣にも有利取れるんやで?
大事なのは、爆パンによる逃走経路も用意してあるところ。
地獄車ってなんで弱いの? 爆パンとCTが1秒しか変わらん上に使った瞬間からCTが始まるから回転率は悪くない、妨害無効掴んでもバフが発生するから意外と強そうに見えるんだけど
レモータの時は純粋につかみに行くには耐久が足らんかったし火力も無くなるから仕事しづらかった まあテイアになった今だとブッシュあるからそこそこ使えるとは思うけどわざわざカイリキー使ってまでやる仕事か?と言われると微妙な感じ
技動作が遅い上に火力も出ない 拘束は割と強いけど、上でもある通りそもそもこの動き自体がカイリキーでやることじゃない そしてなにより爆パンが優秀すぎる
結構強いぞ地獄車。
・Lv5でカジャンに行ける。(多分狩り速度はゾロ・サナ・ジュラと同じくらい早い) ・味方のガンクと組んだダイブが強い。 ・バリのねんりきに強い。 ・とおせんぼうカビゴンのような封鎖ができる。(ばくパンだと位置替えができないので倒しづらい)
LHを狙い合うような展開だけは弱いので、それをしないようなスノーボールしたいが、 アブゲンガーがいない今、ドリオゾロルカ、そしてこいつができるぞ。
対ヤミラミに、地獄車カイリキーが刺さってて楽しい。妨害無効かつ長時間拘束で、上手くいけば恐怖と混乱吸って無効にしつつ顔出したところを捕まえて、味方がいればほぼ確死。割とノンストレスで戦えるのでオススメです。
アブソルゲンガーはきついけどこの筋肉野郎けっこう勝てる
環境にペラいのが増えたら強く、硬いのが増えたら弱くなる典型的メタキャラだからな。今はスカーフでADC激増してるからガン刺さりよ。
apiの上位カイリキー見ると割とインファ使われてるんだね ここではクロチョ派が多いけど使ってみようかな ピントはいらないのかな
ソロでadcとかメイジとか出てきたら地獄ぐるまピックする。そして掴み失敗モーションの後隙が長すぎて死ぬ。
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なし
茶6でユナイトの爆発力上げた方がいい
バンギ環境がきつい…筋肉も泣いています😭
プラスパワー茶6アンプダンベルでユナイト全ブッパ型強い?
最近地獄車型をけっこう見るんだけど、バンギ対策か何かだろうか?
上残りまでしてサポート役っぽい動きをするのは微妙に思うし、それやるなら同じく妨害耐性を投げ飛ばせて、さらにもう1つピール性能が高い技を持ってるマッシブーンとかマンムーで良い気がする。
ユナイト技を当てるのがあまり得意じゃないというか、自信がありません。上手に当てる方法を教えてほしいです。
サンダー戦限定だけど敵ジャン側にある2つの草むらに隠れて、ユナイトでサンダーピットに押しつける形で打つと避けにくいからおすすめ
ジャンプ台で跳んだ先のサンダーピット入口の草むらですかね?その発想はなかった!スタダで試してみます!
メンバーシップのホロウェアすごい好きだから使ってみたけどこいつ案外ムズいね…
集団戦に突っ込んだらすぐ死ぬしアサシン的な使い方の方がいいのかな?
クロチョ前提で話す。伝わらんかもしれんけどファイアローとかと同じでキルラインが見えた相手のバックを潰す感じ。ユナイト発動中はバカ強いファイターに性質が変わるから集団だろうが爆パンクロチョユナイトで全員葬ればいい。インファは難しい割に今はあんまし強くないから分からん。まとめると非ユナイト時はキルライン見えた敵に突っ込んでキルするアサシン。ユナイト時はファイター。だからといってあまり長期戦はNG。
なるほど…ありがとう
見た目とかイメージで殴り合うポケモンだと思ってたけど結構タイミングとか難しそうだね
今はハピナスも多いし大分練習しないとランクでは出せないかな〜
殴り合いするとすぐ溶けるのでブッシュに隠れたりタンクにダメージ擦りつけながらわざCTごとに突撃と即離脱を繰り返すキャラよ
爆パンインファも爆パンクロチョもやることはかわらんけどクロチョは13レベルになってAA振ってからが本番だから慣れないうちは確殺ラインの広いインファの方がやりやすいかも
後衛に爆パンインファのワンコンボ入れるだけでサクサク溶けるしやることがシンプルだし
地獄車の強化はもう一声欲しいな
強化攻撃が溜まった状態になるとか
まだじごくぐるまの待ち時間が反映されてなかったので更新
乙!アプデ毎にキャラその他の情報更新するの結構大変よね。自分は気が向いた時しかやってないけど。
ユナイトわざ中ごうけつするまでの移動速度が下がったの個人的にはとても辛い
ばくパンより余程致命的だと思う
ボタンじゃダメなの?
ドードリオにカイリキー超有利じゃね?と思うけど対面する機会なし
クロチョの急所率バグ一生直されなくて草
カイリキーのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査) 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42
力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42
力LV30+赤7 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
カイリキーのじごくぐるま使用後の通常攻撃速度を調査しました。ページに反映済
測定方法:
LV5~LV10(じごくぐるま) じごくぐるま使用後にAAを4回振り終えるまでの時間を測定
LV11~LV15(じごくぐるま+) じごくぐるま+使用後にAAを5回振り終えるまでの時間を測定
・じごくぐるま使用後の通常攻撃
装備なし 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.3 10:2.1 11:2.7 12:2.7 13:2.7 14:2.7 15:2.5
装備なし+赤3 5:2.3 6:2.3 7:2.3 8:2.3 9:2.1 10:2.1 11:2.7 12:2.7 13:2.7 14:2.7 15:2.5
力LV30 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.7 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5
力LV30+赤3 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5
力LV30+赤5 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5
力LV30+赤7 5:2.1 6:2.1 7:2.1 8:2.1 9:2.1 10:2.1 11:2.5 12:2.5 13:2.5 14:2.5 15:2.5
ありがとうございます
カイリキーの使用率って今滅茶苦茶少ないんすな。
昔は上位10位くらいにいた気がしますが。
カイリキー使いは現状をどう評価してるんでしょうか。
ユナイトのカタルシスみたいのが薄れたのかしら。
https://twitter.com/fortweetbot/status/1581662945221566466?s=46&t=2ZS2rnBVGj58fd7tJvHR6Q
1爆🍞とユナイトバフのナーフ
2レックウザがサンダーに比べて集団戦になりにくい
3味方が使えなくてもサンダーをユナイトスティールついでに相手倒して勝ててたけどレックウザバフを一人で取っても勝てない
4寄ってないとオブの体力が見えなくなったのがきつい
5レモータの上残りより下残りが多くて進化しにくい
現状アマージョ選んだ方がいい場面が多いからなー
ただ上がこう着状態のままユナイト持って行けたら今でも強いよ
やっぱりそんな感じですよね。ありがとうございます。
上手い人の評価としては中堅くらいっぽいんですが、自分のカイリキーはあまりゲームに貢献できてない感があるので、なにかしらコツがあるんでしょうね。
わざの打ちどころとか、中盤の立ち回りとか…
ユナイトの比重が大きすぎるから大体9になるまでエレキに向かわない方がいい
最悪1ゴール折られて2ゴールにエレキが向かってる時に間に合えばキル回収から次までユナイト溜め直せばいいし必死にファームしても9になるまで2ゴールにエレキ入るならどのみち何しても厳しい
ユナイトを漫然と使ってた感あるのでポイントを意識してみたいと思います。
ありがとうございます!
今はクロチョ一択
技自体こっちのがいいしさっさと13なってスタック積むのが勝ち筋
経験値が豊富なアプデ前の環境なら分かるけど、今の低経験値環境でさっさと13なれるもんなのか?
テイアでカイリキー使ってないから事情分からないけど…
ごめんさっさとは違うね 2分半までになれれば理想
なるほど。まぁジュラやグレイシアで2:00台で14直前みたいな事ままあるし。上手くやればなれるかー
最近使ってみてますが、結論はこれですね。。。むしろ早期に13になれない試合はカイリキーダメって感じです。。。
インファイトはナーフ入ったわけでもないのに何で使われなくなったんだっけ
インファイト+でも筋トレ出来るようにしませんか開発さん
機動力高い奴が増えて追い付けない、逃げ切れない場面が増えたから。
テイアとレックウザにインファが合わないというよりチョップが合うからだね
マップが広い上にレックウザがサンダーみたいに集団戦どーんじゃなくて少人数戦が起こりがち+状況に応じてバックドアが必要だから移動量がレモータの倍
攻撃にしか使えないインファと移動、攻撃、逃げ、追撃、壁抜けにも使えるチョップなら断然チョップが有利
インファイト→ばくパンAA の順で入っていくのが強い。
ばくパンで入っていく選択を出来る・ばくパンの移動速度アップの恩恵を受けられる、など。
あとかるいしが強い。ダンベルじゃなくてこっちの方がいい。
それやるならどう考えてもクロチョでいいだろ…
あと軽石過信しすぎ。ダンベルないカイリキーで爆パンの攻撃バフもかけずにインファイトするとか相手をニッコリ笑顔にさせるだけでだぞ
うーん、素出しインファイトが元ミュウのソラビレベルの壊れ技っぽさが出てる。
ちなみに爆パンをひかりのかべみたいなものだと思って使う。
+の効果もクロチョのが強いし素インファするくらいならクロチョ取って欲しいかな...
爆パン使わずにインファ当てれるなら近接戦カイリキーより強いファイターの射程内ってことだからそのままボコられて終わり
草むらに素出しインファイトやってみ?
ボルテッカーにもバリねんりきにもマッシの全てのわざにも聖剣にも有利取れるんやで?
大事なのは、爆パンによる逃走経路も用意してあるところ。
地獄車ってなんで弱いの?
爆パンとCTが1秒しか変わらん上に使った瞬間からCTが始まるから回転率は悪くない、妨害無効掴んでもバフが発生するから意外と強そうに見えるんだけど
レモータの時は純粋につかみに行くには耐久が足らんかったし火力も無くなるから仕事しづらかった
まあテイアになった今だとブッシュあるからそこそこ使えるとは思うけどわざわざカイリキー使ってまでやる仕事か?と言われると微妙な感じ
技動作が遅い上に火力も出ない
拘束は割と強いけど、上でもある通りそもそもこの動き自体がカイリキーでやることじゃない
そしてなにより爆パンが優秀すぎる
結構強いぞ地獄車。
・Lv5でカジャンに行ける。(多分狩り速度はゾロ・サナ・ジュラと同じくらい早い)
・味方のガンクと組んだダイブが強い。
・バリのねんりきに強い。
・とおせんぼうカビゴンのような封鎖ができる。(ばくパンだと位置替えができないので倒しづらい)
LHを狙い合うような展開だけは弱いので、それをしないようなスノーボールしたいが、
アブゲンガーがいない今、ドリオゾロルカ、そしてこいつができるぞ。
対ヤミラミに、地獄車カイリキーが刺さってて楽しい。妨害無効かつ長時間拘束で、上手くいけば恐怖と混乱吸って無効にしつつ顔出したところを捕まえて、味方がいればほぼ確死。割とノンストレスで戦えるのでオススメです。
アブソルゲンガーはきついけどこの筋肉野郎けっこう勝てる
環境にペラいのが増えたら強く、硬いのが増えたら弱くなる典型的メタキャラだからな。今はスカーフでADC激増してるからガン刺さりよ。
apiの上位カイリキー見ると割とインファ使われてるんだね
ここではクロチョ派が多いけど使ってみようかな
ピントはいらないのかな
ソロでadcとかメイジとか出てきたら地獄ぐるまピックする。そして掴み失敗モーションの後隙が長すぎて死ぬ。