ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
エアスラのCTが5秒→7秒に ダイビングは大して変わってないかな。アクションも最初の潜る動作が遅くなっただけで移動の時間は変わってなさそう まあエアスラの回転率が落ちたせいでヒット&アウェイがやりにくくなってるから大幅な下方だな
ダイビングって出だしに妨害無効あったっけ? あとダイビング後の強化AAの威力1.5倍になってるわ
ダイビング後の強化AAに50%の追撃ダメージが追加されている ダイビング暴風型が削りとCC両立できて役割持てそうだけど、どうだろう?
ダイビングの威力は下げたけど強化aaの威力も上げたからダイビング自体を当てないムーブが強くなって、ダイビング当てるムーブがほんの少し弱くなった(ほぼ変わらない)感じかな? エアスラは何でこうなったのか本当に謎 移動で細かくバクステしてたから2秒が本当に痛い
エアスラここまでナーフされる程暴れてたっけか…運営フルスロットル見て調整内容決めたとかじゃねぇだろうな…
フルスロットルでも暴れてたっけ
ウッウのホロウェアまだですか!!とかいうクソリプウザ過ぎたしナーフは当然
コックスタイル配信された時の「ウッウのホロウェアですか」はふふってなった
あれがあるからウッウのイベントをやったんじゃないかと思ってる
あのイベントでもらえるのヤドランのホロウェアだったけどな
強化AAの威力上昇はダイビング後4秒以内(おおよそ)に撃たないと反映されないみたい それ以降は普通の強化AAに戻る
ダイビングが分厚い壁をそのまま抜けれるようになってるな 分かりやすいのがジャンプ台付近のジュゴンの噴水がある所
まだ最前線では使えないかな・・・ 好きな人が使う色物キャラの域を脱していない
ちかはちあり?
もともとダイビング型なら必須よ 今回さらにAA依存度増えたから絶対ある方がいい
いやいらねえよw 強化aaしか使わないキャラにつけるアイテムじゃない。ちゃんとアイテムの仕様を理解して?? ダイビングならこだわりが最優先
ダイビング直当ての威力も落ちてエアスラもあんまり積極的に狙えなくなったせいでこだわりの恩恵薄くないか?
ダイビング後の強化AAの追加ダメージ部分にこだわりが乗るならアリだと思うけどもそこはまだ調べてないから分からん
273はジュナアンチの色んな板に出現する版みたいな荒らし的な奴だから無視していいよ
サンクス非表示にしとくわ
そもそも力ハチの仕様を理解してたらウッウの貧弱aaで持たせようなんて発想は出てこない スキルメインのアタッカーなんだからこだわりが基本だろ
フルスロットルなら概ね一律のCDになるんだからむしろエアスラの調整関係なくなるんじゃ? それでもナーフの理由は謎なままだが…ダイビングで接近する必要がなくなったからエアスラで間合い管理できすぎるってことか?
switch版だとダイビング即座に狙った方向に出さなくて厳しいな…
技威力とかCTより何よりまずあの範囲指定系の操作感修正して欲しいわ ピカのかみなりとかならまだ許容できるけど逃げ技としても使うダイビングでは致命的すぎる
逆にスマホばんだとダイビングを下に出すときに画面外に指を出さなきゃいけなくなる
紫ウェア買うくらい愛用してたけど、なにこれ?エアスラで距離取れないならダイビングAAの火力あんなもんじゃ割に合わないでしょ…。フォーカス集めてすぐ溶けるただと鳥になった
エアスラ弱くなって本当につらいけどそもそもダイビングは当てる技じゃないですよ? フォーカス集まってるのはプレイングが違うと思います。ダイビングで距離取って強化AAだけで戦いましょう。
がんばります
上のちかはちの者です 俺の書き方が悪かったと思うから、どう言った理由でちかはちありか聞いた理由を書くね そもそも直当て弱体化前の時点で、ダイビング型は拘りとちかはち積み自体の総合火力がそこまで変わらなかったの(多分、間違ってたらほんとごめん) 今回のアプデで本格的に直当て渋くなったし、エアスラも弱体化したからちかはちの方がいいのかなと思ったんだけど、どうなんだろう
持ち物とかの詳しい仕様よく分からないし、所詮エンジョイ勢だから申し訳ないけど、もし何かしら返信貰えるなら頭ごなしに否定せずにアドバイス貰えると嬉しいです
強化AAにもちかはちの追加ダメのるから普通にありだと思うんだけどなぁ ダイビング型なら技は間合い管理に使うもので狩りにいけるときだけ当てにいくものだからこだわりよりはちかはちのほうがよさそう。なみのり型は知らん
自分もちかはち(以後力)推奨派 ウッ専ではないけど、強化AAで戦うやつだからカの恩恵が大きいことはわかる ダイビングはトドメをさせる時くらいしか当てるときないし、暴風型なら尚更近づかないから拘りよりもカはほしいかなあ… 530e6ニキは責められるようなこと書いてないから心配するなワイが保証する
多分273の発言が気になったのかなと
まず前提として力ハチの効果って ・aa速度増加 ・aaに追加ダメージ がメインなんで、ステータス補正が死にステの攻撃が上がる意味は無い。 力ハチを持たせたいキャラってaaが主体のキャラ(エスバやガブ)でaaの回転率や追加ダメージを与える頻度が多いキャラなのね。 ウッウに力ハチを持たせたところでウッウ自身はaaを回すキャラじゃないってのと、追加ダメージの仕様的に(相手体力の3%追加補正)1枠割いて持たせる意味が殆どないって事。 それなら基礎ステにもボーナスのあるこだわりの方がダメージの伸び方がいいって訳 ウッウのダイビング強化aaなら尚更だな こだわりはct8秒のとくこう4割の追加ダメが出るからまずこっちが優先 爪を上げてる人もいるけど似たような理由で無し。ダブルメガネの方がオススメできる
ダイビング使うんならaaがかなりダメージソースになるから力もありって話じゃないの。間合い保ちながら強化aaで削ってハラスしつつキルライン入ったらエアスラでキルしにいくのがダイビングウッウなんだからその削り性能上げる力はありだと十分思うが。こだわりのct8秒も動く合間にaa数回は確実に挟む以上、耐久系持ち物を優先するために力を抜くのは十分あるけどこだわりや低倍率なのに特攻増加アイテム優先して力を抜くのは違うと思うわ。 波乗り暴風なら波乗り暴風の瞬間火力がキルに直結するからそこ伸ばすためにこだわり優先だけど。
いや別に付けていいけどダイビング取得までの 一番ウッウが大事な序盤を捨てても良いなら力でも良いんじゃない? しかもウッウなんて相手によってccかアサシンかを選べるのが強み(弱いけど)でしょ?力で片方の択を完全に潰してもいいならいいんじゃない??優先度の話なら高くない
そういやリザ(ブレス部分)やウッウのユナイトって通常(強化)攻撃だっけ?
身代わりに出すと通常かどうかがわかるよ
個別に威力設定されてるし違うと思うけどな
通常攻撃だけどチカハチが乗らない
エアスラはCTじゃなくて威力ナーフするんじゃダメだったのかなぁ…
てかなんでナーフしたんだろうね。ダイビングの威力ナーフもエアスラナーフもいらんレベルでキャラパ低かったのに
強化エアスラの回復は強いなと思っていたけどCTは予想外だったな。CT増やすんだったら威力あげてほしいわ
CT増やすのはエアスラとダイビングをポチポチしてるだけのつまらないことになるのを考慮したからじゃないか?
ダイビング使えなば強化攻撃にバフ付くようになったし、強化攻撃でもCT短縮ついても良かったと思う。ただ連打してるだけじゃ連発しづらくなったけど、上級者向けだし強化攻撃をうまく当てたら連発できるで良いのにな
ダイビング後の強化AAに乗る追加ダメージは技のダメージじゃないから眼鏡は乗らないようだ 今後はダイビング型なら眼鏡不要になるかな
チカハチの1番の恩恵って攻撃速度上昇じゃないかしら?ウッウって1〜15まで攻撃速度0だからチカハチは私も択に入らないかなぁ、爪は追加ダメージで相手の体力管理狂わせれるけど序盤の渦潮とエアスラ考えるなら拘りのが良いと思う。オタバリ・キアハチが必須って考えるなら残り1枠はコダワリかゴルサポかになるかもしれませんね
因みに色々と検証したけどレベル5までは物理系の持ち物のが恩恵ある。レベル6から特攻の伸び方が跳ね上がるから眼鏡のが強くなる。暴風・波乗りやダイビング直当てならコダワリ、強化AAとエアスラの多段・回復なら物知りが数字が大きい
波乗りって往復分、強化AAにならなかったっけ。もう昔の話?あと技出るのラグない?押したのに出ないみたいな。
今も往復で2回スタック取れますよ。 最初の強化AAを吐くのが遅すぎるか、後ろや左右への移動が大きく帰りの波を拾えていないのだと思います。
強化攻撃だけ当てる立ち回りなら力のハチマキは1つの選択肢としてはありだとは思う レベル15、みがわり人形(HP満タン)相手に ダイビング強化の強化攻撃が1612 力のハチマキ30で1972 力のハチマキ30、するどいツメ27で2149 するどいツメ27で1782。するどいツメ27、ピントレンズ29の急所が3202だった。 ネタで力のハチマキ、するどいツメ、ピントレンズにプラスパワーで2349、急所で3951 最近気になってるのが運とネタ要素のピント外して火力特化でアサシンなりきり こだわりメガネ、力のハチマキにするどいツメ(強化2194)に持ち物をどんそくかプラスパワー。個人的にはどんそく、脱出でいいかな プラスパワーからダイビング→エアスラ→強化攻撃で5892。強化攻撃からダイビング当てずに強化で8295、ダイビング当てて9111 おたばり外して集団戦無理なので最初からゲンガーやらと同じで相手側の草むらとかに待機 ダイビングからジュラルドン等に奇襲をかける。もちろん相手も死ぬ前にユナイト吐くけど ウッウユナイト1発吐いて解除で即逃げ。サンダー戦微妙なダイビングウッウでも役割ができたりもする
まあとにかくネタビルドにすぎませんがジュラルドンと1:1交換目指すて感じですね 強化攻撃に跳弾もあるから強化攻撃が強いと恩恵もでかいです 安定するのはバランス型やおたバリときあハチ、ゴルサポ、ビスケットから2つなんですけどね 最近はダイビングにエアスラかぼうふうで攻撃型ビルドも試したりしてます
チカハチの効果が人形の体力依存だからそりゃダメ出るよねって話し
じゃHP低めのジュラみたいなアタッカーに刺さるかって言われたら単純に特攻上げた方が強いわよってなる
ウッウはミクロさえあればかなりやれるキャラで、レートリセット後のクソエキスパ帯を抜けるのに重宝したキャラなので弱体化されたのはマジで許せない スタダの闇鍋マッチングもbot戦のストレスも直さないしトロールブロック機能もつけない癖に変なところだけ熱心なのほんと糞
なんだかんだダイビング型、修正後でもバリア気合いゴルサポの耐久特化が使いやすいや
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エアスラのCTが5秒→7秒に
ダイビングは大して変わってないかな。アクションも最初の潜る動作が遅くなっただけで移動の時間は変わってなさそう
まあエアスラの回転率が落ちたせいでヒット&アウェイがやりにくくなってるから大幅な下方だな
ダイビングって出だしに妨害無効あったっけ?
あとダイビング後の強化AAの威力1.5倍になってるわ
ダイビング後の強化AAに50%の追撃ダメージが追加されている ダイビング暴風型が削りとCC両立できて役割持てそうだけど、どうだろう?
ダイビングの威力は下げたけど強化aaの威力も上げたからダイビング自体を当てないムーブが強くなって、ダイビング当てるムーブがほんの少し弱くなった(ほぼ変わらない)感じかな?
エアスラは何でこうなったのか本当に謎
移動で細かくバクステしてたから2秒が本当に痛い
エアスラここまでナーフされる程暴れてたっけか…運営フルスロットル見て調整内容決めたとかじゃねぇだろうな…
フルスロットルでも暴れてたっけ
ウッウのホロウェアまだですか!!とかいうクソリプウザ過ぎたしナーフは当然
コックスタイル配信された時の「ウッウのホロウェアですか」はふふってなった
あれがあるからウッウのイベントをやったんじゃないかと思ってる
あのイベントでもらえるのヤドランのホロウェアだったけどな
強化AAの威力上昇はダイビング後4秒以内(おおよそ)に撃たないと反映されないみたい
それ以降は普通の強化AAに戻る
ダイビングが分厚い壁をそのまま抜けれるようになってるな
分かりやすいのがジャンプ台付近のジュゴンの噴水がある所
まだ最前線では使えないかな・・・
好きな人が使う色物キャラの域を脱していない
ちかはちあり?
もともとダイビング型なら必須よ
今回さらにAA依存度増えたから絶対ある方がいい
いやいらねえよw
強化aaしか使わないキャラにつけるアイテムじゃない。ちゃんとアイテムの仕様を理解して??
ダイビングならこだわりが最優先
ダイビング直当ての威力も落ちてエアスラもあんまり積極的に狙えなくなったせいでこだわりの恩恵薄くないか?
ダイビング後の強化AAの追加ダメージ部分にこだわりが乗るならアリだと思うけどもそこはまだ調べてないから分からん
273はジュナアンチの色んな板に出現する版みたいな荒らし的な奴だから無視していいよ
サンクス非表示にしとくわ
そもそも力ハチの仕様を理解してたらウッウの貧弱aaで持たせようなんて発想は出てこない
スキルメインのアタッカーなんだからこだわりが基本だろ
フルスロットルなら概ね一律のCDになるんだからむしろエアスラの調整関係なくなるんじゃ?
それでもナーフの理由は謎なままだが…ダイビングで接近する必要がなくなったからエアスラで間合い管理できすぎるってことか?
switch版だとダイビング即座に狙った方向に出さなくて厳しいな…
技威力とかCTより何よりまずあの範囲指定系の操作感修正して欲しいわ
ピカのかみなりとかならまだ許容できるけど逃げ技としても使うダイビングでは致命的すぎる
逆にスマホばんだとダイビングを下に出すときに画面外に指を出さなきゃいけなくなる
紫ウェア買うくらい愛用してたけど、なにこれ?エアスラで距離取れないならダイビングAAの火力あんなもんじゃ割に合わないでしょ…。フォーカス集めてすぐ溶けるただと鳥になった
エアスラ弱くなって本当につらいけどそもそもダイビングは当てる技じゃないですよ? フォーカス集まってるのはプレイングが違うと思います。ダイビングで距離取って強化AAだけで戦いましょう。
がんばります
上のちかはちの者です
俺の書き方が悪かったと思うから、どう言った理由でちかはちありか聞いた理由を書くね
そもそも直当て弱体化前の時点で、ダイビング型は拘りとちかはち積み自体の総合火力がそこまで変わらなかったの(多分、間違ってたらほんとごめん)
今回のアプデで本格的に直当て渋くなったし、エアスラも弱体化したからちかはちの方がいいのかなと思ったんだけど、どうなんだろう
持ち物とかの詳しい仕様よく分からないし、所詮エンジョイ勢だから申し訳ないけど、もし何かしら返信貰えるなら頭ごなしに否定せずにアドバイス貰えると嬉しいです
強化AAにもちかはちの追加ダメのるから普通にありだと思うんだけどなぁ
ダイビング型なら技は間合い管理に使うもので狩りにいけるときだけ当てにいくものだからこだわりよりはちかはちのほうがよさそう。なみのり型は知らん
自分もちかはち(以後力)推奨派
ウッ専ではないけど、強化AAで戦うやつだからカの恩恵が大きいことはわかる
ダイビングはトドメをさせる時くらいしか当てるときないし、暴風型なら尚更近づかないから拘りよりもカはほしいかなあ…
530e6ニキは責められるようなこと書いてないから心配するなワイが保証する
多分273の発言が気になったのかなと
まず前提として力ハチの効果って
・aa速度増加
・aaに追加ダメージ
がメインなんで、ステータス補正が死にステの攻撃が上がる意味は無い。
力ハチを持たせたいキャラってaaが主体のキャラ(エスバやガブ)でaaの回転率や追加ダメージを与える頻度が多いキャラなのね。
ウッウに力ハチを持たせたところでウッウ自身はaaを回すキャラじゃないってのと、追加ダメージの仕様的に(相手体力の3%追加補正)1枠割いて持たせる意味が殆どないって事。
それなら基礎ステにもボーナスのあるこだわりの方がダメージの伸び方がいいって訳
ウッウのダイビング強化aaなら尚更だな
こだわりはct8秒のとくこう4割の追加ダメが出るからまずこっちが優先
爪を上げてる人もいるけど似たような理由で無し。ダブルメガネの方がオススメできる
ダイビング使うんならaaがかなりダメージソースになるから力もありって話じゃないの。間合い保ちながら強化aaで削ってハラスしつつキルライン入ったらエアスラでキルしにいくのがダイビングウッウなんだからその削り性能上げる力はありだと十分思うが。こだわりのct8秒も動く合間にaa数回は確実に挟む以上、耐久系持ち物を優先するために力を抜くのは十分あるけどこだわりや低倍率なのに特攻増加アイテム優先して力を抜くのは違うと思うわ。
波乗り暴風なら波乗り暴風の瞬間火力がキルに直結するからそこ伸ばすためにこだわり優先だけど。
いや別に付けていいけどダイビング取得までの
一番ウッウが大事な序盤を捨てても良いなら力でも良いんじゃない?
しかもウッウなんて相手によってccかアサシンかを選べるのが強み(弱いけど)でしょ?力で片方の択を完全に潰してもいいならいいんじゃない??優先度の話なら高くない
そういやリザ(ブレス部分)やウッウのユナイトって通常(強化)攻撃だっけ?
身代わりに出すと通常かどうかがわかるよ
個別に威力設定されてるし違うと思うけどな
通常攻撃だけどチカハチが乗らない
エアスラはCTじゃなくて威力ナーフするんじゃダメだったのかなぁ…
てかなんでナーフしたんだろうね。ダイビングの威力ナーフもエアスラナーフもいらんレベルでキャラパ低かったのに
強化エアスラの回復は強いなと思っていたけどCTは予想外だったな。CT増やすんだったら威力あげてほしいわ
CT増やすのはエアスラとダイビングをポチポチしてるだけのつまらないことになるのを考慮したからじゃないか?
ダイビング使えなば強化攻撃にバフ付くようになったし、強化攻撃でもCT短縮ついても良かったと思う。ただ連打してるだけじゃ連発しづらくなったけど、上級者向けだし強化攻撃をうまく当てたら連発できるで良いのにな
ダイビング後の強化AAに乗る追加ダメージは技のダメージじゃないから眼鏡は乗らないようだ
今後はダイビング型なら眼鏡不要になるかな
チカハチの1番の恩恵って攻撃速度上昇じゃないかしら?ウッウって1〜15まで攻撃速度0だからチカハチは私も択に入らないかなぁ、爪は追加ダメージで相手の体力管理狂わせれるけど序盤の渦潮とエアスラ考えるなら拘りのが良いと思う。オタバリ・キアハチが必須って考えるなら残り1枠はコダワリかゴルサポかになるかもしれませんね
因みに色々と検証したけどレベル5までは物理系の持ち物のが恩恵ある。レベル6から特攻の伸び方が跳ね上がるから眼鏡のが強くなる。暴風・波乗りやダイビング直当てならコダワリ、強化AAとエアスラの多段・回復なら物知りが数字が大きい
波乗りって往復分、強化AAにならなかったっけ。もう昔の話?あと技出るのラグない?押したのに出ないみたいな。
今も往復で2回スタック取れますよ。
最初の強化AAを吐くのが遅すぎるか、後ろや左右への移動が大きく帰りの波を拾えていないのだと思います。
強化攻撃だけ当てる立ち回りなら力のハチマキは1つの選択肢としてはありだとは思う
レベル15、みがわり人形(HP満タン)相手に
ダイビング強化の強化攻撃が1612
力のハチマキ30で1972
力のハチマキ30、するどいツメ27で2149
するどいツメ27で1782。するどいツメ27、ピントレンズ29の急所が3202だった。
ネタで力のハチマキ、するどいツメ、ピントレンズにプラスパワーで2349、急所で3951
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こだわりメガネ、力のハチマキにするどいツメ(強化2194)に持ち物をどんそくかプラスパワー。個人的にはどんそく、脱出でいいかな
プラスパワーからダイビング→エアスラ→強化攻撃で5892。強化攻撃からダイビング当てずに強化で8295、ダイビング当てて9111
おたばり外して集団戦無理なので最初からゲンガーやらと同じで相手側の草むらとかに待機
ダイビングからジュラルドン等に奇襲をかける。もちろん相手も死ぬ前にユナイト吐くけど
ウッウユナイト1発吐いて解除で即逃げ。サンダー戦微妙なダイビングウッウでも役割ができたりもする
まあとにかくネタビルドにすぎませんがジュラルドンと1:1交換目指すて感じですね
強化攻撃に跳弾もあるから強化攻撃が強いと恩恵もでかいです
安定するのはバランス型やおたバリときあハチ、ゴルサポ、ビスケットから2つなんですけどね
最近はダイビングにエアスラかぼうふうで攻撃型ビルドも試したりしてます
チカハチの効果が人形の体力依存だからそりゃダメ出るよねって話し
じゃHP低めのジュラみたいなアタッカーに刺さるかって言われたら単純に特攻上げた方が強いわよってなる
ウッウはミクロさえあればかなりやれるキャラで、レートリセット後のクソエキスパ帯を抜けるのに重宝したキャラなので弱体化されたのはマジで許せない
スタダの闇鍋マッチングもbot戦のストレスも直さないしトロールブロック機能もつけない癖に変なところだけ熱心なのほんと糞
なんだかんだダイビング型、修正後でもバリア気合いゴルサポの耐久特化が使いやすいや