ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
基本的にサシカマスくわえ状態でうろつく →サシカマス→エアスラ→ダイビング直角ステップ(前ステップは基本しない) →様子を見る →サシカマス→ダイビング以下略
コツは、ダイビングで壁越えて相手が手が出ないようにする。 カイリキーとかに圧倒できる。
あと、自分の強化スタックだけよく見て、強化状態ならまずAAしてからダイビングすること (強化状態じゃないときにダイビングすること)
勉強になる…。皆さんありがとうございます。
うのミサイルの反撃効果、あんまり体感できないんだけど強いんか? まず発動してるかすらわかりにくいし
実質的には強化攻撃スタックを消費して自動反撃するだけだからな…… わざ使用時にスタックが貯まる効果のおまけ程度なんだろうけど
波乗りウッウが逃げる時にピカ反撃での鈍足が役立ってるのはたまに見る
寧ろ反撃効果邪魔なんだよなあこれ そのまま逃げ切れそうだったのに、反撃しちゃったせいで足が止まって死っていうのがたびたび起こる 反撃に何かしらのオマケ欲しいよね
ダイビングの初期AIMって変えれたりしないかな? 敵から距離を離したい時に最初から敵にAIMが合ってるから反対側に移動するのが遅くなる
変えられない。 スマホ勢と比べるとそこでワンテンポ遅れが生じるからめっちゃ歯痒い
ダイビングで間合いを維持しながら一方的に攻撃できるのが強いとは言われてるけど相手の前衛をすり抜けて後衛に粘着する動きも強い ボタン+ダイビングで相手のサナやジュナに急接近して密着エアスラでバースト出す快感よ
壁抜けを意識したら急に立ち回り易くなった。教えてくれた人ありがとう。
遊撃気取って自陣の野生しか食わないくそどり死んでくれ
ダイビング後のサシカマスに、こだわりの追加ダメって乗る?
こだわりは技に対して乗るから強化攻撃には乗らないはず。 発動してたらダメージ2個出るから、よく見れば分かると思う。
じゃサシカマスのダメ少しでも増やしたいならこだわり<ものしりなのか ありがとう!
上手い人だとリスを彷彿とさせるうざさを持ってるなあと思う。好き勝手荒らして壁抜けムーブされると味方といい場所で挟むでもしないと追えない。敵にいる時はリード作らせたくないけど序盤から強くて隙ないから勝ち越してるのも納得の印象。 絶好調なウッウは中央とレベル並んだりなんなら超えたりしてるのも見るからすごいわ。
ダイビングで使ってて集団戦はそこまで強くないけど、相手に5vs5の集団戦をさせない動きができる性能を持ってるのが強いなと思う サンダーファイトで睨み合いしてる時に素早く敵ジャングルに侵入して相手の後ろからユナイト吐くのが強いのなんの
どの位置でユナイト使ってる?強そうだからやってみたいけど敵陣いるから集中砲火されない?
ジャングルのカニがいる位置付近で吐いてる ここなら中央の通路に届くし相手視点からすると処理するのも面倒な位置だし、範囲外から逃げたなって思ったらボタンで壁貫通して追える わざわざ追いかけてくる相手がいたらユナイトキャンセルしてレジェンドピット周辺まで壁抜けダイビングで移動して中央に人数有利の集団戦作るイメージで戦ってる
暴風が弱すぎてダイビングは勿論なみのりもエアスラ一択だな
軽く使ってみて不意のアブソルが厳しいんですがどうやって立ち回るのがよいですか?
見えた瞬間エアスラで逃げる、前ダイビングしない、ぼうふうは使わない
このキャラが1番スマホ版>Switch版な操作性を有してると思う。
もしかしてこいつ死んだ? 分厚いとこの壁抜けが出来なくなってる
うわまじや中央上下カニ周辺とかジャンプ台付近のブロックの判定がかなり厳しくなってる ちゃんと着地地点が壁を越えてないととすり抜けられなくなってる
・・・でもカイリキーの爆パンとかはまだ異次元判定でいけるの草 ただのウッウいじめやん笑
チカハチ乗るのバグか知らんけど快適すぎる
サイレント修正により、ウッウの攻撃速度がレベルとともに成長するようになり、さらに攻撃速度上昇の効果が有効になるようになったみたいです。改めて、ウッウのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV5,9,13で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:35 7:35 8:35 9:38 10:38 11:38 12:38 13:41 14:41 15:41 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:41 11:41 12:41 13:41 14:46 15:46
アプデ前は、>> 422の表記に倣えば、LV1~LV15まで29回だったので攻撃速度に関しては、相当な強化を貰ったといえそう。ただ、壁抜きが厳しくなったのでプラマイゼロ?まぁそこの考察はウッウ使用者に任せよう
ダイビング型弱くはないけど別にウッウじゃなく てもよくね?って動きしかできないな... 壁抜けして集団戦のヘイト管理とか裏取りして後ろから奇襲とか自由自在な動きが出来なくなってひたすらに立ち回りが窮屈だわ
古き良きなみのりエアスラ型も一周回ってあり
意外とぼうふう波乗りも行ける シーズン変わったばかりのせいかもしれないけど、昔よりぼうふうに皆引っかかってくれる気がする おかげでダメも8-10万出る ハピナスいたらキツイけど
メダル黒7とかいがらアンプでレベル13からのエアスラッシュ全弾当ての回転率がすごいな。 ちかはちも持ちたいけど耐久に不安があるので悩むところ。
壁抜け際どいところできなくなってると思ったら同じこと書いてる人いて安心したわ。サイレントナーフやめーや
その代わりニンフィアレベルの攻撃速度手に入れたから…
久しぶりになみのり使おうと練習場で試してたけど、なみのりの一発目がダメージ2回出ることがあるのは今バージョンから? 身代わり人形では必ず発生するけど、相手ポケモンには二回ダメージが出るポケモンとそうでないポケモンがいる。 ダメージ二回出ないポケモンもなみのり+になると二回出たりする。野生ポケモンでは発生しない。
アプデ後の波乗り妙に火力高い気はしてたけどバグか。確かに身代わりへのダメージもヒット数も明らかにおかしいね。
低耐久とはいえ自分含め味方がバタバタとワンコンされてお話にならないゲームがありました やはりバグだったか
シーズン切り替えからどんな環境になるかなと思ってAPI見てたけど、上位の試合結果に波乗りウッウがやたら多かったのはこれか 8〜10万当たり前みたいなリザルトだったからなんかありそうだなとは思ってたが・・・ やっぱ上手い人はこういうの早期にめざとく見つけるな
CPU戦で調整組を試すかってなって妙にウッウで事故死することがあって気が付くパターンもある
前バージョンから波乗りエアスラ強かったのにこれは…強すぎる…
条件ははっきりしないけどなみのり+に至っては行きだけで3、4ヒットくらう事もあるから大分やってる
無敵バグの次は波乗りバグかよ 波乗りウッウ見たら通報するか
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基本的にサシカマスくわえ状態でうろつく
→サシカマス→エアスラ→ダイビング直角ステップ(前ステップは基本しない)
→様子を見る
→サシカマス→ダイビング以下略
コツは、ダイビングで壁越えて相手が手が出ないようにする。
カイリキーとかに圧倒できる。
あと、自分の強化スタックだけよく見て、強化状態ならまずAAしてからダイビングすること
(強化状態じゃないときにダイビングすること)
勉強になる…。皆さんありがとうございます。
うのミサイルの反撃効果、あんまり体感できないんだけど強いんか?
まず発動してるかすらわかりにくいし
実質的には強化攻撃スタックを消費して自動反撃するだけだからな……
わざ使用時にスタックが貯まる効果のおまけ程度なんだろうけど
波乗りウッウが逃げる時にピカ反撃での鈍足が役立ってるのはたまに見る
寧ろ反撃効果邪魔なんだよなあこれ
そのまま逃げ切れそうだったのに、反撃しちゃったせいで足が止まって死っていうのがたびたび起こる
反撃に何かしらのオマケ欲しいよね
ダイビングの初期AIMって変えれたりしないかな?
敵から距離を離したい時に最初から敵にAIMが合ってるから反対側に移動するのが遅くなる
変えられない。
スマホ勢と比べるとそこでワンテンポ遅れが生じるからめっちゃ歯痒い
ダイビングで間合いを維持しながら一方的に攻撃できるのが強いとは言われてるけど相手の前衛をすり抜けて後衛に粘着する動きも強い
ボタン+ダイビングで相手のサナやジュナに急接近して密着エアスラでバースト出す快感よ
壁抜けを意識したら急に立ち回り易くなった。教えてくれた人ありがとう。
遊撃気取って自陣の野生しか食わないくそどり死んでくれ
ダイビング後のサシカマスに、こだわりの追加ダメって乗る?
こだわりは技に対して乗るから強化攻撃には乗らないはず。
発動してたらダメージ2個出るから、よく見れば分かると思う。
じゃサシカマスのダメ少しでも増やしたいならこだわり<ものしりなのか
ありがとう!
上手い人だとリスを彷彿とさせるうざさを持ってるなあと思う。好き勝手荒らして壁抜けムーブされると味方といい場所で挟むでもしないと追えない。敵にいる時はリード作らせたくないけど序盤から強くて隙ないから勝ち越してるのも納得の印象。
絶好調なウッウは中央とレベル並んだりなんなら超えたりしてるのも見るからすごいわ。
ダイビングで使ってて集団戦はそこまで強くないけど、相手に5vs5の集団戦をさせない動きができる性能を持ってるのが強いなと思う
サンダーファイトで睨み合いしてる時に素早く敵ジャングルに侵入して相手の後ろからユナイト吐くのが強いのなんの
どの位置でユナイト使ってる?強そうだからやってみたいけど敵陣いるから集中砲火されない?
ジャングルのカニがいる位置付近で吐いてる
ここなら中央の通路に届くし相手視点からすると処理するのも面倒な位置だし、範囲外から逃げたなって思ったらボタンで壁貫通して追える
わざわざ追いかけてくる相手がいたらユナイトキャンセルしてレジェンドピット周辺まで壁抜けダイビングで移動して中央に人数有利の集団戦作るイメージで戦ってる
暴風が弱すぎてダイビングは勿論なみのりもエアスラ一択だな
軽く使ってみて不意のアブソルが厳しいんですがどうやって立ち回るのがよいですか?
見えた瞬間エアスラで逃げる、前ダイビングしない、ぼうふうは使わない
このキャラが1番スマホ版>Switch版な操作性を有してると思う。
もしかしてこいつ死んだ?
分厚いとこの壁抜けが出来なくなってる
うわまじや中央上下カニ周辺とかジャンプ台付近のブロックの判定がかなり厳しくなってる
ちゃんと着地地点が壁を越えてないととすり抜けられなくなってる
・・・でもカイリキーの爆パンとかはまだ異次元判定でいけるの草 ただのウッウいじめやん笑
チカハチ乗るのバグか知らんけど快適すぎる
サイレント修正により、ウッウの攻撃速度がレベルとともに成長するようになり、さらに攻撃速度上昇の効果が有効になるようになったみたいです。改めて、ウッウのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV5,9,13で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:35 7:35 8:35 9:38 10:38 11:38 12:38 13:41 14:41 15:41
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:38 7:38 8:38 9:38 10:41 11:41 12:41 13:41 14:46 15:46
アプデ前は、>> 422の表記に倣えば、LV1~LV15まで29回だったので攻撃速度に関しては、相当な強化を貰ったといえそう。ただ、壁抜きが厳しくなったのでプラマイゼロ?まぁそこの考察はウッウ使用者に任せよう
ダイビング型弱くはないけど別にウッウじゃなく てもよくね?って動きしかできないな...
壁抜けして集団戦のヘイト管理とか裏取りして後ろから奇襲とか自由自在な動きが出来なくなってひたすらに立ち回りが窮屈だわ
古き良きなみのりエアスラ型も一周回ってあり
意外とぼうふう波乗りも行ける
シーズン変わったばかりのせいかもしれないけど、昔よりぼうふうに皆引っかかってくれる気がする
おかげでダメも8-10万出る
ハピナスいたらキツイけど
メダル黒7とかいがらアンプでレベル13からのエアスラッシュ全弾当ての回転率がすごいな。
ちかはちも持ちたいけど耐久に不安があるので悩むところ。
壁抜け際どいところできなくなってると思ったら同じこと書いてる人いて安心したわ。サイレントナーフやめーや
その代わりニンフィアレベルの攻撃速度手に入れたから…
久しぶりになみのり使おうと練習場で試してたけど、なみのりの一発目がダメージ2回出ることがあるのは今バージョンから?
身代わり人形では必ず発生するけど、相手ポケモンには二回ダメージが出るポケモンとそうでないポケモンがいる。
ダメージ二回出ないポケモンもなみのり+になると二回出たりする。野生ポケモンでは発生しない。
アプデ後の波乗り妙に火力高い気はしてたけどバグか。確かに身代わりへのダメージもヒット数も明らかにおかしいね。
低耐久とはいえ自分含め味方がバタバタとワンコンされてお話にならないゲームがありました
やはりバグだったか
シーズン切り替えからどんな環境になるかなと思ってAPI見てたけど、上位の試合結果に波乗りウッウがやたら多かったのはこれか
8〜10万当たり前みたいなリザルトだったからなんかありそうだなとは思ってたが・・・
やっぱ上手い人はこういうの早期にめざとく見つけるな
CPU戦で調整組を試すかってなって妙にウッウで事故死することがあって気が付くパターンもある
前バージョンから波乗りエアスラ強かったのにこれは…強すぎる…
条件ははっきりしないけどなみのり+に至っては行きだけで3、4ヒットくらう事もあるから大分やってる
無敵バグの次は波乗りバグかよ
波乗りウッウ見たら通報するか